Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Я же говорю, это типо ссылки... Она роль никакой не играет, можешь не писать.
  2. ; Это по сути символ обозначающий текст, а не код C++ // X ray ; А... Ну и к тому же это ссылка на файл stalker_custom_data.ltx Который отвечает за логику у НПС Данная логика нужна для баек Это для того, чтобы нпс у костра рассказывал байки http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_2#.D0.A1.D0.B5.D0.BA.D1.86.D0.B8.D1.8F_game_info
  3. Game Mtl поставь default и убери 2 Sided Нет, только на игрока работает, вроде как.
  4. ГДЕ МОД!? ДОЛГОСТРОЙ ДЕСЯТИЛЕТИЯ ИРБИС ДАЖЕ НЕ МОДЕЛИРУЮТ ТАК 3Д РЕЛЬСЫ КАК ТЫ ТЕРРЕЙН ДЛЯ ЛОКАЦИИ МЫ ЖДЕМ ВСЕ ГДЕ СКИБИДИ ТУАЛЕТЫ И СКИБИДИ КРОВОСОСЫ КОТОРЫЕ СОСУТ КРОВЬ ГДЕ ОНИИИИИИИИИИИ!?
  5. Это его проблемы... Взявшись за такие вопросы нужно хотя бы малейшее представление иметь... К тому же такие вопросы с моделями кучу раз уже подымались Дополнено 2 минуты спустя Раз уж ты предполагаешь к примеру что ему нужно для игры какой нибудь то хорошо. К примеру он на юнити делает игру. Что ему мешает зайти на дискорд сервер и спросить как из одной игры экспортировать в другую игру, что ему мешает посмотреть пару роликов и ВСЕ Понять какой формат у моделей из сталкера и экспортировать в нужный формат Если ты как говоришь что он к примеру для игры нужны модели, то он уже должен иметь малейшее представление о объектах...
  6. Такие вопросы можно вполне в другом месте написать. Что этому человек помешала открыть блендер или 3ds max и модели экспортировать в формат fbx... Он даже пробовать не стал, а сразу задал вопрос... Такие вопросы можно вполне задать в других сообществах
  7. Попробуй вручную править код) Может самостоятельно вернешь статику вновь.
  8. Ну вопросница в первую очередь сориентирована для самой игры... Это сказано и в шапке темы
  9. Править движок, чтобы движок понимал что ему нужно работать с файлами fbx формата а не object и прочие форматы. И к тому же все модели экспортировать в нужный формат.
  10. ДА ЭТО И ТАК ПОНЯТНО. МОДДИНГ ЭТОТ ТОТ ЖЕ ГЕЙМДЕВ ПО СУТИ, ТОЛЬКО МЕНЬШИХ ОБОРОТОВ МЕСТО ТОГО ЧТО БЫ ОФФТОПИТЬ И ЗАСОРЯТЬ ТЕМУ СОГЛАСИСЬ С ЛЮДЬМИ, А НЕ ПЛЮЙСЯ НА ДРУГИХ Дополнено 0 минут спустя Я ему это и доказывал 10 минут назад...
  11. Кто то сам в моддинге 5 лет сидит, и сам все делает, и локации моделирует и движок правит, и сценарий напишет. Лишь бы было желание Дополнено 0 минут спустя Я имею ввиду мелкие правки движка, что бы править движок и добавлять какие либо новые системы нужно как минимум тему ООП выучить
  12. Речь шла вообщем о другом... Ты даже базовых вещей не знаешь, как устроен моддинг, какие роли играют при разработки. 1. Сценарист - пишет сценарий для мода, в свою очередь может и квесты делать 2. Человек отвечающий за движок 3. 3Д Дизайнер, моделирует или правит геометрию на локациях 4. Аниматор 5. Человек работающий в СДК Но данный список для полной команды, таких команд мало, которые сгруппировались и что либо делают Могу к примеру назвать MFS TEAM Дополнено 0 минут спустя Но таких команд где каждый человек отвечает за что либо единицы.
  13. Это не негатив... Это БАЗОВЫЕ ВЕЩИ. Это тоже самое если я пойду куда то, и не буду знать зачем, просто надо туда идти, а потом всех буду просить "А подскажите пожалуйста" Дополнено 0 минут спустя xD Там бы хотя бы модмейкеру подкинули на киви 20 рублей)
  14. Модострой по сути тот же геймдев, только он проще и обороты меньше)
  15. Мод огромный можно сделать хоть одному, вопрос в другом, в времени... К тому же правка движка не такая уж и сложная задача. Найди к примеру любой репотизорий движка, скачай под него студию и разбирайся в коде разрабов. Дополнено 0 минут спустя Ну так там опытные модмейкеры сидят
  16. Такие вещи не объясняют, ты понятие не имеешь базовых о моддинге а уже создаешь темы... Тоже самое если бы ты пошел в геймдев, ищешь людей которые захотят заниматься проектом, а сам даже не укажешь какие роли будут участвовать.
  17. У тебя уже должен быть в голове хоть какой то план работы. Во вторых как человек знающий будет что либо понимать, захочет он пойти в команду твою аниматором, а окажется у тебя даже и не предполагалось работа аниматора по моду.
  18. Немного был неправильно поставлен вопрос... Насколько я знаю всего используется 4 группы костей в сдк. Если есть больше 4-х они вспомогательные. Дополнено 5 минуты спустя Для начало нужно как минимум привязать меш к костям которые будут использоваться. Просто набери в интернете "констрейнтинг Child of для костей." Далее в анимации как и в любом 3д редакторе нужно создать анимацию, для этого нужно изучить принцип работы таймлана (временная шкала) в ней должны распологаться ключевые кадры, которые отвечают за изменения анимации, положение и т.д. Сделав анимацию нужно её экспортировать в omf и добавить данную анимацию в референсы худа. И все экспортируешь худ в ogf
  19. Какая платформа? Как можно связаться? Какой опыт имеешь в сценарном деле? Какие задачи будут? НИЧЕГО ТЫ НЕ НАПИСАЛ. Напиши хотя бы какие роли будут участвовать в разработки. Извини если грубо.
  20. https://www.youtube.com/watch?v=0rFJQAEa4DM&t=3s -------------------------------------------------СДК------------------------------------------------- https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s https://www.youtube.com/watch?v=0qfXM4de2cg&t=5050s https://www.youtube.com/watch?v=ECSoqpAlcRc&t=5975s https://www.youtube.com/watch?v=P3NW8YnHr4A https://www.youtube.com/@PavelPavlovPP/streams --------------------------------------------------- С чего начать? --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------КВЕСТЫ-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos ---------------------------------------------------------Движок-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/ Дополнено 0 минут спустя Сиди и изучай Советую уроки от 3д модостроя, а первый автор (Павел павлов) васян, но для новичка впринципе неплохие уроки. То что я скинул это база, выучив это ты поймешь принцип каких либо вещей, и самостоятельно сможешь делать уже шаги дальше. Не беру данный пост в спойлер, чтобы другие могли спокойно изучить и не тратить время на поиск материалов по моддингу. Дабы не засорялась вопросница. Спасибо.