Перейти к содержанию

Yara

Сталкеры
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yara

  1. Нашёл в xrDeflectorLight.cpp, PMoved.mad(Pnew,Ldir,0.001f); Ещё есть в detail_slot_calculate.cpp, стоит ли для травы также править? Пример труб с вертексным шейдером, оригинал 0.001f и с 0.1f: В ТЧ ещё обратный порядок, в котором записывается sun / hemi в лайтмапы: lm_layer.cpp, lm_layer::Pack_hemi // soc *W++ = color_rgba(_h,_h,_h,_d); // cop //*W++ = color_rgba(_d,_d,_d,_h); Это следует учесть, если убирать проверку на версию формата. Также, в билде сдк (от 03.10.2021) добавлены параметры, которые были в старых версиях сдк: https://bitbucket.org/Yar0s1av/xray_stalker_sdk_04_fixed/commits/8024d6a275ca4a510f8ecdb55481533b1d030e2b#Leditors/LevelEditor/Engine/communicate.hT142 Соответственно и build.prj карты будет с ними. Для этого пересобрал ЗП-xrLC, добавив в communicate.h, а также в: xrDeflectoL_Direct.cpp, JS.set(.4999f/dim.x, .4999f/dim.y); xrLight_Implicit.cpp JS.set(.499f/dim.x, .499f/dim.y); заменил на: JS.set(g_params().m_lm_jitter/dim.x, g_params().m_lm_jitter/dim.y); Устарело, есть новее: https://bitbucket.org/Yar0s1av/xray_stalker_sdk_04_fixed/downloads/
  2. liner , пара вариантов: \scripts\xr_smartcover.script function action_smartcover_activity:target_selector(obj) -- isWeapon in _g.script local w = isWeapon(obj:best_weapon()) if not w then return end ... или function add_to_binder(npc, ini, scheme, section, storage) ... new_action:add_precondition(world_property(properties["use_smartcover_in_combat"], true)) -- новое условие new_action:add_precondition(world_property(stalker_ids.property_item_can_kill, true)) -- другие варианты: -- new_action:add_precondition (world_property(stalker_ids.property_ready_to_kill, true)) -- new_action:add_precondition (world_property(stalker_ids.property_found_item_to_kill, true)) -- new_action:add_precondition (world_property(stalker_ids.property_item_to_kill, true))
  3. oleg19966 , если окно уже свёрнуто, нажать properties (по-умолчанию в сдк - Enter), после комбинацию win + стрелка вверх.
  4. oleg19966 , на 7-ке, часть настроек сдк (ЛЕ) хранится в реестре: [HKEY_CURRENT_USER\Software\LevelEditor\]. Чтобы сбросить настройки для окошка properties - удалить раздел Object Inspector.
  5. Обновление: https://drive.google.com/file/d/12tR-JjG8lCsV13g9CFFsS-chyRzI0JuC/view?usp=sharing или https://bitbucket.org/Yar0s1av/xray_stalker_sdk_04_fixed/downloads/xray_sdk_soc_fixed_smg.7z
  6. Переделанная мп-Припять (ЗП) под режим Оборона для мода X-Ray Multiplayer Extension, версии 0.7.5.2 (в архиве есть инструкция как установить и прочее) https://drive.google.com/file/d/1fohTguFY7rrFhOQIL2l5ypefA7u3nlz9/view?usp=sharing
  7. Есть предложение пофиксить такую штуку, как информация о сервере: server_logo.jpg и server_rules.txt в $app_data_root$ сервера: но кнопка "наблюдатель" для данного режима тут забагована, и её можно убрать в server_info.xml или в \xrGame\ui\UIServerInfo.cpp (m_btn_spectator)
  8. https://drive.google.com/file/d/1JGk3qFFUY0ncXuN9iWX_rFKgs43B2-kC/view?usp=sharing Все 5 + заделаны несколько дырок, порезал некоторые комнаты на сектора (поправил текущие).
  9. Нет, ибо знания для этого и желание отсутствует.
  10. Запоздалое обновление в этой теме: https://drive.google.com/file/d/12tR-JjG8lCsV13g9CFFsS-chyRzI0JuC/view?usp=sharing
  11. https://drive.google.com/file/d/12tR-JjG8lCsV13g9CFFsS-chyRzI0JuC/view?usp=sharing (https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990&view=findpost&p=1678413) - в шапке этой темы найдёшь описание остальных правок к этому сдк (подраздел X-Ray SDK 0.4 fixed / SMG), и скрины карт, что в архиве выше. https://drive.google.com/file/d/1JUNxImMn23PgVkq_qDutIcvF5GuaD6cw/view?usp=sharing Содержит ЗП-текстуры (dds / tga + thm + textures.ltx) под ТЧ. Все пропсы с зп-сдк / билдов, три десятка карт с различными правками (в т.ч. и сглаживание) + сцены в майе. --- Пропсы из отменённого Сталкер 2 (2011 г.) для ТЧ-сдк. Настроены материалы, поправлено сглаживание, фикс инвалид фейсов. Для ЗП-сдк, перенести все .thm из rawdata\textures\props в gamedata\textures\props скачать: https://drive.google.com/file/d/1Ld7vRiaAVU5ZtQLn5Etp96ENHvdIS2M9/view?usp=sharing скрины: https://ibb.co/album/FHDGyc
  12. Ещё есть дополнение, добавляющее обработку сглаживания при билде лок: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990&view=findpost&p=1678413 Это опционально, и требует нек.обработки тч-геометрии в 3д редакторе.