Перейти к содержанию

Yara

Сталкеры
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Yara


  1. Автор конечно допустил недопустимое, выложил ресурсы моды без упаковки в дб. Перед игрой это было сделано, а геймдата удалена. Вылеты изредка были, а первый зависший скрипт с ошибкой watchdog был на болотах - но предыдущий сейв всегда спасал.

    olr_3_0_19_packed_in_db.torrent

    • Хабар 2

  2. Моих знаний пока недостаточно, поэтому нужна помощь.

    Суть - в файл сохранения записывается весь текст (как есть) из диалогов / сообщений:

    Спойлер

    image.thumb.png.3736579db1a6ad9e5f4a8c38ef677da4.png

     - это увеличивает размер файла;
     - будущие правки текста не затронут того, что уже есть во вкладке кпк "история";
     - чем больше текста в игре (диалоги-поэмы, дин. новости), тем больше фриз при открытии вкладки истории (олр3 яркий пример);

    Переделать так, чтобы сохранялся только ид текста, типа: escape_trader_start_dialog_111

    <string id="escape_trader_start_dialog_111">
        <text>Значит, вот что, Меченый. И бла-бла-бла...</text>
    </string>

    Нашёл где формируется текст из диалогов:

    https://github.com/mortany/xray/blob/3ade3a68f67dafc2f5bf68f37b248a102d4d9aeb/trunk/xr_3da/xrGame/ui/UITalkDialogWnd.cpp#L157

    и сохраняется:

    https://github.com/mortany/xray/blob/3ade3a68f67dafc2f5bf68f37b248a102d4d9aeb/trunk/xr_3da/xrGame/game_news.cpp


  3. Vasya_Zatvor 

    Ты определись, болота хочешь запустить на ТЧ или открыть в сдк? И причем здесь xrEngine.exe, который относится к ЧН / ЗП. Не, ну вытворять со сталкером можно всякое - дело твоё.

    И чтобы проверить свою замену файлов, надо запускать игру с нужным уровнем, т.к. различные типы объектов (звуки, модели, текстуры и т.п.) загружаются по мере необходимости, и если чего-то нет - то лог вылета подскажет :u1F604:


  4. Дополню:

    в задании Жабы на Холмах, если сталкер рядом с тачкой не хочет идти - поможет пара зомбарей, которые отмудохают  его до состояния раненый, как полечим - сразу побежит на базу.

    Спойлер

    Агропром:

    1. Рядом с вертолётом лежит кпк пилота - убирает облака с нек. локаций.
    2. После появления уч. группы можно получить уник. арт студень с защитой от спор паразита.


    Бар:

    1. С заданием освободить невиновного в смерти Посредника есть лимит по времени - 2 игровых часа - после его убьют.
    2. После теста грави-винтаря и отлёта группы учёных - приходит смс, что ещё кто-то тестил такой винтарь на Ростке - там его труп появится с химерой, и идти нужно сразу.


    Светлый Луч:

    1. Если найти кота для зомбака, то потом на его месте появится арт.
    2. Голиаф в одной из квартир - если взять его презент, будет забавная смс и штраф к репутации.
    3. Встречи с Тёмным:
               - первая на разрушенной многоэтажке (рядом со школой), угловая квартира - будет смотреть в бинокль, при подходе исчезает;
               - вторая в дер. доме (рядом с тремя многоэтажками), там ещё бандит будет;
               - сходить к свободе и поговорить с Хромом - отправит в место след. встречи;
               - последняя - после общения с Журналистом, тот сам кинет сигнал сос с меткой;


    Радар или путь на Марс:

    1. Подобрать дипломат на кордоне (вышка у жд-моста) и поговорить с Жабой (не продавать ему).
    2. В баре, у Осведомителя взломать замок и открыть кейс - появятся два предмета - картинка и череп.
    3. На складах, после разговора с Жабой (упомянет свечение на вод. башне) - идти туда ночью. Рядом с переходом в крыс. катакомбы будет труп учёного с 1-м глазом.
    4. После отключения выжигателя, вернуться в бар. В 2-х этажном доме (рядом с дет. площадкой) есть заколоченная квартира и рядом козырёк. С помошью грави-перчатки, из бочек / хлама, соорудить лестницу и забраться на козырёк (ещё поможет костюм Голмара или экза). При подходе к окну - телепортирует внутрь, в комнате коснуться черепа - в соседней появится карлик - убить его. После телепорта на крышу, игрок будет смотреть в опр. направлении - там вдали холм с крестами (можно увидеть в бинокль). Идти туда - на месте походить рядом с крестами - должен появиться труп учёного с 2-м глазом.
    5. На радаре, прийти в место (указано в описании картинки из кейса) имея при себе: череп и два глаза.


    Припять:

    1. По мере прохождения, будут присылаться смс с цифрами, типа: ..54...... - части кода для открытия двери в одну из квартир в многоэтажке (по левой стороне у выхода на станцию), но сама кодовая панель - в квартире напротив. Полный код: 8154548833 (в сообщении о первой части кода - неправильные цифры)


    Текстура карты для крыс. катакомб, с пометками переходов:

    https://drive.google.com/file/d/1mLQS3iFWz19X1X60N_reH3S7WKwKh6Oo/view?usp=sharing

    Спойлер

    image.png.6eda51fb44f03c0b88d1a9870188a671.png

     

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Хабар 3

  5. imcrazyhoudini 

    Привет,

    она следует / вращается как указано в pos / rot. Если внезапно разворачивается, значит у предыдущей и следующей точки значительно отличается дирекция. Скажем, в одной 62 - а в другой уже -50.

    Спойлер

    camera2.thumb.gif.aa14f4e0064417169d175bd4560a9c92.gif

    Чтобы в нулевые не улетала, после включения галки auto key - сдвинуть немного камеру, над ней должны появиться цифры. И такой же баг есть в ЗП.


  6. 1 час назад, РСФСР сказал:

    Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией  Combine?

    В 2016 так:

    выделить все объекты, затем в меню Edit -> Group. Выделить созданную группу, в меню Modify -> Center Pivot (чтобы пивот был относительно объектов, а не нулевых координат). После нужных операций - выделить группу и Edit -> Ungroup.

    Подобное можно проделать в сдк.

    • Жму руку 1

  7. В 02.02.2025 в 14:38, IncognitaGames сказал:

    Короче, я у себя в шейдере заменил один материал (треснутая земля) на обычную землю

    Если заменил, которая 4-ая - значит у текстуры маски неправильная альфа. Белым цветом, где должна быть треснутая земля (пр. маска болот), а также всё что вырезано на террейне под объекты, всё остальное - чёрный.


  8. 6 часов назад, FacingSlave сказал:

    невидимый барьер

    Он нужен, чтобы проигрывались звуки шелеста. При правильной настройке шейдеров / материала модели куста - всё будет ок:

    Спойлер

    image.thumb.png.45fb53d8b78381528f31600b886ec569.png

    Если сделал декомпил уровня, то модели кустов и прочего будут в папке rawdata\objects\levels\уровень\хз_какой_парт_лод_с_инвалид_фейс


  9. imcrazyhoudini 

    https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg/история-изменений

    изучить блок за 13.04.23

     

    2 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    а ты не переносил СДК на борланд поновее?
    И вообще исходники есть сейчас в сети?

    Нет.

    • Спасибо 1

  10. 9 часов назад, microFarad сказал:

    после неопределенного момента

    Периодические бекапы помогут их минимизировать.

     

    Чтобы в этом списке появился элемент, в нужную секцию (m_stalker.ltx, секция [stalker]) добавляется параметр:

    $spawn = "stalkers\stalker"

    • Спасибо 1

  11. В 11.10.2024 в 21:59, Policai сказал:

    исходники глобальных карт для ТЧ

    https://drive.google.com/file/d/1AQUWfjtK8FDDjVTaKFEF35aTVI_E3xAR/view?usp=sharing

    Мне попадалось, то ли в диздоках ТЧ, то ли в архиве koan_podarok.

    11 часов назад, Policai сказал:

    Подскажи пожалуста ссылочку на диздоки и архив если есть

    https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Дизайнерские_документы

    https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Карта_Зоны/История_разработки

    • Лайк 1