-
Публикаций
516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 1beer
-
Чем отличается эта версия от? Эта версия более новее или продолжение предыдущей? Прошу так-же разобраться с версионность "ГЛАДИАТОР 2 Время Альянса" и просто "Время Альянса", там тоже ничего не понять...
-
Хорошая задумка. The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется. Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии. Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор - все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов. Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет. Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском - это уровень A2 - максимум. Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД. Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями. Вывод? - Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.
-
- 5
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
нужно распокавать папку textures Дополнено 0 минут спустя держу кулачки, бро
-
ну хоть NPC видно, буду рад любой помощи и дополнениям
-
Вернул миникартку и задания в ПДА, не откажусь от упоминания при использовании) ui_patch.rar
-
Переоцененный мод. Да, для 2009 года - это было что, то новое - новые локации, озвучка, оружейный пак. - Локации. Да, все оно есть, но - локации проработаны ужасно, миникарта вообще показывает непонятную абстрактную хрень - Визжание. Озвучка - это просто визг сопли. Автор будто хочет нас специально отвратить от этого мода. - Атмосфера и сюжет. Очень непонятный, в диалогах попадаются глупые орфографические ошибки. Атмосфера убита полностью. + Пушки Оружейный пак, действительно прорывной для 2009, да и сейчас смотрится неплохо. ± Странный способ написания обзора. Да. Итог: - Жопа.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая концепция
- (и ещё 5 )
-
не, просто вдруг ты знаешь скрипт, который убирает отметки трупов) Там именно не в конфиге они w=0, h=0, а как-то через скрипты..
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Привет! Ты спецом убрал цену из окна описания предмета при торговле или недоглядел? Сможешь добавить если второе плиз?
-
А вообще, насчет русского сайта, я бы посоветовал Криму подучить собственно русский. Ибо твои моды так же можно не выкладывать с отсылкой "что это за язык?" "НЕ ПАНЯТНА НИЧАГО ОШИБАК ДОЧЛЕНА".
-
Здравствуйте, подскажите со следующим вылетом: я увидел bar_barman только в файле lua_help.script какой сетап я перенес мод на ogsr движок. в самом моде определение bar_barman есть только в lua_help и в ogsr тоже есть такое же упоминание в lua_help так вот вопрос - почему оно сломалось?) вызов bar_barman происходит в диалоге
-
я это и имел ввиду, по средстам правки файлов..
- 85 ответов
-
- глобальная модификация
- новое время
- (и ещё 4 )
-
Блин, ну что за Васня начинается? Зачем намеренно усложнять очень спорными "хардкорными фичами" игру? Если говорить о трушности, то отсутствия тасков и миникарты даже в билдах не было. Я понимаю там реалистичные перестрелки, система голода и готовки, крафта, перелома конечностей и т.д. Но блин - ТУПО УБРАТЬ ТАСКИ И МИНИКАРТУ? Серьезно? Блин, обращение к модмейкерам - если хотите делать свои "хардкорные фичи" наподобии таких - делайте это опционально. Да и я надеюсь, что там остались таски как таковые в конфигах и народные умельцы смогут эту Васню в нормальный вид привести...
-
Вранье и провокация!)
- 85 ответов
-
- глобальная модификация
- новое время
- (и ещё 4 )
-
ти прав братешка, савиршена ни панимая как можна токие восянки сырые добовлять на сайт
-
Привет, @I am dead, точно помню, что ковырялся в ТТ2 на огсре, чтобы вернуть метки трупов и в каком-то скрипте закомментил вызов какого-то аддона на апдейте. Не подскажешь, как называется такой аддон?
- 2 180 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте, как отключить/увеличить ограничение инвентаря?
- 85 ответов
-
- глобальная модификация
- новое время
- (и ещё 4 )
-
ладно, а как в "Время Альянса" античит сломать знаешь?
- 2 174 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Нужны люди для помощи в одном проекте, а конкретно: - 3Д моделер, способный сделать васянскую модель вульфа (или качественную, если сил хватит) - сценарист с юмором - квестоделы коротко о проекте: хочу сделать второстепенную квестовую линейку, посвященую тематике "мемы сталкерского комьюнити", в частности "мемы и забавные ситуации" на AP-PRO уже есть база и реализован один квест (почти)