Перейти к содержанию

PsyWarVeteran

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PsyWarVeteran

  1. С возвращением! И ты даже принёс с собой новую версию мода — какой приятный сюрприз. Надеюсь, на этот раз ты останешься здесь навсегда, друг мой. Ещё много людей ценят твою работу и знают, что это настоящая, официальная версия модификации. Не позволяй тем, кто не понимает, что означает «OPEN BETA», отбить у тебя желание продолжать.
  2. У меня файл текстуры никак не создается, но мне удалось решить эту проблему, построив уровень с нуля. Теперь трава выглядит нормально.
  3. На SDK трава выглядит нормально. Если файл build_details.dds должен находиться в папке levels (l01_escape), то здесь есть проблема, потому что его там нет.
  4. Извините за запоздалый ответ. Да, компиляция всегда выполняется на максимальных настройках. Universal X-Ray Level Compiler v1.6b Дополнено 13 минуты спустя У меня возникла проблема с деталями. А именно с травой. Не знаю, что произошло, но трава на уровнях теперь выглядит очень яркой. Похоже, проблема в том, что игра случайным образом выбирает текстуры растений из файла build_details.dds. Как видно на скриншоте, листья, которые должны быть на асфальте, используются в качестве текстуры растений. Удаление файла level.details решает проблему, но если я это сделаю, то потеряю изменения, внесённые в рельеф. Вот как это выглядит: https://ibb.co/kgM86vxd Вот как это должно выглядеть: https://ibb.co/XZ4GGDzy
  5. Извините за беспокойство, друзья. Проблема уже частично решена. Оказывается, нужно было зайти в "Object List", нажать "Load" и затем выбрать "detail_list.dti" из rawdata. После этого можно выбрать опцию "Reinitialize All", что и решает проблему. Кстати, SDK — 0.4 — Farkashed Edition. Единственная оставшаяся проблема — эти странные черные пятна на полу. Форма немного изменилась после последней компиляции: https://ibb.co/rKP5d68V
  6. Добрый день, друзья. Я модифицировал Кордон и добавил небольшую деревню, вот так: https://ibb.co/cjdp2Ft При этом, кажется, я что-то сломал во время сборки. Потому что у меня больше не получается компилировать детали. Когда я пробую compile > build, появляется следующая ошибка: «ERROR: Detail Objects export failed.» Когда я пробую «compile > make details», снова появляется ошибка. Файла «build.details» в папке тоже нет. Ещё одна проблема — эти странные пятна на земле. Не знаю, связаны ли они с деталями, но не понимаю, почему они вдруг появились: https://ibb.co/XZ6xnmMs
  7. Мод не установлен, поэтому я сейчас ничего не могу дать. Я запускал его на WW Steam версии игры.
  8. Почему MP3-плеер не воспроизводит музыку? Продажа GPS маяка вызывает сбой игры. Игра также вылетает при попытке использовать ПДА Дегтярева.
  9. Я создал исправление для людей, которые получают ошибку "sounds\weapons\ÀÊ\draw.ogg". Не только это, но оно также исправит еще одну проблему с языком, касающуюся текстур. Просто установите его поверх мода: https://drive.google.com/file/d/1ggHNIFhK1cDT46VR8y6086QEQMnoKHwR/view?usp=sharing Alexus boeefka
  10. PsyWarVeteran

    Another day has gone

    С днём рождения, мой друг.
  11. Это окончательная версия серии Dead City? Я имею в виду, что старые версии, такие как Breakthrough и Special Release, теперь устарели? Или это совершенно новая история, отличающаяся от предыдущих модов?
  12. Возможно, но очевидно, что это не была причина GSC для этого. Это 2024, Западный мир потерял голову. Игра нуждалась в токенном меньшинстве, ничего более.Нет любви за этим добавлением.
  13. Мне понравилось всё, кроме HUD, чрезмерного количества промежуточных видеороликов и этого чернокожего парня. Как обычно, GSC ведёт себя как "страж" и удаляет комментарии, а также блокирует пользователей, упоминающих о том, насколько абсурдно появление чернокожего торговца. Это не удивительно, им приходится как-то угождать западной аудитории.
  14. Они позировали модели мутантов в середине анимации и поместили их туда. Добавьте несколько «крутых» световых эффектов - и готово, вот вам тизер на ближайшие два месяца. Тишина продолжается.
  15. denis2000 Спасибо за ваши ответы. Мне не нравятся некоторые изменения, внесенные в патч. Я предпочитаю играть в последнюю официальную версию. Какие файлы нужно скопировать из патча, чтобы погода в лаборатории работала так, как задумано, и никак иначе?
  16. denis2000 Я проверил эту папку, и в ней нет файлов «indoor_ambient.ltx» или «indoor.ltx». Но они есть в патче 1.08.0. Должен ли я скопировать их туда? Или есть другой способ решить эту проблему?
  17. denis2000 Вот что здесь написано: [lab_x14] global_rect = 570.0, 884.0, 571.0, 885.0 music_tracks = underground_musics weathers = indoor_ambient Разве он не настроен правильно?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования