-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Yara
-
-
Посмотри как сделано в ориг. тасках (agroprom_get_military_documents) function_complete.
И в твоём скрипте ошибка с двойным then, первый замени на and.
-
Мутанты могут обходить любые аномалии, если их тип рестриктора NONE default restrictor. Т.к. у них в конфигах radiation_immunity / telepatic_immunity = 0, то можно (и нужно) исключить zone_field_radioactive / zone_field_psychic, сменив им тип рестриктора на NOT A restrictor в сдк.
Подобное проделать для zone_burningfuzz / zone_fireball / zone_mine_field.
СпойлерSDK | Engine | ACDC NOT A restrictor | eRestrictorTypeNone | restrictor_type = 3 NONE default restrictor | eDefaultRestrictorTypeNone | restrictor_type = 0 OUT default restrictor | eDefaultRestrictorTypeOut | restrictor_type = 1 IN default restrictor | eDefaultRestrictorTypeIn | restrictor_type = 2 --------------------------------------------------------------------- NOT A restrictor - только для объектов, которые не используются как ограничители движения: level_changer, respawn, smart_terrain NONE default restrictor - тип по-умолчанию для секций: space_restrictor / script_zone / anomaly / trigger OUT default restrictor - запрещает покидать зону, накрытую шейпом IN default restrictor - запрещает входить в зону, накрытую шейпом
-
1
-
1
-
-
15 часов назад, Бессмертный сказал:В игре (вы будете удивлены) ничего не работает. Не вылетает, но НПС перестали рассказывать даже анекдоты у костра, просто молчат, играют на инструментах, иногда бормочут что-то под нос.
В зп xr_kamp не используется, и нужно править:
\configs\scripts\camp.ltx
\scripts\sr_camp.script
-
1
-
-
-
2 часа назад, AfterGlow сказал:effective_radius
Урон от аномалии высчитывается от её радиуса - в центре максимальный, на границе меньше. Этот параметр (множитель) влияет на этот урон, чем он больше - тем меньше разница в уроне на границе или центре аномалии - условно, задел пяткой и помер.
В 06.06.2025 в 21:16, AfterGlow сказал:А увеличивать шейп у таких зон в сдк насколько мне известно бессмысленно.
Ты это сам-то проверял?
-
В 01.06.2025 в 11:23, RomaL23 сказал:Что делать если камера улетает в сдк?
В 20.04.2025 в 06:21, Yara сказал:Чтобы в нулевые не улетала, после включения галки auto key - сдвинуть немного камеру, над ней должны появиться цифры.
-
Автор конечно допустил недопустимое, выложил ресурсы моды без упаковки в дб. Перед игрой это было сделано, а геймдата удалена. Вылеты изредка были, а первый зависший скрипт с ошибкой watchdog был на болотах - но предыдущий сейв всегда спасал.
-
3
-
-
Моих знаний пока недостаточно, поэтому нужна помощь.
Суть - в файл сохранения записывается весь текст (как есть) из диалогов / сообщений:
- это увеличивает размер файла;
- будущие правки текста не затронут того, что уже есть во вкладке кпк "история";
- чем больше текста в игре (диалоги-поэмы, дин. новости), тем больше фриз при открытии вкладки истории (олр3 яркий пример);Переделать так, чтобы сохранялся только ид текста, типа: escape_trader_start_dialog_111
<string id="escape_trader_start_dialog_111"> <text>Значит, вот что, Меченый. И бла-бла-бла...</text> </string>
Нашёл где формируется текст из диалогов:
и сохраняется:
-
Ты определись, болота хочешь запустить на ТЧ или открыть в сдк? И причем здесь xrEngine.exe, который относится к ЧН / ЗП. Не, ну вытворять со сталкером можно всякое - дело твоё.
И чтобы проверить свою замену файлов, надо запускать игру с нужным уровнем, т.к. различные типы объектов (звуки, модели, текстуры и т.п.) загружаются по мере необходимости, и если чего-то нет - то лог вылета подскажет
-
Плавность / количество этапов - неважно. Ещё раз - нужно следить за вращением, и в том примере показано как оно последовательно меняется.
-
Дополню:
в задании Жабы на Холмах, если сталкер рядом с тачкой не хочет идти - поможет пара зомбарей, которые отмудохают его до состояния раненый, как полечим - сразу побежит на базу.
СпойлерАгропром:
1. Рядом с вертолётом лежит кпк пилота - убирает облака с нек. локаций.
2. После появления уч. группы можно получить уник. арт студень с защитой от спор паразита.Бар:
1. С заданием освободить невиновного в смерти Посредника есть лимит по времени - 2 игровых часа - после его убьют.
2. После теста грави-винтаря и отлёта группы учёных - приходит смс, что ещё кто-то тестил такой винтарь на Ростке - там его труп появится с химерой, и идти нужно сразу.Светлый Луч:
1. Если найти кота для зомбака, то потом на его месте появится арт.
2. Голиаф в одной из квартир - если взять его презент, будет забавная смс и штраф к репутации.
3. Встречи с Тёмным:
- первая на разрушенной многоэтажке (рядом со школой), угловая квартира - будет смотреть в бинокль, при подходе исчезает;
- вторая в дер. доме (рядом с тремя многоэтажками), там ещё бандит будет;
- сходить к свободе и поговорить с Хромом - отправит в место след. встречи;
- последняя - после общения с Журналистом, тот сам кинет сигнал сос с меткой;Радар или путь на Марс:
1. Подобрать дипломат на кордоне (вышка у жд-моста) и поговорить с Жабой (не продавать ему).
2. В баре, у Осведомителя взломать замок и открыть кейс - появятся два предмета - картинка и череп.
3. На складах, после разговора с Жабой (упомянет свечение на вод. башне) - идти туда ночью. Рядом с переходом в крыс. катакомбы будет труп учёного с 1-м глазом.
4. После отключения выжигателя, вернуться в бар. В 2-х этажном доме (рядом с дет. площадкой) есть заколоченная квартира и рядом козырёк. С помошью грави-перчатки, из бочек / хлама, соорудить лестницу и забраться на козырёк (ещё поможет костюм Голмара или экза). При подходе к окну - телепортирует внутрь, в комнате коснуться черепа - в соседней появится карлик - убить его. После телепорта на крышу, игрок будет смотреть в опр. направлении - там вдали холм с крестами (можно увидеть в бинокль). Идти туда - на месте походить рядом с крестами - должен появиться труп учёного с 2-м глазом.
5. На радаре, прийти в место (указано в описании картинки из кейса) имея при себе: череп и два глаза.Припять:
1. По мере прохождения, будут присылаться смс с цифрами, типа: ..54...... - части кода для открытия двери в одну из квартир в многоэтажке (по левой стороне у выхода на станцию), но сама кодовая панель - в квартире напротив. Полный код: 8154548833 (в сообщении о первой части кода - неправильные цифры)
Текстура карты для крыс. катакомб, с пометками переходов:
https://drive.google.com/file/d/1mLQS3iFWz19X1X60N_reH3S7WKwKh6Oo/view?usp=sharing
Спойлер-
2
-
1
-
3
-
-
Текстура карты для крыс. катакомб, с пометками переходов:
https://drive.google.com/file/d/1mLQS3iFWz19X1X60N_reH3S7WKwKh6Oo/view?usp=sharing
-
3
-
3
-
-
Привет,
она следует / вращается как указано в pos / rot. Если внезапно разворачивается, значит у предыдущей и следующей точки значительно отличается дирекция. Скажем, в одной 62 - а в другой уже -50.
Чтобы в нулевые не улетала, после включения галки auto key - сдвинуть немного камеру, над ней должны появиться цифры. И такой же баг есть в ЗП.
-
Ещё есть в sim_board.script, function sim_board:assign_squad_to_smart
if smart_id == nil then squad:assign_smart(nil) return end
-
-
-
-
-
1 час назад, РСФСР сказал:Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine?
В 2016 так:
выделить все объекты, затем в меню Edit -> Group. Выделить созданную группу, в меню Modify -> Center Pivot (чтобы пивот был относительно объектов, а не нулевых координат). После нужных операций - выделить группу и Edit -> Ungroup.
Подобное можно проделать в сдк.
-
1
-
-
В 02.02.2025 в 14:38, IncognitaGames сказал:Короче, я у себя в шейдере заменил один материал (треснутая земля) на обычную землю
Если заменил, которая 4-ая - значит у текстуры маски неправильная альфа. Белым цветом, где должна быть треснутая земля (пр. маска болот), а также всё что вырезано на террейне под объекты, всё остальное - чёрный.
-
-
6 часов назад, FacingSlave сказал:невидимый барьер
Он нужен, чтобы проигрывались звуки шелеста. При правильной настройке шейдеров / материала модели куста - всё будет ок:
Если сделал декомпил уровня, то модели кустов и прочего будут в папке rawdata\objects\levels\уровень\хз_какой_парт_лод_с_инвалид_фейс
-
Обновление: Скачать
- Увеличено (до 256, было 32) количество добавляемых объектов для формы Random Props;
https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg/история-изменений
-
1
-
-
https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg/история-изменений
изучить блок за 13.04.23
2 часа назад, imcrazyhoudini сказал:а ты не переносил СДК на борланд поновее?
И вообще исходники есть сейчас в сети?Нет.
-
1
-
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем Yara
CIDOPOBICH
Либо у них item condition 0, либо разные классы (class) в секциях сдк / игра. Флаг Used AI Locations на это не влияет.
Для примера, открываешь w_mp5.ltx (в геймдате сдк) и находишь параметр class. Его значение должно совпадать с аналогичным значением в w_mp5.ltx (в игровой геймдате / дб).