-
Публикаций
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 1beer
-
благодарю Дополнено 1 минуту спустя спасибо бро, но ты что-то не то вырезал xD Дополнено 6 минуты спустя Кстати, заметил еще один (баг, фичу?). В диалогах и торговле и в инвентаре иконки ГГ берутся из разных файлов. Можно ли это исправить без движковых правок?
-
Здравствуйте, есть ли возможность запилить ноги, как в лост альфе?
-
Ребят, помогите, пожалуйста с вылетом От чего возник? Добавлял холодное оружие. Конфиги, meshes и текстуры вроде все перенес. Вылет происходит при переносе айтема из инвентаря в ножевой слот. Куда копать? [13.09.21 20:16:29.619] !![CUICellContainer::FindFreeCell] There are no free room to place item [13.09.21 20:16:29.619] !![CUIDragDropListEx::SetItem] !(m_container->IsRoomFree(cell_pos, itm->GetGridSize())) [13.09.21 20:16:29.619] !![CUICellContainer::GetCellAt] invalid cell position: [-1173009296 , 0] [13.09.21 20:16:29.632] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [13.09.21 20:16:29.632] stack traceback: [13.09.21 20:16:29.632] ********************************************************************************* [13.09.21 20:16:29.632] ******************************************************************************** [13.09.21 20:16:29.632] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [e06d7363] [13.09.21 20:16:30.856] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE58C14ED9], Fun: [RaiseException()] + [105 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE53F66480], Fun: [CxxThrowException()] + [144 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE3710ACD2], Fun: [std::_Xout_of_range()] + [34 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDED6479D8], Fun: [std::vector<CWound *,xalloc<CWound *> >::_Xrange()] + [16 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\vector-->1931] + [12 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB4D00A], Fun: [CUICellContainer::GetCellAt()] + [142 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidragdroplistex.cpp-->776] + [5 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB4D731], Fun: [CUICellContainer::PlaceItemAtPos()] + [169 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidragdroplistex.cpp-->608] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB4BF9E], Fun: [CUIDragDropListEx::SetItem()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidragdroplistex.cpp-->472] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB4BE70], Fun: [CUIDragDropListEx::SetItem()] + [76 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidragdroplistex.cpp-->448] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDACF81E], Fun: [CUIInventoryWnd::ToSlot()] + [282 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd2.cpp-->248] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDACF43F], Fun: [CUIInventoryWnd::OnItemDbClick()] + [271 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd2.cpp-->478] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB4B363], Fun: [CUIDragDropListEx::OnItemDBClick()] + [71 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidragdroplistex.cpp-->232] + [27 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB01ACB], Fun: [CUIWndCallback::OnEvent()] + [183 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp-->40] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB49C68], Fun: [CUICellItem::OnMouse()] + [140 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uicellitem.cpp-->86] + [19 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB47E75], Fun: [CUIInventoryCellItem::OnMouse()] + [33 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uicellcustomitems.cpp-->108] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB1AA2C], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->370] + [91 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB1AA2C], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->370] + [91 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB4C404], Fun: [CUIDragDropListEx::OnMouse()] + [32 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidragdroplistex.cpp-->365] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB1AA2C], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->370] + [91 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB1AA2C], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->370] + [91 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDACDB74], Fun: [CUIInventoryWnd::OnMouse()] + [52 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->262] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDB18998], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [160 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->79] + [28 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDEDACA998], Fun: [CUI::IR_OnKeyboardPress()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->157] + [23 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDED8846B8], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [188 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_input.cpp-->154] + [27 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73569777B], Fun: [CInput::MouseUpdate()] + [351 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->261] + [26 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF735698544], Fun: [CInput::OnFrame()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->428] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7356CD494], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7356CC574], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7356CC8E3], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7356CD0CA], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7356CC747], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73568EECC], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73568F242], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF73568C91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7356EE9DA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE5A917034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE5B322651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [13.09.21 20:16:30.857] ********************************************************************************
-
Пустил слезу, ибо этот мод максимально отражает начальную эпоху модостроения. Тут вы не найдете крутых рендеров, текстур, кат-сцен, оружеек и уникальных игровых механик. В то время все делали как могли - "на коленке". Мод весит 200 мб! Я уж подумал, что очередная короткометражка, но не тут то было! Продолжительности хватило на пару вечеров. Раз уж мод вышел в 2011, то оценивать его буду с учетом этого. Что мы имеем? Маломальская оружейка - хорошо. Озвучка! Правда ничего не понятно хД. Хорошо прописанные диалоги, внятный сюжет, не супер книжный, но в сеттинге сталкера и лаконичный, простой. Присутствуют второстепенные квесты и система ремонта. Заселение на локациях меняется динамически по мере прохождения сюжета. Боевой баланс чуть склонен в сторону хардкора. Торговля немного подубита ибо в игре есть пулемет за 500к, на который в жизни не накопить. Как серьезный проект рассматривать не стоит, но для знакомства с историей модинга - можно поиграть.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
привет, а бинокль то поправишь?)
-
она какая-то слишком "реалистичная" и "не профессиональная", т.е. будто какой-то гопник из нашего мира, сфотканый на телефон в подъезде, прям не вписывается в тематику зоны.. и отталкивает от мода, будто это какая-то Васянка, хотя я понимаю, что мод - легендарный..
- 861 ответ
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
блин, почему для ГГ выбрана такая страшная фотка?
- 861 ответ
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Создайте, пожалуйста, страницу мода в разделе отзывов
-
Иногда бывают моменты, когда нужно зайти за переход (квесты за пределами локаций, поднять дроп и тд и тп), вот там это оправдано, но надеюсь в моде таких моментов не будет)
-
Добротный модецкий. Проект из раздела средних по продолжительности сюжеток - т.е. не такой огромный, как ТТ, ЗШ и тд но и не маленький, как "Голосы". На пару вечеров хватит. У мода довольно низкая оценка - почитав отзывы, я понял, что это связано с "пустотой" локаций. Но как по мне - это даже изюминка, придает некий вайб и безлюдность зоне. Везде, где нужно по квестам с заселением все норм. Из плюсов: Неплохая оружейка, уникальная система навыков, сбора предметов и брони. Новые игровые айтемы, новые взаимодействия с квестовыми предметами. Большинство локаций - не стандартные, да - взятые из других модов, но они хороши, за это отдельный респект. Как-раз из-за локаций может и вытекает "проблема" заселения, ибо все заселялось с нуля, но не суть. Озвучка от вульфа ❤️, правда вульф тут такой стесняшка, хд. Диалоги - довольно хорошо прописаны, очень интересно читать. Неплохая экономика, тут не нахомячишь миллионы. Из минусов: Порой NPC очень жестко тупят, иногда можно сломать сюжет, но не критично. В целом даже чуть завышу оценку, ибо считаю, что мод недооценен какими-то жесткими хейтерами, это все-таки вам модинг, а не профессиональный гейм-девелопмент.
-
- 1
-
- новые локации
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Какая погода была использована в аддоне?
-
Спасибо, а где визуал брали?
- 102 ответа
-
- 1
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте, можете поделиться наработкой метательных ножей или поделиться ссылкой?
- 102 ответа
-
- 1
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
binoculars.rar Буду премного благодарен ?
-
Ругаеца на вирусы
-
Спасибо за ответ. Глянул лоадер - все используется. В аутфите тоже проставлены значения. Не пойму, как такое происходит - я меняю с ножа на бинокль и появляется экзоскелет. Костюм при этом остается тот-же - свитер. Насколько я понял outfit.ltx тут вообще не играет роли? Дополнено 0 минут спустя Понял в чем дело - экзоскелет зашит в мешах, @Enframed не будет ли возможности отрезать руки от бинокля? Я просто вообще с 3д не работал)
-
огромное спасибо! весь день сегодня с этим багом боролся и так и не осилил в одиночку...
-
Еще раз приветствую фидбеко-любивых разработчиков. Заметил пару багов. UI ставился на чистый 1.0006 + OGSR Engine 1) Вместо бинокля какая-то дичь в правом нижнем углу 2) Экзоскелет?!?! я в куртке новичка, только-что от Сидоровича вышел..
-
Неплохо для 2013, но не без косяков. Итак - перед нами мод - ремейк Зоны Поражения 2, при этом позиционирующий себя как "Продолжение" Зова Припяти. Т.е. сюжет пытается уйти от ЗП2 в более канон. По диалогам, это, конечно удается, но вот по геймплейным моментам остается все то же мочилово с монстрами. К слову - диалоги тут неплохи, продуманы и сильно критичных ошибок замечено не было. Теперь о графике - она тут просто топовая для года выпуска. Довольно мрачное освещение и текстуры, что в свою очередь очень хорошо раскрывает атмосферу линейки Зоны Поражения. За графику большой лайк. Оружейка - стандартная с парой новых пушек типо Огненной Грозы или гаусс-автомата (т.е. не особо сильно проработанные - стандартные пушки с чуть правленными текстурками и конфигами). Теперь о балансе - торговый баланс довольно неплох. Зарабатываются пару сотен тысяч, но и улетают на патроны и броню (или починку найденной) тоже быстро. Боевой баланс нормальный - чуть склоненный в сторону хардкора, но играть можно. Баланс артефактов как-то слишком убит, как по мне - непонятные огромные плюсы и огромные минусы. А вот с логикой NPC тут довольно плохо - порой вытворяют такую дичь, что приходится переигрывать с квиксейвов, порой и с автосейвов. Так-же немного огорчили невырезанные второстепенные квесты оригинала. В целом - под пиво сойдет. P.S. NPC тут умирают эпично xD
-
- новый сюжет
- ремейк старого мода
-
(и ещё 1 )
C тегом: