-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные oleg19966
-
-
-
Мдаа, для рядовых модостроителей данные сливы ценности не представляют. Я уже молчу об обычных игроках.
Куча исходников текстур и др малополезный хлам.
Пустой шум и болтовня.- 2
-
22 часа назад, ian98 сказал:Хотя, вот прям сейчас мысль пришла, можно ли прописывать всему в спавне вот такое, как с машинами:
[spawner]
cond = neverМожет хоть так уберу эти горы лута по всей чзо?
Это сработает только для: НПС, мутантов, сматров, респавнов, машин ииии.... все.
Артефакты, патроны, ящики, оружие, броня, еда, статические объекты, разные предметы в т.ч. квестовые, аномалии, физ. объекты и тд не читают условие спавна, так как оно не предусмотрено для них в движке.
Так что нет, это не сработает.- 1
- 1
-
-
1 час назад, ETS сказал:Но если повернуть локтевой сустав, то всё становится нормально.
Локтевой сустав? Хм. Я думал дело в запястье. И когда будешь "раскручивать" руки, смотри на текстуру и на плечи НПС - они слетают сразу.
-
-
14 минут назад, boy_next_door сказал:Только после всего этого в игре при сдаче документов бармену они спавнятся на барахолке и идут в ближайший свободный лагерь.
boy_next_door потому что их смарт gar_psevdowounded имеет условие cond = {-agroprom_military_case_done}.
14 минут назад, boy_next_door сказал:Что и куда ещё нужно дописать в их сециях чтобы они сидели на барахолке, а уходили только после, допустим, взятия ключа к х18 у борова?
Условие поставь нужное им и ихнему смарту.
- 1
-
boy_next_door
function spawn_item() - - тут любое название перед душками, главное что бы слово function было сперва.
alife():create("название предмета",vector():set(x,y,z),level vertex,game vertex)
end
Вставляешь в файл скрипта, например для кордона, это escape_dialog.script
А потом, вызываешь, например, из диалога.
Добавь например Бармену, когда отдаешь ему кейс.
<action>escape_dialog.spawn_item</action>- 1
-
12 минут назад, boy_next_door сказал:Подскажите кто знает, как сделать так, чтобы предмет в игре спавнился после определённого события?
Нельзя никак. В оригинале так точно. Нельзя спавнить предметы, артефакты, костюмы, оружие, патроны по определённых событиях. Через скрипт только, с помощью функций.
13 минут назад, boy_next_door сказал:При запаковке выдаёт ошибку cannot find clsid for class.
Эта ошибка связана с добавлением нового предмета, класс которого не зарегистрирован в файлах acdc.
Надо добавить секцию в файлы - sections.ini и scan.pm.- 1
-
vader_33 да арты тут ни при чём, я говорю о костюмах. Поставить костюму класс артефакта, возможно так можно будет отобразить его скрытые параметры.
Ладно, спасибо всё равно. -
-
Всем привет. Такой вопрос: как вывести ТОЛЬКО ОСОБЫЕ параметры костюмов, такие как выносливость, восстановление здоровья, сытость, кровотечение и тд в окно описания, так как у артефактов?
Нужно только особые параметры. Что бы со значками и цветом (хуже лучше) - ну в общем как у артефактов.
Может где-то есть мод, где такое реализовано.
И второй вопрос в догонку - влияет ли состояние костюма, на силу уникальных параметров? -
Kalambur
position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203
direction = 0.00431653670966625, -1.39625442028046, -0.00068671052576974
game_vertex_id = 4
distance = 0.69999999
level_vertex_id = 11713- 1
-
-
boy_next_door попробуй тогда просто комбез заспавнить, а не ящик с комбезом.
I am dead а чем это поможет? Через скрипт разве можно задать состояние предмета в ящике? -
boy_next_door привет. Добавить условие для состояния. Например:
items = killer_outfit = 1, cond = 0.7
Состояние будет 70%. -
-
KONSERVIROVANN можешь мне в личку писать, если там не сложные/длинные вопросы - смогу помочь.
В основном работаю с ТЧ.
Теперь мой вопрос: ребята, есть ли у кого-нибудь ссылка на xr_3da.exe с разблокированной командой jump_to_level для оригинала 1.0006 ? Буду очень благодарен. -
-
Hicks могу подкинуть интересную идею, аля 2205.
В диздоках много материалов для документов. Разбросать по Зоне документы, и когда их подбираешь, появляется какая-то статья в ПДА, там много разных, можно почитать. А потом, что бы эти документы можно было продавать (или обменивать на что-то) Осведомителю, как в ЗП Сычу.- 2
-
-
AziatkaVictor 1. А какой процент людей, использует полный функционал поиска? Надо сделать попроще, а то пока раскрыл поиск, прочитал, просмотрел, то уже и стемнеет на улице. Будто инструкцию к лекарству читаешь. Зачем усложнять такие простые вещи.
Сделайте просто нормальную сортировку по количеству слов, что бы сразу попадались темы максимально похожие, по поисковому запросу количества совпадений слов, а потом на убывание. Это же так просто. Сейчас поиск работает совершенно наоборот.
2. Ну так ведь вк не надо нажимать - показать ответ, ответ сам показывается. Для чего это вообще сделано? Это только усложняет процесс переписки. Или в теме могут написать какой-то ответ, что юзер не должен видеть или читать? Логики в этом не прослеживается. -
1. Сделайте пожалуйста адекватный поиск по сайту. Поясняю: при вводе в поиск "ресурсы из оригинальной трилогии" мне выбивает найденные слова "ресурсы", "трилогии", слово "из" вообще куча тем где встречается, а вот сама тема, которая звучит точь в точь как мой запрос в поиске, появляется только на второй странице, но вот зато единичные части словосочетания из моего запроса, как я написал выше, слова "из", "ресурсы" мне выбивает сразу. Это очень по-тупому, вы уж простите.
2.Можно сделать, что бы после того, как кто-то написал сообщение в теме, пользователю не надо было обновлять страницу что бы прочитать его. В вконтакте так сделано - это очень удобно. Вроде бы новый сайт, а функции всё ещё древние. -
Штази это из моего пака)
Вот кстати весь мод, если кому будет интересно: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_gosuke_weapon_mod_2_0_fixed_pkm_and_p90-1052598
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано · Изменено пользователем oleg19966
del