Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент 1beer

  1. Здравствуйте, не подскажете почему при поедании пищи проигрывается анимация поедания, но самого визуала нету? Как-будто воздух кушает и камера просто трясется
  2. Здравствуйте, есть ли у кого ручкой фонарик на чистый тч/ogsr engine?
  3. можешь скинуть лог из папки userdata/logs? Дополнено 6 минуты спустя ну это же Васянка ?
  4. Как дебют - хорошо. Решил поиграть в данный мод, ибо ГГ ЭТОГО МОДА ВЗЯЛИ В ОСНОВУ СТАЛКЕР 2 ?. Вышел мод в далеком 2015 году, В то время, когда большинство проектов было однообразными диалоговыми сюжетками. Когда еще на свет только появлялись такие творения как ПА, Chernobyl Chronicles, Путь во Мгле и т.д. Впринципе наработки и инструментарий для создания легендарного мода уже был. Да и были примеры. Но как я понимаю - это дебютная работа автора. Сюжет простой и банальный, но настолько редкий, что удивил. Поясню - мы играем за новичка. За полностью зеленого новичка. Не за стрелка - машину убийств, потерявшего память, а за зеленого пацана. Диалоги прописаны хорошо и качественно, без ошибок. Присутствует куча второстепенных квестов очень простых, которые сдаются пачкой в начале игры. Графическая и оружейные составляющие не претерпели кардинальных изменений (может добавили пару пистолетов). Боевой баланс довольно хорош - пару пуль и ГГ труп, в обратную сторону так же. Понравилось, как разлетаются враги хД. Экономика - ну да, ты накопишь тут 100к+, но их тратить некуда. Так-же огорчило отсутствие нормальных оружий - все что подбираешь с врагов убито в хлам и починить нельзя. Локация одна - Затон, за это минус, ибо самая заезженная лока... Итого 6/10 - неплохой короткий мод на вечер.
  5. Принял, постараюсь байнд на двигатель запихнуть в следующий патч
  6. чертов гугол xD поэтому и лил в яндекс вроде кнопку нажал, но нихрена не сохранилось
  7. Ребята все найденные баги поправил, завтра утром залью правки, большое спасибо за оперативность и терпение. Сам бы я никогда себе под жопу не дал пинок это все быстро пилить и дебажить хД Дополнено 1 минуту спустя А насчет косяков... у меня еще паралельно стоит ванильная версия прибоя и там уж тоже очень много Васянства, стараюсь по возможности фиксить и исправлять (например - цикличные, бесконечные диалоги).
  8. Сейчас проблема при вылете у блокпоста долга на свалке у всех?
  9. Здравствуйте, можно ли в скрипте получить текущию ширину/высоту окна игры?
  10. Здравствуйте, как можно проверить координаты / жив или мертв NPC, заспавненный следующим образом: alife():create("esc_fake_wolf", a, level_vertex, game_vertex_id) ?
  11. Экономика тянется с других версий мода, я ее не правил, с багами разбираюсь Дополнено 57 минуты спустя Чтобы появился переход на свалку нужно сдать командиру 20 бутылок водки Дополнено 5 минуты спустя Патч от 16.10.2021 Исправлены квесты с водкой командиру и вульфом. Чтобы открылся переход на свалку нужно завершить квест с водкой. яндекс
  12. Заливаемс.. Дополнено 40 минуты спустя Обновил шапку
  13. 1. Priboi Story - Eternal 2. - 3. Priboi Story - Eternal 4. Автор
  14. предлагайте правки) буду рад любой помощи) можно даже пулл реквестом на гитхаб
  15. Тяп-ляп и готово. Что хочется сказать про данный мод? Автор попытался впихуть максимально технологичности с минимальным тестированием. Сюжет - ниже среднего. Какие-то транзисторы, взявшиеся непонятно откуда. Нераскрытый ГГ. Непонятные сюжетные повороты. Диалоги написаны очень криво и несвязно, много ошибок как синтаксических так и логических. Локации - присутствует пара новых, но они нихрена не заселены и пусты как моя душа. Оружейка неплоха - приятные модели. Экономика - убита, накопил 1.5кк. Боевой баланс - стандартный. Теперь к фичам - много геймплейных фич типо "биорадара", но реализованы они криво. Понравились заскриптованные сцены и NPC. Понравились перемещения в машине. Оптимизация ужасная - часто ломался сюжет, приходилось выдавать себе инфопоршни. Вывод - очень сыро, автору в команду нужно тестировщика и РЕДАКТОРА диалогов. Если бы мод был доделан, то получил бы минимум 7-ку.
  16. Зона Поражения на минималках. Казалось бы, модификация 2015 года. На дворе уже вышли лостальфа и ПА - есть на кого ровняться. Да и рейтинг не ужасный - 6.7. Что-ж, подумал я - наверное, средненькая сюжетка. Могла бы быть, если... Давайте начнем с плюсов, с ложки меда, так сказать... Графика - проделана неплохая работа над графоном, оружейкой, худом, иконками и т.д. Изменили скайбоксы, изменили руки, вообще поменяли текстуры на более мрачные. новые, довольно неплохие текстуры и модели оружия тоже понравилось. Второе - озвучка - она тут присутствует. Третье - локации. В игру добавлено порядка 5 всем известных локаций из модов. А теперь к бочке дегтя... Сюжет. Он ужасен, не логичен, глуп и наивен. Ощущение, что автор писал сюжет попивая водку в одной руке и играя в топовые моды про наемников другой. Концепция - мы наемник, нам дают что-то, мы выполняем за бабки, мы профессионал есть. Но задания такая дичь несвязная... "Отнеси флешку Сахарову", относим, Сахаров такой - "о, классно, флешка, сбегай как в припять", мы - "ок". Что, зачем, почему - нихрена не объясняется. Сам финал копирует хороший финал ТЧ, но под конец вроде даже что-то интересное стало вырисовываться. Но вот самое последнее задание - пробежать пол зоны, чтобы сказать одну фразу, 10/10, выбесило. А диалоги - это просто ужас. Я не видел модов, где диалоги были бы написаны хуже. Мой 10-летний брат строит предложения логичнее и безошибочнее. Просто ощущение что русский язык там на уровне, ну я даже не знаю, двоечника ПТУ. Локации - пустые, никем не заселены. Баланс - через чур хардовый. Вначале нам дают нож и кидают с голым пузом на толпу монолитовцев, убивающих с 1-2 пуль. Классно? Реализация подачи истории тоже хромает. Всю инфу мы просто находим в трупах. Живых NPC очень мало. Чрезмерно низкая чувствительность мыши в инвентаре, диалогах и мменю, которая никак не настраивается. Мод чем-то напомнил зону поражения на минималках. Мрачность, пустота, отсутствие NPC. Но в зоне поражения то хоть свой вайб был, а тут реально Васня какая-то... Не советую.
  17. так не получится, смотри инструкцию, все моды с огср движком проходил в стиме на тч версии спокойно
  18. 1beer

    SZM CoP 0.2

    Странно. Мод, вышедший в 2012 году представляет нам небольшой новый сюжет. В основе лежит продолжение оригинала. Играя за военного, нужно найти Стрелка, сбежавшего с НИИ ЧАЗ и Дегтярева. Впринципе - завязка довольно логичная, без косяков и в каноне, но вот реализация сомнительная. Инфу о стрелке мы получаем следующим образом - сходили к бармену, выполнили пару заданий, он говорит иди на болота, поспрашивай там челиков. Так далее нас отправляют на агропром и т.д. Т.е. мы тупо говорим с рандомными NPC и по сути выполняем второстепенные квесты для продвижению по сюжету. Второстепенные квесты тоже присутствуют, но вот уже в первом я столкнулся с логичискими ошибками в описании и странной реализацией (не сломался, но и не работал, как нужно). Выбесил момент из последних квестов, где проигрывают кат-сцену и во время нее могут убить квестового перса. После прохождения сюжета доступен "фриплейный" квест, заключающийся в основном в беготне по все тем же локациям. Стрельба тут очень странная, я бы даже сказал чуть хуже, чем в оригинале. Боевой баланс довольно лайтовый. С торговлей все ок - миллиарды не заработаешь. Новых предметов очень мало. Оружейка стандартная с измененными моделями. Так-же добавлены новые, качественные модели NPC. Локации из оригинала и небезысвестных модов, без своих наработок. Вылетов не обнаружил. Графика стандартная ЗПшная. Присутствует даже озвучка диалогов. В целом для года выхода довольно неплохая короткометражка, но в 2021 - слабовато. Видно, что мод, именно 0.* версии - очень сырой. Есть куда работать и в плане сюжета и в плане геймплея.
  19. 1beer

    The Project Medeiros

    На уровне. Мод The Project Medeiros в свое время не взыскал особой популярности, ибо еще не было волный хайпа второго сталкера, да и мод не бриллиант типо "Пространственной Аномалии" или "ЛостАльфы", а просто добротненькая довольно продолжительная (на пару вечеров) сюжетка. Что мы имеем? Довольно нетиповой сюжет в сеттинге сталкера. Хорошо написанные, без ошибок диалоги, приятную озвучку закадровых сцен. Хоть сюжет и нетиповой, но он довольно странный и запутанный - не понятна логика героев, не понятны связи между заданиями. Стрелок вообще себя ведет как клоун. Предыстории многих персонажей не раскрыты. Как я понял это все из-за того, что сразу делался задел на продолжение - мод "К.Л.Ы.К.", но как я понял - мод заморожен. Довольно неплохая оружейка, большое количество новых предметов. Правда я всю игру пробегал с коллиматорным калашом, который получил вначале хД. Из оружейки к экономике - под конец мода я нахоботил 500к с учетом апгрейда всего и вся и покупки экзоскелета и артефактов. Вырезаны тупые квесты из оригинала типа "поиска инструментов". Большое количество второстепенных квестов, но они довольно скучноватые - найди, принеси. Не понравилось, что квестовые линии как-то непонятно связаны между собой. Т.е. тебе показывают, что у тебя - второстепенный квест, но по сути это основной, ибо без него ты дальше сюжет не пройдешь. По стабильности - бывали вылеты после загрузки сейва, лечилось простым перезапуском, в остальном все ОК. По локациям - ванильные ЗП. В целом мне понравилось поиграть под подкастики - ненапряжно, постреляться, побегать, потаскать предметики по второстепенным квестам. Опять же очень задела оружейка и баланс стрельбы - самое то для расслабленной игры.
  20. 1beer

    The Second Sun

    Джетлаг лет в 5. The Second Sun - мод, вышедший в 2018 году - на фоне своих ровестников выглядит довольно слабо. Почему же? Отсутствие каких-либо графических правок и наработок. Отсутствие оружейки. Присутствует только небольшое количество аддонов. Стандартный UI, старый интерфейс, отсутствие возможности смены FOV. Присутствуют небольшие кат-сцены, но выглядят они слишком просто. Довольно стандартные модели NPC. Отсутствие уникальных игровых механик. Перейдем от технической составляющей к атмосфере - она тут сохранена ЗПшная. Хочу отметить, что все локации - новые, самодельные, можно выделить как плюс. Но локации большие и плохо заселены, в итоге ты тупо бегаешь бесцельно по уровню. Мутанты, перестрелки, хабар - все как в 2009. Теперь давайте о сюжете, ибо мод позиционируется как сюжетка. Он тут небольшой - на уровне серии "контрактов" и многочисленных модов про наемников. Часов на 5-6 неспешного прохождения. Сам сюжет довольно банальный и немного нелогичный. Непонятна мотивация ГГ в убийстве наемников, предыстория раскрыта очень плохо. Непонятна мотивация сталкеров, помогающих ему. Довольно несвязные сюжетные повороты (финал?!?!?!). Диалоги написаны хорошо, лишь с редкими опечатками. Второстепенных квестов - тьма, но в основном большинство сводится - пойди поговори вот с тем, пойти отнеси вещь тому. Куча техников и торговцев, но, повторюсь - все на уровне оригинального ЗП. Самый раздражающий геймплейный момент - это огромные пустые локации и перебежки по ним ради сдачи доп. квестов. Да и основных тоже - есть моменты мол "сбегай через 3 огромных локации - поговори с этим", бежишь, говоришь, он дает тебе что-то - несешь обратно. И причем таких заданий много прямо подряд - тупо бегать через несколько локаций туда-сюда. В целом мод хорош был под пиво в 2013, но в 2018 это довольно слабо, благо без вылетов.
  21. Ctrl-C + Ctrl-V Проходил залпом основную часть, "Судьбу Наемника" и текущую часть. Сразу скажу так - основа зашла не очень, примерно на 6/10. Позже очень приятной был удивлен судьбой наемника - мод довольно техничный - движок OGSR, новые игровые механики, много вырезанной беготни, неплохая оружейка. Так вот, научный подход - это просто копирка судьбы наемника от лиц других ГГ. Вот прям 1в1. Диалоги все те же самые, будто проходишь одно и то же с разных глаз. Я понимаю когда сиквел раскрывает какие-то утаенные от глаз моменты в основной части, но когда одно и то же повторяется по 3 раза - это уже замусоливание и быстро наскучивает. По стабильности - все вроде ок, ловил пару вылетов, но не критичных. Графика, оружейка - на уровне. Единственный плюс, который могу отметить в сравнении с "судьбой наемника" - тут нам дали хоть чуть-чуть пострелять и повоевать. Ну и очень огорчили диалоги. Ощущение, что автор писал их в полупьяном угаре. Ничего не связано, какие-то непонятные падежи и предлоги. Резкие обрывы предложений. Вывод - ну мне кажется автор просто уже устал и схалтурил чтобы побыстрее выпустить и забросить модинг.
  22. Пожалуй, самый технологичный мод на ТЧ. Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос. Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть. Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история. Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка. Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный. Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д. Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур. Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим. Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив. Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.
  23. Патч на офф сайте протух, ребята. UPD извиняюсь, все нашел