-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
срєкболист А, ну так конечно работать будет криво. Первый вариант. Вынесите спавн оружия в файлы типа: Российские пистолеты по рангам: pistol_ru_weapon__novice_1.xml .... pistol_ru__weapon__novice_10.xml pistol_ru__weapon__stalker_1.xml ....pistol_ru__weapon__stalker_10.xml pistol_ru__weapon__veteran_1.xml .... pistol_ru__weapon__veteran_10.xml pistol_ru__weapon__master_1.xml .... pistol_ru__weapon__master_10.xml Натовские пистолеты по рангам: pistol_nato_weapon__novice_1.xml .... pistol_nato_weapon__master_10.xml Автоматическое российское, Автоматическое нато и т.д. Содержимое например: wpn_beretta = 1 \n ammo_9x19_fmj = 1 \n И под нужные варианты создаете дескрипшены персонажей с инклудом этих файлов. Второй вариант: Не кладете в дескрипшены оружие в принципе, а спавните рандомно при создании НПС в скриптах.
-
Естественно! Более того можно создавать свои групповые объекты. Видеоролики по SDK от Непряхина в помощь.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ayden Как это сделано в других модах - нужно смотреть именно в них. Указанный скрипт реализован самими разработчиками сначала для ТЧ (пси воздействие на радаре) и в ЗП (ядовитый газ). Все как заказывали: при попадании в рестриктор наносит урон и вывешивает индикатор опасности. Правда разрабы - ленивые и тупо подкрутили данный скрипт под другое воздействие в ЗП. В моде Отступник я отредактировал данный скрипт, для реализации зон с разным воздействием с гибкими нстройками из логики. В моде Связь времен реализованы специфические аномальные зоны при помощи рестрикторов с самым разным воздействием (иногда не смертельным).
