-
Публикаций
1 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Valorchic Если вам не нужны спавн-элементы, просто удалите их (оставте только графпоинты).
-
Valorchic Спавн элементы на втором скрине есть. Или вам нужно ровно наоборот пустая локация?
-
Valorchic В чем проблема второго скрина!?
-
function actor_killed_over_20_monsters(first_speaker, second_speaker) return xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters > 19 end function actor_completed_quests(actor, npc, p) if p[1] == nil then return false end return xr_statistic.actor_statistic.completed_quests >= tonumber(p[1]) end [sr_idle@1] on_info = {=actor_completed_quests(5)} sr_idle@2 [sr_idle@2]
-
ParaworldFan Можно.
-
ParaworldFan Интересен спавн - смотрите спавн.
-
ParaworldFan Да, конечно. Но будет много работы по замене текстур, созданию thm, допиливанию спавна. Проще поискать паки локаций для SDK где часть работы уже сделана.
-
ParaworldFan А зачем они вам все там?
-
Идея пергнать модель из ogf в object И перекомпилировать весь уровень ради аптечки - так себе. Заспавнить физобъект с визуалом аптечки из ogf и прибить кость к месту, при этом пересобрать только спавн - оптимальное решение. Вылет говорит о том, что некий симуляционный сквад НПС выбрал в качестве цели несуществующий смарт.
-
Rev4in Это не баг, это фича.
-
Lenya056 Насколько я помню это не возможно. Если имеются ввиду именно осветительные приборы, как комплексные объекты, то они как правило имеют в своем составе статическую геометрию, а для нее нужна компиляция локации.
-
Mervin62 Скорее всего придется, выбрать из спавна все объекты (physic_object или physic_destroyable_object) имеющие включенную анимацию (параметр skeleton_name = ***) сконвертировать все их визуалы в формат SDK (*.object). С вероятностью 99% анализировать нужно добавленные модом модели, а стандартные настроены корректно. Открыть их в Actor Editor и просмотреть настройки включенной анимации, в разделе Cycle. По хорошему параметр Bone Part = default, а все галочки сняты. Если это не так настроить как указано, импортировать модель и заменить ее в геймдате.
-
Нет квест не выдается, причина - менеджер заданий не может найти секцию задания с таким именем (TITLE_DOSNT_EXIST). Возможные причины: 1. Файл заданий не указан в task_manager.ltx (#include "tm_jupiter.ltx"). 2. Файл находиться не в указанной директории или имя неверно. 3. Имя секции задания содержит запрещенные символы (например русские буквы, пробел и тд. и тп.).