Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Статья.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 результатов

  1. SOG

    Coming Soon #1 от 12.09.2011

    Очень занимательная статья.
  2. Продавать артефакты выгодно, особенно по квестам, за которые платят даже на мастере 165%. И квестов на артефакты в избытке - на каждый вид артефакта есть минимум 1 квест, а обычно 2 или даже 3. При этом квесты обновляются в среднем через 12 дней после сдачи/отказа предыдущего квеста. Медикаменты во многих аномальных зонах не нужны. Просто важно грамотно использовать костюмы/артефакты, иметь отдельный костюм для обследования аномалий и наборы артефактов для каждого вида защиты. Я играю на мастере и на 1 тире единственный медикамент для аномальных зон - это радиопротектор. И то он достаточно быстро перестает быть нужен. Потом то же самое происходит со 2 тиром - сбор артефактов вообще без каких-либо затрат. Аптечки тоже не особо нужны - в части аномальных зон нет пассивного урона или он небольшой. Плюс после выхода из аномальной зоны я просто вставляю на пояс арты на восстановление здоровья. Даже на начальных локация одной Души достаточно, чтобы достаточно быстро восстановить здоровье без аптечки. Жажда - вода стоит копейки. Консервов в игре валяется полно плюс они тоже недорогие. Гулаги зачищаются обычно по дороге за артефактами. И части мутантов - это тоже большая ценность согласно концепции Сталкера и на мой взгляд прекрасно в нее вписываются. В описании каждой части мутанта можно даже почитать, в чем ее интересные свойства. Я уже выше писал про заработок на своем примере: "Сейчас на мастере дошел только до Мертвого Города, еще ничего в нем не собирал. После каждого выброса проходил все локи, собирал все артефакты и выполнял все задания. У меня на данный момент собрано 111 артефактов себестоимостью 228 000, из которых 66 штук я нашел в аномальных зонах и 37 сдал по квестам, получив за них в общей сложности 132 000. И это ТОЛЬКО артефакты. А еще сколько я нашел и продал/сдал по квестам частей мутантов и сколько сделал заданий. Одна только ходка по всем локам 1 тира (которая занимает при должной сноровке и логистике всего пару часов реального времени) дает от 6 до 13 артефактов 1 тира. Ходка по локам 2 тира - это еще от 9 до 18 артефактов 2 тира. Пачка заданий от того же Сидоровича на Темную Лощину, которая выполняется за полчаса - это 13 000 денег, 3 аптечки и пачка хороших патронов. И это только 1 пачка заданий от 1 НПС на 1 локе. Большинство НПС дают примерно столько же за каждую пачку заданий. И лично мне по приколу забежать на локу, взять задания, пострелять живность, бандосов, слазить за артефактами, надеясь выбить тот, который мне сейчас больше всего нужен, и дальше побежать на следующую локу с другой живностью, заданиями и артами." При этом на первых двух тирах кроме покупки АКСУ, Берилла и доступа на склад бандитов лично я не вижу смысла тратить деньги на другие костюмы/оружие. Потому что те же L85 и LR-300 в нескольких местах валяются бесплатно. LR-300 вообще штурмовой вариант с почти полными апгрейдами идет по квесту, то есть пропустить такую шикарную пушку весьма сложно - только если вообще забить на обследование локаций и бегать чисто сюжету. По костюмам аналогично - лучший костюм 1 тира против мутантов идет бесплатно по сайд-квесту Шустрого. Просто нужно не бездумно сдавать все подряд Шустрому, а проверять каждый уникальный костюм/оружие, не оставить ли его себе, не будет ли такой вариант выгоднее. Другой костюм 2 тира, тоже топовый, идет опять же по квесту Шустрого. И его опять же выгоднее оставить себе. Поэтому до 3 тира тратить большие деньги на оружие/костюмы вообще особого смысла нет, если просто внимательно осматривать локации и те вещи, которые сдаешь Шустрому. По данному моду есть прекрасные подробные статьи в официальной группе мода: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Про контролера тоже в этих статьях подробно рассказывается. Послезнание - нормальная ситуация для игр, тем более хардкорных. Потому что какой интерес, если каждый шаг игроку будут разжевывать и класть в рот заранее? По данному моду и так в официальной группе куча статей, карт с расположением сейв-зон, инструментов, флешек, энциклопедия артефактов и т.п. Для осмотра новым игрокам есть сложность Новичок, которую авторы специально сделали еще легче и на которой никого даже близко не возят лицом. В сторону не надо шагать, зная, что там радиация. И на Кордоне даже на мастере нет проблем с радиацией. Противогаз гораздо лучше респиратора, а стоит тоже копейки, покупается также на Кордоне у Сидора. Перед Свалкой я чисто немного побегав по Кордону накопил на АКСУ и на Берилл. И это на мастере. Поэтому с заработком перед Свалкой все в порядке. Здесь артефакты преобразуются в очки опыта пропорционально тиру артефактов через квесты. Потому что за каждый квест на артефакт помимо хорошей денежной награды еще насыпают нехило очков опыта - от 5 до 12 очков опыта за арты 1 тира и, например, 25 очков опыта за арт 4 тира Золотая Рыбка. Здесь заработок комплексный - опытный игрок заходит на локацию и делают сразу все - выполняет задания, зачищает мутантов и собирает их части, получает опыт, собирает артефакты. И полигон - это хорошо, это движуха. Лично я бы, наверное, со скуки помер, если нужно было просто бегать и собирать артефакты без активной охоты на мутантов и перестрелок с НПС. С мутантами здесь воевать весьма интересно, а с модом на ИИ и с НПС тоже становится гораздо интереснее воевать. На мой взгляд, автор наоборот весь лут и всю инфу оставил достаточно на виду. Тот же Мегатесто, которые недавно как раз закончил прохождение мода, на своих стримах отмечал, что все лежит в совершенно доступных местах, и нет смысла лазить в разные задницы, хотя он все равно лазил. По инструментам вообще есть подробные карты в официальной группе. По флешкам тоже отдельная статья. Хотя все это и так само собой находится, если просто быть внимательным. И вы вроде сами писали выше про собирательство, но теперь, оказывается, не хотите обследовать локации. Но ведь сталкерство - это как раз во многом обследование локаций, причем здесь "бомж"? Получается, сталкер должен бегать только по дорогам, иначе он бомж?) И здесь весьма щедрый лут и тайники для хардкорного мода. Только в одном Мертвом Городе, я выше приводил пример, можно найти сразу 8 артефактов просто лежащих в разных местах. То есть это 8 фиксированных артефактов помимо артефактов, спавнящихся в аномальных зонах МГ, то есть еще 5 штук.
  3. Благодаря вам я смог поправить название темы и немножко скорректировал описание - чтобы было более понятно для чего эта статья. Спасибо, что написали! ?
  4. Таймер таймером, но живых наемников не должно оставаться. Так что, до последнего патрона. Один особо хитровыделанный наемник пробирается сразу по 2 уровню прямо к экологам. Во время этой атаки, вроде, можно оружие доставать в любом месте корабля. По крайней мере, я успешно воевал стоя рядом с Арбузовым. Сообщение о ложном тайнике дает вам 3 минуты по таймеру. Этого времени достаточно, чтоб Арбузов остался жив. Сталкеры с "Шевченко" тоже наймов отстреливают, не в одиночку будете биться. Дополнено 6 минуты спустя Это еще вопрос, кто кого накалывает. Есть выбор у нашего героя: послужить своей стране или примкнуть к предателям-фанатикам. А ведь он присягу давал. Нарушение воинской присяги - это измена. Переход на сторону врага. Поэтому не нужно тут путать тёплое с мягким. Изме́на — акт предательства кого- или чего-нибудь, а также акт отказа от прежних взглядов, принципов. Государственная измена — предательство интересов своей страны, юридически является преступлением. Уголовный кодекс РФ. Статья 275. Государственная измена Государственная измена, то есть шпионаж, выдача государственной тайны либо иное оказание помощи иностранному государству, иностранной организации или их представителям в проведении враждебной деятельности в ущерб внешней безопасности Российской Федерации, совершённая гражданином Российской Федерации, — наказывается лишением свободы на срок от двенадцати до двадцати лет со штрафом в размере до пятисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осуждённого за период до трёх лет либо без такового. Примечание. Лицо, совершившее преступления, предусмотренные настоящей статьёй, а также статьями 276 и 278 настоящего Кодекса, освобождается от уголовной ответственности, если оно добровольным и своевременным сообщением органам власти или иным образом способствовало предотвращению дальнейшего ущерба интересам Российской Федерации и если в его действиях не содержится иного состава преступления. Думаю, в уголовном кодексе Украины тоже есть аналогичная статья.
  5. Boomer

    Каким был S.T.A.L.K.E.R. до релиза?

    Очень интересная и познавательная статья.
  6. да нам же очень интересно, как вы старались, сколько потели и сколько катсцен впихнули... вы бы еще сказали сколько строчек кода написали, сколь гиг графики добавили, количество новых персонажей, единиц стыжженого оружия и пирожков на вашей полочке. Очень познавательная статья. Адекватным дальше названия поста не смотреть, одна вода. А теперь парируйте!
  7. Понятное дело что вряд ли у IGN есть человек разбирающийся в сталкере и его модах, но раз нет такого то стоило тогда доверить писать статью тому кто вообще не играл в сталкер чтобы получить мнение человека не знакомого с сталкером вообще. А так вышло не пойми что, а не статья...
  8. Я впервые о Сталкере узнал из номера Игромании в 2004 или в 2005 году.) Вот это статья. https://www.igromania.ru/article/9168/Progulka_po_Zone._Kak_my_igrali_v_S.T.A.L.K.E.R.html Только, естественно, не в интернете, а на бумажном номере. Я тогда залип на скриншоты и описание квеста с Псом и артефактом на Армейских складах. Из неё же я впервые вообще узнал про Чернобыльскую Зону и катастрофу. Потом до 2008 года об игре забыл. Только тогда у меня появился свой комп (до этого играл у своего дяди), и вот мы с мамой зашли в магазин с лицензионными дисками. Я увидел Сталкер и захотел сыграть. Продавец хотел настоять, чтобы мы купили сразу новинку - Чистое небо, но я настоял на ТЧ. И вот - первый запуск. ФПС был неважный, ибо комп ещё слабый был. Но как же это незабываемо. Мне просто было страшно выйти из деревни. Первые две собаки у моста с Толиком заставили паниковать. А бандиты на АТП дали прикурить. На тот момент для меня игра была очень хардкорной.
  9. Если уже читали - простите, продублирую. Я впервые о Сталкере узнал из номера Игромании в 2004 или в 2005 году.) Вот это статья. https://www.igromania.ru/article/9168/Progulka_po_Zone._Kak_my_igrali_v_S.T.A.L.K.E.R.html Только, естественно, не в интернете, а на бумажном номере. Я тогда залип на скриншоты и описание квеста с Псом и артефактом на Армейских складах. Из неё же я впервые вообще узнал про Чернобыльскую Зону и катастрофу. Потом до 2008 года об игре забыл. Только тогда у меня появился свой комп (до этого играл у своего дяди), и вот мы с мамой зашли в магазин с лицензионными дисками. Я увидел Сталкер и захотел сыграть. Продавец хотел настоять, чтобы мы купили сразу новинку - Чистое небо, но я настоял на ТЧ. И вот - первый запуск. ФПС был неважный, ибо комп ещё слабый был. Но как же это незабываемо. Мне просто было страшно выйти из деревни. Первые две собаки у моста с Толиком заставили паниковать. А бандиты на АТП дали прикурить. На тот момент для меня игра была очень хардкорной.
  10. Как можно создать новую группу для статьей в журнале КПК? Дополнено 32 минуты спустя Как сделать вывод сообщения, о том что в КПК появилась новая статья.
  11. Оооочень годная статья. Перенеси её на форум модмейкерства как тему. А то исчезнет в пучине говнопостов - это же блог. Коротко о статье: Чтобы делать моды нужно ВНЕЗАПНО иметь знания о внутренностях игры, иметь талант, фантазию и упорство) Выбор платформы сродни выбору сложности в играх: Лёгкая - ЗП Средняя - ТЧ Кошмарная - ЧН Наверное написанное правда, так как автор создал весьма продолжительный мод и, моё почтение, сделал его на ванили, без графических и оружейных улучшений. Т.е. всё внимание только на квесты и сюжет. Ну и ламповая атмосфера в придачу)