Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Это потому, что он самый обычный дефолтный НПС. Ссылку вам дали, попытайтесь почитать. Если спавните методом ТЧ, то давайте ему логику в кастомдату. Если планируете скавад, то по полной программе, со смартами и эксклюзивами.
  2. Policai Тю ё. Ради этого огород городить. Короче есть способ работающий прекрасно с релиза ЗП. У каждого укрытия есть кондлист, который определяет отображается ли укрытие во время выброса как ближайшее (surge_manager.ltx) : [pri_surge_hide_b303] condlist = {.......} true, false
  3. Чисто теоретически - конечно возможно, но с практической стороны какой смысл?
  4. Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
  5. Policai Насколько я помню, текстура берется из папки \gamedata\textures\terrain\, но если ее там нет то из gamedata\levels\level_name\terrain\. А альфа вообще может отсутствовать.
  6. Overfirst Лучше всего, как я сначала и предложил - правки в движке, чтобы отключать вызов ПДА там, а bind или unbind - это костыли на которых сильно не поскачешь. Дополнено 27 минуты спустя digital defender Вызываются эти иконки в движке (есть возможность скриптом), положение регулируется тегами:
  7. Правки движка или перебиндить действие вызова КПК на другую кнопку а игроку об этом не сказать: get_console():execute("bind active_jobs kM")
  8. Разница в том, что в оригинале у ГГ нет потребности в сне, это явно добавили в моде, для которого, как раз, есть отдельная тема.
  9. Подвиньте текстуру в настройках: <back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> В билде Отступник есть такой рестриктор на модифицированной схеме sr_psy_antenna. MARTbIH Объекты декомпилированной локации храняться в формате object в соотвествующей папке: ...\editors\rawdata\objects\levels\локация\...
  10. В смысле прозрачная? Должна быть НЕ прозрачная (полупрозрачная). Берете оригинальные файлы maingame.xml и maingame_16.xml, копируете в свой мод и заменяете в обоих файлах имя текстуры ui_inGame2_Patroni_HUD_main_window на свое (то которое вы вписали в файл ui_actor_hint_wnd.xml).
  11. Сергей Шубин Значит у вас единственная возможность, это редактировать движок. digital defender Проверьте альфа-канал текстуры. В файле maingame_16 тег back вы полностью заменили? Крим =run_tutorial(outro_game)
  12. Вот как это делали в оригинале: [up_firsta_ak74u] ... effects = up_gr_firstcd_ak74u [up_gr_firstcd_ak74u] elements = up_firstc_ak74u, up_firstd_ak74u
  13. Да в конфиге в секции апгрейда есть параметр effects указывающий следующую секцию ветки апгрейдов. Таким образом создаются цепочки.
  14. Сергей Шубин Моду "Все апгрейды" для ЗП уже 10 лет стукнуло! Stgs В оригинальном ЗП вертушки в Припяти спавняться в начале игры и висят за картой до нужного момента. А xr_spawner.script в принципе все равно на класс объекта.
  15. Сеятель Вопросы по СОС-у и модам на его основе в другой теме!
  16. Ну значит вы как минимум в два раза опытнее многих модмейкеров, которые и поиском не пользуются и сами не пытаются исследовать ? Это комплексное мероприятие, должна быть правильно нарисована текстура сетки и корректные настройки текстуры в конфиге. Просмотрев и сравнив оригинал и новую текстуру и их настройки вы сможете определить, где причина. В текстуре, в настройке или в обоих местах.
  17. digital defender Да это на ХУД-е, а я указывал для меню. Но вы и сами опытны, чтобы разобраться.
  18. digital defender В файлах actor_menu_***.xml теги quick_slot_highlight, quick_slot*_text нужно убрать за пределы экрана. Дополнено 2 минуты спустя Little Frenchman Никогда не пользовался этим модулем, соответственно проблем никогда с ним не имел. Если выполнены все рекомендации по установке, но проблемы все равно возникают, то вам самому придется анализировать его работу и искать причины... Или ждите того, кто использовал, сталкивался, искал и находил причину.
  19. Little Frenchman readme_m_timers.txt Да, она реализована в движке, там ее и можно править.
  20. Текущая иконка в этом скрипте под именем "kingpin". Список иконок для сообщений через скрипт news_manager.script представлен в этом самом скрипте в таблице tips_icons. Естественно список иконок можно менять. ian98 Пробуйте так, в скрипте death_manager.script замените оригинальную функцию на такую: function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 if condition < item:condition() then item:set_condition(condition) end end Или такую: function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 if item:condition() > 0.99 then item:set_condition(condition) end end В первом случае устанавливается случайное состояние выпадающего ствола, только тогда, когда оно меньше текущего. Во втором случае только если ствол в идеальном состоянии (создан при спавне НПС).
  21. Stgs В этот файл я бы рекомендовал вносить только смарты учавствующие в симуляции и имеющие привязанный графпоинт. Все смарты вносить смысла не имеет. Файл судя по всему предназначен для работы патфайндера строящего маршруты для сквадов путешествующих между смартами.
  22. WildAx КМБ Урок 26а 1. Вам нужно задавать вопрос в соотвествующей теме! 2. В ЗП это делает движок.