Conscientia
Сталкеры-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Conscientia
-
Ну про аддоны я знаю, но в сборках подобной этой, его нет а сам его туда вкарячить я не смогу. Так как ему по-любому надо делать будет совместимость с этой сборкой.
- 367 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Всем привет! Не нашел ничего по поводу выбросов в данном аддоне, почему-то на одну из самых главных вещей в сталкере, вообще забыли и забили..Был в какой-то сборке мод, который делал выброс именно опасным для всех, и превращал в зомби при определенных обстоятельствах. Сейчас даже в банальных зомби нпс не превращаются а спокойно гуляют под выбросом.
- 367 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Грешник я когда сталкаю заброшки в реальности, это пример, то я музыку не слушаю, тут тот же пример, сталкер а особенно фриплей, это не страшилка, где выпрыгнет бука) И как видишь, не одному мне не нравится, да и есть моды в которых нет эмбиента или его отключать можно. И не обязательно ходить с калашом)
-
Грешник Ты когда по лесу ходишь в жизни, тоже фоновую музыку слушаешь)? я не про радио в барах, а абсолютно не нужный эмбиент музыкальный, хватит и природных звуков. Никакой атмосферы в сталкере фоновая музыка не дает, это игра про другое)
-
Народ, есть вопрос, как фоновую ambient музыку на локах отрубить, может есть правленный скрипт?
-
Мольфар Разрабы скорее всего делают упор на обычный фриплей и основу под сюжетные моды, не думаю, что они будут сильно заморачиваться квестами а уж тем более локами, этих локаций с головой хватает, плюс они все переработаны, сейчас данный мод по графической составляющей лучший, лучше не создали еще. ЗЫ: Я захожу побродить по зоне в свое удовольствие, особенно когда пк позволяет все выкрутить в макс, мод по графике просто 11+, просто наслаждение для глаз. Кстати проблем с игрой описанный выше, не встречал. Играю уже вторую неделю и все ок.
-
Да, по очереди.
-
А если попробовать броньки разные по надевать дружелюбные к свободе?
-
Ну вероятность того, что здесь будет человек, который знает больше твоего, крайне мала, так как разрабы данного мода сидят на MDB, мои знания, увы ограничиваются, максимум найти ошибку, через bagtracker и попробовать своими силами ее исправить. Но в целом понимаю, о чем ты написал. За мод отдельное спасибо. А опция Звук - Окружение - Дыхание в маске?
-
Я так понимаю, что зомбирование после выброса на НПС не работает и они я смотрю, не бегут в укрытие..Хоть умирают под выбросом?
-
Бэкап и вперед) Спасибо! Ссылку лучше сразу кидай, а то там лазить, такое себе занятие, сайт не очень удобный..
-
Сорян, есть эта опция, но она появляется только в загруженной сохраненке, но почему-то находится в разделе экономика)
-
Кстати, разрабы зря вырезали настройку спавна артов в аномалиях..
-
основная лежит в appdata и часть в gamedata и bin(alsoft.ini)
-
Вот об этом и речь, что из Гг делают инвалида а НПС роботы, по поводу кровотечения и пользование медикаментами, это еще из АМК было сделано, был даже отдельный аддон для НПС. Вот если бы заморочились и сделали раздельный урон и НПС, вот это было бы интересно, к примеру ранил в руку и у НПС выпало оружие и пока он не перебинтуется, не сможет стрелять, а если нет медикаментов, то сидит и истекает кровью или убегает, ну или что-нибудь можно придумать..
-
Вечером начал НИ уже на RC18, первое что сразу обрадовало, это фпс и пропали фризы(особенно на Поляне была жесть), на 17 невозможно было играть, спасибо тому, кто это исправил. Теперь спокойно на dx9 средне-высокие настройки 40-60 фпс стабильно, без фризов. Играю на ноуте i7 4510u+gt 840m 8Gb RAM SSD, сейчас просто кайф, все плавно, без рывков, еще картинка визуально стала лучше. ЗЫ: Клевая идея с бандосами в засадах, один сзади подобрался, я чуть не об*срался, когда обернулся))
-
Сильвер Это баг, сначала выбери сложность(их две), не трогая выбор экипа, потом выбери нужный экип и группировку с именем
-
Всем привет, я так понимаю есть баг, что гг не спит и не голодает?
-
Почитав форум и ответы, многие вопросы сами снялись, но остался один. Вот эта вся система разделения на части тела и попадания в них, на НПС, тоже распространяется или только на Гг?
-
Doctor1101 Возможно имелось ввиду всего 17 вместе с подземками и лабами.
-
Hardtmuth Причина в лени и отсутствие знаний в мире сталкера, старая гвардия ушла, кто еще мог, что-то интересное сотворить, теперь, только сплошной копипаст и очень поверхностные моды. А школьникам, чтобы что-то создать действительно стоящее, надо как минимум прочитать основную часть книг по сталкеру, а это 100+ книг, не говоря уже о новых. Вот тогда будут и идеи и интерес. Но молодые нынче, не читают книг. По этой причине и играю, в оп2.1, это последний стоящий мод и легенда, создать лучше, не думаю, что у кого-то получится.
-
Hardtmuth Ну да, а три дерева и два сарая в локации, прям добавляют антуража в игру сталкер)) Ещё раз, то что разрабы модов, просто кладут болт или ленятся, что-то сделать в данных локациях стоящее, не говрит о том, что эти локи для пробежки. Просто так повелось, бегать по лесам и болотам, в СТАЛКЕРЕ...Тогда в чём разница от того фолыча? тоже пустошь. Сколько книг, там где описываются действия, именно в Припяти, в этом городе можно сделать очень много чего интересного и плюс сейчас это почти три локации, и там интересно бродить, в этом и суть сталкера. А локаций где одни деревья и два сарая, уже с десяток напихали, зачем? Это добавляет интерес? По поводу культовых, это ж какие не имеют данных лок)?
-
Hardtmuth Теряют, и очень сильно, это основа Сталкера, мод без Припяти, это как мужик, без яиц. Лично я вообще, не играю в подобные моды, где нет данных лок. И локи Припяти, не коридорные, коридорными их делают создатели модов, в той же оп2.1 так куча квестов и в целом город проработан основательно в плане аномалий и т.д. Как кому-то вообще нравится лазить по лесам и болотам? все одинаковое, деревья и пару развалин, это уже не сталкер а охотник на дичь получается)
