Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 684 результата

  1. Обычная Модификация На Stalker Clear Sky Сюжет, Длительность сюжета 30 Минут. По ходу мы узнаем тайны,идет развязка сюжета,и приходит конец игры. Озвучка, Озвучка,не самое частое явление в Stalker,особенно в Clear Sky Или же в Чистом Небе.Она отличная,Новая,Хорошо Подана Проработка Разговоров, Разговоры скажу честно,не такие интересные.Они Монотонны.Они имеют свой смысл и вес в сюжете.Вода где то встречаеться,но очень редко Оружие, Оружие здесь меня очаровало. Нет не каких лишний Оружейных Паков,Треша,Мешанины. Здесь стоит почти оригинальный Пак оружия от Clear Sky С более проработанными анимациями перезарядки. Идея, Одна из лучших,Авторы реализовали свои замыслы,у них получилось это сделать отлично. В Общем,Эта модификация будет интересна многим,Сюжет,Задумка,Идея.Подача оригинальна,Нет Мусора и Чего либо Подобного.Спасибо большое разработчикам за такую модификацию.
  2. Для меня лично было всегда понятно, что это не ПыСы, просто исходя из того, как компании такого профиля работают, они могут ненавидеть ру сообщество сколько угодно, но они не поехавшие чтобы гадить под шумок через абьюз страйков. Возможно где-то даже сохранились мои старые сообщения про это, но с ходу не нашел, увы. Но иметь прямые доказательства, а также узнать настоящего виновника, это очень приятно. И почему личность его меня совсем не удивляет? Дополнено 4 минуты спустя Собственно, как я понимаю, единственный реально легальный страйк абьюз это был Stalker на UE5? Только у них всегда была позиция, что перенос на другие движки без прямого одобрения запрещен. Естественно, они очень селективно применяют это правило. Так что да, это подлянка, но технически даже тут не к чему придраться.
  3. Для сталкерского сообщества, почему С2 так и не вышел или выйдет вопреки. Вспомнить всё - конечно сильно сказано, если дотошно вспоминать даты каждой мини новости, каждого скрина, каждого рендера батона, все равно многое не вспомнить, тут скорее своё личное авторское воспоминание на тему как я ждал сталкера 2, вообще все началось с того, что ожиданиям С2 был посвящен фанатский канал тяп-ля сделанный на коленке, но лампово и душевно, озвученный синтезатором речи "Мистер Химера", сейчас там все видео скрыты с доступом по ссылке, но ниже вы несколько увидите(да и в прошлых блогах доступно, если не лень листать). Короче набралось разного материала на подумать, Червонец поднял тему, и я понял, что это все надо как-то собрать в рассказ для сталкерской истории, скорей всего в будущем на релизе С2 сделаю ссылку на этот блог в обзоре игры, какой бы она там не вышла, а скорей всего она выйдет тогда, когда я все что тут постил забуду, буду перечитывать как в 1-ый раз. В блог будут вплетены некоторые муз-клипы для передачи авторского настроения в момент написания блога. Началось всё понятно дело с 1-го сталкера. 1-ую часть Сталкера делали на собственном движке, другие люди в другой нормальности (экономико-политическом состояние мира), разрабатывали и придумывали с нуля по мотивам книги Стругацких, у них не было перед глазами модово и внушительных аддонов по сталкеру в отличие от современной GSC(2018 г.), когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала будущая 4a games, про то как делался сталкер можно написать 10000-страничную книгу + 3 книги про билды. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума, который пилили на основе отмененного С2 (2011) (онлайн игра, которую спустя много лет официально закрыли) S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатывавшаяся GSC Game World на собственном движке X-Ray, обновлённом до версии 2.0 и лицензированном физическом Havok. Всемирным издателем являлось бы подразделение GSC World Publishing. Полноценная разработка началась после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», хотя первые наработки осуществлялись ещё до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», анонс состоялся 13 августа 2010-го года на официальном сайте игры, выход был запланирован на 2012. Но впоследствии 9 декабря 2011-го года в 15:37 появилась информация о закрытии компании и об отмене разработки игры (BRUTTO – 12 обезьян) "Сюжет игры был длинный, я не вникал, но если вкратце, то Стрелок вернулся в Зону, там какая-то болезнь, и начинают выяснять, что к чему."(gameru.net) (☣️ Оставшихся 50 миллионов людей держат в клетках под землей, 5 миллиардов уничтожены вирусом ☣️) Андрей Левицкий говорит о сценарии игры в самом начале видео с 0:31 секунды Происходит диверсия в НИИЧАЗ. В зоне объявилась корпорация, экспериментирует с лекарством, что приводит к заражению сталкеров в зоне. Спустя 7-8 лет после отмены Сталкер 2 (уже не плохо звучит, для человека не знакомого со сталкером) в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольный сидит с друганом и прикидывает какой он сталкер забубенит и повторит финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. (Johnny Cash - Hurt) Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. PR компания в принципе начинается с троллинга сообщества батонами. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Между делом происходит шифровальная тема, такое себе заигрывания с аудиторией, но в итоге к какой-то лорной информации оно приводит. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов. 9 июн. 2021 г. - важный стрим ( Ты Не Верь Слезам ) Если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были подумал я , хоть геймплея в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки, но я уже на эйфории объявленной даты релиза побежал брать предзаказ, я даже не мог предположить, что дата заведомо ложная, что разработчики после прошлого опыта 10 раз не подумали перед тем как назвать дату... Идет время, зимой (декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать, что это первые ласточки начинающейся PR компании. Да-да, как бы не так. Потом начинает нарастать недоумение, а где собственно материалы по игре, релиз тут буквально через 4 месяца и все, пошло поехало. Начало 2022 г. стреляют салюты, открывают шампанское, до релиза сталкер 2 по имеющейся на тот момент информации 3-4 месяца, и уже тогда видные блогеры признанные GSC братством зоны в НГ стриме начинают интересную дискуссию достойную войти в истории сталкерского сообщества, на мой взгляд. 47:53 - пророческий момент из подкаста «Отвратительные мужики» #210 Кстати в начале 2021 г. эти же ребята пригласили Глуховского и попросили пояснить почему GSC не конкуренты 4a games, он ответил, что всех талантов загребают себе, что-то в таком духе, спустя время как это интервью настоялось и страсти поутихли на фоне переносов, мы уже как минимум понимаем, что нам сильно наврали как про релиз в апреле так и 8 декабря так и о состояние проекта, очевидно, что игра от изначальной даты релиза настолько далека, что её даже к декабрю 2022 не смогли бы выпустить. Ну прекрасно, лукавые девелоперы глядя вам в глаза готовы назвать заведомо ложную дату. ( ➡️54:13 ) Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру GSC показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом будто на сорс фильм-мейкере, в догонку рассказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать, что как бы понятно и закономерно. Тут я понимаю, что мое терпение уже переполнено, создается стойкое впечатление, что в период 2018 по конец 2021 г. билда игры как такового у них на руках нет, а чтобы что-то показать для выставки надо садится и в поте лица собирать на скорую руку катсцену (что в случае готового билда игры не проблема, таких сцен там должно быть в избытке, в игре то на 60 км квадратных и на тот момент выйти она собиралась 3 месяца назад, примерно) Сумма косвенных подтверждений складывается в желание отменить предзаказ и сбавить градус хотелок от этого проекта, я редко предзаказываю и покупаю игры, покупаю если они того заслуживают, сталкер 2 в теории по хорошему заслуживал, поддавшись романтичным порывам взял игру по региональной цене в стиме за 110 евро. (цена неплохих ботинок или цифровой читалки, или фирменного бинокля от nikon) ( LUMEN «Гореть» ) Прощальный видос Неважно, Кто. (перезалив https://wdfiles.ru/M5vh ) Блогер "Неважно, Кто." выходит из сталкерской темы, объясняя свое решение очень подробно, не хочу особо разжевывать детали по теме реквизитов GSC и рисков для игроков РФ, Ахмед более подробно про это все рассказывает и поясняет в том самом видосе с сжиганием толстовки. Человек долгое время разбирал даже самые незначительные инфоповоды ради монетизации на ютубе, пилил качественные материалы вокруг сталкера и даже дорвался до Бочарова и организовал интервью (см. ниже под спойлерами про Бочарова). Хотя в том самом НГ стриме чел искренне негодует, мол ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. По мимо финансовой стороны, тут есть чисто личная заинтересованность в проекте как игрока, связанная с ностальгией и тем 1-ым разом когда впервые поиграл в ТЧ. --> Раньше фанател от GSC, а теперь сливает билды и кошмарит студию. Острое интервью с главным хейтером разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 — Неважно, Кто. Выжимать капли из новостной пустоты приправляя это дело желчью в основом продолжает "Бесницкий" и по инерции не может остановиться Антишнапс, к слову Бесницкий обещал в крайних видосах прекратить это бессмысленную карусель охренительных новостей С2. По известным причинам игра лишилась русской озвучки и ушла из RU региона. ( Falling In Reverse - "ZOMBIFIED" ) Что мы имеем: GSC изначально на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге (ну это типа сродни примеру Скайрима созданного благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный, понятный и геимплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане: что, зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. У них были конкретные моды в виде референсов С2 (моды семейства Call of Chernobyl (сборник всех лок трилогии на модифицированном движке ЧН и Зова Припяти), Ганслингер (образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + разные другие моды и вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их (GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру, на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них в GSC там команда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь существ имитирующих жизнедеятельность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцем в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии(не сильно преувелечение по сравнению с ограничениями X-ray), движок сам все оптимизирует...(а в свое время многое ограничивало создателей 1-го сталкера, они хотели все локи в опенворлд, да так чтобы и 4-ый пентиум тянул) Девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, моя субъективная догадка-теория: имело место вывода денег финансирования из проекта (первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки. (Бочарову то на лицуху The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom хватит то сейчас?) Для истории, подборка выступлений Захара Бочарова (Бонус к интервью Бочарова, наличие компрометирующего исходника на 4 часа) Что точно есть по С2 если судить из показного на момент января 2022 г.? Арт сторона проекта, модели объектов и персонажей, наработки по анимациям, система генерации сталкеров(если верить ролику с зубами), участки локаций на UE5 частично собранные в фрагменты открытого мира, частично переработано из концептов и материалов прошлых лет из отмененного с2 2011 (что официально отрицали, но на деле использовали). Большие сомнения вызывает техническая сторона вопроса, игра как механизм на который насажено всё, когда на участках локациях живет мир и обеспечивается приемлемый геймплейный опыт, во всю работает так называемый A-life 2.0 и можно фриплеить делая квесты как в Ведьмаке 3. Была показана в основном работа художников. Тут хочется привести очень яркий и знакомый сообществу мододелов пример: показать красивый Фрозян как заявку проекта и проделать техническую сторону вопроса 2 разных истории, где 1 сторона связана с лукавством, недосказанностью, художественностью и пиаром, а вторая с потом, кровью и пикселями. Известно, что студия GSC переехала в Чехию, не известно в каком составе и ведутся ли работы в полном объеме (скорее нет, чем да, ниже отрывок из интервью Ясенева это подтвердит). Есть мнение, что настоящая разработка началась с трейлера 2021 г. после того как было продемонстрирован конкретный художественный облик игры т.е конкретно С2 на UE движке будет выглядеть так, сталкеры конкретно такие, игровые анимации такие, ситуации в игре такие, реакция сообщества на такой облик игры такая и такая-то, им дают добро, мол набирайте больше людей, вот вам еще денег. (т.е то что мы подразумеваем как нормальная разработка, то началось в середине 2021 г. и спустя 8-9 месяцев ушло в турбуленцию). ( Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2 — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в Survarium та службу в теробороні ) Ясенев подтверждает, что уже 9 месяцев не работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. а только консультирует. (Плюс он говорит, что GSC жертвует средства на разные необходимые штуки параллельно разработки. (гуглите по цитате Ясенева) Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0 (есть ли в игре вообще? ) ( ВОЙНА ГРУППИРОВОК STALKER ANOMALY 1.5.1 ) Разбор нового трейлера и скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (TheWolfstalker, 2023) моменты про AI ботов: 🔎 5:15, 8:24, 15:59 Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Обещано, что будет не просто A-life который они могли скопировать с Зова Припяти (его тут я тоже не увидел), а прям A-life 2.0, внимательно смотрел трейлер, чтобы увидеть хоть какой-то момент с отрядами сталкеров и рандомными стычками NPC с мутантами или врагами, почему-то такого в крайнем видосе нет, просто пока не показали? (OMNIMAR - Ресурс) Игра похожего объема от рокстаров в более удачных обстоятельствах и большими бюджетами для разработки, с скандалами о переработке сотрудников заняла 8 лет разработки. А сейчас как не трудно догадаться по всем направлением трудности. Стрим помогающий прозреть и угомониться всем тем у кого с полунамека сырой демки уже рисуется в уме целый мир за кадром с неугомонным желанием там побегать и вкладывать в чекинг новостей обсуждения и т.д. свыше 10 лет, а потом вам говорят извините не вышло, ловите сырые неиграбельные билды. 1:38:48 - из стрима про слив фрозяна, уже будучи разработчиками игр, гости стрима вспоминают о модинге и разговор зашёл о С2, высказали скептическое отношение опираясь на реальный опыт. Графика S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Кто-то говорит графон как в метро, кто-то говорит это запредельный уровень графона, фото реализм не виданный ранее, многие не видели других игр годами и сравнивают с модами сталкера. Субъективно мне кажется это не сильно далеко от какого нибудь Far Cry 4 (2014 г.) Почувствуйте разницу в системных требованиях. FC4 рекомендуемые Процессор: 2.5 GHz Intel® Core™ i5-2400S or 4.0 GHz AMD FX-8350 or better Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2 GB VRAM) Системки S.T.A.L.K.E.R. 2 минимальные AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K, Видеокарта: AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FC5 А тут получается сопоставимо с 3-им Ведьмаком (фентезийной игрой с насыщенной художественной палитрой) Да в с2 значительно больше опенворлд, насыщенность геометрией и число полигонов в модельках, все плюшки UE5, но это все не отменяет тот факт, что игра выглядит как шутан типа Far Cry 4-5, скорей всего дело в стилистике, а не технологии Это не плохо и не хорошо, норм, сойдет.👌 (AMATORY - Остановить время) Выйдет в 2023 г. ? (AYIA 'Easy') добавлено 12 марта 2023 г. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html добавлено 30 августа 2023 г. (год без С2 https://wdfiles.ru/M8vd ) - ( prop_govno.webm ) Совместный стрим с Ником Фростом (анонс слития 2-го билда по С2) Gamescom 2023 С2 трейлер разбор косяков Реакция на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Болты & Пули + мнение Независимый отзыв с геймскома о С2 О С2 от редакции KGпортала ( https://wdfiles.ru/M8v1 ) ( критика от редскина ) Летний слив Билда После слива билда и материалов по С2 относительно опенворлда прояснилось многое, достаточно просторно, но сыровато, много где на локациях опенворлда проблемные места + более менее норм сюжет. Недавно отгремел геймском, игра до сих пор выглядит сырой, девелоперы не могут внятно запруфить наличие и работоспособность A-life 2.0 Если бы не отменил предзаказ летом 2022, то отменил бы сейчас от увиденной халтуры. По сравнению с Far Cry 4 фауна мутантов выглядит недоработанной, подробнее тут (ссылка) С момента крайне демонстрации относиться к данной поделке GSC как к игре несерьезно, это не игра, её не разрабатывают достаточно серьезно чтобы это можно было назвать игрой, мы имеем дело с фанатским официальным самостоятельным и бюджетным аддоном на UE5, что-то типа инди разработки, как если бы gsc наняла просто команду мододелов и дала им задачу сделать аддон на ue5, дешево и сердито. (EvgenGrig.webm) Так что не надо удивляться васянству в виде мыльно-пузырных аномалий, будь это серьезной разработкой там бы провели исследование эффектов и возможностей UE5 и такую бы лажу ( 0:29 ) не лепили. Что касается RU озвучки вообще до лампочки, я считаю весь западный контент надо потреблять в оригинале впитывать язык чтобы больше никогда не иметь проблем с локализациями и кривотолками перевода. (стараюсь смотреть аниме, фильмы, сериалы на английском, даже какие-то книги почитывать) Что касается переносов, то перенести еще могут как нефиг-нафиг, но тут есть нюанс, если Фил Спенсер решил поставить им дедэнд к которому им надо собрать хоть какуе-то поделку, то такое они собрать смогут к марту 2024, но это будет такое себе как игра с проблемами как на релизе ЧН, но как аддон инди проект норм, типа Lost Alpha от GSC. (Я ПОГРАВ S.T.A.L.K.E.R. 2, Двічі... | OLDboi) ( Enjoykin - Братишка ) Лично у меня все это вызывает ностальгию по хорошим и крепким шутан-песочницам типа far cry 2, FC3 и FC4 которые сейчас хочется переиграть с осознанием и пониманием насколько тогда умели и могли и лучше уже не будет. ( Как играется Far Cry 2 в 2023 ?) 8 сентября 2023 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Что было на Fear Fest 2023? (читать далее) - Мир игры будет постоянно меняться. Те места, которые ранее были безопасными, могут быть захвачены врагами или заполонены аномалиями (из интервью с презентации хоррор игр, разработчик из GSC) Вы хотите сказать, что предусмотрена механика рандомных аномалий? И в этот раз это не враньё как во времена ЗП со слов Яворского? В билде С2 каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий, предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде, не уверен что будут т.к это сложно тестировать в игре и простые базовые вещи судя по всему что доступно посмотреть еще не готовы на должном уровне и вряд ли будут на релизе готовы полностью. 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? Технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлии, но и то, чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что ГСЦ не пытались и топчутся на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотя бы Зова Припяти....т.к на большее просто не хватит таланта и скилов... NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5 - реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса) 9 сентября 2023 г. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пожар подпалил серверы, походу опять перенос + комментарий iXBT game (источник 1) (источник 2) "Самый важный сервер и еще два пострадали от пожара. И могло ли это событие как-то повлиять на завершение игры, на данный момент у нас нет никакой информации." Обсуждение пожара на ap-pro (ссылка) Пожар GSC в Праге Ноябрь 2023 "В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World' UPD. По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино. ( Nirvana - The Man Who Sold The World ) Журнал Forbes Ukraine ( https://forbes.ua/ru/news/maks-kripa-stav-edinim-vlasnikom-rozrobnika-gri-stalker-zasnovnik-ta-kolishniy-vlasnik-grigorovich-ofitsiyno-vidaleniy-u-reestri-15112023-17268 ) Макс Криппа стал единственным владельцем разработчика легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. Теперь уже официально Ключевые факты О том, что Максим Криппа является владельцем GSC Game World, впервые Forbes сказал соучредитель студии Maincast Виталий Волочай в марте 2023 года. «Наш инвестор – уникальный случай в киберспортивном бизнесе, это инвестор, в портфолио которого есть профильные активы – GSC Game World, работающий над легендарной игрой S.T.A.L.K.E.R., клуб NAVI, поэтому он прекрасно понимает наш бизнес», – утверждал Волочай, комментируя связи компании с Криппой. Официально изменения в реестрах произошли 22 сентября 2023 года. Тогда соучредителя компании ООО «ГСК Украина» Григоровича Сергея Константиновича официально удалили из владельцев бенефициара, свидетельствует Opendatabot. Теперь единственным основателем украинского юрлица «ГСК Украина» значится зарегистрированная на Кипре GSC GAME WORLD GLOBAL LTD. Ее конечным бенефициаром является Криппа Максим Владимирович. Он значится как гражданин Украины, но зарегистрирован в ОАЭ. ООО «ГСК Украина» (английское название GSC UKRAINE LLC) – новая компания, зарегистрированная 8 марта 2023 года. Ее уставный капитал – 100 000 грн. С 21 сентября 2023 года компанией руководит Ткаченко Екатерина Владимировна. Forbes обратился за комментарием к Криппе, написав ему в Facebook. Его профиль закрыт, и к моменту публикации материала он не просмотрел сообщение и не ответил. Также Forbes обратился за комментарием к GSC Game World, написав на почту, однако компания также не ответила на момент публикации материала. ДЕЛАЕМ СТАВКИ перенос С2 ! Страйки по каналам Wolfstalker Декабрь 2023 Матёрые сталкеры, что бывали в центре зоны поведали, что третьего дня была слита еще порция материалов по С2. Произошел очередной слив материалов связанных с S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более чем на 40+ гигабайт, среди них: • Концепт-билд от художника Алексея Рысюка (Середина 2022) • Исходный код и проект основной ветки игры (2018) • Черновая озвучка трейлера (Середина 2022) • Более поздние дизайн-документы за 2023 Саундтрек - 041 (08.2019) (Квест по нахождению ссылок выполнять самостоятельно) Спонсор билдо-дискотеки Даниил Нексус ( audio.ogm) Январь 2024 Сегодня 11 января, я вообще не удивлен, что до сих пор нет даты релиза, ровно как и еженедельных поступлений инфы нагревающей 1-ый квартал для идущей на золото игры. (а даже если бы и было всё, то я бы предварительно посмотрел как отмычки на релизе будут давиться сырой оптимизацией и многочисленными багами, жаловаться о неиграбельности и сырости продукта) Эх а какие сурвайвл гайды и сопутствующие релизу материалы выпускали 4a games, да, были однако времена годных релизов здорового человека: Сейчас те немногие, кого даже ядерный взрыв не разбудить продолжают цепляться и ждать откровений от очередной выставки, намеченной на 18 января. Шнапс четко уловил суть ожидания С2 на игровых эвентах. (коммент Шнапса) Если там действительно ничего не покажут, то данный коммент Шнапса для общий истории лишь охарактеризует насколько фиктивными были хоть какие-то намеки на релиз игры от GSC и насколько все было уныло, только время покажет сколько на самом деле предстоит еще ждать.( заметка для тех кто в будущем поиграл и сейчас на досуге перечитывает как ждали игру) 16 января Игру перенесли на 5 сентября, сделали приторный напускной ролик-постанову под это дело, ну как всегда. Чуйка подсказывает, что спецом задвинули на осень високосного 2024 г. , дабы под шумок глобальных форс-мажоров списать игру или автоматом перенести дальше. (Давоский форум, болезнь икс, блэкауты... вкусного много) Еще чуйка подсказывает, что дофига денег разработки серыми схемами переведены на дроны и игру полюбасу проще списать, чем из говна и палок что-то там когданибудь собрать. Копиум (Copium) – мем с лягушонком Пепе, который принимает выдуманный наркотик “Копиум”. Слово означает вранье самому себе с целью справиться с чем-то психологически тяжелым. 6 мар. 2024 г. Выходит сыроватый консольный порт S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Отзыв Вандалея ( 1, 2 ) 26 апреля выходит мини трейлер: S.T.A.L.K.E.R. 2 Сердце Чорнобыля: Трейлер "Це не рай" Трейлер скудноват, графон на уровне metro exodus плюс минус, экшен ситуаций из реалтайм геймплея тут нет. май 2024 Кажется завершилась история с страйками на каналы, суть в том что deadp47 c помощью Таггеда вышел на страйкера, и согласно их данным это был Нексус, который слил билд, судя по всему страйкал он советовавшись с компашкой некоторых известных личностей, прозвучал ник Антишнапса, остальные остались в тени, хотя догадаться можно. ГЛАВНЫЙ КЛОУН ЮТУБА | СТРАЙКИ СТАЛКЕРА Киев. Школа. Травля STALKER 2 и блогеров / Разговор с Daniil Nexus 2:35 Сталкер 2 оправдан? Но эта история вряд ли что-то меняет в корне как уже сказала Островская ( 2:35 ) русской озвучки как небыло, так и не будет, игра официально не выходит в РФ. В кинотеатрах Украины с 16 мая ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля Отзыв чела который сходил ( язык укр. ссылка) До релиза игры примерно 3 месяца, на момент 27 мая 2024 г. особой ПР шумихи на западный рынок куда направлена игра не наблюдается. Релиз все еще намечен на 5 сентября, если конечно исходить из того, что формулировка в заголовке трейлера Final Release Date Announcement обязывает сдержать слово, а если нет, то что ты им сделаешь?
  4. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded meshes and texture кидаешь в гамедату папку и все
  5. Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5.
  6. Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5. Читать далее
  7. Скачал сталкер, версия 1.0004, установил мод, затем и патч. Прошёл минуты две, сохранился через меню (не через f6), вышел из игры, затем зашёл обратно, загрузил сохранение и краш. Вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  8. https://ap-pro.ru/forums/topic/8876-stalker-2-serdce-chernobylya-noch-v-zone/?tab=comments#comment-355430
  9. Короч, есть такая инфа. Кажись, stalker-game.ru примерно с третьего дня открывается без шаманизма с хостами. Только что у ся на тилифоне ево открыл. Видать ПЫС решил чутка сдать назад и вновь заактивил русский сайт. Дополнено 6 минуты спустя Хотя, может он и раньше открывался, просто про ру-домен забыли
  10. Stalkervernite http://files.xray-engine.org/files/xray_engine/src/soc_cs/ stk-src-tags.7z (папка stalker patch 1.0004 (30.07.2007))
  11. Manly у меня три диска в коробках из пластика прозрачного с листовками. ТЧ 1.0006(который при установке создаёт ярлык с названием "S.T.A.L.K.E.R." без указаний что это тч и тд. ЧН 1.5.08, там ещё вроде калаша нет в начале. И ЗП 1.6.00 с рекламой мерча по сталкеру и сайта stalker-game.
  12. Рекомендую ещё подумать на примере такого концепта худа: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/cop-hud Дополнено 3 минуты спустя Обязательно надо скачать, погонять, оценить твою сборку - думаю вышла неплохой для тех кому нравится атмосфера оригинальной игры. Всё таки из чего-то подобного я видел только OWR, соответственно он тут как база идёт сразу видно)
  13. alexanderliss вот здесь недоконсольный билд ТЧ был. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Build_8577 Только у меня на семерке не запускается, раньше запускался. Еще был фикс-перепаковщик: https://disk.yandex.ru/d/cxRGbj33mxPt2A
  14. YLISS2055 это не в спавнере, а был такой старый аддон на моддб. Lumkart ну так в этом и проблема, что не ставил. Прочти описание в шапке, модели сталкеров под номером 04 одни из нужно ставить обязательно. YLISS2055 вот держи https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stashes-on-map
  15. Мод просто обалденный. Никаких вылетов не было за все время игры. Есть свои минусы конечно: 1) Добавьте трансмутацию артефактов за деньги у Сахарова. Подобное никогда не мешает погружению, а дает право выбора. 2) Редко спавнятся арты, в основном я их находил либо у убитых НПС, либо в тайниках. Можно добавить механику как в ЗП, то есть использовать детектор и находить арты, либо раскидать по опасным и труднодоступным уголкам зоны. 3) Кровососов можно воспринимать либо как баг, либо как фичу. Если у Вас нет Винчестера или Сайги, то лучше бегите, потому что обычным автоматом Вы им не нанесете толком урона, даже на уровне сложности "Опытный". 4) Не знаю баг это или фича, но оружия мертвых НПС нельзя разрядить. Патроны находятся в их карманах. Это даже скорее не минус, а просто интересно почему так. Теперь к плюсам: 1) Автор молодец, мод очень оптимизирован, вылетов или багов я практически не обнаружил. Думаю у тех, у кого вылеты, либо настройки неправильно выставлены, либо неправильно установлен мод. 2) Очень удобно сделаны вкладки "Игра" и "Геймплей". Можно включить и отключить практически что угодно, и это не будет мешать абсолютно никак погружению. 3) Отдельное спасибо за компаньона Хип, является отдельным рюкзаком для торговцев, да и очень удобно с ней бегать по зоне. 4) Оружие шикарное, всего в меру, без всяких извращений. Минус только в том, что нигде не смог найти ОЦ-14 Гроза под 5.45 патрон. Хотя в спавнере он есть под названием "Шторм". 5) А-лайф. Один из лучших, который я видел. Очень много случайных стычек и событий, и все работает как часы. Разрабам True Stalker - есть у кого брать пример. 6) Графика и освещение не вырвиглазное, все очень приятно на глаз и не потребляет излишних ресурсов 7) Также благодарность за торговца у Бармена. Заказывать пушку у него, которую тяжело найти - это отлично. Кстати к нему можно добавить еще вышеупомянутый "Шторм", а также возможность заказывать броню. Либо добавить возможность пройти у него рандомный квест, чтобы снизить стоимость заказа на товар. Совет для всех. Если Вы хотите хорошо провести время и поиграть в отлично сбалансированный ТЧ - то лучше этого мода вряд ли Вы что-то найдете. И устанавливайте все так, как написано в описание модификации
  16. 2 раз спрашиваю в чём ошибка Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture копался в форумах но там ток про солянку пишут у меня версия 1.0006 тень чернобыля без патчей, хочу сделать свой мод.
  17. я не разбираюсь в этом. Вот, что смог скопировал. Это из нижнего окна в органайзере. играл спокойно на Кордоне. И резко стали появляться вылеты. теперь даже из органайзера модов в игру не заходит. Нажимаю на кнопку, идет загрузка темного экрана и обратно возврат в окно органайзера. Печалька. Помогите. [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: MOApplication() 0 ms [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: main() multiprocess 161 ms [2024-05-06 15:31:00.045 D] command line: '"D:\босспак репак\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5\ModOrganizer.exe" ' [2024-05-06 15:31:00.045 I] starting Mod Organizer version 2.4.4 revision 1df1ea5e in D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5, usvfs: 0.5.6.0 [2024-05-06 15:31:00.045 I] data path: C:/Users/User/AppData/Local/ModOrganizer/STALKER Anomaly [2024-05-06 15:31:00.045 I] working directory: D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5 [2024-05-06 15:31:00.045 D] timing: MOApplication setup() 0 ms [2024-05-06 15:31:00.360 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py. [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py", line 1 [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] 0惙a [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:00.360 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:00.360 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/DDSPreview.py", line 1 [2024-05-06 15:31:00.360 E] 0惙a [2024-05-06 15:31:00.360 E] ^ [2024-05-06 15:31:00.360 E] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:00.360 E] [2024-05-06 15:31:04.007 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py. [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] 0ꃙa [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:04.007 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:04.007 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISPatches.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.007 E] 0ꃙa [2024-05-06 15:31:04.007 E] ^ [2024-05-06 15:31:04.007 E] SyntaxError: invalid syntax [2024-05-06 15:31:04.007 E] [2024-05-06 15:31:04.373 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISTool.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.373 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/FNISToolReset.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.373 E] Failed to import plugin from D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py. [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] 0�a [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] ^ [2024-05-06 15:31:04.373 E] [error.cpp:24] SyntaxError: invalid character in identifier [2024-05-06 15:31:04.374 E] failed to initialize plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py: File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/Form43Checker.py", line 1 [2024-05-06 15:31:04.374 E] 0�a [2024-05-06 15:31:04.374 E] ^ [2024-05-06 15:31:04.374 E] SyntaxError: invalid character in identifier [2024-05-06 15:31:04.374 E] [2024-05-06 15:31:04.624 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/pyCfg.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.624 E] Plugin D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins/ScriptExtenderPluginChecker.py: missing a createPlugin(s) function. [2024-05-06 15:31:04.640 I] using game plugin 'STALKER Anomaly' ('stalkeranomaly', variant (none), steam id '') at D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5 [2024-05-06 15:31:05.429 I] update available: 2.4.4 -> 2.5.0 [2024-05-06 15:32:27.752 E] [error.cpp:24] Traceback (most recent call last): [2024-05-06 15:32:27.752 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 279, in listSaves [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] return [ [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 280, in <listcomp> [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] StalkerAnomalySaveGame(path) [2024-05-06 15:32:27.777 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 143, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.778 E] [error.cpp:24] self.xr_save = XRSave(self._filepath) [2024-05-06 15:32:27.778 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 82, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.782 E] [error.cpp:24] self.readObject(stream) [2024-05-06 15:32:27.782 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 123, in readObject [2024-05-06 15:32:27.783 E] [error.cpp:24] actor.read_spawn(spawn) [2024-05-06 15:32:27.783 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 257, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.784 E] [error.cpp:24] XRCreatureAbstract.read_spawn(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 150, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] self.read_state(reader) [2024-05-06 15:32:27.785 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 261, in read_state [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] XRTraderAbstract.read_state(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 238, in read_state [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] self.character_name_str = reader.str() [2024-05-06 15:32:27.786 E] [error.cpp:24] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRIO.py", line 95, in str [2024-05-06 15:32:27.787 E] [error.cpp:24] return str(chars, "utf-8") [2024-05-06 15:32:27.787 E] [error.cpp:24] UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc0 in position 0: invalid start byte [2024-05-06 15:32:27.788 E] Traceback (most recent call last): [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 279, in listSaves [2024-05-06 15:32:27.788 E] return [ [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 280, in <listcomp> [2024-05-06 15:32:27.788 E] StalkerAnomalySaveGame(path) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\game_stalkeranomaly.py", line 143, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.xr_save = XRSave(self._filepath) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 82, in __init__ [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.readObject(stream) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRSave.py", line 123, in readObject [2024-05-06 15:32:27.788 E] actor.read_spawn(spawn) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 257, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.788 E] XRCreatureAbstract.read_spawn(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 150, in read_spawn [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.read_state(reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 261, in read_state [2024-05-06 15:32:27.788 E] XRTraderAbstract.read_state(self, reader) [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRObject.py", line 238, in read_state [2024-05-06 15:32:27.788 E] self.character_name_str = reader.str() [2024-05-06 15:32:27.788 E] File "D:/босспак репак/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/Anomaly 1.5.2 + BOSSPACK v1.5/plugins\basic_games\games\stalkeranomaly\XRIO.py", line 95, in str [2024-05-06 15:32:27.788 E] return str(chars, "utf-8") [2024-05-06 15:32:27.788 E] UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc0 in position 0: invalid start byte [2024-05-06 15:32:27.788 E]
  18. Octa Core

    True Stalker

    А прикрепите полный лог Он тут true stalker/userdata/logs
  19. Octa Core

    True Stalker

    Вот товарищ один выкладывал user.ltx с минимальными настройками попробуйте его себе закинуть Вот сюда его true stalker/userdata Минимальные настройки True Stalker.rar
  20. @Босс Выручай. Очень хочется поиграть с твоей сборкой. Возможно мой косяк при скачивании сборки. сейчас качаю по твоей ссылке и там другие значения. Скачивал 1.24.7z на 31гб. у тебя 1.5.7z на 47+гб... на STALKERMOD старая версия кривая залита? https://stalkermod.ru/modyi-call-of-chernobyl/stalker-anomaly-bosspack.html
  21. Считаю, что пора бы допройти Семилетняя выдержка! / True Stalker {15}
  22. Silent Stalker жив что есть хорошо. Очень жду, один из лучших модов что играл. Допиливайте.
  23. Одна из самых интересных сборок на этом сайте, и что забавно, интереснее чем оригинал (Expedition). В первую очередь тем, что ощущается как сборка которую сделало другое поколение: обычно авторы через свои сборки показывают свой взгляд на Зону/состояние души. Кто-то вдохновляется классикой, пытаясь воссоздать Сталкер Тарковского. Кто-то делает голливудский экшен-шутер, пытаясь переделать игру под ААА-калибр. Кто-то просто действует по принципу "тех же щей, да побольше влей", пытаясь продолжать настрой оригинала и избегая неканоничности. Здесь мне показалось, что мод сделан человеком который младше 30, и любит современные игры с открытым миром. Не дотошный Васян, вкусы и взгляды которого на игропром застряли в нулевых; но и не помешанный на идентичности оригинала фанат, копающийся в билдах. Просто человек, который любит игры с открытым миром: как будто игровой опыт автора более современный, ведь моментами игра по вайбу отдаёт то ли Far Cry, то ли атмосферой приключений из очередной фэнтези (Skyrim), а может даже Fallout 4, и всё благодаря погодным эффектам и новому саундтреку, чувствуется также то, насколько автор пытался по мере сил сделать упор на иммерсивность. Всё, что есть, анимировано полностью, даже если на первый взгляд это не имеет геймплейного смысла, это даёт большое погружение. Атмосфера настоящей зоны отчуждения здесь полностью утеряна: но зато есть более киношная атмосфера меланхолии, которую я уловил, когда шёл по Припяти прикуривая Lucky Strike под вой ветра и грома, пока капли дождя громко стекали по забралу шлема. По настроению игра больше походит на Metro Last Light, чем на Stalker Anomaly, и это... Не так уж плохо. Что забавно, даже конфликт авторов и местных комментаторов AP-PRO очень хорошо показывает и подчёркивает главную мысль: игра сделана другим поколением. Пока местные Васяны, плюющиеся от Discord (где это видано, чтобы мы в пиндосский Discord заходили!), и изливающие желчь от зависти авторы других модпаков пишут колкости (Bosspack и прочие), авторам хочется сказать лишь одно: мне нравится ваш взгляд на Зону, ребят. Не отчуждённый, как в оригинале; и не мёртвый, как в Dead Air, при этом не слишком голливудно-шутерный, как в Expedition, но по-своему уютный, грустный, и атмосферный.
  24. Приветствую, Босс. Решил я тут поиграть в stalker anomaly 1.5.2 bosspack. Прошел некоторые трудности, но с некоторыми справиться не могу. Помоги. Очень прошу. Если я правильно понимаю, нет необходимых текстур? не могу запустить новую игру, вылетает с этой ошибкой xray_lumen.log
  25. Octa Core

    True Stalker

    True stalker/userdata/logs тут лежит лог вылета