Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные oleg19966


  1. Мдаа, для рядовых модостроителей данные сливы ценности не представляют. Я уже молчу об обычных игроках.
    Куча исходников текстур и др малополезный хлам.
    Пустой шум и болтовня.

    • Лайк 2

  2. 22 часа назад, ian98 сказал:

    Хотя, вот прям сейчас мысль пришла, можно ли прописывать всему в спавне вот такое, как с машинами:

    [spawner]
    cond = never

    Может хоть так уберу эти горы лута по всей чзо?

    Это сработает только для: НПС, мутантов, сматров, респавнов, машин ииии.... все.
    Артефакты, патроны, ящики, оружие, броня, еда, статические объекты, разные предметы в т.ч. квестовые, аномалии, физ. объекты и тд не читают условие спавна, так как оно не предусмотрено для них в движке.
    Так что нет, это не сработает.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  3. 1 час назад, ETS сказал:

    Но если повернуть локтевой сустав, то всё становится нормально.

    Локтевой сустав? Хм. Я думал дело в запястье. И когда будешь "раскручивать" руки, смотри на текстуру и на плечи НПС - они слетают сразу.


  4. 14 минут назад, boy_next_door сказал:

    Только после всего этого в игре при сдаче документов бармену они спавнятся на барахолке и идут в ближайший свободный лагерь.

    boy_next_door потому что их смарт gar_psevdowounded имеет условие cond = {-agroprom_military_case_done}.

    14 минут назад, boy_next_door сказал:

    Что и куда ещё нужно дописать в их сециях чтобы они сидели на барахолке, а уходили только после, допустим, взятия ключа к х18 у борова?

    Условие поставь нужное им и ихнему смарту.

    • Спасибо 1

  5. boy_next_door 
    function spawn_item()    - - тут любое название перед душками, главное что бы слово function было сперва.
            alife():create("название предмета",vector():set(x,y,z),level vertex,game vertex)
    end
    Вставляешь в файл скрипта, например для кордона, это escape_dialog.script
    А потом, вызываешь, например, из диалога.
    Добавь например Бармену, когда отдаешь ему кейс.
                    <action>escape_dialog.spawn_item</action>

    • Спасибо 1

  6. 12 минут назад, boy_next_door сказал:

    Подскажите кто знает, как сделать так, чтобы предмет в игре спавнился после определённого события?

    Нельзя никак. В оригинале так точно. Нельзя спавнить предметы, артефакты, костюмы, оружие, патроны по определённых событиях. Через скрипт только, с помощью функций.

    13 минут назад, boy_next_door сказал:

    При запаковке выдаёт ошибку cannot find clsid for class.

    Эта ошибка связана с добавлением нового предмета, класс которого не зарегистрирован в файлах acdc.
    Надо добавить секцию в файлы - sections.ini и scan.pm.

    • Спасибо 1

  7. Всем привет. Такой вопрос: как вывести ТОЛЬКО ОСОБЫЕ параметры костюмов, такие как выносливость, восстановление здоровья, сытость, кровотечение и тд  в окно описания, так как у артефактов?
    Нужно только особые параметры. Что бы со значками и цветом (хуже лучше) - ну в общем как у артефактов.
    Может где-то есть мод, где такое реализовано.
    И второй вопрос в догонку - влияет ли состояние костюма, на силу уникальных параметров?


  8. KONSERVIROVANN можешь мне в личку писать, если там не сложные/длинные вопросы - смогу помочь.
    В основном работаю с ТЧ.

    Теперь мой вопрос: ребята, есть ли у кого-нибудь ссылка на xr_3da.exe с разблокированной командой jump_to_level для оригинала 1.0006 ? Буду очень благодарен.


  9. Hicks могу подкинуть интересную идею, аля 2205.
    В диздоках много материалов для документов. Разбросать по Зоне документы, и когда их подбираешь, появляется какая-то статья в ПДА, там много разных, можно почитать. А потом, что бы эти документы можно было продавать (или обменивать на что-то) Осведомителю, как в ЗП Сычу.

    • Лайк 2

  10. AziatkaVictor 1. А какой процент людей, использует полный функционал поиска? Надо сделать попроще, а то пока раскрыл поиск, прочитал, просмотрел, то уже и стемнеет на улице. Будто инструкцию к лекарству читаешь. Зачем усложнять такие простые вещи.
    Сделайте просто нормальную сортировку по количеству слов, что бы сразу попадались темы максимально похожие, по поисковому запросу количества совпадений слов, а потом на убывание. Это же так просто. Сейчас поиск работает совершенно наоборот.
    2. Ну так ведь вк не надо нажимать - показать ответ, ответ сам показывается. Для чего это вообще сделано? Это только усложняет процесс переписки. Или в теме могут написать какой-то ответ, что юзер не должен видеть или читать? Логики в этом не прослеживается.


  11. 1. Сделайте пожалуйста адекватный поиск по сайту. Поясняю: при вводе в поиск "ресурсы из оригинальной трилогии" мне выбивает найденные слова "ресурсы", "трилогии", слово "из" вообще куча тем где встречается, а вот сама тема, которая звучит точь в точь как мой запрос в поиске, появляется только на второй странице, но вот зато единичные части словосочетания из моего запроса, как я написал выше, слова "из", "ресурсы" мне выбивает сразу. Это очень по-тупому, вы уж простите.
    2.Можно сделать, что бы после того, как кто-то написал сообщение в теме, пользователю не надо было обновлять страницу что бы прочитать его. В вконтакте так сделано - это очень удобно. Вроде бы новый сайт, а функции всё ещё древние.