Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. The same Stalker Закоментировать строку в скриптах LUA означает добавить два дефиса перед строкой: -- item:set_ammo_elapsed(0)
  2. The same Stalker Нужно закомментировать функции item:set_ammo_elapsed(0)
  3. Kisel_s_Molinkou КМБ Урок 14/14а Необходимы SDK / ACDC и Notepad+ Файл misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx курите мануал по настройке ассортимента в параметре buy_supplies. 2 и 3 пункты делать категорически не рекомендую, чтобы не сломать прохождение основного сюжета.
  4. Вереск Можно конечно, только в этом нет абсолютно никакого смысла! У вас задача добавить звуков - ну так добавьте их в указанную директорию.
  5. Вереск А ну привет движок, файл ai_crow.cpp строка: m_Sounds.m_idle.Load ("monsters\\crow\\idle");
  6. Вереск Карканье ворон - это вроде эмбиент и работать с ним нужно по соответствующей схеме.
  7. Manly У меня первый комп AMD 386DX40, 1 МБ оперативы, FDD 5.25/3.5, видюха Trident 8900 кажется.
  8. Redix Непонятно почему у вас при помощи инструментов не получилось настроить карту, можно попробовать вручную двигать по оси Х: global_rect = Левый верхний Х, Левый верхний Y, Правый нижний Х, Правый нижний Y Меняйте Левый верхний Х и Правый нижний Х ровно на одну величину, тем самым сдвигая карту влево (-) или вправо (+)
  9. Redix Сама локация с квадратным террейном или вытянутая в юга на север?
  10. А, наконец то увидел. Тогда все верно global_rect нужно править, вручную или стареньким инструментом map_dragger.
  11. Насколько я помню - это параметры position, orientation в конфиге предмета. Redix Это параметр bound_rect в секции level_map из файла level.ltx в директории локации. Файл формируется в SDK автоматом. Mawrak Не забудьте если меняете параметры движения моба в его конфиге, возможно придется корректировать и скорость проигрывания анимации перемещения из-за возникающего диссонанса.
  12. Чтобы получить классический ответ на такие вопросы - RTFM!
  13. RomaL23 Там есть уже готовые мигающие лампы. Да мигание источника света - это специальная анимация, ее можно назначить из готовых или предельно просто сделать самому прямо в редакторе.
  14. RomaL23 В составных объектах есть (Group).
  15. Два и более объекта статической геометрии с одинаковым именем именем level_bbox. 1. Если есть возможность игнорируйте ошибку пока не откроется уровень и удалите/переименуйте одинаковые объекты. 2. Для опытных левелдизайнеров: откройте файл ...\levels\mp_close_combat\scene_object.part и удалите/перенумеруйте объект вручную. 3. Откатите последние изменения - переименуйте scene_object.~part в scene_object.part. 4. Восстановите локацию из инсталлятора SDK.
  16. gleb1234 Подробности или хотя бы лог? Леха Бегун Причина выше по логу или приводите лог-файл полностью.
  17. А, теперь понял. Судя по логу ошибки НПС таки не добавился в сквад (нужно перепроверять, что происходит со сквадом), видимо поэтому не получается определить, кто командир сквада.
  18. Так если НПС должен следовать за ГГ, зачем ему назначать сквад? В SGM есть фича с напарниками, в Пути во мгле тоже есть и там и там они вполне могут работать с НПС вне сквада.
  19. На каких настройках, загрузка CPU/GPU, частоты/температуры какие у CPU/GPU. Нужна диагностика проблемы.
  20. Skala В ярлыке: Объект: D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe -noprefetch -noshadows Рабочая папка: D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\
  21. Skala "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\Stalker-COP.exe -noprefetch -noshadows" Кавычки не там... Попробуйте переставить.
  22. Русич-СЧ Can`t set file age - невозможно установить дату изменения файла. Возможные причины: файл защищен от записи (решение проверить и изменить атрибуты файла) или пользователю от имени которого запущен процесс запрещено менять файлы в данной директории (запуск SDK от имени администратора или другого пользователя с нужными правами или изменения прав на файлы в данной директории).
  23. Крим Такой механизм был сделан в моде Связь Времен (скрипт belt_items.script).
  24. Ок, еще раз. У точек walk 4, look7, look8 должен быть одинаковый уникальный флаг.
  25. PK_demon Да я вас не понял. Задайте внятный вопрос.