Перейти к содержанию

1beer

Разработчики
  • Публикаций

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Еще раз приветствую фидбеко-любивых разработчиков. Заметил пару багов. UI ставился на чистый 1.0006 + OGSR Engine 1) Вместо бинокля какая-то дичь в правом нижнем углу 2) Экзоскелет?!?! я в куртке новичка, только-что от Сидоровича вышел..
  2. 1beer

    EPILOGUE

    Неплохо для 2013, но не без косяков. Итак - перед нами мод - ремейк Зоны Поражения 2, при этом позиционирующий себя как "Продолжение" Зова Припяти. Т.е. сюжет пытается уйти от ЗП2 в более канон. По диалогам, это, конечно удается, но вот по геймплейным моментам остается все то же мочилово с монстрами. К слову - диалоги тут неплохи, продуманы и сильно критичных ошибок замечено не было. Теперь о графике - она тут просто топовая для года выпуска. Довольно мрачное освещение и текстуры, что в свою очередь очень хорошо раскрывает атмосферу линейки Зоны Поражения. За графику большой лайк. Оружейка - стандартная с парой новых пушек типо Огненной Грозы или гаусс-автомата (т.е. не особо сильно проработанные - стандартные пушки с чуть правленными текстурками и конфигами). Теперь о балансе - торговый баланс довольно неплох. Зарабатываются пару сотен тысяч, но и улетают на патроны и броню (или починку найденной) тоже быстро. Боевой баланс нормальный - чуть склоненный в сторону хардкора, но играть можно. Баланс артефактов как-то слишком убит, как по мне - непонятные огромные плюсы и огромные минусы. А вот с логикой NPC тут довольно плохо - порой вытворяют такую дичь, что приходится переигрывать с квиксейвов, порой и с автосейвов. Так-же немного огорчили невырезанные второстепенные квесты оригинала. В целом - под пиво сойдет. P.S. NPC тут умирают эпично xD
  3. Здравствуйте. Поставил новую модель бинокля - сменились перчатки при его использовании. Не подскажете, какой параметр отвечает за них?
  4. Спасибо, уже сам разобрался) Дополнено 0 минут спустя Ребят, может кто посоветовать/поделиться классными моделями рук и ножа?
  5. Здравствуйте, не подскажете, где хранится описание и вызов PDA - событий?
  6. Здравствуйте господа, не подскажете где хранится XML описание данных подсказок и как они вызываются скриптом?
  7. лять, причем тут разработчики мода? разве адаптации на огср делают разработчики? адаптации делают умеющие этузиасты aka народные умельцы aka РЕМЕСЛЕННИКИ
  8. Ребята - ремеслиники. Может у кого будет желание перевести данный шедевр на ОГСР?)
  9. 1beer

    D.E.V.I.L.R.Y.

    Очень слабый мод. По-сути это просто диалоговая короткометражка. С графикой не было проделано никакой работы. Оружейка и боевой баланс - стандартные. Не вырезаны многие квесты оригинального ЗП по типу принести инструменты, найти ОАЗИС и штурвал и т.д. Присутствует пара второстепенных квестов, которые пытались связать с основным сюжетом, но вышло не очень. Теперь сам сюжет - он довольно странный. Игрок по-началу ищет Лиса, непонятно зачем, потом вдруг резко выясняется, что он ищет артефакт. При этом "главная задача ГГ" резко меняет вектор пару раз точно. Локации - все стандартные ЗП, даже когда в финале обыграли поход на ЧАЭС - просто в титрах прописали мол игрок ушел к ЧАЭС и что-то там сделал. Уникальных игровых механик и новых предметов тоже не появилось. Итог пару страниц новых диалогов и на этом мод все. Довольно слабо для 2021.
  10. Последний рейд вышел внезапно, без анонсов и на странной платформе - ЧН. Мод был довольно паршивый - я поставил 4 балла. Теперь так-же неожиданно выходит REDUX версия, спустя 3 месяца. Я бы не сказал, что длительность увеличилась прямо в 3 раза, ну может в 2 с натяжкой. Либо это из-за того, что я на опыте уже быстренько пробежался по моду хД. Что изменилось? Были добавлены дружественные NPC, добавлена торговля и ремонт - лайк. Автор ребаланснул боевку - теперь в NPC не нужно всаживать пол обоймы. Так-же теперь кровотечение начало останавливаться со временем и костюм перестал ломаться с одной перестрелки в хлам. Торговля - она тут как бы может и нужна - закупиться бинтами, патронами, аптечками, но в то же время и нет. Я накопил к концу мода 120к, девать некуда - броня все так-же единственная (начальная). Была добавлена небольшая оружейка, спальный мешок и ремкомплекты (хотя последние два в таком коротком моде не нужны). Над графикой тоже проделана работа - модели NPC заменены на более качественные (из пака HD models, вроде). Немного переработан интерфейс - выглядит минималистично и красиво. Понравилось, что автор внес разнообразие в поиск флешек (координаты с тайниками в трупах, флешка за задание сталкеров, сломанная флешка) - как никак, но приукрашивает геймплей. Добавлена куча тайников, но в них в основном хлам - по типу пистолетов или пары гранат. Сюжет, понятно, все так-же довольно слабоват, ибо это REDUX. И все правильно, модмейкер показал, что он сильно вырос в уровне. Автору огромный респект, за то, что прислушался к отзывам игроков и привел мод в человеческий вид! Добавлю немного советов (хотелок) рядового игрока для будущих модов: - Очень бы хотелось видеть автопаузу после загрузки. - Автосохранения при сдаче квестов. - Хотелось бы видеть возможность изменения FOV. Ну и как всегда хорошим разрабам - желаю удачи в начинаниях!
  11. ну саму страницу с оценками и отзывами могут сделать только админы
  12. В связи с выходом третьей части решил пройти всю трилогию, но не нашел первой части на сайте. Только на old.ap-pro. Админы - добавите?
  13. Я думаю это полноценный релиз, а не аддоны и стоит его добавить в главный столбец на главной? Тем-более с новыми релизами пока и так все тухло..
  14. Опять обещанный релиз пролетает мимо?(
  15. Пожалуй будет лучшая зимнияя погода, судя по скрину.
  16. не вызывается ui_loader_inventory.init(), не подскажете где решить проблему?
  17. спасибо, а что скажете насчет вылета при открытии инвентаря? все интегрировал по инструкции в pdf...
  18. Может ... предоставите доступ к гугл диску?!?!?!
  19. При открытии инвентаря вылетает ошибка: [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: z:\ogsr\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:132: attempt to index global 'wpn1' (a nil value) текстуры и конфиг для condition_weapon1_progress присутствуют

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования