-
Публикаций
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Arkada
-
Ганслингер вошёл в чат. Сейчас у меня проблемы с его адаптацией, ведь правки то в движок ассемблерно вносились, и мне тоже правки в движок нужно вносить, только я это делаю через Visual Studio. Вот и конфликт. Разберусь. Дополнено 26 минуты спустя Ганслингер будет адаптирован полностью, с движком ганса.
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Нет. Уж проще создать сначала, допустим, новые предметы, и, как только локации начнуть заселяться, тоже их добавить. Это лучше, чем добавлять их после заселения. Лично мне удобно делать похожие вещи параллельно, в данном случае. Об этом я знаю. Поэтому и взял его. Другого доступного выбора у меня не было. На момент написания данного сообщения я уже адаптировал AtmosFear 3.
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
В будущем это будет исправлено, т.к. уже давно запланировано. Сюжет чистого неба будет изменён в лучшую сторону, будут добавлены новые квесты и персонажи, игрок получит ответа на некоторые вопросы которые не получил во время прохождения оригинального ЧН. Короче говоря, это не чистый стопроцентный перенос сюжета ЧН. Дополнено 52 минуты спустя Народ, может кто подскажет, какой погодный мод выбрать, ведь все используют правки движка, большинство адаптировать просто нельзя, а AtmosFear уже всем надоел и все его знают наизусть. Если были бы исходники движка, то не было бы такой проблемы, а так... Может кто знает, какой погодный мод адаптировать можно, хотя бы к OpenXRay с исходным кодом? Ну или тот, который и без правок движка можно закинуть (AtmosFear такой)?
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
ZeeK Если нужно будет - свяжусь. Спасибо за наводку. Информация - самое дорогое, что может быть в этой чёртовой жизни
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
У меня времени всегда полным полно. Тем более летом, сейчас, когда школьные каникулы. Всё равно половину друзей уехало. Вот и программирую 24/7 (в моды во время разработки никогда не играю и не играл). Это для меня сложно. Во-первых, на ЧН не так много модов и народных патчей, в отличии от ЗП. Во-вторых, я начинал и работаю на платформе ЗП. Никаких других платформ. Проект обязательно выйдет в играбельном виде.
- 152 ответа
-
- 2
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Не только. С фантазией у меня лютые проблемы всегда были. Чтобы что-то придумать достойное внимания мне нужно очень много времени, а обычному сценаристу это как раз плюнуть. Всё же, я не многозадачный и помощь не помешала бы. У меня давно были заготовки для некоторых квестов, и есть уже целые, готовые. Некоторые из них попадут в мод. Спасибо за наводку. Но примерно это я и хотел сделать, но возьму я наверное CGIM 2.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Рико94 Нет. Баг никто не спрашивал и он отправляется в карантин. Дополнено 0 минут спустя Вообще, все баги, которые я смогу исправить - будут исправлены обязательно.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Artem01732 Я на полном серьёзе. Рико94 Я буду переносить сюжет вручную, дабы в нужный момент отловить баги. Не прям полностью все скрипты из ЧН переносить и сценки, нет. Так будет намного надёжнее. Если я сделал анонс сего детища, значит я сделал это намеренно и готов принять на себя трудности. "Ничё, ничё, нормалёк, - прорвёмся". Дополнено 4 минуты спустя Конечно, за основу будут взяты карты из ЧН, которые заселены. Поначалу я оттуда удалю только то, что связано с НПС (смарткаверы, вэйпоинты, смарт-террейны, сами персонажи на сцене). А потом вручную добавлять. Знаю, что это займёт много времени, но всё же, мне так проще. Да и тем более, вся логика будет оформляться сразу в конфигах, а не в самом объекте. Что очень удобно - не нужно компилировать спавн для того, чтобы логика с изменениями сохранилась.
- 152 ответа
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
WolfHeart Проект багованный, потому что адаптировали движок ЗП на движок ЧН. А я поступлю по другому: Буду на ЗП адаптировать сюжет ЧН, но будет другая война группировок. Смотри спойлер "Что будет и чего не будет в моде". Как по мне, так проще всего сделать, ведь Зов Припяти самая совершенная часть с технической точки зрения. Да и вообще, сама часть покорила сердца многих, и моё в том числе. Баги тут есть, но их не так много и они не критичны. Думаю, вы уловили, почему я делаю именно так. Над всем ещё надо думать. Я хочу переделать геймплейную составляющую ЧН в сторону ЗП, то есть: Исследование локаций; Свобода действий; Раскрытие персонажей; И т.п.
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
b4d1k То есть получается, нужно просто адаптировать доп. анимации и 3д прицелы? Реально, это всё? Я ещё читал изменения, в моде есть замедление/ускорение времени, а это взято из шокера как я понимаю? Конечно было бы лучше иметь исходники, даже если там изменений немного. Я не очень разбираюсь в движке, в отличии от скриптов. Поэтому было бы удобно иметь на руках исходники.
-
Где исходники движка? Это же для мододелов выкладывается, верно?
-
Свои квесты и сюжетные линии конечно же будут, но ближе к релизу. Не до этого сейчас.
- 152 ответа
-
- 1
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
- 152 ответа
-
- 24
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
Stern-13 точно всё? может разработчик собирал движок или ассемблерно другие правки вносил.
- 185 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
А будут ли выложены исходники сдк? Дополнено 13 минуты спустя И по исходникам движка тот же самый вопрос.
- 185 ответов
-
- чистое небо
- clear sky
- (и ещё 5 )
-
ВЫПУСКАЮ ПОСЛЕДНЮЮ, ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ CoP optimized - 1.1.1 Final. ДАЛЬШЕ БУДУТ ВЫХОДИТЬ ТОЛЬКО ПАТЧИ, ИСПРАВЛЯЮЩИЕ ФИКСЫ. ВЕРСИЯ ФИНАЛЬНАЯ ПОТОМУ, ЧТО УЖЕ НЕЧЕГО В СКРИПТАХ ОПТИМИЗИРОВАТЬ. ОПТИМИЗИРОВАЛ ВСЁ, ЧТО МОГ. СКАЧАТЬ Дополнено 9 минуты спустя Приступаю к адаптации актуальной версии.
-
Lenyapk function get_npc_squad_name(npc_sid) local npc = get_story_object_id(npc_sid) local squad = get_object_squad(npc) if squad ~= nil then return squad:section_name() end return "none" end Чтобы проверить, что НПС со стори ИД принадлежит скваду (который без стори ид, он необязателен), нужно сделать так get_npc_squad_name("стори_ид_нпс") == "секция_сквада"
-
Внимание! До 9 июня я выпущу ФИНАЛЬНУЮ версию моего аддона CoP optimized (это будет версия 1.1.1). После выхода этой версии, других версий не будет! Только патчи. Версия 1.1.1 на данный момент содержит множество фиксов, так как я решился полностью протестировать игру. И, как обычно, в новой версии будет ещё больше оптимизации! Если что-то изменится, то я об этом скажу в дискорде.
-
А как насчёт того, чтобы добавить динамические новости, и тоже их перевести несколько раз?
-
Хороший, добротный мод. Он оставил у меня в основном положительные впечатления. Прошёл мод на плохую концовку. Атмосфера (9 из 10) Просто отличная! Лучше на себе попробовать, чем описать! Отличный эмбиент и персонажи вместе с их озвучкой! Атмосфера прям зашкаливает ночью, особенно, лично для меня, на Агропроме. Только вот не хватает дополнительных диалогов для персонажей, по типу: что происходит в округе, какие события недавно происходили, какой-нибудь анекдот... Это, уверен, улучшило бы "погружаемость" в сюжет. Также во время прохождения у меня появлось пару вопросов по поводу окружения, но на большинство из них я так и не получил ответа. Сюжет (8 из 10) Сюжет довольно хороший, интересный. Есть запоминающиеся сюжетные повороты. Но довольно много беготни, хотя, местами есть что исследовать. Озвучка (10 из 10) Озвучка просто идеальна! Я в восторге был от неё с самого начала! Видно сразу, что озвучка профессиональная. Озвучка Шкира сразу даёт понять, что это строгий человек. Но почему-то у некоторых персонажей озвучены только диалоги, а другие реплики, например приветствия, оставлены из оригинала. Геймплей (6 из 10) Багов, недочётов и ошибок в моде полно: начиная от очевидных опечаток в тексте заканчивая нерабочими квестами (у меня был такой момент, если помочь Оресту по квесту поиска техника, перед встречей с Харпером, то квест просто невозможно будет выполнить, т.к. Шкир сбежал, а нужно с ним поговорить). Много беготни. Но, повторюсь, местами есть, что исследовать. Баланс. Разбаготеть тут достаточно просто. В каждом трупе сталкера полно хлама, который можно донести до ближайшего торговца и продать. Оружейный пак из оригинала. Но это и ничего не портит, лично для меня, а наоборот, только подходит к данному моду. Много новой брони. Однако, она очень быстро ломается. Новые артефакты. Я когда нашёл "Хрусталь", то очень удивился его внешнему виду и его свойствам. Такого в жизни не видел. Почему-то абсолютно с каждым персонажем можно торговать. Например, торговля с Инфернисом в подземельях и лабах ни к месту. Нету дополнительных диалогов. А так хотелось почитать( В итоге что: всё сводится в беготню, интересны только дополнительные квесты. Большинство персонажей с уникальными именами никак не раскрывают себя. И это лишает их уникальности... Дрозд, или, Майор Звягинцев, например... Вердикт Моду нужна доработка и тестирование. Итоговая оценка: 6 из 10 звёзд.
-
- 1
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Внимание! Выпускаю патч для версии 1.1, исправляющий некоторые баги. Обязательно к установке! СКАЧАТЬ Как установить: закинуть папку scripts из архива в геймдату с аддоном. Соглашаться на замену нужно.
-
Mervin62 Согласен. Даже мотивации для этого нету) Напиши-ка самому Проперу70, может он накумекает) (шутка конечно)
-
Doctor_Oz CiberZold Лютые костыли. Видимо, было лень копаться в движке и изучать его. Всё равно в будущем бы пригодилось для такого проекта.
-
Что? Кто это придумал? Это же бред полнейший. Артефакт-шлем... Можно просто унаследовать класс шлема от класса брони, убрать некоторые ненужные параметры, и добавить слот. Чтобы вы понимали, во всём движке X-ray не 1000, ни 2000 файлов. А намного больше. Просто попробуйте составить структуру всей игры: Графика LuaJIT Интерфейс Фишки и механики игры. 3D Мир с 3D пространством Работа с файлами (стрим) Обработка информации Работа с ОС И многое другое... Лично у меня в исходниках движка (папка src) оказалось около 10000 файлов.