Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. 5 - минимальное время, 15 - максимальное время паузы в мсек. 100 - читается, да не используеться. Смотри файл sound_theme.script Дополнено 5 минуты спустя Файл: xr_effects.script function remove_actor_money( actor, obj ) local money_num = actor:money() actor:give_money(-money_num) end
  2. Machete На любой версии, никаких специфических движковых правок там не используется, только скрипты и конфиги. Нет, к сожалению я ошибся function_check_start есть только в ЗП! Дополнено 28 минуты спустя Но принцип сохраняется: можно создать несколько туториалов и стартовать их последовательно выбирая нужные развилки скриптами.
  3. Machete Если по простому функция которая занимается проигрыванием гейм-туториалов выбирает нужные туториалы в зависимости от инфопорций полученных при прохождении.
  4. monolit Если качаете с Яндекс-диска, то потребуется предварительно установленный СТАЛКЕР Зов Припяти версии 1.602. Если качаете через торрент, то более ничего не нужно инсталятор установит оригинальную игру и мод.
  5. Абакан с магазинным питанием Дополнено 14 минуты спустя svi_042 1. Нет ничего проще получить разрушение объекта - достаточно нанести ему хит необходимого уровня и он разрушиться. 2. Нет проблем в функцию из xr_effects первым параметром передается объект-актор, вторым объект - из логики которого вызвана функция: Дополнено 18 минуты спустя Stgs Судя по логу у вас модифицирован биндер ворон bind_crow.script. Открываете его ищите строку 139 и смотрите почему переменная packet не определена (равна nil).
  6. Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
  7. Igor_Misery function actor_set_dolg(actor, npc) sim_board.get_sim_board():set_actor_community("dolg") end или function actor_set_dolg(actor, npc) db.actor:set_character_community("dolg",0,0) end
  8. Такое возможно, ведь как уже сказано - регистрация в конфигах одна из возможных причин, а не единственная!
  9. Кто об этом знал кроме вас? Правильно - никто! Поэтому приводятся общие причины ошибки. Это утверждение? Это вопрос? В SDK в настройках сцены есть параметр - имя локакции. Это - первоисточник от которого идут имя локации в конфигах и скриптах, имена папок и файлов, имя в батниках.
  10. Igor_Misery 1. Отсутствуют граф-поинты на локации. 2. Локация не прописана в конфигах или неверно прописана (game_levels.ltx и game_maps_single.ltx). 3. Неверно указано имя локации в батнике.
  11. Крим Скрипт xr_effects.script функция set_squad_enemy_to_actor Дополнено 2 минуты спустя RoboCat КМБ Урок 36
  12. Крим Указан несуществующий cover_name в логике НПС? Дополнено 7 минуты спустя Igor_Misery Например так, в конфиге сквада: [jup_****]:online_offline_group on_death = %+jup_***_dead% И проверяете наличие инфопорции гибели квестового сквада.
  13. Stgs В кастомдате объекта секция spawn, туда пропишите нужное.
  14. Mysterious Причина вылета, чуть выше по логу.
  15. Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Раздел Level Editor пункт 20 Дополнено 7 минуты спустя Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK)
  16. Режим Add включите (хоткей А или иконка лейки в верхней панели). Тогда появиться раздел Edit с чекбоксами +М и -М.
  17. Гиги Поэтому свое личное мнение я спрятал под спойлер, а вам рекомендую убрать его цитату. Во избежание краха всех надежд зашедших суда людей, еще не игравших в этот мод.
  18. Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема). Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами.
  19. Гиги Ну если за шесть лет не прошли, то это уже не страшно. Тем более что это не то чтобы спойлер, а мнение одного из разработчиков об одном из аспектов сюжета.
  20. Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет.
  21. RoboCat Ранг ГГ на игровой интерфейс придется выводить скриптами, реализация есть в моде Путь во мгле. Отношения с группировками, то же самое , только нужно еще правки движка делать для интеграции дополнительной закладки в интерфейсе ПДА или делать отдельный инвентарный предмет как это сделано в SGM2.2. Дополнено 1 минуту спустя Да. Поиск в гугле на эту тему выдаст миллион ссылок.