Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент 1beer

  1. но если перейти на страницу загрузки, везде в разработчиках указаны SAT team... Дополнено 47 минуты спустя При начале мод просто моргает камерой в баре и переключается на черный экран и зависает. Дополнено 25 минуты спустя Помогите, пожалуйста, обойти тут античит с:
  2. странно просто, что они в разных темах и нет надписи "мод устарел", как у ВШ, например..
  3. т.е. точка отсчета aliens time глава 1 время альянса гладиатор связь времен так выходит по порядку прохождения?
  4. а вот эти две, которые перечислил - они что, просто ремейки друг друга?
  5. что значит "с ограниченным временем"?) извиняюсь за логи, просто не кидал никогда и даже хз, где тут спойлер вставить
  6. Блин, ребят, я не пойму никак хронологию. Прошел "Припять. Точка Отсчета" и "Aliens TIme: Глава 1". Что идет дальше - "гладиатор" или "время альянса"? Судя по хронологии выхода гладиатор более ранний, но у меня подозрение складывается, что "Время Альянса" - это просто ремейк гладиатора, судя по описанию..
  7. Очень слабый мод. Сюжет - чуть перекуроченный из ЗП в рамках Затона. Это кстати и минус - единственная локация в моде и то оригинальная. Встретились баги по типу скриптового отравления выбросом, которое то появлялось, то не появлялось при загрузке сохранения. Не вырезан оригинальный контент - второстепенные квесты типа "найти штурвал". Плохие наводки на тайники. Кстати - самое бесячее, что делают авторы данной линейки - это поиск вещей. Боевой баланс тоже странный - ты вроде умираешь с нескольких пуль, но раны на тебе затягиваются как на росомахе. Концовка тоже странная и невнятная. Вообщем, не советую.
  8. чет я очень туплю.. вторая часть же это гладиатор? или типо это уже после всей троицы идет?
  9. а тема, в которой мы общаемся - это что? я так понимаю это не гладиатор и не связь времен..
  10. т.е. последовательность такая: точка отсчета гладиатор 2 эта часть связь времен?
  11. а гладиатор II как-то относится к этой трилогии?
  12. у меня он спавнился с ножом, биноклем и фонариком, а активного не было (всегда в кобуре) хм, @Enframed а ты в аутфиты и конфиги прописывал новые руки?
  13. да я просто в глаза долблюсь, не вижу где про оружие написано) имя бы его хоть узнать или его там нету?
  14. Очень неоднозначный мод aka Даша Следопыт. Итак, история поведает нам предысторию (извините за тавтологию) Дягтерева из Времени Альянса, до того как он прибыл на Затон. По сюжету - мне понравилось. Задумка интересная. Необычная - создание терминаторов осознания. Но из концепции не выбивается - все в рамках "ученые, эксперименты, тудым сюдым". Диалоги .. порой чуть затянутые, присутствуют иногда логические несостыковки, но с юморцом и без вырвиглазных ошибок (как у некоторых, да да ЧКДЗ, это про вас). Оружейка - неплохая, мне понравилась, нераздутая и сбалансированная. Уникальные пушки можно найти только в тайниках. А вот про тайники уже минусик, как и про поиск. В этом моде приходится буквально играть по ГИДу ибо очень много предметов нужно искать по непонятным подсказкам в разных уголках припяти. Ух, я наискался на год вперед. Теперь к локациям - она одна (четыре). Припять из ЗП склеенная с ТЧ Припятью - видел первый раз, необычный опыт, понравилось. Ну и x-8 с путепроводом. Озвучка - ее нет, с графикой тоже работы не было, кат-сцен не увидел особо сложных. Игровые механики - самостоятельный апдейт оружия, взлом сейфов - не особо сложные, но добавляют разнообразие. Боевой баланс лайтовый, казуальный - но мне нравится. Я же не ради хардкора в сталкер играю, а ради атмосферы. Торговый баланс убит - к концу мода я накопил 500к+. Вывод - среднего качества мод, Присутствуют интересные задумки, но с поиском и "беготней" (в плохом смысле) немного переборщили.
  15. только бинокль обновлял.. до этого не было вылета Дополнено 1 минуту спустя не пойму, почему вообще про вертолет пишет
  16. [17.09.21 12:17:50.599] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10 [17.09.21 12:17:50.600] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [17.09.21 12:17:50.600] * CPU cores: [6], threads: [6] [17.09.21 12:17:50.600] * CPU0 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz [17.09.21 12:17:50.600] * CPU1 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz [17.09.21 12:17:50.600] * CPU2 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz [17.09.21 12:17:50.600] * CPU3 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz [17.09.21 12:17:50.600] * CPU4 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz [17.09.21 12:17:50.600] * CPU5 current freq: 2808 MHz, max freq: 2808 MHz [17.09.21 12:17:50.600] Initializing File System... [17.09.21 12:17:50.601] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db0], size: [678577379] [17.09.21 12:17:50.633] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db1], size: [708434331] [17.09.21 12:17:50.639] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db2], size: [671169415] [17.09.21 12:17:50.641] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db3], size: [684792231] [17.09.21 12:17:50.643] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db4], size: [671392842] [17.09.21 12:17:50.829] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db5], size: [697475082] [17.09.21 12:17:50.858] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db6], size: [672288151] [17.09.21 12:17:50.859] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db7], size: [672462598] [17.09.21 12:17:50.877] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db8], size: [293378144] [17.09.21 12:17:50.884] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.db9], size: [79312307] [17.09.21 12:17:50.900] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.dba], size: [22884835] [17.09.21 12:17:50.903] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.dbb], size: [55194918] [17.09.21 12:17:50.906] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.dbc], size: [160948] [17.09.21 12:17:50.907] --Found base arch: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata.dbd], size: [101014] [17.09.21 12:17:50.907] using fs-ltx fsgame.ltx [17.09.21 12:17:50.907] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\userdata\] [17.09.21 12:17:50.907] files: [6] [17.09.21 12:17:50.907] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\] [17.09.21 12:17:50.907] files: [16] [17.09.21 12:17:50.907] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\spawns\] [17.09.21 12:17:50.907] files: [3] [17.09.21 12:17:50.907] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\anims\] [17.09.21 12:17:50.907] files: [23] [17.09.21 12:17:50.908] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\levels\] [17.09.21 12:17:50.909] files: [12] [17.09.21 12:17:50.910] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\meshes\] [17.09.21 12:17:50.910] files: [12] [17.09.21 12:17:50.922] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\meshes\] [17.09.21 12:17:50.922] files: [12] [17.09.21 12:17:50.931] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\shaders\] [17.09.21 12:17:50.931] files: [7] [17.09.21 12:17:50.937] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\sounds\] [17.09.21 12:17:50.937] files: [22] [17.09.21 12:17:50.956] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\textures\] [17.09.21 12:17:50.956] files: [60] [17.09.21 12:17:51.018] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\scripts\] [17.09.21 12:17:51.020] files: [127] [17.09.21 12:17:51.020] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\] [17.09.21 12:17:51.020] files: [30] [17.09.21 12:17:51.026] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\levels\] [17.09.21 12:17:51.026] files: [12] [17.09.21 12:17:51.026] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\userdata\savedgames\] [17.09.21 12:17:51.026] files: [7] [17.09.21 12:17:51.026] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\userdata\logs\] [17.09.21 12:17:51.027] files: [17] [17.09.21 12:17:51.027] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\userdata\screenshots\] [17.09.21 12:17:51.027] files: [4] [17.09.21 12:17:51.027] --Found FS dir: [z:\programs\priboi ogsr\mods\] [17.09.21 12:17:51.027] files: [3] [17.09.21 12:17:51.027] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [17.09.21 12:17:51.031] FS: 34772 files cached, 6154Kb memory used. [17.09.21 12:17:51.031] Init FileSystem 0.430877 sec [17.09.21 12:17:51.031] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 6 2021 14:25:13] [17.09.21 12:17:51.031] [AppVeyor] build version: [2.1.292], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [17.09.21 12:17:51.031] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [17.09.21 12:17:51.031] Working Directory: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64] [17.09.21 12:17:51.031] CommandLine: ["Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [17.09.21 12:17:51.109] Initializing Engine... [17.09.21 12:17:51.109] Starting INPUT device... [17.09.21 12:17:51.155] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [17.09.21 12:17:51.155] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [17.09.21 12:17:51.165] refCount:m_pAdapter 1 [17.09.21 12:17:51.165] refCount:pFactory 1 [17.09.21 12:17:51.165] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [17.09.21 12:17:51.165] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [17.09.21 12:17:51.262] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [17.09.21 12:17:51.262] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [17.09.21 12:17:51.263] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [17.09.21 12:17:51.263] -- [renderer_r2a] [17.09.21 12:17:51.263] -- [renderer_r2] [17.09.21 12:17:51.263] -- [renderer_r2.5] [17.09.21 12:17:51.263] -- [renderer_r3] [17.09.21 12:17:51.263] -- [renderer_r4] [17.09.21 12:17:51.263] Executing config-script "user.ltx"... [17.09.21 12:17:51.263] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [17.09.21 12:17:51.263] [z:\programs\priboi ogsr\userdata\user.ltx] successfully loaded. [17.09.21 12:17:51.263] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [17.09.21 12:17:51.264] --Loading DLL: [xrGame.dll] [17.09.21 12:17:51.279] -------------------------------------------------------------------------------- [17.09.21 12:17:51.279] [8143MB] physical memory installed, [3531MB] available, [56] percent of memory in use [17.09.21 12:17:51.279] PageFile usage: [42MB], Peak PageFile usage: [89MB] [17.09.21 12:17:51.279] -------------------------------------------------------------------------------- [17.09.21 12:17:51.279] * [ D3D ]: textures[0 K] [17.09.21 12:17:51.279] * [x-ray]: process heap[21261 K], render[0 K] [17.09.21 12:17:51.279] * [x-ray]: economy: strings[4822 K], smem[0 K] [17.09.21 12:17:51.279] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [17.09.21 12:17:51.279] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [17.09.21 12:17:51.370] devices Generic Software [17.09.21 12:17:51.370] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [17.09.21 12:17:51.639] SOUND: OpenAL: All available devices: [17.09.21 12:17:51.639] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [17.09.21 12:17:51.639] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [17.09.21 12:17:51.639] Executing config-script "z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [17.09.21 12:17:51.643] [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [17.09.21 12:17:51.643] Executing config-script "user.ltx"... [17.09.21 12:17:51.644] Executing config-script "z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [17.09.21 12:17:51.644] ! Unknown command: r2_sun_shafts [17.09.21 12:17:51.644] ! Unknown command: r__supersample [17.09.21 12:17:51.644] [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. [17.09.21 12:17:51.644] Executing config-script "z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [17.09.21 12:17:51.644] [z:\programs\priboi ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [17.09.21 12:17:51.645] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [17.09.21 12:17:51.645] [z:\programs\priboi ogsr\userdata\user.ltx] successfully loaded. [17.09.21 12:17:51.645] SOUND: Selected device is Generic Software [17.09.21 12:17:51.677] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [17.09.21 12:17:51.677] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [17.09.21 12:17:51.678] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [17.09.21 12:17:51.706] Starting RENDER device... [17.09.21 12:17:51.735] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050 [17.09.21 12:17:51.735] * GPU driver: 30.0.14.7196 [17.09.21 12:17:51.823] * CREATE: DeviceREF: 1 [17.09.21 12:17:51.823] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [17.09.21 12:17:51.823] * Texture memory: 4072 M [17.09.21 12:17:51.823] * DDI-level: 9.0 [17.09.21 12:17:51.825] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [17.09.21 12:17:51.825] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [17.09.21 12:17:51.825] * DVB created: 16384K [17.09.21 12:17:51.825] * DIB created: 512K [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [17.09.21 12:17:51.846] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [17.09.21 12:17:51.847] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [17.09.21 12:17:51.962] * NULLRT supported [17.09.21 12:17:51.962] * ...and used [17.09.21 12:17:51.962] * HWDST/PCF supported and used [17.09.21 12:17:51.962] * NV-DBT supported and used [17.09.21 12:17:52.992] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [17.09.21 12:17:53.032] Starting engine... [17.09.21 12:17:55.948] * phase time: 14 ms [17.09.21 12:17:55.975] * phase cmem: 135606 K [17.09.21 12:17:56.024] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [17.09.21 12:17:56.047] * phase time: 98 ms [17.09.21 12:17:56.071] * phase cmem: 141826 K [17.09.21 12:17:56.071] * phase time: 24 ms [17.09.21 12:17:56.095] * phase cmem: 141804 K [17.09.21 12:17:56.095] * Creating new game... [17.09.21 12:17:56.096] * Loading spawn registry... [17.09.21 12:17:56.639] * 8976 spawn points are successfully loaded [17.09.21 12:17:58.633] * Saving spawns... [17.09.21 12:17:58.633] * Saving objects... [17.09.21 12:17:58.677] * 17260 objects are successfully saved [17.09.21 12:17:58.682] * Game all.sav is successfully saved to file 'z:\programs\priboi ogsr\userdata\savedgames\all.sav' [17.09.21 12:17:58.682] * New game is successfully created! [17.09.21 12:17:58.682] * phase time: 2610 ms [17.09.21 12:17:58.725] * phase cmem: 192969 K [17.09.21 12:17:58.766] # Player not found. New player created. [17.09.21 12:17:58.766] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [17.09.21 12:17:58.766] * client : connection accepted - <> [17.09.21 12:17:58.786] * phase time: 103 ms [17.09.21 12:17:58.829] * phase cmem: 193044 K [17.09.21 12:17:58.829] * phase time: 43 ms [17.09.21 12:17:58.872] * phase cmem: 193044 K [17.09.21 12:18:00.043] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [17.09.21 12:18:00.043] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [17.09.21 12:18:00.045] * phase time: 1215 ms [17.09.21 12:18:00.087] * phase cmem: 287219 K [17.09.21 12:18:00.266] * phase time: 221 ms [17.09.21 12:18:00.309] * phase cmem: 290503 K [17.09.21 12:18:00.312] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.324] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.332] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.341] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [17.09.21 12:18:00.349] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [17.09.21 12:18:00.351] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.360] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.368] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.377] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.385] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.394] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.402] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [17.09.21 12:18:00.408] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.416] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.424] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.432] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.440] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.448] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.456] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [17.09.21 12:18:00.462] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.474] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.482] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.490] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.497] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.505] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.513] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.521] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.529] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.537] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [17.09.21 12:18:00.539] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.543] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.545] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.549] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.552] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.556] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.559] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [17.09.21 12:18:00.562] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [17.09.21 12:18:00.563] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.574] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.581] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [17.09.21 12:18:00.589] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [17.09.21 12:18:00.594] * phase time: 328 ms [17.09.21 12:18:00.640] * phase cmem: 359388 K [17.09.21 12:18:01.306] * phase time: 711 ms [17.09.21 12:18:01.350] * phase cmem: 364612 K [17.09.21 12:18:01.366] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [17.09.21 12:18:01.366] * [DETAILS] 14640 v(20), 9455 p [17.09.21 12:18:01.366] * [DETAILS] Batch(61), VB(285K), IB(55K) [17.09.21 12:18:01.366] * phase time: 60 ms [17.09.21 12:18:01.410] * phase cmem: 365008 K [17.09.21 12:18:01.411] * Loading HOM: z:\programs\priboi ogsr\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [17.09.21 12:18:01.413] * phase time: 46 ms [17.09.21 12:18:01.457] * phase cmem: 365231 K [17.09.21 12:18:01.459] * phase time: 45 ms [17.09.21 12:18:01.503] * phase cmem: 365231 K [17.09.21 12:18:01.514] - Game configuring : Started [17.09.21 12:18:01.525] - Game configuring : Finished [17.09.21 12:18:01.642] * phase time: 183 ms [17.09.21 12:18:01.687] * phase cmem: 375484 K [17.09.21 12:18:04.144] * t-report - base: 1194, 1084163 K [17.09.21 12:18:04.144] * t-report - lmap: 7, 7168 K [17.09.21 12:18:04.144] * phase time: 2502 ms [17.09.21 12:18:04.202] * phase cmem: 1516013 K [17.09.21 12:18:04.217] * phase time: 72 ms [17.09.21 12:18:04.271] * phase cmem: 1516017 K [17.09.21 12:18:04.333] -------------------------------------------------------------------------------- [17.09.21 12:18:04.333] [8143MB] physical memory installed, [2051MB] available, [74] percent of memory in use [17.09.21 12:18:04.333] PageFile usage: [1832MB], Peak PageFile usage: [1833MB] [17.09.21 12:18:04.333] -------------------------------------------------------------------------------- [17.09.21 12:18:04.333] * [ D3D ]: textures[1091332 K] [17.09.21 12:18:04.333] * [x-ray]: process heap[1515284 K], render[0 K] [17.09.21 12:18:04.333] * [x-ray]: economy: strings[7307 K], smem[0 K] [17.09.21 12:18:07.537] ! auto-generated bump map: wpn\tec-9\wpn_tec_kg9_gun_bump# [17.09.21 12:18:07.548] ! auto-generated bump map: wpn\tec-9\wpn_tec_kg9_mag_bump# [17.09.21 12:18:08.200] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_gps_bump# [17.09.21 12:18:08.217] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_frame_bump# [17.09.21 12:18:08.228] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_mag_bump# [17.09.21 12:18:09.306] * Saving spawns... [17.09.21 12:18:09.306] * Saving objects... [17.09.21 12:18:09.335] * 17260 objects are successfully saved [17.09.21 12:18:09.341] * Game Поговорить с командиром блокпоста.sav is successfully saved to file 'z:\programs\priboi ogsr\userdata\savedgames\Поговорить с командиром блокпоста.sav' [17.09.21 12:18:10.780] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_sleep] pp[wp00|sig=heli_sig] level_vertex_id[4294967295] -> 160718 [17.09.21 12:18:10.830] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [17.09.21 12:18:10.830] stack traceback: [17.09.21 12:18:10.830] ********************************************************************************* [17.09.21 12:18:10.830] ******************************************************************************** [17.09.21 12:18:10.830] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [17.09.21 12:18:11.598] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3945DE71], Fun: [player_hud_motion_container::load()] + [1101 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\player_hud.cpp-->97] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD39463F2D], Fun: [player_hud::create_hud_item()] + [141 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\player_hud.cpp-->958] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD39464D5A], Fun: [player_hud::motion_length()] + [42 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\player_hud.cpp-->737] + [11 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3978A90F], Fun: [CHudItem::AnimationExist()] + [295 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\huditem.cpp-->380] + [27 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3978A6D8], Fun: [CHudItem::PlayHUDMotion()] + [44 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\huditem.cpp-->270] + [5 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD39789E0E], Fun: [CHudItem::PlayAnimIdle()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\huditem.cpp-->319] + [143 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD39759085], Fun: [CWeaponMagazined::PlayAnimIdle()] + [45 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazined.cpp-->1223] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD397547DD], Fun: [CWeaponMagazined::OnStateSwitch()] + [441 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazined.cpp-->478] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD39746FE5], Fun: [CWeapon::OnEvent()] + [237 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weapon.cpp-->688] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD396AFDB1], Fun: [CLevel::cl_Process_Event()] + [329 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->337] + [9 byte(s)] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD396AFE86], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [182 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->369] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD396AF950], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->398] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F117CD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F117BE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F117C197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F117C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F117BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F113EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F113F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F113C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [Z:\Programs\Priboi OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7F119E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFDB5087034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFDB53C2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [17.09.21 12:18:11.598] ******************************************************************************** [17.09.21 12:18:13.207] --Saved dump file to [z:\programs\priboi ogsr\userdata\logs\xray_Данил_09-17-21_12-18-13.mdmp] Дополнено 0 минут спустя Просто чтобы не засорять экран загрузкой текстур, звуков, геймдаты и тд) Кидаю место где эксепшон выскочил сразу..
  17. [17.09.21 12:18:10.780] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[heli_sleep] pp[wp00|sig=heli_sig] level_vertex_id[4294967295] -> 160718 Теперь такой вылет.. что-то даже не могу причину понять
  18. Почему? фиговая тема? в ЛА вроде норм смотрятся Дополнено 1 минуту спустя чтобы их выпилить достаточно ли только в external.ltx false проставить? а то я там уже намерджил геймдату..)
  19. @Enframed привет, что-то не могу найти твое сообщение, где ты бинокль с руками кидал, текстурку видимо забыл добавить) [17.09.21 08:21:34.661] ! Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_all_lens'
  20. Aliens Time: Глава 1 - это первая часть модификации или входящая в ее состав "легаси" часть, как "возвращение шрама"?
  21. может ли такое "отставание" модели быть связано с увеличением скорости ГГ? статично у меня все норм, как у тебя, а вот когда бежать начинаю..
  22. спасибо Дополнено 2 минуты спустя Слушай, вопрос может не по твоей теме, но я решил втащить ноги из сообщения @I am dead выше. И получается вот такое говно при беге - т.е. моделька убегает чуть вперед, чем нужно. Как я понимаю ее нужно чуть назад поля зрения отодвинуть. Такой вопрос - это можно сделать как-то конфигами или уже лезть в меши и движок только?
  23. Разобрался, я bind_stalker.script развалил добавить в bind_stalker function actor_binder:info_callback(npc, info_id) .. ui_loader.on_info(npc,info_id) -- MonolithUI .. end
  24. @Enframed Привет! Извини, пожалуйста, за назойливость. Знаю, задолбал уже, наверное xD Но у меня к тебе еще один вопрос.. Я что-то намутил в скриптах и пропали все иконки (ГГ, быстрых слотов и тд) Не подскажешь, с каким скриптом может быть связано? Конфиги и текстуры перепроверял, дело точно не в них... Дополнено 0 минут спустя а еще пропали подсказки при наведении на предмет, если будет информативно..