Перейти к содержанию

Collector

Разработчики
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Collector

  1. Доброго времени суток, друзья! Команда проекта Ray of Hope поздравляет всех с наступающим Новым Годом! Мы желаем, чтобы Ваш 2023 оказался лучше и удачнее, чем уходящий 2022 год. Пусть в Вашей жизни будет больше спокойствия и счастья. От лица разработчиков мы выражаем благодарность всем фанатам, которые оставались с нами в это непростое время. С Новым годом! Искренне Ваша, Ray of Hope Team
  2. Collector

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    А что там слышно по скриншоту Ray of Hope в сталкрафте?😏
  3. @trycas потихоньку продвигается. Скриншоты были летом, видео было в феврале. В данный момент мы работаем над одной полностью новой локацией, которая.. впрочем, сами вскоре увидите 🙂 Разработка не остановлена, просто потихоньку двигаемся.
  4. Алексей, спасибо большое за шоу! Было интересно понаблюдать, было несколько очень интересных проектов. Надеюсь, само шоу продолжится и дальше, и мы увидим его и в 2023 🙂 Собственно, вопрос - поделись, какой проект тебе больше всего зашел трейлером/подготовкой/качеством? Это субъективно, никто не обидится 🙂 Дополнено 27 минуты спустя И еще, я не смог найти таймкод, но вчера Night Guard высказал интересную мысль - из всего обилия проектов отчетливо можно выделить действительно качественные видеоролики и те, которые подготовавливались начинающими ребятами. Так вот, Влад предложил разделить шоу на 2 части, условно - "инди"-проекты, коих 80%+ и проекты более высокого качества. Я не буду называть имена, но у большинства они сойдутся. Что ты думаешь о такой идее?
  5. Будет ли AP-PRO Showcase 2022?
  6. Доброго времени суток. Доступна новая версия редактора диалогов - 1.1.0.0. Для тех, кто уже пользуется редактором диалогов, приложение предложит обновиться при запуске. Просто следуйте подсказкам инсталлера. Короткий список изменений: 1) Исправлено сохранение новых файлов локализации; 2) Создание ноды фразы в том месте, где было открыто контекстное меню; 3) Добавлена возможность редактирования идентификатора фразы; 4) Добавлена возможность выбора формата имени файлов. Новую версию приложения можно скачать в разделе Releases (или же через встроенный механизм обновления). Искренне Ваша, Ray of Hope Team
  7. @Doberty нужна среда выполнения .NET 6 https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0:
  8. Discord ВКонтакте Site Releases Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Создавать, сохранять файлы конфигурации персонажей и изменять существующие файлы; Добавление, дублирование, удаление и изменение конфигураций персонажей; Интеграция с Чистым Небом и Зовом Припяти; Интеграция с мессенджером Discord; Отображение количества изменений, сделанных в файле; Изменение цветовой темы редактора; Воспроизведение звуковых файлов; Удобный выбор голосовой конфигурации; Удобный выбор визуалов персонажей; Удобный выбор включаемых файлов; Предварительный просмотр содержимого включаемых файлов; Удобный выбор иконки персонажа; Предварительный просмотр иконки персонажа; Добавлен индикатор символов; Поиск символов из общего списка. P.S.: для работы приложения необходима установленная .NET Core 3.1 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft - https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка P.S.: за оформление спасибо @AziatkaVictor!
  9. Discord ВКонтакте Site Releases Доброго времени суток! Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки. Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor). Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json. P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка Искренне Ваша, Ray of Hope Team P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
  10. Доброго времени суток, друзья. Первый взгляд на некоторые точки интереса на новых территориях.
  11. Доброго времени суток. Разработка проекта продолжается и сегодня мы хотим поделиться первым взглядом на некоторые точки интереса на новых территориях. Бывшая АЗС, ставшая одним из укреплённых перевалочных пунктов между Железнодорожной Станцией и Чёрным Рынком. Несмотря на то, что территория частично окружена лесом, основное здания заправки, как и гараж рядом, могут послужить временным укрытием от диких обитателей Зоны. Свиноферма. Комплекс зданий изрядно пострадал из-за воздействия погодных условий и времени. Территория довольно опасна, так как окружена как мутантами, так и аномалиями. Тем не менее эти факторы позволяют предположить, что внутри строений остались ещё ценные предметы. Главная сложность добраться до них живым. Также хотим напомнить, что ищем новые таланты в нашу команду. Подробнее о вакансиях и требованиях к ним можно узнать на нашем сайте: roh-online.com Ну, еще увидимся! Ray of Hope Team
  12. Отвечу тут всем по поводу SDK. SDK сделан специально для проекта и поддерживает некоторые технологии, которых нет в других проектах (некоторые там и не нужны). SDK делается с помощью сторонних разработчиков-мододелов и в данный момент может использоваться как нашим проектом, так и проектом тех разработчиков, за счет необходимой интеграции. У нас нет планов выкладывать SDK в общий доступ на данный момент. Но, некоторые составляющие мы выложим в публичный доступ. Один из них - редактор профилей, NPC Editor, уже выложен. Следующим будет еще один редактор. p.s.: редактор скриптовой логики написан специально для проекта и никаким образом не может работать для других проектов, т.к. у нас кардинально изменена скриптовая квестовая логика.
  13. Доброго времени суток, друзья. Второй отчет о разработке Ray of Hope.
  14. Доброго времени суток, друзья. В новогоднем поздравлении мы объявили дату выпуска второго отчёта о разработке - январь 2022 года. Однако, в процессе подготовки контента для дневников появилось много нового материала, который мы так же хотим продемонстрировать в текущем отчёте. В связи с чем было принято решение немного "сдвинуть" дату публикации. Окончательная дата выхода второго отчёта разработки - 22.02.2022. Мы хотим сделать этот выпуск действительно насыщенным и интересным, поэтому считаем, что нам нужно чуть больше времени для реструктуризации сценария и подготовки дополнительного материала. Приносим извинения за длительное ожидание. Спасибо, что остаётесь с нами. Искренне Ваша, Ray of Hope Team
  15. Кстати, совсем пропустил, как тебе информация в журнале в декабре? Насколько, по твоему мнению, там реально "стоящая" инфа, а не вода.
  16. Игнорщик-Вульф ? Привет! Что ты думаешь насчет мнения, что NFT-акция была пиаром? Очень быстрый отказ от самой идеи (за пару часов), да еще и глубокой ночью - слабо верится, что это не было спланировано. Какие твои мнения на этот счет?
  17. Мы знали, что кто-то всё же поймет отсылку ? Как только продукт будет готов к стадии релиза. Как бы не казалось со стороны, мы понимаем, что разработка идет довольно долгий срок и сами хотим как можно скорее закончить. Но я думаю, что готовящийся дневник прояснит многие вопросы, в том числе и "почему так долго", и "когда уже".
  18. @Dubaser пара добавок: https://ap-pro.ru/forums/topic/2217-dolina-shorohov-gunslinger-mod/ - Долина Шорохов https://ap-pro.ru/forums/topic/1623-misery-221-gunslinger/ - Мизери 2.2.1
  19. @_professor_Sakharov_ профэссор, вы же умный человек. Выдайте награду и мы разойдемся с миром ?
  20. Доброго времени суток, друзья! Подводя итоги 2021 года, хочется отметить, что он был не простым для проекта, но одним из самых продуктивных за все время разработки. Краткие тезисы: - проделана большая работа над левел-дизайном и 3D-art составляющей (новые модели окружения, новые модели мутантов); - различные улучшения и исправления для движковой и графической систем (стабильность, поддержка современных технологий); - разнообразные игровые нововведения (новые звуковые эффекты, новая озвучка персонажей, новые анимации); - проработка квестовой составляющей (внедрение новых механик для совместного прохождения заданий); - создание инструментария для ускорения процесса разработки (Task Editor — инструмент для упрощения работы с квестовыми скриптами, SDK с реал-тайм освещением). К сожалению, последние годы обозначились для проекта медийным "затишьем", однако текущий статус разработки подтолкнул нас к пересмотру приоритетов, и мы приняли решение стать более открытыми для диалога с комьюнити. Команда посчитала, что хорошей отправной точкой станет новый отчёт о разработке, которым в данный момент занимается часть разработчиков. В этом году мы приняли участие в мероприятии "AP-PRO Showcase 2021", которое проводил портал "ap-pro.ru" в честь своего 12-летия. Для этого события был подготовлен видеоролик, в котором наша команда постаралась показать часть аспектов и нововведений проекта. Кроме того, ролик стал анонсом вторых дневников разработки. В отчёте мы расскажем о текущем состоянии Ray of Hope, детально осветим большинство изменений, которые произошли в проекте с даты выхода первых "дневников разработки", поделимся некоторыми будущими планами и постараемся ответить на наиболее волнующие вопросы от сообщества. Дата выхода второго отчёта о разработке Ray of Hope — январь 2022. В завершении команда разработчиков поздравляет всех вас с наступающим Новым Годом! Желаем в следующем году больше достойных игровых релизов, меньше неоправданных переносов и доброго FPS-а. До скорого включения во втором отчёте разработки!
  21. @exDeMODER, @Operator_Nanami, @Operator_Larsen С релизом! Бамп годному моду. И спасибо за подарок всему комьюнити.
  22. То, что весь проект - видение разработчика, ты ведь сам разраб и должен понимать, что проект всегда делается в первую очередь для себя, по твоим идеям и твоим желаниям ? А уже как твои идеи примет комьюнити - это отдельный вопрос)
  23. Доброго времени суток! Вульф, хочу сказать "спасибо" за такой интересный формат и получилось действительно круто. Заслуга не только разработчиков, но и презентора. "Уроки Фила Спенсера" не прошли даром ? И от лица команды - хотим поблагодарить за приглашение поучаствовать, было интересно ?
  24. Анонс отчета о разработке проекта, показанный на AP-PRO Showcase 2021