Перейти к содержанию

1beer

Разработчики
  • Публикаций

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Здравствуйте друзья, извиняюсь за ожидание, сегодня что-то на работе подустал. Новый патч в шапке. Кстати, @slesar6razriada ты нашел баг версии Priboi Story Overhaul 2020, на которой основана адаптация. Ну что-ж, будем лечить забугорные вылеты ?. @I am dead спасибо за наводку, слушай а ты не знаешь, существуют ли нормальные адаптации ручного фонарика под ТЧ? В интернете нашел единственную и там забыли ogf-ку приложить, попробовал ЗПшную портировать, вышла какая-то дичь...
  2. Здравствуйте, не подскажете почему при поедании пищи проигрывается анимация поедания, но самого визуала нету? Как-будто воздух кушает и камера просто трясется
  3. Здравствуйте, есть ли у кого ручкой фонарик на чистый тч/ogsr engine?
  4. можешь скинуть лог из папки userdata/logs? Дополнено 6 минуты спустя ну это же Васянка ?
  5. Как дебют - хорошо. Решил поиграть в данный мод, ибо ГГ ЭТОГО МОДА ВЗЯЛИ В ОСНОВУ СТАЛКЕР 2 ?. Вышел мод в далеком 2015 году, В то время, когда большинство проектов было однообразными диалоговыми сюжетками. Когда еще на свет только появлялись такие творения как ПА, Chernobyl Chronicles, Путь во Мгле и т.д. Впринципе наработки и инструментарий для создания легендарного мода уже был. Да и были примеры. Но как я понимаю - это дебютная работа автора. Сюжет простой и банальный, но настолько редкий, что удивил. Поясню - мы играем за новичка. За полностью зеленого новичка. Не за стрелка - машину убийств, потерявшего память, а за зеленого пацана. Диалоги прописаны хорошо и качественно, без ошибок. Присутствует куча второстепенных квестов очень простых, которые сдаются пачкой в начале игры. Графическая и оружейные составляющие не претерпели кардинальных изменений (может добавили пару пистолетов). Боевой баланс довольно хорош - пару пуль и ГГ труп, в обратную сторону так же. Понравилось, как разлетаются враги хД. Экономика - ну да, ты накопишь тут 100к+, но их тратить некуда. Так-же огорчило отсутствие нормальных оружий - все что подбираешь с врагов убито в хлам и починить нельзя. Локация одна - Затон, за это минус, ибо самая заезженная лока... Итого 6/10 - неплохой короткий мод на вечер.
  6. Принял, постараюсь байнд на двигатель запихнуть в следующий патч
  7. чертов гугол xD поэтому и лил в яндекс вроде кнопку нажал, но нихрена не сохранилось
  8. Ребята все найденные баги поправил, завтра утром залью правки, большое спасибо за оперативность и терпение. Сам бы я никогда себе под жопу не дал пинок это все быстро пилить и дебажить хД Дополнено 1 минуту спустя А насчет косяков... у меня еще паралельно стоит ванильная версия прибоя и там уж тоже очень много Васянства, стараюсь по возможности фиксить и исправлять (например - цикличные, бесконечные диалоги).
  9. Сейчас проблема при вылете у блокпоста долга на свалке у всех?
  10. Здравствуйте, можно ли в скрипте получить текущию ширину/высоту окна игры?
  11. Здравствуйте, как можно проверить координаты / жив или мертв NPC, заспавненный следующим образом: alife():create("esc_fake_wolf", a, level_vertex, game_vertex_id) ?
  12. Экономика тянется с других версий мода, я ее не правил, с багами разбираюсь Дополнено 57 минуты спустя Чтобы появился переход на свалку нужно сдать командиру 20 бутылок водки Дополнено 5 минуты спустя Патч от 16.10.2021 Исправлены квесты с водкой командиру и вульфом. Чтобы открылся переход на свалку нужно завершить квест с водкой. яндекс
  13. Заливаемс.. Дополнено 40 минуты спустя Обновил шапку
  14. 1. Priboi Story - Eternal 2. - 3. Priboi Story - Eternal 4. Автор
  15. предлагайте правки) буду рад любой помощи) можно даже пулл реквестом на гитхаб
  16. Зона Поражения на минималках. Казалось бы, модификация 2015 года. На дворе уже вышли лостальфа и ПА - есть на кого ровняться. Да и рейтинг не ужасный - 6.7. Что-ж, подумал я - наверное, средненькая сюжетка. Могла бы быть, если... Давайте начнем с плюсов, с ложки меда, так сказать... Графика - проделана неплохая работа над графоном, оружейкой, худом, иконками и т.д. Изменили скайбоксы, изменили руки, вообще поменяли текстуры на более мрачные. новые, довольно неплохие текстуры и модели оружия тоже понравилось. Второе - озвучка - она тут присутствует. Третье - локации. В игру добавлено порядка 5 всем известных локаций из модов. А теперь к бочке дегтя... Сюжет. Он ужасен, не логичен, глуп и наивен. Ощущение, что автор писал сюжет попивая водку в одной руке и играя в топовые моды про наемников другой. Концепция - мы наемник, нам дают что-то, мы выполняем за бабки, мы профессионал есть. Но задания такая дичь несвязная... "Отнеси флешку Сахарову", относим, Сахаров такой - "о, классно, флешка, сбегай как в припять", мы - "ок". Что, зачем, почему - нихрена не объясняется. Сам финал копирует хороший финал ТЧ, но под конец вроде даже что-то интересное стало вырисовываться. Но вот самое последнее задание - пробежать пол зоны, чтобы сказать одну фразу, 10/10, выбесило. А диалоги - это просто ужас. Я не видел модов, где диалоги были бы написаны хуже. Мой 10-летний брат строит предложения логичнее и безошибочнее. Просто ощущение что русский язык там на уровне, ну я даже не знаю, двоечника ПТУ. Локации - пустые, никем не заселены. Баланс - через чур хардовый. Вначале нам дают нож и кидают с голым пузом на толпу монолитовцев, убивающих с 1-2 пуль. Классно? Реализация подачи истории тоже хромает. Всю инфу мы просто находим в трупах. Живых NPC очень мало. Чрезмерно низкая чувствительность мыши в инвентаре, диалогах и мменю, которая никак не настраивается. Мод чем-то напомнил зону поражения на минималках. Мрачность, пустота, отсутствие NPC. Но в зоне поражения то хоть свой вайб был, а тут реально Васня какая-то... Не советую.
  17. так не получится, смотри инструкцию, все моды с огср движком проходил в стиме на тч версии спокойно
  18. 1beer

    SZM CoP 0.2

    Странно. Мод, вышедший в 2012 году представляет нам небольшой новый сюжет. В основе лежит продолжение оригинала. Играя за военного, нужно найти Стрелка, сбежавшего с НИИ ЧАЗ и Дегтярева. Впринципе - завязка довольно логичная, без косяков и в каноне, но вот реализация сомнительная. Инфу о стрелке мы получаем следующим образом - сходили к бармену, выполнили пару заданий, он говорит иди на болота, поспрашивай там челиков. Так далее нас отправляют на агропром и т.д. Т.е. мы тупо говорим с рандомными NPC и по сути выполняем второстепенные квесты для продвижению по сюжету. Второстепенные квесты тоже присутствуют, но вот уже в первом я столкнулся с логичискими ошибками в описании и странной реализацией (не сломался, но и не работал, как нужно). Выбесил момент из последних квестов, где проигрывают кат-сцену и во время нее могут убить квестового перса. После прохождения сюжета доступен "фриплейный" квест, заключающийся в основном в беготне по все тем же локациям. Стрельба тут очень странная, я бы даже сказал чуть хуже, чем в оригинале. Боевой баланс довольно лайтовый. С торговлей все ок - миллиарды не заработаешь. Новых предметов очень мало. Оружейка стандартная с измененными моделями. Так-же добавлены новые, качественные модели NPC. Локации из оригинала и небезысвестных модов, без своих наработок. Вылетов не обнаружил. Графика стандартная ЗПшная. Присутствует даже озвучка диалогов. В целом для года выхода довольно неплохая короткометражка, но в 2021 - слабовато. Видно, что мод, именно 0.* версии - очень сырой. Есть куда работать и в плане сюжета и в плане геймплея.
  19. 1beer

    The Project Medeiros

    На уровне. Мод The Project Medeiros в свое время не взыскал особой популярности, ибо еще не было волный хайпа второго сталкера, да и мод не бриллиант типо "Пространственной Аномалии" или "ЛостАльфы", а просто добротненькая довольно продолжительная (на пару вечеров) сюжетка. Что мы имеем? Довольно нетиповой сюжет в сеттинге сталкера. Хорошо написанные, без ошибок диалоги, приятную озвучку закадровых сцен. Хоть сюжет и нетиповой, но он довольно странный и запутанный - не понятна логика героев, не понятны связи между заданиями. Стрелок вообще себя ведет как клоун. Предыстории многих персонажей не раскрыты. Как я понял это все из-за того, что сразу делался задел на продолжение - мод "К.Л.Ы.К.", но как я понял - мод заморожен. Довольно неплохая оружейка, большое количество новых предметов. Правда я всю игру пробегал с коллиматорным калашом, который получил вначале хД. Из оружейки к экономике - под конец мода я нахоботил 500к с учетом апгрейда всего и вся и покупки экзоскелета и артефактов. Вырезаны тупые квесты из оригинала типа "поиска инструментов". Большое количество второстепенных квестов, но они довольно скучноватые - найди, принеси. Не понравилось, что квестовые линии как-то непонятно связаны между собой. Т.е. тебе показывают, что у тебя - второстепенный квест, но по сути это основной, ибо без него ты дальше сюжет не пройдешь. По стабильности - бывали вылеты после загрузки сейва, лечилось простым перезапуском, в остальном все ОК. По локациям - ванильные ЗП. В целом мне понравилось поиграть под подкастики - ненапряжно, постреляться, побегать, потаскать предметики по второстепенным квестам. Опять же очень задела оружейка и баланс стрельбы - самое то для расслабленной игры.
  20. 1beer

    The Second Sun

    Джетлаг лет в 5. The Second Sun - мод, вышедший в 2018 году - на фоне своих ровестников выглядит довольно слабо. Почему же? Отсутствие каких-либо графических правок и наработок. Отсутствие оружейки. Присутствует только небольшое количество аддонов. Стандартный UI, старый интерфейс, отсутствие возможности смены FOV. Присутствуют небольшие кат-сцены, но выглядят они слишком просто. Довольно стандартные модели NPC. Отсутствие уникальных игровых механик. Перейдем от технической составляющей к атмосфере - она тут сохранена ЗПшная. Хочу отметить, что все локации - новые, самодельные, можно выделить как плюс. Но локации большие и плохо заселены, в итоге ты тупо бегаешь бесцельно по уровню. Мутанты, перестрелки, хабар - все как в 2009. Теперь давайте о сюжете, ибо мод позиционируется как сюжетка. Он тут небольшой - на уровне серии "контрактов" и многочисленных модов про наемников. Часов на 5-6 неспешного прохождения. Сам сюжет довольно банальный и немного нелогичный. Непонятна мотивация ГГ в убийстве наемников, предыстория раскрыта очень плохо. Непонятна мотивация сталкеров, помогающих ему. Довольно несвязные сюжетные повороты (финал?!?!?!). Диалоги написаны хорошо, лишь с редкими опечатками. Второстепенных квестов - тьма, но в основном большинство сводится - пойди поговори вот с тем, пойти отнеси вещь тому. Куча техников и торговцев, но, повторюсь - все на уровне оригинального ЗП. Самый раздражающий геймплейный момент - это огромные пустые локации и перебежки по ним ради сдачи доп. квестов. Да и основных тоже - есть моменты мол "сбегай через 3 огромных локации - поговори с этим", бежишь, говоришь, он дает тебе что-то - несешь обратно. И причем таких заданий много прямо подряд - тупо бегать через несколько локаций туда-сюда. В целом мод хорош был под пиво в 2013, но в 2018 это довольно слабо, благо без вылетов.
  21. Ctrl-C + Ctrl-V Проходил залпом основную часть, "Судьбу Наемника" и текущую часть. Сразу скажу так - основа зашла не очень, примерно на 6/10. Позже очень приятной был удивлен судьбой наемника - мод довольно техничный - движок OGSR, новые игровые механики, много вырезанной беготни, неплохая оружейка. Так вот, научный подход - это просто копирка судьбы наемника от лиц других ГГ. Вот прям 1в1. Диалоги все те же самые, будто проходишь одно и то же с разных глаз. Я понимаю когда сиквел раскрывает какие-то утаенные от глаз моменты в основной части, но когда одно и то же повторяется по 3 раза - это уже замусоливание и быстро наскучивает. По стабильности - все вроде ок, ловил пару вылетов, но не критичных. Графика, оружейка - на уровне. Единственный плюс, который могу отметить в сравнении с "судьбой наемника" - тут нам дали хоть чуть-чуть пострелять и повоевать. Ну и очень огорчили диалоги. Ощущение, что автор писал их в полупьяном угаре. Ничего не связано, какие-то непонятные падежи и предлоги. Резкие обрывы предложений. Вывод - ну мне кажется автор просто уже устал и схалтурил чтобы побыстрее выпустить и забросить модинг.
  22. Пожалуй, самый технологичный мод на ТЧ. Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос. Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть. Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история. Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка. Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный. Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д. Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур. Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим. Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив. Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.
  23. Патч на офф сайте протух, ребята. UPD извиняюсь, все нашел

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования