Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. bsanek628 Там есть только один смарт (mil_monster_burrow_1) на локе military, на котором спавниться сквад котов.
  2. bsanek628 Если писать по правилам русского языка, то пишется: Военные Склады, Тёмная Долина. Но кто сказал, что сталкеры в игре поголовно грамотные люди?
  3. Добро пожаловать в модинг X-Ray! Тут ты познаешь дзен и тонкости игры на бубне.
  4. Не значит! Вы просто раскурочили скрипт. Причину вылета вам указали. MilF_Hunter Это далеко не один файл. Или пользуйтесь поиском в интернете по вашему вопросу или ищите файлы идя от персонажа и его диалогов.
  5. The_Python Косяк с параметром max_population на одном из смартов или смарт описан не корректно.
  6. The_Python Если хотите менять статический объект на локации, то без перезагрузки локации - никак (я по крайней мере не слышал о кастомном движке с динамической загрузкой объектов локации), более того это будут две разные локации! Если хотите менять спавн-объект (динамический), то это возможно, но накладывает типичные проблемы таких объектов, например, как ограничение геометрических размеров, проблемы с физическим взаимодействием и т.д. Пример такого объекта - мост в рыжем лесу ЧН, более того он с анимацией. Есть такая таблица и применять ее редактирование я вам и рекомендовал в первом способе. Да читается она в начале игры движком, но вот менять в процессе игры отношения между группировками затруднительно, поскольку нет движкового метода (в оригинале) который меняет отношения между группировками в целом.
  7. И правильно делаете, но вылет о другом - об ачивках... Их меняли, редактировали?
  8. Pavel2000 Два варианта (возможно их и больше): 1. Сделать две группировки зомбированных враждебных друг-другу, а по инфо разрешить воевать (через combat_ignore). 2. Сделать два сквада и по инфо сделать их врагами между собой (готовой функции насколько я помню нет).
  9. Хардкор начнется еще на этапе скачивания и установки.
  10. Domovoi level.set_time_factor(10) Marquis Я, что то не помню заскриптованных сквадов плотей в оригинале. В любом случае - это вполне поправимо если менять имена найденных сквадов и в логике. Или просто замените наполнение найденных сквадов с плотей на кабанов.
  11. Marquis Заменить сквады с плотями (имя мобов начинается на flesh_***) на другие. Используйте поиск по содержимому файлов.
  12. Кто-то там Если настройки не задирать, то вполне играбельно будет.
  13. стрелок_2009 Самое простое - это унаследовать настройки апгрейдов из секции другого бронекостюма: [stalker_outfit_barge]:stalker_outfit В примере stalker_outfit_barge - секция добавляемой брони, stalker_outfit - секция из которой наследуются параметры.
  14. По моему в данном случае речь идет не о переиздании, а о издании данного тайтла на консолях. Ну да, это прямой порт с ПК без адаптации управления под СтимДек. И вероятнее всего порт на консоли будет также с кривым управлением...
  15. SoDizzari И лог компиляции спавна, тоже посматривайте, может там что необычное появляется.
  16. SoDizzari НПС не могут добраться до указанных мест по причине: работы не на АИ-сетке, баг АИ-сетки в этом месте, баг движка. Могу предложить только подвигать точки работ.
  17. В оригинале - нет, а напишете - будет. Все необходимое есть в наличии (а может и функцию такую уже писали модеры). Суть такова: Даете своему inventory box стори_ид, затем передаете в самописную функцию параметры - стори_ид ящика и имя секции искомого предмета. Затем в скрипте xr_conditions создаете функцию в которой по стори_ид получаете inventory box, как объект, применяете к нему метод iterate_inventory box, один из аргументов этого метода - функция которая будет вызвана для каждого объекта из ящика, и в этой функции вы сравниваете имя секции предмета с искомым и если есть совпадение выставляете флаг - нашел. Результат работы вашей самописной функции и есть этот флаг.