-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
1. Поправьте в скрипте точку спавна, чтобы предметы под текстуры случайно не проваливались в xr_box.script: position.y = obj:position().y + 0.5 2. Внесите свою локацию в ph_box_items_by_levels.ltx 3. Увеличите вероятность спавна, при необходимости в ph_box_items_by_communities.ltx Заявленные суставы отсутствуют в модели мутанта, исправьте конфиг для соответствия с моделью.
-
Flanceton Drive Прошу прощения, из-за того, что текст из скрипта был вставлен без контейнера КОД его покорежило при сохранении сообщения. Добавил тег и снова скопировал код. У меня все четко работает, будьте внимательны при вставке кода! Если снова возникают ошибки, вот ссылка на файл treasure_manager.script Кадоре Не та тема! Этот файл в ЗП не используется! Абсолютно точно движок форума считает, что это открывающий тег для курсива! treasure_manager.script
-
Посидел на досуге и придумал, как добавить тайники в ящиках, для схемы тайников в ЗП. Для этого меняем скрипт treasure_manager.script. Функция CTreasureManager:initialize() должна принять такой вид: Функция CTreasureManager:spawn_treasure такой: Функция CTreasureManager:load такой: Ящик используемый в качестве тайника должен называться в духе: zat_hiding_box_1 и иметь стори ид равный названию! А также логику обычного ящика, для того чтобы ГГ мог его лутать. Ящик нужно внести в структуру secrets.ltx аналогично с остальными тайниками.
-
В плане inventory_box с билдов ничего не менялось... Во первых такая схема была в ЧН, а не в ТЧ, а во вторых спавните когда вам требуется - это не проблема. А вот об этом вы не упоминали! Нам стоило телепатически догадаться? В общем в итоге вам нужна схема тайников из ЧН со спавном предметов в начале игры, или вы хотите совместить схему ЧН и ЗП?
-
Достаточно одной пачки, НПС "размножают" боеприпасы. Что мешает выполниться сначала условию в on_info, а следующим условию в on_info2? Правильный ответ - ничего! К моменту проверки условия {=hit_by_actor +katsman_hit_first} инфопорция katsman_hit_first уже будет выдана выше. Очевидно прописать ему, только эти грейды!
-
Вписать его в stalkers_upgrade_info.ltx В дескрипшене персонажа тег <visual> FalkineIsaku Что то типа такого: function inventory_box_damage_items(actor, npc) local inv_box = get_story_object("jup_b202_actor_treasure") local function damage_items(inv_box, item) if item:name() == "wpn_abakan" then item:set_condition(0.5) end end inv_box:iterate_inventory_box(damage_items, inv_box) end где jup_b202_actor_treasure - пример стори ид ящика, wpn_abakan - имя секции предмета, состояние которого нужно изменить на 0.5
-
NewValveCom Странно, что не видите проблемы. Значит поясню. on_info = {+sub_ezh_1} %=play_sound(sarmat_1)% Такая конструкция подразумевает постоянную попытку запуска фразы на проигрывание все время пока выполняется условие. Допустима например такая конструкция: on_info = {+sub_ezh_1 -sub_ezh_1_play} %+sub_ezh_1_play =play_sound(sarmat_1)% То есть есть инфопорция-защелка не позволяющая многократный запуск.
-
NewValveCom В этой секции я не вижу ничего криминального. idle = 0,0,100 означает паузу до следующего звука который может проиграться от 0 до 0 сек (то есть сразу). Вы уверены, что именно эта фраза проблемная, а не какая то другая? Вам виднее: Расшифровываю: Вы указали сквадам точки спавна spawn_point = ... Эти точки есть в наличии в all.spawn и находятся ли они на АИ-сетке? FalkineIsaku obj:set_condition(0.8) где obj - клиентский объект, 0.8 - новое состояние.