Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 368 результатов

  1. «Death Raid: Race» «Death Raid» многопользовательский проект по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.». В рамках данного проекта одновременно разрабатываются разнообразные игровые режимы. «Race» - многопользовательский гоночный режим, который базируется на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» версии 1.0006. Погрузитесь в мир скорости, динамики и соперничества, испытайте незабываемые эмоции гонок на потрясающих локациях с уникальным транспортом. Приятной игры, с уважением, Команда проекта «Death Raid»
  2. подскажите как скачать мод игры True Stalker? Вы уже помогли одному человеку)

    1. _professor_Sakharov_

      _professor_Sakharov_

      Зачем писать на стене профиля, когда есть личные сообщения? Установка мода описана в теме и распространяется через репак (скачал, установил через exe`шник и играешь) и при чём тут я?

  3. Как-то однажды забросил этот мод, не разобравшись в нём, более того я не понимал как в него играть. Но, однако, спустя некоторое время на трезвую голову сумел понять суть его и пройти полностью. Скажу, что.....это полный отвал башки (в плохом смысле) Данный мод можно отнести к категории "треш-модов", так как от сталкера тут ну вот НИ-ЧЕ-ГО не осталось, только лишь "скелет" игры и всё на этом. Плюса поставлю всего два: +за попытку реализации CS во вселенной сталкера; +за новые локации На этом плюсы кончились. Всё остальное: сюжет заключается лишь в том, что нужно бегать по всем картам в режиме "подрыв" и выиграть 3 раунда на всех уровнях, при этом обезвредить бомбу. Не, ну это в стиле CS. Куча жаргона в игре, на котором разговаривают только те, кто играет либо в Warface либо в CS, абсолютно в сталкере НЕ-У-МЕСТ-НО! Затем, после того как мы выиграли все сражения, начинается лютый гринд, где нам только и придётся, чтобы играть на картах, при этом накопить 500 купонов (а на это уйдет времени примерно час-два) Симулятор задрота CS не иначе. Также имеются другие два режима: "разминка" и "бегство". Вот с последнего режима я вообще выпал: динозавры и зелёные плоти (водяные) это конечно жёстко. К тематике сталкера я не отнесу это, только к трешу. А в конце игры нам надо "загрузить обнову", а также мы получаем достижение "Киберспортсмен" за то, что прошли игру. В духе CS-ров, скажу так. Вывод: 2 из 10. Попытка реализовать игру про киберспорт в сталкере как по мне провалилась. Категорически не рекомендую в это играть. Жду реакции от лютых игроков в CS:GO или в Warface)))))
  4. Stalkt

    вылет игры

    новошепеличи вылет в ночале локацыи игра вылетает сразу после касцены
  5. Состоялась премьера короткометражной модификации «Чужой среди чужих: Эпизод 3». Действия игры расскажут про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но это не может продолжаться вечно, тем более, что в Зоне, в это же время, назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Третий эпизод является прямым продолжением первых двух и станет завершением трилогии. В игре задействовано несколько локаций, квесты с авторской озвучкой, новый оружейный пак и произведены многие другие изменения. Продолжительность игры составляет от 2.5 часов игры. Разработка велась на базе Зов Припяти. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2024 г.
  6. Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  7. Команду я давал, трижды востанавливал сам разных неписей, раз пять другим комьюнити по просьбам. Беса оживлял дважды. Удалять можно на любой локе, а вот спавнить желательно не на тех, где непись обитает - обитала. Дать ему время дойти до исходной точки. Так как он заспавнится там, где прописанно в олл. спавне, а потом двинется туда, где ему в данный момент игры, место. Как то так. Дополнено 2 минуты спустя А что ты за ужасы рассказываешь, ну есть пара тройка квестов, где идёт скриптовый спавн и что?
  8. Всем привет, я новичок в моддинге и планирую создать свой мод, но не могу определиться с какой части лучше всего начать, знающие в моддинге подскажите пожалуйста с какой части будет легче всего начать для новичка.
  9. Победитялям квизов нужно призы придумать по типу кино на кинострим либо 1 стрим игры на выбор победителя
  10. А ещё чужие игры переделывают и хвастают этим на аппро. Дополнено 0 минут спустя Не верят и всё. Нету проблемы никакой.
  11. Реализация идеи конца света привлекла, но не так уж и зацепила, если бы мод вышел, где-то примерно, в 2020-2022 может мод был бы другим по геймплею и сюжету, но мод вышел в 2015, тогда моды уже получались качественные, но с остатками катсцен и квестов из оригинального ТЧ(не знаю почему тогда в те времена не вырезали эти недочёты). Что больше меня бесило, так это полнейшая темнота, фонарь есть, но он бесполезен как и ПНВ, приходилось бросать осветительные гранаты, либо бежать мимо противников. Вроде не так много таскал вещей, всего один автомат с патронами, а всё равно при беге он уставал за 2-3 секунды, если попробовать помочь сталкерам отбиться в начале игры от военных, то нам будет мешать вертолёт, вот только на Меченного он зациклен, больше он никого не трогает, стреляет в слепую и в нас, хотя он должен был и в сталкеров. Ну и конечно же, авторы мода решили отмечать квесты не на том месте, где всегда отмечаются все задания, а в разделе Журнал --> Личные заметки, задумка, конечно же не их, а взята из NLC 6 НАЧАЛО, поэтому приходится читать внимательно диалоги, чтобы ничего не сломать в сюжете. Оружейный пак тоже не авторский, редкий этот пак, я вам так скажу, видел такой оружейный пак в моде Апокалипсис ver 1.0 и в этом моде, больше нигде. Ну и конечно же много фич из АМК мода, про которые я не особо хочу расписывать, как и про другие минусы, про которые уже многие написали, задания многие бы доработали, а то выходит так, мы с Ворошилом идём зачищать водонапорную башню от группировки ”Последний день„, фонарь у него почему-то включён, хотя он сам говорил: ”Фонари выключаем„, но ему ничего не угрожает, если его, заметят, он ведь бессмертный нпс. Концовка мода мне не понравилась, думал, полетим мы на вертолете на ЧАЭС, сюжетка преобразится в лучшую сторону, но нет, перебьётесь, как говорится, подходим к вертолёту и наступает ядерный взрыв, вертолёт сносит, а что Меченным и с обитателями зоны, вопрос открыт. Жаль, конечно, что третью часть мы не увидим, авторы ее забросили.
  12. The_Reality

    True Stalker

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры. Плюсы: 1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер! 2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней! 3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге! 4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые 5)Интересные новые квесты,своя история персонажей 6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое 7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс 8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба Минусы: 1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению. 2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п 3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому. 4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало 5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами
  13. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  14. Вы изначально написали про "несколько метров". Это тоже звучит очень сильно. И сами привели пример именно на Агропроме Еще раз. В данном моде реализм подчиняется балансу и концепции постепенной прокачки ГГ. Там, где реализм можно было реализовать не в ущерб балансу и концепции мода, это было сделано. Нет, суть в том, что вы хотите именно БЕСКОНЕЧНУЮ ВЫНОСЛИВОСТЬ, потому что считаете ОСТАНОВКИ для восстановления выносливости пустой тратой времени. Значит вы хотите, чтобы выносливость НИКОГДА не заканчивалась и вы всегда могли ДВИГАТЬСЯ. Хотя во время остановок можно, например, открывать карту, заходить в КПК и продумывать, куда пойти дальше, что где оставить, что где купить, как лучше что сделать и т.д. В том же Просекторе, который я тоже проходил недавно в связи с выходом версии 1.7, в начале тоже постоянно нужно останавливаться и отдыхать. И я в такие моменты как раз и занимался вышеописанными действиями. Если же вам как игроку нечем в такие моменты заняться, кроме подсчета ворон, то это уже ваш личный субъективный, а не объективный нюанс геймплея Где вы там увидели спойлеры? Я объяснил вам ключевые механики в отношении выносливости и как конкретно на данном этапе игры можно улучшить свою выносливость. Информация про аномальные зоны вообще публично выложена в официальной группе: где какая аномальная зона и где какие артефакты спавнятся. Это даже близко не спойлер. Вот что вам ответить на такое? Ну держите на черный день дальше, если вам и так "прекрасно бегается". Только не надо больше тогда публично жаловаться на низкую выносливость, раз вы даже энергетики не хотите тратить и противогаз снимать. Значит ПО ФАКТУ вас в плане выносливости на самом деле все устраивает, а все ваши публичные жалобы - просто для привлечения внимания
  15. Не понимаю, как эта "модификация" ещё умудрялась носить положительный отзыв, если в ней, откровенно говоря, всё ужасно. Это просто ужас и настоящий кошмар. Конечно, кто-то может сказать, "если не нравится модификация, не обязательно её хейтить", но чёрт возьми её есть за что хейтить! Господа, это реально ужасно, и чтобы понять, почему в это не стоит играть, сейчас объясню: I. Самую малость о плюсах: -неплохая задумка в хоррор стиле + 1 балл -новые локации, то есть побродить самое то, например, по лабиринтам или же по кораблю - следовательно 1 балл + -кат-сцены: сделаны если честно 50/50, но да ладно (пол бала за это +) II. На этом плюсы закончились, a теперь к минусам: -Отвратительная оптимизация: при попытке выйти из игры, при переходе на другой уровень или же загрузке сохранения случаются частые вылеты, из-за чего приходилось загружаться по новой (Оптимизация наше всё, поэтому минус 3 балла за это сразу! Лютый кошмар!) -Принцип "ходи - ищи туда - не знаю что именно, но выкручивайся как хочешь: этим мы занимаемся на протяжении всей игры, ищем бумажки, ключи, и тому подобное. Незнающим игрокам будет очень тяжело, а разработчик не удосужился сделать хотя бы подсказки небольшие. Даже если ты и нашёл что-то нужное, то тебе нужно будет также бегать в припадках, чтобы продвинуться по сюжету. Не люблю это, за это минус. -Сюжет: в начале нам необходимо найти какое-то лекарство, а в итоге мы и делаем, что ищем ключи, открываем двери и ничего более. Скучно, уныло, глупо. Минус балл. -Диалоги: боже упаси, сделаны также отвратительно. Кто писал то это всё? Ребёночек из 3Б класса или кто? Ну что это такое? Куча ошибок даже в банальных местах (Не сИдит, а сЕдит) Читать вырвиглазно, минус балл. -Техническая составляющая игры: как оказалось уровень 7 ночь непроходим, так как господин разработчик не удосужился прописать ещё 2 необходимых предмета, из-за чего оказывается игру нельзя пройти дальше и сюжет застопорился. Вот и думай, у кого руки растут не оттуда откуда надо. 2 балла минус за это! Итог: 2/10. Не советую к прохождению это...."творение". Как это бывает всегда - задумка хороша, а реализация убогая. Получили, что получили.
  16. А что делать если во время игры если ничего в руке не держать то курсор появляется?
  17. В шлемах выше утомляемость. Конкретно в газике она очень высокая. Да и перегруз тут работает так, что штрафы постепенно набираются. Например при 40 кг макс, выносливасть будет тратиться примерно одинаково, что на 38, что на 42 кг. На ранних этапах игры очень сильно выручают энергетики, валяется их много, стоят дешего. Ну и как там в НЛС говорилось...зона не стадион, тут ходят а не бегают. Опасность на каждом шагу, стамину лучше приберечь.
  18. Значит я правильно допустил преувеличение с вашей стороны. Вы пробежали фактически пол-карты (от входа до локомотива), но до этого назвали это НЕСКОЛЬКИМИ МЕТРАМИ, после которых надо отдыхать Как там говорили в фильме Шырли-Мырли? "По-моему вы слишком много кушать. В смысле ЗАЖРАЛИСЬ" Никто не будет в этом моде на Мастере давать игроку с самого начала бесконечную выносливость, в том числе в форме регена выносливости при ходьбе. Теперь по поводу способов увеличения выносливости, доступных на данном этапе игры: 1. Вы сделали апгрейд костюма на уменьшение веса, который еще и ощутимо уменьшает УТОМЛЯЕМОСТЬ? 2. Вы снимаете противогаз, когда бегаете или везде бегаете в противогазе? Вы же увидели, что он ОЩУТИМО повышает утомляемость? 3. Вы используете энергетики? 4. Вы подобрали Аккумулятор (артефакт на восстановление сил) в тайнике Стрелка? 5. Вы фармите после каждого выброса Аккумуляторы в ПРОСТЕЙШЕЙ аномальной зоне в тоннеле на Свалке? Которая не требует от игрока никакого спецоборудования и спецнавыков - просто один раз найти безопасный путь, аккуратно и быстро зайти и выйти. С пси-блокадой будет еще на порядок проще фармить. А с прокачанным на пси стальным шлемом вообще легкая прогулка выходит. Стальной шлем, кстати, пригодится вплоть до 3 тира. 6. Вы фармите Безделушки на Стройплощадке в еще одной не самой сложной аномальной зоне? Которая, конечно посложнее, чем на Свалке, но тоже позволяет без особого труда добывать Безделушки, которые дают в 2 раза больше восстановления сил, чем Аккумуляторы?
  19. Вы либо очень сильно преувеличиваете, либо делаете что-то очень сильно не так, либо у вас что-то сильно сломалось. Посмотрите на ютубе прохождение мода от любого из стримеров, того же Севена, которые сейчас участвуют в ЗБТ и ОБТ - никто из них не стоит и не ждет КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ, даже на начальных этапах игры. При этом ни от кого, кроме вас, пока нет такой же жалобы ни здесь, ни в официальной группе или чате в ВК: что нужно стоять ждать КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ.
  20. Название: Как вступить в "Долг"? Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю модификацию «Как вступить в “Долг”?» на игру «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, “Армейские склады”». Всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации. Подробнее о модификации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  21. Что ж...Поиграл и прошёл я данный мод и честно говоря, был удивлён от происходящего. Не скажу, что мод оказался худшим или лучшим, но поиграть на вечерок, повеселиться самое то. Особенно для тех, кто любит перестрелки и месилово. И так, начну: Плюсы: +Мод не на тематику сталкера - это довольно таки весомый плюс для данной модификации, поскольку проектов на движке сталкера, несвязанных с тематикой ЧЗО маловато, то этот же мод дополняет их коллекцию. Никаких аномалий, выбросов, артефактов, этого нет, здесь другой формат.(За это сразу 2 балла) +Перестрелки - мод пойдёт для тех, кто устал от изучений зоны и просто хочет оторваться по полной и пострелять. Перестрелок здесь достаточно, к тому же, здесь имеется арена, на которой будет происходить подобие игры Doom. Для любителей стрелялок самое то. (2 балла за это плюсом) +Озвучка и формат диалогов - за озвучку плюсую, враги здесь озвучены голосами из игры Escape From Tarkov, к тому же здесь имеется озвучка сделанная нейронкой, и да, наш ГГ тоже понемногу говорит. Также мне интересным показался формат диалогов, когда наш ГГ через некоторые фразы использует английские выражения, если учитывать то, играем мы за американца. (1 балл плюсую) +Оптимизация - здесь с ней всё в порядке, вылетов, багов, лагов я не встречал. Играется без проблем. (+ 1 балл) Минусы и сомнительные моменты на мой взгляд: 1. ВНИМАНИЕ НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР! На арене во время битвы с врагами происходит настоящий треш, который не все перенесут. Противники будут различные - от простых вражеских нпс до....Пауков, медведей и Динозавров! Динозавры, Карл!! К тематике сталкера это точно не относится. 2. Эффект тряски при критическом уроне - сильно бесячий эффект, который ещё использовался в модах 2010-2015 годов. Никогда его не любил и не буду любить. 3. Треш-музыка - всякая музыка по типу "Моргенштернов" здесь крайне не уместна и может сбивать вас с толку играя в мод. Не понимал людей, которые это пихают в моды. Отдельно хочу отметить, что разработчик, создавая данный мод, видимо вдохновлялся такими играми как Far Cry 3, EFT, CS GO. Отсылки получились неплохими, но мне также не совсем нравилось, когда при смерти надпись экрана намекает якобы на то, что ты DNIWE ("дно") и не умеешь играть. Ну куда нам, сталкерам, а не CS-рам. Вердикт таков - 6/10. Для любителей перестрелок самое то, а также мод не для всех, заинтересует разве тех фанатов сталкера, кому не всё равно во что играть. Моё мнение такое: мод говорит о том, что у автора с фантазией всё прекрасно, вот только она работает в неправильном направлении. Пожелаю автору успехов, но не таких...Чтобы подобного треша было меньше.
  22. Sa1nt6amer

    Synthwave

    SYNTHWAVE (известный так же, как Retrowave, Outrun, Futuresynth) Жанр электронной музыки, основанный на саундтреке из фильмов 80-х годов. (Преимущественно боевики, научная фантастика и ужасы) Музыканты Synthwave часто разделяют ностальгию по культуре 80-х и пытаются передать атмосферу той эпохи. Жанр был сформирован в начале нулевых продюсерами жанра "French house" и молодыми артистами вдохновившиеся игрой "Grand Theft Auto: Vice City" 2002 года. Популярность Synthwave приобрёл после выхода на экраны фильма "Драйв", содержащий в своём саундтреке популярные песни данного жанра. Сам же фильм, вдохновил разработчиков игры "Hotline Miami", выполненную в стилистике 80-х и так же содержащую в своём саундтреке песни жанра Synthwave. "Hotline Miami" создала новую волну популярности жанра. НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ Kavinsky Carpenter Brut Perturbator Dance With The Dead M.O.O.N Scattle Trevor Something
  23. Ребят, я все понимаю мод еще допиливаться/исправляться будет но у меня одного не сохраняется игра, типа я не могу сохраниться(оно не сохраняет) чтобы потом продолжать игру, сижу на начале не понимаю что делать
  24. DDOS

    R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

    Название: R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ Разработчик: DDOS Платформа: Clear Sky - R.E.B.O.R.N. /автор Er/ Дата выхода: 2 января 2023 года Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. В игру добавлены многие элементы геймплея и наполнения игры, не вошедшие ни в один из релизов Реборна, в том числе несколько локаций. 7-й стрим Вульфа по финалу "Артефактов смерти"/ Далее анонсировано - прохождение Двойников Реборн Наследие 2.0 // 17.02.2023 17/02/2023 ВСЕ ССЫЛКИ АРХИВА ИГРЫ ОБНОВЛЕНЫ и включают в себя универсальный патч. _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe https://disk.yandex.ru/d/50jA573JYM5l0w _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.001 https://disk.yandex.ru/d/Pknl9ENLx3bjtA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.002 https://disk.yandex.ru/d/rqjM4rHJhVZv_A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.003 https://disk.yandex.ru/d/on_7_456-cBL3A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.004 https://disk.yandex.ru/d/BzNQAzZdno2OgA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.005 https://disk.yandex.ru/d/BQk_MUmT1shkOg Как устанавливать игру скачивая с YandexDisk: скачиваем все 6 архивов, потом запускаем _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe и он собирает игру изо всех архивов в одну папку _REBORN_НАСЛЕДИЕ Читаем инструкцию и запускаем с одного из ярлыков. ССЫЛКА https://disk.yandex.ru/d/m5uinTMn4TON-w <-- файл где можно уменьшить дистанцию алайфа, для обхода зависов в Паучьем лесу Кто сталкивается с частыми безлоговыми вылетами - вот файл изменяющий настройки войны группировок https://disk.yandex.ru/d/D9SbBR-ncwUorA файл положить в папку bin Перед запуском читаем ридми к моду. Установка "Чистого неба" не требуется. Яркость экрана регулируется 1 параметром в файле _er_patches.scriptВ сравнении с оригиналом ЧН, в мод добавлены локации: Исаково, Бар, Дикая территория, Радар, Путепровод, Припять, Затон Скриншоты: Для тех, кто ищет оригинальную версию "Артефактов смерти", вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/d0ahNbqF1AphlQ файл кладётся в папку patches установленной Clear Sky версии 1.5.10 R.E.B.O.R.N. ДВОЙНИКИ. Разлом времени. // исправления // патч дополнен 13 февр.23г Фикс РЕБОРН ДВОЙНИКИ на миссию перемещения тела Луки для воскрешения. Пришлось пересобрать спавн. Иначе никак. Другими словами без Новой Игры изменение не подхватится. + Изменен файл запуска, теперь с лого DOPPELGANGER при запуске игры и несколько звуков зомби. 12.02.23 Добавлены исправления в неточностях скриптов, обновлена карта Лешего края, пофикшены пауки. 13 февр.23г. добавлен фикс эффекта контролёра ВНИМАНИЕ. У меня лично игра не идёт на DX10 - замирает через какое-то время. У кого подобные проблемы, рекомендую переключиться на DX9 (Улучшенное полное освещение) и не париться. https://disk.yandex.ru/d/VmhOSWzL6ILJnw DDoS_Двойники__исправление_бага_на_Свалке.zip
  25. Да я не собираюсь из-за игры с кем-то ссориться. Кстати, насчёт читерства. Иногда правки бывают даже полезны и для игры. и для мододелов. Мододелы-они ж тоже люди, как бы странно это не звучало и им свойственно ошибаться. В этом случае правки только улучшают игру. Как пример та же NLC-7. Я когда первый раз её прошёл с матом-перематом и сказал, что больше в эту игру играть не сяду. Но потом там улучшили погоду плюс поставил правку от разворовывания тайников. И оказалось, что игра очень даже приличная и в неё очень интересно играть! Потому что воровство тайников-это просто была дурь автора, а не реализм. Потому как в реальности в таких коллективах, как скажем золотоискатели или ковбои, воровства практически не было-все ж на виду, всё сразу откроется, а за воровство тогда вешали. Так же и здесь-если что украдёшь, сразу поймают и голову открутят. Так что в том случае правка не просто улучшила игру, она её спасла.