Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент 1beer

  1. на данный момент пройдено 85 модов https://github.com/1dogg/stalkerMods тут чисто пройденные сюжетки. графические аддоны, оружейки и непроходимые из-за багов моды не включал если кто что посоветует к прохождению - буду рад
  2. Чем отличается эта версия от? Эта версия более новее или продолжение предыдущей? Прошу так-же разобраться с версионность "ГЛАДИАТОР 2 Время Альянса" и просто "Время Альянса", там тоже ничего не понять...
  3. 1beer

    The Journey

    Хорошая задумка. The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется. Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии. Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор - все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов. Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет. Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском - это уровень A2 - максимум. Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД. Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями. Вывод? - Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.
  4. нужно распокавать папку textures Дополнено 0 минут спустя держу кулачки, бро
  5. ну хоть NPC видно, буду рад любой помощи и дополнениям
  6. Вернул миникартку и задания в ПДА, не откажусь от упоминания при использовании) ui_patch.rar
  7. Переоцененный мод. Да, для 2009 года - это было что, то новое - новые локации, озвучка, оружейный пак. - Локации. Да, все оно есть, но - локации проработаны ужасно, миникарта вообще показывает непонятную абстрактную хрень - Визжание. Озвучка - это просто визг сопли. Автор будто хочет нас специально отвратить от этого мода. - Атмосфера и сюжет. Очень непонятный, в диалогах попадаются глупые орфографические ошибки. Атмосфера убита полностью. + Пушки Оружейный пак, действительно прорывной для 2009, да и сейчас смотрится неплохо. ± Странный способ написания обзора. Да. Итог: - Жопа.
  8. не, просто вдруг ты знаешь скрипт, который убирает отметки трупов) Там именно не в конфиге они w=0, h=0, а как-то через скрипты..
  9. Привет! Ты спецом убрал цену из окна описания предмета при торговле или недоглядел? Сможешь добавить если второе плиз?
  10. как можно реализовать чтобы нашего ГГ ударил дружественный NPC?
  11. А вообще, насчет русского сайта, я бы посоветовал Криму подучить собственно русский. Ибо твои моды так же можно не выкладывать с отсылкой "что это за язык?" "НЕ ПАНЯТНА НИЧАГО ОШИБАК ДОЧЛЕНА".
  12. да, есть файл bar_barman, но .ltx, а не .script нужно его подключить в system.ltx? Дополнено 14 минуты спустя не пойму, откуда функция to_small_room, в оригинальной геймдате ее тоже нет в скриптах..
  13. да, но и его в оригинальном моде нету.. получается проблема еще оттуда тянется?
  14. Здравствуйте, подскажите со следующим вылетом: я увидел bar_barman только в файле lua_help.script какой сетап я перенес мод на ogsr движок. в самом моде определение bar_barman есть только в lua_help и в ogsr тоже есть такое же упоминание в lua_help так вот вопрос - почему оно сломалось?) вызов bar_barman происходит в диалоге
  15. Блин, ну что за Васня начинается? Зачем намеренно усложнять очень спорными "хардкорными фичами" игру? Если говорить о трушности, то отсутствия тасков и миникарты даже в билдах не было. Я понимаю там реалистичные перестрелки, система голода и готовки, крафта, перелома конечностей и т.д. Но блин - ТУПО УБРАТЬ ТАСКИ И МИНИКАРТУ? Серьезно? Блин, обращение к модмейкерам - если хотите делать свои "хардкорные фичи" наподобии таких - делайте это опционально. Да и я надеюсь, что там остались таски как таковые в конфигах и народные умельцы смогут эту Васню в нормальный вид привести...
  16. ти прав братешка, савиршена ни панимая как можна токие восянки сырые добовлять на сайт
  17. Привет, @I am dead, точно помню, что ковырялся в ТТ2 на огсре, чтобы вернуть метки трупов и в каком-то скрипте закомментил вызов какого-то аддона на апдейте. Не подскажешь, как называется такой аддон?
  18. Здравствуйте, что нужно прописать в spawn_section.ltx, чтобы заспавнить сидящего NPC? Сейчас получается только стоящего на месте. Дополнено 1 минуту спустя И еще вопрос - как сделать автоматический перенос текстов по ширине диалогового окна? Править каждый текст с "\n" не вариант...
  19. Нужны люди для помощи в одном проекте, а конкретно: - 3Д моделер, способный сделать васянскую модель вульфа (или качественную, если сил хватит) - сценарист с юмором - квестоделы коротко о проекте: хочу сделать второстепенную квестовую линейку, посвященую тематике "мемы сталкерского комьюнити", в частности "мемы и забавные ситуации" на AP-PRO уже есть база и реализован один квест (почти)