Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Olamawai что б ты понимал, те скрины в моем посте, сделаны не мной. Я скинул мод человеку и попросил проверить, и он наделал скринов для меня. Так что мод рабочий. Каким образом он у одного работает, а у другого нет? Тем более, автор мода naxac - человек, который отлично разбирается в моддинге. Скорее всего ты просто не можешь правильно его установить или имеются другие причины, которые я угадывать не собираюсь. Дополнено 2 минуты спустя Я пишу сюда, что бы не засорять темы. По поводу прицела. Я скидывал выше.
  2. Olamawai ты и здесь решил людей поза**ывать? Я тебе уже сказал, без правки движка - никак. либо всякие такие извращения: https://stalkerportaal.ru/publ/osnovnoe/ustanovka_modov_v_steam/2-1-0-106 http://stalkeruz.com/ten-chernobylya/gaid-kak-pravilno-ustanovit-mody-na-steam-versii-igr-serii-stalker.html Я не пойму, тебе скачать пиратку религия не позволяет? Скачай образ 1.0000 версии и пропатчи его до 1.0006 + мултипатч в2 (для ЧН так же само). Будет лицензия по факту. П.С. тоже самое касается и голода, по которому ты насыпал в теме ЧН.
  3. Union of Universes Прицел в стиле билдов(круглый как у бинокля).rar
  4. В этой теме: https://ap-pro.ru/forums/topic/1753-stalker-fix-pack битые ссылки.
  5. Выкладывал на старом форуме. Дверь Сидоровича с надписями как в старых билдах. https://drive.google.com/file/d/1pd0v2BpWKk7LKQnA1iEOKfLVjGFsq1UF/view?usp=sharing
  6. Nikita19971212A там мало отсебятины, поверь. Много ошибок игры исправляются только через "отсебятину". Например неадекватные цены на некоторые вещи у торговцев, исправление логики НПС, сверхспавн вещей в некоторых ящиках, на Баре, например, нахаляву можно гром взять в ящике, солнце движется рывками при ванильной погоде. Очень много правок завязаны именно на воображении того, кто делает мод, в его представлении какой должна быть игра.
  7. Nikita19971212A можно всё поправить, но расписывать тут что и как, у меня нет времени и желания. Проще скачать Final Update - там всё это исправлено.
  8. Nikita19971212A этот баг "двойной" или даже тройной. Для простого исправления, достаточно в файле gulag_escape.script строке 2054: if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then - оригинальная строка if has_alife_info("escape_lager_help") and not has_alife_info("escape_lager_killers_die") then - исправленная строка. Достаточно поставить просто "not". Некоторые берут в дужки оба условия, не уверено, что так надо делать. Вторая проблема, это неправильная логика Шустрого, и если он есть в лагере, то в то время, когда все будут прятатся в укрытия, он будет продолжать сидеть у костра. Третья проблема это фонарики НПС. Если наёмники будут нападать ночью, новички, которые в укрытиях, не будут выключать фонарики чем будут себя выдавать. Все 3 эти проблемы исправлены в ZRP моде. Ещё могу посоветовать Final Update - первая и вторая проблемы там точно исправлены.
  9. Yaroslav_A_Litvinov он говорил что "Да, мы тоже его искали, только ничего не нашли. Я тебе скину информацию, может тебе повезет". То есть они не нашли ничего полезного. Сам тайник Стрелка они нашли. Дополнено 7 минуты спустя D1mk4 иконки монстров планируются? Надо заменить иконку красного кабана.
  10. Bodya я так понял, тебе нужно заспавнить НПС в определённое время (после диалога) и что бы он некоторое время ждал ГГ, а потом пропадал? Это легко делается через 2 инфопоршни. Просто в условии спавна ставишь ему: [spawner] cond = {+npc_spawn -npc_propaday} Это сработает. Только я не уверен, что НПС точно пропадёт после инфопоршня -npc_propaday (в данном случае). Для перестраховки можно выставить ему unspawn в путях, на которые он будет идти после поршня -npc_propaday. А что бы ждал, поставь ему 1 точку для "стояния" вторую для "взгляда"(куда он будет смотреть, но можно и без неё). И запиши это в логику walker. Логику НПС можешь почитать на stalkerin. Ах, забыл. Всё это делается только через all.spawn. Через скрипты вроде тоже можно, но это будут лишние танцы с бубном.
  11. ian98 должен. Вот более подробно: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Перепаковщик_патронов_SoC Разбирайся.
  12. ZiS не менялось его имя. Это уже ты выдумал. Специально только что поиграл.
  13. TheShmuga вы правы. Не обратил внимания на тему.
  14. ZiS скачай билдовский оружейный пак для ТЧ. Там и ГШ есть и другое вырезанное/отменённое оружие.
  15. Мдаа, для рядовых модостроителей данные сливы ценности не представляют. Я уже молчу об обычных игроках. Куча исходников текстур и др малополезный хлам. Пустой шум и болтовня.
  16. Это сработает только для: НПС, мутантов, сматров, респавнов, машин ииии.... все. Артефакты, патроны, ящики, оружие, броня, еда, статические объекты, разные предметы в т.ч. квестовые, аномалии, физ. объекты и тд не читают условие спавна, так как оно не предусмотрено для них в движке. Так что нет, это не сработает.
  17. Локтевой сустав? Хм. Я думал дело в запястье. И когда будешь "раскручивать" руки, смотри на текстуру и на плечи НПС - они слетают сразу.
  18. boy_next_door объясни конкретно и точно, что ты хочешь сделать.