Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 658 результатов

  1. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicle и ресурс Вестник «Того Самого Сталкера» опубликовали исходники текстур и фото, сделанные командой GSC во время разработки Тень Чернобыля. В архиве лежат изображения, которые легли в основу большинства легендарных текстур и объектов игры – от всем знакомого «БТР» до коробки от принтера, известной всем фанатам билдоты. Фото преимущественно сделаны командой во время поездок в ЧЗО в 2002 году, а также на заводе «Росток» и в офисе GSC Game World.
  2. Diesel

    OLDFAKE

    Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
  3. Всё верно. Будут работать только те моды, которым не требуется модификация движка. Всё верно. Я даже больше скажу - на консолях жестко порезан Lua. И также там жестко порезаны нетпакеты. А еще GSC потребуется написать свой модлоадер, который будет загружать архивы. А также PS4 не поддерживает DDS, соответственно GSC еще предстоит создать новый SDK для создания модов на консоли.
  4. Я лично эту проблему за 2 недели решил, мне Макрон помог. Хоть и пришлось всем мозги... Ну а в целом очень странно, 10 лет потратить? На такие вещи... Такое ощущение что сидел и в движке копался, и между этим всем пытаешься выучить плюсы для понимания кода Gsc и правок движка. Хотя даже плюсы можно за год выучить, если будешь должное время употреблять изучению.
  5. Mawrak , дорогой мой человек, вот точно так было и с IXBT - один в один, прилетевшие страйки, удаление канала на Ютубе - алгоритмами Ютуба, обращения главреда IXBT Виталия Казунова к GSC, уверения GSC что это ошибка, это тролли, они не имеют к этому отношения, а как оказалось по выяснению это были именно они - но частным образом, из под тишка, в результате IXBT удалили со своего канала все материалы по Сталкер 2 и больше видео и фото материалы из него они не постят в своих новостях по Сталкеру, хорошо хоть Ютуб разрешил им восстановить канал, а некоторых каналы просто снесли безвозвратно от точно таких же действий людей из GSC, странно что вы эту ситуацию не слышали месяц-два назад она была весьма громкой, к сожалению GSC уже не тот, они воюют против своего русскоязычного комюнити(
  6. По итогам расклад такой - GSC заблокировали два репозитория, один из которых потом разблокировали. Оставшийся заблокированный репозиторий принадлежит челу, который "курил недалеко от того места, где слили С2 от GSC". Чел: "я не понимаю, меня-то за що?".
  7. Ну что ж, с таким подходом... Ещё меньше причин покупать что-то у GSC) Или у кого бы то ни было, кто будет рассуждать аналогичным образом. Хотя в моём случае, GSC растеряла кредит доверия несколько лет назад. Сам я придерживаюсь позиции, что любые модификации, в т.ч. standalone, лишь повышают продажи игры, если игра хорошая. В сталкер многие поиграли только из-за мода Anomaly, а ему оригинальная игра не нужна.
  8. Данная запись в блоге не носит в себе целей: разводить политические дискуссии, пускаться в морализаторство, подвергать субъективной оценке конкретные события. В первую очередь цель: собрать в хронологическом порядке события, произошедшие в сталкерском сегменте после 24 февраля 2022 года. 24 февраля 2022 года - GSC Game World в своей одноименной группе ВК изменяют аватар сообщества на флаг Украины, что вызвало резко-негативную оценку со стороны части сообщества. Помимо этого выкладывается пост, в котором рассказывается о начале СВО и просят людей «не оставаться в стороне». 1 марта 2022 года - Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 2 марта 2022 года - GSC Game World на своем одноименном YouTube-канале выкладывают видеоролик «Свет! Камера! Война...», в котором они рассказали, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «отошла на второй план». Данное событие вызвало нейтральную реакцию, часть сообщество выразило слова поддержки в сторону GSC Game World. 8 марта 2022 года - Распространилась информация о том, что на территории России и Белоруссии стали недоступны предзаказы игры. В частности, это относится к пользователям, которые в сервисах цифровой дистрибуции в настройках региона указали Россию или Белоруссию, но в ней не проживают. Предзаказ игры стал недоступен в сервисе Steam — страницы игры была заблокирована. 10 марта 2022 года - После остановки предзаказов, был взломан сайт компании. Все записи в разделе новостей были заменены одинаковым текстом (с сохранением приложенных изображений), в котором взломщики представились группой хакеров «Анонимус» и утверждали, что удалили все исходники игры. В течение 1-1,5 дней сотрудники компании вернули сайт в исходное состояние. 12 марта 2022 года - Стало известно, что на официальном сайте GSC Game World было выложено сообщение по поводу помощи Вооруженным силам Украины с приложенными реквизитами. Данное сообщение было видно и доступно для всех, в том числе и для российских игроков. Перевод средств из Российской Федерации Вооруженным силам Украины было опасным, поскольку таким образом российский игрок, совершивший перевод средств, подпадает под статью 275 УК РФ «Государственная измена» (особо тяжкое преступление, от 12 до 20 лет лишения свободы). Каких либо предупреждений или мер по удалению такого сообщения для российских игроков не было совершено. Видеоблогер «Неважно, кто» в официальном дискорд-канале GSC Game World задал вопрос по поводу данный ситуации, в ответ один из пиар-менеджеров компаний написал: «нет, мы не считаем, что обязаны предупреждать.», «это живодёрский закон, созданный специально для того, чтобы иметь возможность затянуть ошейник потуже». Полный текст ответа в спойлере: Ряд видеоблогеров раскритиковали поступок и ответ GSC Game World: «Неважно, кто» - в своем ролике в осудил действие компаний. (ныне - канал удален) «Антишнапс» - в своем ролике (15.03.22) аналогично осудил действие компаний, также обвинил GSC Game World во лжи и лицемерии. «iXBT Games» - в своем ролике (12.03.22) осудили действия компаний, также упомянув, что статья о государственной измене есть практически во всех странах мира. В добавок много других ресурсов и видеоблогеров, а также сообщество осудили действия GSC Game World. Напротив с поддержкой действий компаний выступили видеоблогеры «Фраун» и «OLDboi». 13 марта 2022 года - Видеоблогер «Knyaz» выложил ролик, в котором осудил действия GSC Game World. 14 марта 2022 года - GSC Game World изменила в Steam подзаголовок игры на английском языке, использовав транслитерацию слова «Чернобыль» на украинском языке («Чорнобиль») — Heart of Chornobyl. В соответствии с этим также было изменено описание игры на английском. Через два дня промо-изображения на странице игры получили обновленный логотип. 14 марта 2022 года - Видеоблогер «BestNitsky» выложил видеоролик, в котором зачитал переписку в закрытом дискорд-чате видеоблогеров по сталкеру между представителями GSC Game World. Суть переписки состояла в споре из-за комментария «BestNitsky», сделавшего в нём свои оценочные суждения по поводу СВО. 15 марта 2022 года - Разработчики Dead Air в своей группе в ВК выложили пост, в котором они высказывали сильное разочарование действиями GSC Game World, направленными против русскоязычного сообщества. 16 марта 2022 года - Информационно-новостной ресурс «AP-PRO», специализирующая на новостях в сфере видеоигры S.T.A.L.K.E.R и моддинга на этой игре, в своей группе ВК выкладывают пост с официальным заявлением ресурса, в котором в нейтральной форме прокомментировали ряд решений GSC Game World. 16 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта «Группа Стрелка» выкладывает пост, где указывают, что в связи в проводимой СВО на территории Украины они покидают социальную сеть ВК и переходят в Telegram и также обвинили российских игроков в событиях, начавшихся с 24 февраля. В ответ на вопрос одного из участников сообщества разработчики обвинили его в участии в СВО путем уплаты налогов. 17 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта SFZ Project в ВК выпускает пост о новостях по проекту и выражением полной поддержки Украины и GSC Game World. 17 марта 2022 года - Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта в связи «фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества». 17 марта 2022 года - Поступила новость о заморозке разработки мода «Пространственная Аномалия 2». 18 марта 2022 года - Разработчики мода «Catalyst: Gray» на ресурсе AP-PRO выложили пост, в котором было сказано, что они практически полностью поддерживают последние решения студии GSC Game World, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 19 марта 2022 года - На английской версии официального сайта игры стала использоваться транслитерация Chornobyl: в названии, логотипе и текстах. 19 марта 2022 года - в посте на YouTube разработчик «Ушедшая Душа» Infernis выступил к российским игрокам и выразил поддержку Украине и собственную оценку событий, развернувшихся после 24 февраля. 29 марта того же года - Infernis выпустил ролик, в котором последний раз выступил перед российскими игроками и объявил о переходе канала на украинский язык. Примечательные слова поддержки выразила команда «TMM team». 22 марта 2022 года - Стало известно, что GSC Game World рассматривает возможность переезда в Чехию. Сейчас для этого ведутся соответствующие переговоры. Вероятно, команда обустроится в Праге. 24 марта 2022 года - Генпрокуратура заблокировала официальный сайт компании GSC Game World на территории России на основаниях ФЗ от 27.07.2006 года №148-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информаций». 31 марта 2022 года - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновили диалог с сообществом в официальном discord-канале. 7 апреля 2022 года - У GSC Game World спросили насчет «украинской версии AP-PRO»: 4 мая 2022 года - Видеоблогер «Фраун» выложил видеоролик, в котором высказал свои оценочные суждения по поводу СВО, отрицал уголовную ответственность за статью 275 об государственной измене, а также обвинил ряд видеоблогеров и сообщество по сталкеру в «рашизме». Ряд видеоблогеров по сталкеру выложили свои ролики, в которым разобрали и ответили на претензий. 19 мая 2022 года - Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником Mol1t сообщил, что работа над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля продолжается! Накануне в официальном Discord-сервере были открыты все закрытые ранее каналы для общения игроков. 14 июля 2022 года - Поступила информация о том, что из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля убрали русскую озвучку. 20 августа 2022 года - «TMM team» выпускает модификацию «The Dark Legends: Episode One», исключительно нацеленную на украинскую аудиторию. 28 августа 2022 года - «TMM team» покинула ВК. На данный момент - всё!
  9. В РФ у GSC всё отлично с законодательным преследованием. В "Вестнике того самого" посты регулярно удалялись по жалобам GSC и продолжают удаляться. Судя по всему, у них в РФ есть своё представительство, как бы это странно не звучало.
  10. Почитал статью,почитал комменты.Ничего нового,в принципе."Терпилы",которым плюют в лицо,утираются и снова пытаются найти,что называется,точки соприкосновения с компанией GSC.Ну а те,кто уже "наелся" или не приемлет,той политики,которой придерживается компания в отношении комьюнити стран СНГ( РФ и Белоруссии ) и в зависимости от степени "любви" к той же компании,либо находит способы( или предлагает их ) как можно избежать непоняток с авторскими правами.Но картина грустная.Я когда-то мечтал о перезапуске всех трех игр Сталкера на Анриеле.И учитывая сегодняшнии возможности,а так же при наличии "пряморуких",талантливых разработчиков,можно было бы сделать все на отлично.И судя по соотношению тех кто не "загорелся" этой идеей и тех,кто поддерживает ее,подобного рода проэкт имел бы успех.Но увы.В лучшем случае,мы получим максимум порт на новый движок какой-то из частей со всеми недостатками.И будет эта поделка болтаться на каком-нибудь "заштанном" пиратском торрент-треккере.Хотя может ,если админы сайта "забьют" на возможные проблемы с GSC,то проэкт появиться здесь,на сайте.И не известно,получит ли он поддержку в виде модов.В общем,лично у меня по поводу этого всего,очень большие сомнения.А что касается самого обращения...В лучшем случае( как мне кажется ) пошлют этих "просителей" в очень интересное путешествие с эротическим уклоном.А в худшем,просто проигнорируют( мол ничего не знаем,ничего не видим и вообще,наша хата с краю).
  11. Видимо мододелы сами спалились мол вот посмотрите я мододел, вот я русский мододел обратите внимание, вот тут мы делаем мод в этих репозиториях, обратите внимание... GSC - а? Что? Где русский, тут? Не у нас политика банить все RU, Бан, страйк, пыщ-пыдыж! Оказывается, если не палить шарагу и быть каким-то загадочным проектом без нац. принадлежности или мулти-нац. проектом не паля при этом свои репозитории разработки, то какбы и влияние на вас меньше... Вот оно как... Тут тогда вопрос, хотите вы повторять финт ушами напоминающий тех разрабов которые в спешном порядке стали не русскими и осели на Мальтах и Кипрах? Ради модинга в честь процветания gsc вы пойдете на это??? Вам оно точно надо???
  12. Тут ситуация интересная, если ты притворяешься зарубежеым модером, то видимо тебя GSC будет игнорить Если ты русский мододел с каким-то проектом, прибегут страйкать... Вы слышали, чтобы у зарубежных модеров возникли проблемы с gsc...? По сути вам запрещают делать моды по нац. признаку.... Притворяйтесь зарубежными мододелами и все. основной принцип т. е более 10 лет пилили и пилили, главное не продавай... хотя Даже путем доната народ умудряется делать коммерческие проекты, например soc upd или new project там где все завязано на донате... формально мод бесплатный в итоге для всех, но весь процесс разработки донатно ориентированный т. е можно зарабатывать на моде при желание и это в рамках законов....
  13. мне что-то подсказывает что сейчас когда идет война(давайте называть все своими именами мы ведь не какие-нибудь там политики что бы войну называть непонятным названием СпециальнаяВоеннаяОперация - которое не имеет официального ни политического, ни юридического, ни военного определения в том числе и в Российской Федерации) и после того как сайт GSC был забанен на территории РФ - как распространяющий экстремизм, а так же после высказываний Григоровича-старшего ему фактически пол-шага до того что его самого признали экстремистом в РФ, и вот после этого все его шансы отстоять авторское право на территории РФ(как минимум во время войны) примерно равны нулю, то же самое касается его попыток забанить тот или иной сайт в зоне рунета за распространение модов которые ему не нравятся, поэтому опасаться модостроителю или владельцу сайта можно только того что его мод\сайт будет недоступен в других странах за пределами РФ - но на это есть зеркала, торренты и так далее, и еще как вариант возможно на отдых в отдельные страны(например типа Турции) не стоит выезжать или ехать предварительно переговорив с юристами - мало ли, может там могут возникнуть проблемы на этой почве, но если вы из РФ не выезжаете, то я собственно не вижу поводов для беспокойства что ваш мод или сайт вдруг запретят по указанию GSC, вот тем кто живет не в РФ советовать что-то сложнее, но я не думаю что будет что-то больше чем - вас заставят просто удалить все свои наработки - но и тут есть выход, можно сохранить их в облаке в зоне рунета, отдать право ковырять их хорошему знакомому из РФ, ну и консультировать его периодически по этим наработкам
  14. Знали бы те "умные", для чего на самом деле бампшарп нужон, не стали бы такие пакостные советы давать. GSC же его ввели как раз из-за шакалов сжатия, и данная карта их поправляет. Да, с bc7 форматом текстур он и вправду практически не нужен, но это только с ним...
  15. Но ты то rtx 4090 прикупил, лагать же не будет? Это все остальные с ue5 не справились, а gsc же стрельнет, правда же? Ну правда же? Не копейки мимо разработки не ушло? Верно же? Кранчат же, шедевр на десятилетия пилят, неделями не спят? Все так? Делая порт трилогии на консоли душу вложили???? ой нет... тут неудобно Дополнено 1 минуту спустя верно уловил суть, перепись карликов верующих проект вопреки струям мочи в глаза
  16. ARAVERU

    True Stalker

    Вроде то скинул, первый раз это делал, это единственный файл что был в папке лог OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU1 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU2 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU3 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU4 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU5 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU6 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU7 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU8 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU9 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU10 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU11 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69746 files cached 59 archives, 16076Kb memory used. Init FileSystem 0.544365 sec -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Program Files\True Stalker\ dir[2]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 6010 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [1776993568ms] in [GMLib.Load()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized * [ Windows ]: free[4289387444 K], reserved[4518156 K], committed[1061632 K] * [ Render ]: textures[64 K] * [ x-ray ]: process heap[684864 K] * [ x-ray ]: economy: strings[42082 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 5] $user$accum_diffuse * 0.0 : [ 3] $user$accum_spec * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 10] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 3] $user$env_s0 * 0.0 : [ 3] $user$env_s1 * 0.0 : [ 2] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 3] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$generic_temp * 0.0 : [ 2] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 435] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 3] $user$sky0 * 0.0 : [ 3] $user$sky1 * 0.0 : [ 6] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 6] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 2] amik\nature\list * 0.0 : [ 2] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 2] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 2] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 2] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\puff_00 * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_fire_12 * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_05a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_07a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_desat * 0.0 : [ 2] crysis_3\around * 0.0 : [ 2] crysis_3\ash_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_01 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_02 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\dirt_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\explo_anim2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_e * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flame_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 0.0 : [ 2] crysis_3\glow_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_c * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_a_diff * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_mono_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_sharp1 * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_blue * 0.0 : [ 2] crysis_3\sparks_tiled * 0.0 : [ 2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_white * 0.0 : [ 2] crysis_3\vortex * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_foam_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 0.0 : [ 2] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowybits01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsleaves01anim_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmall01anim * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmallrocky_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorange * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bushtrimmings_d * 0.0 : [ 2] fallout4\clothbitanim * 0.0 : [ 2] fallout4\debrisburst03 * 0.0 : [ 2] fallout4\decalsbloodsmear_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smallsplashatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokebasic01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokeburstpuffanim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokecloudpuff * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuff04anim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffy02_d * 0.0 : [ 2] farcry4\blood_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_static_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_loop_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_wisp_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.0 : [ 2] farcry4\flame_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\muzzle_flash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\smoke_puff_small_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\white_flare * 0.0 : [ 2] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 2] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 2] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\flare_new_yellow * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare6z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare7z * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradien2 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientzakat * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_pav * 0.0 : [ 1] fx\fx_moonyellow * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_new * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] fx\rain_drop * 0.0 : [ 1] fx\rain_splash * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_blue * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 2] jdude\blood1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt2 * 0.0 : [ 2] jdude\bodydustpuff1 * 0.0 : [ 2] jdude\candle * 0.0 : [ 2] jdude\energyball1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss2 * 0.0 : [ 2] jdude\metalburst2 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff02 * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff03 * 0.0 : [ 2] jdude\puff3 * 0.0 : [ 2] jdude\rain1 * 0.0 : [ 2] jdude\rain2 * 0.0 : [ 2] jdude\vortexstatic1 * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 2] pfx\gunparts * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick_red * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_fly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_f * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_g * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_n * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] pfx\snowo * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 2] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 2] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background_stalker * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 849860 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 11309 ms * [prefetch] memory: 3194132 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 11312 ms * phase cmem: 4045144 K * phase time: 137 ms * phase cmem: 4056104 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4060208 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 1200 ms * phase cmem: 4234812 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 4235920 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 10 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4235944 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 1005 ms * phase cmem: 4559640 K * phase time: 4349 ms * phase cmem: 4550420 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 552 ms * phase cmem: 4808940 K * phase time: 99 ms * phase cmem: 4824228 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 110 ms * phase cmem: 4826340 K * Loading HOM: c:\program files\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 6 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 59 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 4825964 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 4825964 K * t-report - base: 3796, 3758032 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in stack trace: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll at 00007FFCBC01567C RaiseException() + 108 byte(s) C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll at 00007FFCBD36B467 CxxThrowException() + 183 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8C75C1 D3DX11SaveTextureToMemory() + 136633 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A058A D3DX11ComputeNormalMap() + 5590 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A10F7 D3DX11ComputeNormalMap() + 8515 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A7A00 D3DX11SaveTextureToMemory() + 6648 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89DA9F D3DX11GetImageInfoFromMemory() + 1287 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89D057 D3DX11CreateTextureFromMemory() + 211 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4016F5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3FF969 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A45C7A5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3E4C7E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A41053A C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A457BC9 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4589A3 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4322EE C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A693C38 CUIStaticItem::CreateShader() + 40 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A6D5A0B CUITextureMaster::InitTexture() + 523 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A691AD2 CUIStatic::InitTextureEx() + 130 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6741845B CxImage::`copy constructor closure'() + 1748315 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67419935 CxImage::`copy constructor closure'() + 1753653 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67417E99 CxImage::`copy constructor closure'() + 1746841 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6742229C CxImage::`copy constructor closure'() + 1788828 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6743BFBE CxImage::`copy constructor closure'() + 1894590 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC673A7583 CxImage::`copy constructor closure'() + 1285763 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67112FD3 CxFile::operator=() + 3937747 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67173649 CxFile::operator=() + 4332617 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC671ACAFE CxFile::operator=() + 4567294 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FC778 CRenderDevice::BeforeFrame() + 88 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCBDE CRenderDevice::ProcessFrame() + 14 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FD12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65AFCC Startup() + 1644 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65B669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A985133E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A9851404 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A98516AE C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCBD0D257D BaseThreadInitThunk() + 29 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCBEB0AA58 RtlUserThreadStart() + 40 byte(s) [error][ 8]: .
  17. GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе. Читать далее
  18. Глянул ролик, и задумался, а гдеже таггед22 не прав? Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола. Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите? А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету... Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла... Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г. Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать... Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи. На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты. Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения. Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра...
  19. GSC Game World выступили с официальным обращением в связи с утечками материалов по игре. Примечательно, что пост был размещен только на английском и украинском языках. Далее представлен текст через переводчик: - Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения коллективной работы с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки наших данных, включая личную информацию. Вот уже более года мы подвергаемся постоянным кибератакам. Мы сталкивались с шантажом, актами агрессии, взломами, попытками причинить вред игрокам и болельщикам, а также попытками нанести ущерб процессу разработки или репутации нашей компании Мы украинская компания, и, как и большинство украинцев, мы пережили много вещей, которые гораздо более ужасны: разрушенные дома, разрушенные жизни и смерти наших близких. Попытки шантажировать или запугать нас совершенно тщетны. Наша непоколебимая приверженность поддержке нашей страны остается неизменной — мы будем продолжать делать все возможное для поддержки Украины. И это не изменится в будущем ни при каких обстоятельствах. Несмотря на попытки сломить нас, мы остаемся сильными и мужественными. Потому что, когда вы верите во что-то и любите это всем своим сердцем, вы должны защищать это любой ценой. Мы через многое прошли. Однако эти вызовы только побуждают нас работать еще усерднее, потому что мы верим, что правда на нашей стороне. Зло никогда не победит. В случае каких-либо утечек мы просим вас воздержаться от просмотра или распространения информации о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Устаревшие и незавершенные материалы могут испортить впечатление от окончательной идеи, которую мы вложили в игру. Мы рекомендуем вам набраться терпения и дождаться официального релиза, чтобы получить наилучшие впечатления. Мы верим, что вам это понравится. Мы хотели бы выразить нашу глубочайшую признательность нашему лояльному сообществу. Мы ошеломлены откликом и поддержкой, которые мы получили от вас. Спасибо тебе за это. От каждого члена команды GSC Game World. Наша миссия состоит в том, чтобы направить все наши силы и страсть на завершение проекта и доставку его вам, несмотря на все препятствия на пути. Ваша поддержка - наше вдохновение. Искренне, Команда GSC Game World Team - Сообщается в официальном пресс-релизе.
  20. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года. Является сиквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные нововведения игры: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  21. Mawrak , деятельность GSC - с одной стороны и логика и последовательность - с другой это давно не одно и тоже, кстати может быть OXR потому быстро разбанили что они известны на Западе, а если не были бы там известны еще непонятно сколько бы маялись в бане и потом я по прежнему уверен что это еще не конец подлостей от сотрудников GSC , да я тоже долго не хотел верить что GSC решили пойти по наихудшему пути ссоры со своей основной аудиторией(тем более что в Чехии и на Кипре на них врят ли давят политики так как они это могли бы делать вна Украине) но к сожалению что есть то есть, я так понимаю на релизе Сталкер 2 эта игра действительно рискует остаться без русской озвучки потому что даже неофициальные студии за нее принципиально не возьмутся и сами русскоязычные игроки не проявят к ней большого интереса
  22. Мда, со временем становится понятно, что старым GSC достаточно было просто сесть и допилить свой проект. Ну или как минимум увидеть свои косяки. Помниться когда-то я решил по приколу сделать модель калаша с текстурами из старых билдов. Каким было моё удивление, когда конечный результат выглядел парадоксально недурно, хотя казалось бы (К сожалению показать не могу, благополучно просрал где-то)
  23. FGDS

    Самый лучший подарок от GSC

    Пришла в голову такая мысль. Раз прошлый состав разработчиков GSC уже давно распустился, то GSC могло бы собрать себе команду из модмейкеров. А что? Модмейкеры - люди не глупые, раз смогли освоить ремесло. Доучить их - и готов квалифицированный работник. Не просто квалифицированный работник, а фанат. Который сможет получить удовольствие не только от зарплаты, но и от процесса. Обучи, научи, дай место в коллективе, а потом и зарплату за выполненную работу. И он будет счастлив. Модмейкеров мало? Сколько я не смотрел отчётов разработок модов, модмейкеры научились: делать собственные модели НПС, оружия, окружения, создавать локи, создавать анимации, новые фичи, сложные квесты, необычные ситуации и сюжеты. Разработчики ОП вообще адовые ребята, сделали мод, в который люди играют годами. Вот было бы здорово так отблагодарить коммьюнити - сделать частью команды, подарив работу, наиболее подходящую им. И физически и творчески. С дружной командой, которую можно было бы расширять, можно было бы выпускать продолжения и франшиза могла бы жить так же долго, как и Метро. А моды и фанатские работы могли бы стать конкурсом на место в команде. Всё, то, чем сейчас занимается Ap Pro, чем занимается Вульф, проводя выставки модов в разработке и новости, могли бы выпускать GSC, если бы они по настоящему любили своё творение. Сталкер 2 стал бы впервую очередь не коммерческим, а творческим проектом, который пилился бы от души. Какая бы получилась кулстори. GSC заметила фанатов и наградила их за любовь, сделав частью себя. Но имеем что имеем. Судя по попытке внедрения NFT, GSC видит в С2 в первую очередь коммерцию, и это печально. Написано после впечатлений от ролика True Stalker.
  24. Никто не станет за тебя писать сценарий. Пока ты не включишь свою голову и не создашь файл .word то ничего не будет. Ты должен изучить каталог нынешних модов, дабы предложить потребителю что то уникальное, по типу Долина Шорохова. А не васянить, и не добавлять 100 тайников на одной локации и 200 артефактов. Почитай книжку на сталкерскую тематику (правда мало нормальных, но тот же "Дезертир". А не бомбить с моих сообщений. Разве что могу посоветовать писать в стиле GSC Свои задания, а вернее их структуру, я так тоже делаю. Задание (Помочь неизвестным) часть 01. Сюжетное задание Описание: i. ii Эмбиенты: 1. Дополнено 2 минуты спустя Разве что тебе могут помочь с дополнительными квестами/ветками, а не с основным сюжетом. Надеюсь ты переосмыслил свои взгляды хоть немного. «Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам»
  25. Попробуй Autodesk 3ds Max 8, он 2005 года, но с задачами справляется) Вроде как GSC и работали на нем