-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент oleg19966
-
Olamawai что б ты понимал, те скрины в моем посте, сделаны не мной. Я скинул мод человеку и попросил проверить, и он наделал скринов для меня. Так что мод рабочий. Каким образом он у одного работает, а у другого нет? Тем более, автор мода naxac - человек, который отлично разбирается в моддинге. Скорее всего ты просто не можешь правильно его установить или имеются другие причины, которые я угадывать не собираюсь. Дополнено 2 минуты спустя Я пишу сюда, что бы не засорять темы. По поводу прицела. Я скидывал выше.
-
Olamawai ты и здесь решил людей поза**ывать? Я тебе уже сказал, без правки движка - никак. либо всякие такие извращения: https://stalkerportaal.ru/publ/osnovnoe/ustanovka_modov_v_steam/2-1-0-106 http://stalkeruz.com/ten-chernobylya/gaid-kak-pravilno-ustanovit-mody-na-steam-versii-igr-serii-stalker.html Я не пойму, тебе скачать пиратку религия не позволяет? Скачай образ 1.0000 версии и пропатчи его до 1.0006 + мултипатч в2 (для ЧН так же само). Будет лицензия по факту. П.С. тоже самое касается и голода, по которому ты насыпал в теме ЧН.
-
В этой теме: https://ap-pro.ru/forums/topic/1753-stalker-fix-pack битые ссылки.
-
Выкладывал на старом форуме. Дверь Сидоровича с надписями как в старых билдах. https://drive.google.com/file/d/1pd0v2BpWKk7LKQnA1iEOKfLVjGFsq1UF/view?usp=sharing
-
Nikita19971212A там мало отсебятины, поверь. Много ошибок игры исправляются только через "отсебятину". Например неадекватные цены на некоторые вещи у торговцев, исправление логики НПС, сверхспавн вещей в некоторых ящиках, на Баре, например, нахаляву можно гром взять в ящике, солнце движется рывками при ванильной погоде. Очень много правок завязаны именно на воображении того, кто делает мод, в его представлении какой должна быть игра.
-
Nikita19971212A этот баг "двойной" или даже тройной. Для простого исправления, достаточно в файле gulag_escape.script строке 2054: if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then - оригинальная строка if has_alife_info("escape_lager_help") and not has_alife_info("escape_lager_killers_die") then - исправленная строка. Достаточно поставить просто "not". Некоторые берут в дужки оба условия, не уверено, что так надо делать. Вторая проблема, это неправильная логика Шустрого, и если он есть в лагере, то в то время, когда все будут прятатся в укрытия, он будет продолжать сидеть у костра. Третья проблема это фонарики НПС. Если наёмники будут нападать ночью, новички, которые в укрытиях, не будут выключать фонарики чем будут себя выдавать. Все 3 эти проблемы исправлены в ZRP моде. Ещё могу посоветовать Final Update - первая и вторая проблемы там точно исправлены.
-
Yaroslav_A_Litvinov он говорил что "Да, мы тоже его искали, только ничего не нашли. Я тебе скину информацию, может тебе повезет". То есть они не нашли ничего полезного. Сам тайник Стрелка они нашли. Дополнено 7 минуты спустя D1mk4 иконки монстров планируются? Надо заменить иконку красного кабана.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ничего там не исправлено.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Bodya я так понял, тебе нужно заспавнить НПС в определённое время (после диалога) и что бы он некоторое время ждал ГГ, а потом пропадал? Это легко делается через 2 инфопоршни. Просто в условии спавна ставишь ему: [spawner] cond = {+npc_spawn -npc_propaday} Это сработает. Только я не уверен, что НПС точно пропадёт после инфопоршня -npc_propaday (в данном случае). Для перестраховки можно выставить ему unspawn в путях, на которые он будет идти после поршня -npc_propaday. А что бы ждал, поставь ему 1 точку для "стояния" вторую для "взгляда"(куда он будет смотреть, но можно и без неё). И запиши это в логику walker. Логику НПС можешь почитать на stalkerin. Ах, забыл. Всё это делается только через all.spawn. Через скрипты вроде тоже можно, но это будут лишние танцы с бубном.
-
del
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
ZiS не менялось его имя. Это уже ты выдумал. Специально только что поиграл.
-
TheShmuga вы правы. Не обратил внимания на тему.
-
del
- 1 580 ответов
-
- 9
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
ZiS скачай билдовский оружейный пак для ТЧ. Там и ГШ есть и другое вырезанное/отменённое оружие.
-
Мдаа, для рядовых модостроителей данные сливы ценности не представляют. Я уже молчу об обычных игроках. Куча исходников текстур и др малополезный хлам. Пустой шум и болтовня.
-
Это сработает только для: НПС, мутантов, сматров, респавнов, машин ииии.... все. Артефакты, патроны, ящики, оружие, броня, еда, статические объекты, разные предметы в т.ч. квестовые, аномалии, физ. объекты и тд не читают условие спавна, так как оно не предусмотрено для них в движке. Так что нет, это не сработает.
-
del
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Локтевой сустав? Хм. Я думал дело в запястье. И когда будешь "раскручивать" руки, смотри на текстуру и на плечи НПС - они слетают сразу.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )