Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 731 результат

  1. Гость

    Связной

    Зашёл как-то я на AP-PRO, и увидел в топе некий мод, назывался он Связной. Поддавшись интересу, скачал-установил и запустил. Чем же встретил меня мод? Сейчас мы с вами разберём: + Музыка - Во время игры всегда играет один из специальных треков, которые создают некий эмбиент на протяжении всего прохождения. Музыка добротная, не совсем в стиле STALKER, но очень подходящая. + Стабильность - Ни единого вылета или бага за всё прохождение. Просто превосходно. + Сюжет - Потрясающий сюжет, интригующий, затягивающий и с неожиданными поворотами, один из немногих модов, где за сюжетом действительно было интересно следить. + Квесты - Для хорошего сюжета - хорошие квесты. Они в моде разнообразны, вам предстоит заниматься охотой на мутантов, слежкой, поиском артефактов, и не только. + Тайники - Локация качественно наполнена различными тайниками, с варьирующимся содержимым, от простых аптечек, до серьёзного вооружения. Далее я разберу спорные моменты: = Графика - В моде нету навороченных погодных и графических паков, поэтому графика оригинальная. Хорошо ли это, или плохо - решать вам. Лично у меня никаких проблем с этим не возникло. = Малая продолжительность - Опять же, всё действие мода разворачивается на одной локации, а мод можно вполне спокойно пройти за пару вечеров. Хорошо или плохо - выбор вновь за вами, у меня опять же с этим проблем не было. В общем и целом, учитывая, что это не глобальный мод, призванный изменить весь мир игры, а лишь сюжетный, то я оглашаю этот мод одним из лучших в своём роде. Если у вас только нету смертельной аллергии на оригинальную графику и игровой процесс, то вы просто должны сыграть в эту замечательную модификацию.
  2. Как я уже не раз писал, каждый модмейкер делает Зону такой, какой он сам хочет ее видеть. Отсюда выходит и соответствующий геймплей - в одних модах делается упор на исследование Зоны и сбор артефактов, в других - на выполнение квестовых загадок и поиск спрятанных предметов, в некоторых же модах главным действом является стрельба. К последней категории как раз и относится недавно вышедший мод с названием Туман войны: Закалённые Зоной. Читая описание мода, поневоле настораживаешься: конфликт между НАТО и РФ на территории Зоны, грозящий перерасти в глобальную войну - согласитесь, отдает откровенной "клюквой". Ладно, об этом будем думать в процессе прохождения, а сейчас скачиваем и ставим мод. И вот тут нас ждет первая странность: зачем-то автор выпустил мод не в виде архива с геймдатой или набора db-файлов для установки поверх ТЧ, а в виде инсталлятора со встроенным оригиналом. Кому-то это может быть удобно, но по мне - это бессмысленная трата времени на скачивание и места на жестком диске. Ладно, запускаем. Первое, что мы видим - измененное меню стало куда более неудобным: шрифты мелкие, а формы сливаются с фоном, особенно это заметно в меню сохранения игры, где поле для ввода имени сейва стало просто неразличимым. Начинаем новую игру... Итак, в начале нам зачем-то показывают стартовый ролик с "грузовиком смерти" из оригинальных ТЧ. На кой ляд он тут нужен - совершенно непонятно. Далее мы приходим в себя в пустом бункере Сидоровича, разумеется, ничего при этом не помня - ни кто мы, ни как тут оказались. Выйдя наружу, с удивлением отмечаем, что Деревня новичков в данном моде - безлюдное место, густо усеянное жарками и очагами радиоактивности. Зато тут можно набрать с полдюжины артефактов, выводящих радиацию - что позволит сбегать на южный блокпост (тоже безлюдный и радиоактивный), чтобы разжиться ПМ и АК-74У (впрочем, мы очень скоро обнаружим, что такое оружие в этом моде бесполезно). А дальше начинается собственно "клюква" - добравшись до местного бара, узнаем, что часть Зоны оккупировали НАТОвцы и тут же, как истинный патриот, вступаем в сопротивление. Да-да-да, прямо вот так сразу. Зачем нам вспоминать, кто мы и как тут оказались? Этим пусть всякие Меченые занимаются, а для нашего ГГ главное - покрошить побольше вражеских звездно-полосатых супостатов. Так что бежим получать щедрый набор оружия и вперед - крошить направо и налево. Сюжет, в общем-то, незатейливый, с кучей клише и штампов - и, что самое неприятное, обрывается на ровном месте со словами "продолжение следует". Что касается геймплея, он описан в заголовке отзыва, добавить к этому особо нечего. Бегаем по локациям и отстреливаем толпы противников, подбирая с них разве что патроны. О том, что это STALKER, напоминают разве что аномалии. Кстати, и счетчик Гейгера, и детектор аномалий у нас есть изначально, вот только работают они весьма криво, реагируя далеко не на все аномалии и очаги радиоактивности. Из плюсов можно отметить симпатичную графику и вместе с этим неплохую оптимизацию - мод бегает шустро, а сейвы загружаются быстро. Также радует озвучка, хотя она явно откуда-то надергана. Что касается минусов: в моде имеется ряд вылетов (как по переполнению стека, так и без лога) в нескольких стандартных местах, например, в деревне на АС, возле деревни на Кордоне (в месте первой схватки с НАТОвцами). В моде имеется баг с выпадающим оружием, используя который, можно быстро заработать денег. Последнему заданию явно не хватает корректировки - мало того, что ряд противников на ЧАЭС бессмертны, так еще и для его сдачи в точку сбора нужно не только прибежать самому, но и притащить всех четырех "именных" персонажей. Также у некоторых игроков, в т.ч. у меня, в процессе игры обнаружился баг, приводящий к невозможности дальнейшего прохождения мода - когда после подрыва Янтаря в ТД не спаунился командир нейтралов (а его метка при этом указывала на Бар, куда попасть невозможно). Поэтому хочется сказать отдельное спасибо камраду tor62, который сделал мини-заплатку на этот баг - ибо проходить мод заново с третьим фиксом у меня бы не хватило терпения. В общем, лично моя оценка - 3/5. Те, кто хочет просто побегать и пострелять в привычных декорациях, могут накинуть еще балл сверху. Хотя и для "пострелять" есть более интересные моды - например, Epilogue или старый добрый "Апокалипсис".
  3. Гость

    Save and Protect: Killer

    Вы чего набросились на парня?????? Он один наваял довольно стабильный, вполне играбельный мод с небольшим, но абсолютно новым и своим сюжетом. Ну да, есть недочеты, не буду перечислять. Однако за неимением Stalker 2 для поддержания мира игры, вполне достойно. Тем более, что не было никакой помпы и ожидания шедевра. С удовольствием потратил пару вечеров. Парень, так держать. А вот на основе данного мода при развитии сюжетной линии, вполне может получиться чудесный мод (а если клаву поменять, так вообще шедевр!! )))))))))
  4. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.
  5. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  6. Довольно атмосферный и хороший мод. Сюжетная линия меня заинтересовала, особенно первая половина, когда тебе приходиться выживать в этой ловушке, из которой, казалось бы нельзя выйти. Сама "подача" напоминает фильмы талантливого режиссёра Квентина Тарантино, где история идёт нелинейно, видимо разработчики очень любят его работы. Хоть я и не люблю мистику и считаю, что её не должно быть в Stalker`е, так как в оригинале уже предостаточно, но таких диких отвращений не вызвало. По мне больше сталкерство, то есть такой сюжет, где главные герои ведут себя по простому (В принципе это я заметил в моде.), занимаются сборами артефактов, помогают учёным и других "работодателям". Плюсы. + Хорошая графика. + Хороший сюжет. + Отличная задумка. + Отлично подобранные локации для наилучшей атмосферы. Минусы. - Продолжительность. - Мистика. (Вкусовщина.) Авторы поработали на славу. Жду новых модов про группировку наёмников.
  7. Невероятно крутой мод с крутой атмосферой и захватывающим сюжетом. Плюсы: 1)Графика. Текстуры и оформление на высшем уровне. Картинка радует глаз с первой до последней минуты прохождения. 2)Атмосфера. Одна из самых атмосферных модификаций, в которые я играл. Ретекстуренная броня придает моду реализма. Качественно сделанные катсцены и грамотная подборка музыкального сопровождения идут только в плюс. Также качественно передана атмосфера локаций, умело сделаны катсцены и грамотно подобрано музыкальное сопровождение. 3)Озвучка. Высший класс по сравнению с другими проектами по STALKER. Качественная озвучка заставляет вникнуть в каждое слово героев. И в кое то веки, озвучивали умелые люди, а не школьники на дешевый микрофон. 4)Сюжет. Интересный сюжет, интригующий игрока. Довольно спорная концовка, явно сделанная под дальнейшее развитие вселенной данной модификации. 5) Квесты. Большое разнообразие квестов не даст заскучать во время повествования истории. За время прохождения модификации, мы успеем: попрыгать по телепортам, освободить из плена, выбраться из плена, отомстить, выполнить хладнокровный заказ, попасть в засаду, устроить засаду, сыграть роль ночного снайпера и многое другое. Практически отсутствует тупая беготня. Минусы: 1)Мод короткий и не отвечает на все вопросы игрока, возникшие по ходу сюжета. Пожалуй именно это единственный минус. Задействовано всего 4 локации, и история довольно емкая, вдобавок с открытым финалом. Такое спорное утверждение — единственное, что я мог написать, говоря о том, чего мне не хватило в данной модификации. Прекрасная работа профессиональных модмейкеров. Будем надеяться, что в будущих модификациях данного разработчика планка будет лишь повышаться. Мод, который, определенно, должен пройти каждый любитель STALKER. Всем советую
  8. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.
  9. На данный момент, несмотря на то, что для завершения сюжета нужно ждать вторую часть, это объективно лучший мод на серию Stalker. Здесь отлично все, начиная от сюжета, квестов, озвучки, музыки, проработки локаций, заканчивая стабильностью. С последним фиксом игра проходится без единого вылета. Также присутствует некий элемент мистики связанный с главным антагонистом. Кто или что он, этот товарищ, пока хоть и неизвестно, но сюжет таки интригует. Жи есть. Сугубо положительные эмоции, абсолютно ничего отрицательного сказать не выйдет, при всём желании. =КАЧЕСТВО ПОШЛО=. Всем рекомендую, ждём продолжение!
  10. Сейчас я расскажу о моде, в котором есть всё лучшее, что может быть в Stalker`е, ну, по крайней мере я так думаю. Главное в моде, несомненно, сюжет. И сюжет здесь отменный. Особенно мне понравился момент, когда в пещере с выбитой лампочкой появляется дым и этот самый смех... На Кордоне порадовали моменты, когда, вместо бессмысленной беготни, тебя сразу перекидывало к точке назначения. Эх, во всех бы модах так... Но, как уже было сказано ранее, сюжет к концу игры получился какой-то скомканный... Один застрелился, второй, при этом ничего внятного не сказав... Но общее впечатления о пройденной модификации от этого у меня не испортилось. Что касается концовки, то она, в общем, кому-то понравилась, кому-то нет, а меня всё устраивает. Что ещё главный герой мог сделать в такой ситуации? Он же не какой-нибудь супер-герой, Чтобы взять, и убить того, кого убить нельзя. Я читал и видел много отзывов по данной модификации, большинству не понравилась концовка. Хм, для вас что, если главный герой умер, то мод уже надо называть плохим? Да, может кому-то и захочется увидеть ещё и хорошую концовку, а это уже дело времени, уже готовится финальный патч. Удивительно, первый проект этого разработчика, и такой хороший сюжет! Ну, что касается графики, то мне всё понравилось мои любимые stcop weapon pack и atmosfear 3. Атмосфера также на высоте. Ну что тут ещё сказать? Стоит отметить ещё нормальный баланс в модификации. По-моему, мод стоит пройти каждому фанату Stalker`а. Кстати, до прохождения данного мода, я прошёл Путь во мгле, Долину шорохов, но, когда я прошёл этот мод, я сразу понял, какой из них действительно запомнится мне надолго. По-моему, Пространственная аномалия затмила все остальные проекты своим качественно проработанным сюжетом. Очень жду финальный патч, после выхода которого я, естественно, обязательно перепройду мод, времени не пожалею, это уж точно. Оценки я выставлять не буду, это уже дело профессиональных критиков, я только посоветую людям, которые думают, что Пространственная аномалия не достойна их внимания, обязательно пройти этот мод.
  11. Гость

    Белый отряд

    На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
  12. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Недавно мной была пройдена наверное одна из самых лучших и годных модификаций на платформе Теней Чернобыля. Эту модификацию можно даже назвать "ремастером Теней Чернобыля". Модификация не предоставляет нам нового сюжета, всё та же история Меченого, но уже в других красках. В модификации присутствуют как старые, так и новые задания, в которой каждую секунду восхищаешься прохождением. В отличии от других версиях, в Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3. была добавлена улучшенная графика, улучшенный геймлпей, оружейный пак, и другие. Также понравилась фишка со сменой меню (если время в игре сейчас день - дневное меню, если в игре сейчас ночь - ночное). Присутствуют новые потрясающие сюжетные ветки, ветка с Хозяином запомнилась надолго. Геймплей модификации чудесный, было интересно исследовать каждый угол как старых, так и новых локаций, но присутствовала слегка приевшееся беготня. Графика модификации замечательная, присутствует новая замечательная погода, новые партиклы аномалий и т.д. Стабильность модификации не слишком порадовала, 5-10 вылетов словил за всё время прохождения модификации. Работа над текстом отличная, не замечал никаких пунктуационных, орфографических и других текстовых ошибок. Атмосфера модификации очень радует, у каждой модификации своя атмосфера, у OGSE 0.6.9.3. можно запомнить атмосферу на века. Оружейный пак изменен, в модификации пак хорошо раскрыт, присутствуют и слегка лишние стволы (ППШ, Арбалет и др.). Локаций в модификации хватает, есть старые, но хорошо измененные, так и новые, которые уже либо знакомы игроку сталкерских модификаций, или не знакомы новичку. Сюжет: 5/5 Атмосфера: 4.5/5 Оружие: 5/5 Озвучка/Звуковая составляющая: 4.5/5 Геймплей: 5/5 Стабильность: 4/5 Качество: 5/5 Текст: 5/5 Локации: 5/5 Общая оценка: 5/5 В итоге хочется сказать, что модификация не зря вышла на этот свет, не напрасно получила звание "Модификация 2015-го года", и не зря модификация получает хорошую критику. Если же вы прошли оригинальные Тени Чернобыля и хотите перепройти, но не хотите всё те же декорации оригинала? Тогда именно OGSE 0.6.9.3. может подарить хорошие чувства от старого, но измененного сюжета Теней Чернобыля.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все мы помним AMK, продемонстрировавший нам расширенную базу скриптов, привнес в STALKER новые фичи. Он стал настоящим золотым стандартом, на который опираются до сих пор...Жаль, что завершенного расширения мы так и не увидели, но тут вместо него приходит модификация OGSE. Признаюсь честно, она меня впечатлила. В первую очередь это касается квестовой части модификации. Именно новые, разнообразные, интересные и очень проработанные задания не дают нам заскучать от казалось бы уже надоевшего сюжета, пусть и значительно расширенного. "Беготня" есть, но без этого никак не обойтись. Сталкер - это исследователь запретных территорий и искатель недоступных тайн. Обновленный графический движок, переработанные локации, уникальные геймплейные нововведения, переработанная база скриптов, расширенная логика и анимации НПС (всегда мечтал увидеть НПС с ножом в руках ) не могут не радовать. Обогатиться в модификации довольно легко, но финансы есть куда потратить. Но возникает вопрос - Почему не золотой то стандарт? Наверное, она к этому и не стремилась даже, а просто показала, что модификации все еще способны поддерживать "замороженную" жизнь замечательной игры S.T.A.L.K.E.R, да и не дотягивает она до него. Перейду к подробному описанию недочетов. К сожалению, есть то, что немного расстроило в процессе прохождения - не до конца переработанные анимации( например, слишком режет глаз угловатые анимации некоторого оружия ); в начале прохождения ощущалось усложнение процесса игры, но во второй половине начинается настоящее "терминаторство", опять же Minigun в моде никак не вписывает в общий антураж. Еще присутствуют некоторые недоработки в геймплейной части (помогаю разработчикам в тестировании) и квесты еще не все реализованы. Если мы не увидели золотой стандарт, то серебряный вполне получили. Поэтому я ставлю 4 и голосую за получение этой модификацией звания "Мод года 2015".
  14. Как часто бывает так, что по описанию одно - а на деле совсем другое. Клондайк 2.0 - это именно тот случай. Честно, сильно уж топить Клондайк не хочется. У мода есть потенциал. Только вот он погребён под целым ворохом недочётов, багов и глюков. Итак, сюжет. Мало того, что он прост, как три копейки, напоминая худшую писанину из книжной серии "STALKER", так ещё и подается настолько крохотными отрезками, что я ближе к середине прохождения начал забывать, а какого, спрашивается, мы тут бегаем кабанчиком по... Да-да, огромным, пустым, скучным локациям. Локации - это отдельная песня. Их много, они разные, и... пустые. Нет, серьёзно, там банально нечем заняться. Ни простеньких квестов, ни артефактов, ничего. Одни трамплины. Хоть бы проводников вернули, что ли... Боевую систему почти не трогали, и на том спасибо. Впрочем G36, прокачанная на максимум, стреляет, уводя ствол ВНИЗ! Ладно, это я придрался. За звуковое сопровождение хвалю. Эмбиент качественно вписан в игру, и добавляет атмосферы. Впрочем, к середине прохождения он может приесться. Графика... Больная тема. Непонятно зачем, автор мода впилил шейдеры из SWTC. Со всеми их засветами, жестоким блумом и розовым фонарём. Почему нельзя было использовать старый добрый Complete - непонятно. Впрочем, поправить можно, но осадочек остался. За 10-12 часов прохождения не встретил ни одного вылета, что странно, но радует. А вот запустить мод я смог только на DX9. Несмотря на то, что в описании патча четко сказано - исправлены вылеты на DX10/11. Ладно, тесселяцией и намоканием можно пожертвовать. А вот за что надо ругать, и сильно, так это за хвосты оригинала, торчащие отовсюду. Кардан и Азот не апгрейдят вещи, инструменты вырезаны, Борода не хочет покупать Штурвал, учёные - Сердце Оазиса. Логика выполнения квестов. Это самое обидное. Извините, ну откуда я мог знать, что копеечный ПДА, найденный в начале игры, понадобится ближе к концу? Как без подглядывания в прохождение найти документы для Сидора? Кстати, Сидор, Долг и Свобода по прежнему норовят зажилить награду за квесты. Хотя в патче четко написано - "Исправлено". А Бармен, чьего контейнера мы оббегали уйму пустых локаций, не хочет брать этот самый контейнер. Забери, мол, себе. Переходы между локациями расположены иной раз так, что и не попасть-то в них. Особенно со свалки в Темную Долину. Огромное количество грамматических и пунктуационных ошибок. Беда, кстати, большинства моддингового коммьюнити Сталкера Это печально. Печально видеть, как хороший, а потенциально так и вообще отличный проект гибнет под ворохом собственных недоработок. Проклятье оригинального Сталкера, видимо, висит и над создателями модов. Тем не менее, развиваться есть куда. Чего я искренне желаю создателям мода. Ребята, если вы доведёте до ума все фичи, исправите недочёты, отполируете шероховатости, то у вас получится действительно Игра. Именно так, с большой буквы. Ну а пока только тройка. Без обид.
  15. Гость

    Плохая компания

    Резюме Этот мод проходил давно. Многое подзабылось, но когда начались: химера, псевдогигант, беготня по пустой локации - тогда вспомнилось все. И на заданиях, во имя монолита, мое свежее прохождение завершилось. Когда мод интересней смотреть чем проходить, то это откровенно слабый мод. Мне не было интересно проходить разные концовки, я их посмотрел – хвала стримерам. И то, смотрел в основном, проматывая запись от диалога к диалогу. Минусы Если этот мир называется STALKER, то охренейте блин сталкеры, когда вы спокойно в два ствола завалите химеру. Одного из самых лютых и опасных монстров Зоны. А когда надоест шутерить и тратить патроны, то даже на "мастере" можно ножом зарезать кровососа. Представьте себе, что есть монстр наводящий ужас на сталкеров любой бронированности, способный в одиночку уничтожить отряд из нескольких хорошо вооруженных бойцов. Т здесь, этого монстра можно без напряга зарезать ножом. Да что там кровосос... даже псевдогиганта можно зарезать ножом, когда он сагривается на вашего неубиваемого товарища. Но даже если это не STALKER, то это и не шутер. Или правильней сказать очень хреновый шутер. Такогого уровня заскриптованные шутеры делали, наверно в каких-нибудь двухтысячных годах, еще в до STALKER-скую эпоху. О каком шутере автор ведет речь, когда от любых монстров легко убежать-отмахнуться как от надоедливых комаров, а NPC достаточно тупы чтобы становиться легкой мишенью. Экономика, поиск артефактов и тайников, эти элементы остались в моде в виде не нужных рудиментов. Сюжет тоже весьма странный. Всевидящее око монолита, которое "ну вот совсем все" знает о планах Главного_Героя. Или странные воспоминания ГлавГероя, которые на ряду с плохой шутерной составляющей и неубиваемыми компаньонами, ни на грамм не впечатляют трагизмом ситуаций. Рекомендации Не рекомендую тратить на этот мод ни кали своего времени. Только самые фриковые фанаты STALKER-а смогут узреть в этом моде, что-то интересное. Ну еще, мод понравится тем, у кого на компе есть только один этот мод и больше ни одной игры. Даже тетриса.
  16. Полная версия "Гид по прохождению "Возвращение Шрама" от stalker-gamers.ru с изображениями"(docx) 8,54 Мб Полная версия "Гид по прохождению "Возвращение Шрама" от stalker-gamers.ru с изображениями"(doc) 31,9 Мб Автор Гида - akva
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Этот мод, на моё мнение, действительно хорош. А чем он хорош? 1. Реалистичность. В начале игры нашему герою требуется пища и вода. Да, вы скажете, что это было во всей серии STALKER'а, но тут это ощущается, при чем лихо. 2. Атмосфера. Да, тут она на высоте. Пусть всё тот же билдовский кордон, но зато какой. Новый бар, где мы можем встретить новые различные группировки, про которые хочется узнать как можно больше и как можно скорее. Местная флора (при максимальных настройках и динамике) радует глаз. А посещение секретных лабораторий заставляет волосы встать дыбом 3. Динамика. В этом моде действительно много врагов и соответственно перестрелок, что делает эту игру динамичной и "кровожадной" 4. Звук. Озвучка в этом моде приятна на слух. Опять же, спустившись в лабораторию X-18 становится жутко, от издаваемых звуков. Прогуливаясь по Зоне Отчуждения, то благодаря звуку, почти полностью погружаешься в нее. 5. Транспорт. Из-за огромных локаций транспорт в этой игре необходим! Что радует, что сама физика машин вполне вменяема, а выбор не мал. Но без минусов не обошлось... 1.Расход топлива автомобиля. 2.Голод и жажда воды появляются очень быстро. 3.Слишком много монстров. Они респаунятся через каждые 100-200 игровых метров. 4.Технические недоработки ( Вылеты при загрузке, баги, текстуры, в общем, все как положено STALKER'У) Но несмотря на такие мелочные минусы, я рекомендую сыграть в этот мод, хотя бы потому, что он более интересен и атмосферен Ничьё мнение задеть или обидеть не хочу
  20. Гость

    Путь во мгле

    Каждый раз, проходя новую работу кого-либо из авторов, мы примеряем на себя все чем наполнен тот или иной проект, погружаемся с головой в сюжет и вновь переживаем жизнь в Зоне с ее сложностями, раз за разом преодолевая все барьеры, встречающиеся на нашем пути. "Путь во мгле", на мой взгляд, получился очень богатым и насыщенным аддоном. В этой работе авторы сумели привнести новый и неповторимый сюжет, наполнили аддон совершенно неповторимыми локациями и дали нам всем возможность снова окунуться в тот мир, который нас пленил много лет назад! Если оценивать эту работу по пятибалльной системе, я смело поставлю команде разработчиков 6 баллов! Спасибо вам огромное и низкий поклон за проделанную сложную работу! Я снова погрузился в "ту атмосферу", которую ощутил при первом прохождении этой легендарной игры. В этом аддоне, модом как раз мне это творение сложно назвать, я увидел все то, что мне казалось, я мог бы увидеть в STALKER 2. Даже учитывая, что аддон не столь продолжителен, он оказался на столько насыщенным и проработанным в плане сюжета, что "Путь во мгле" я смело назвал бы игрой. Потрясающие подземные комплексы и лаборатории, великолепно представленная локация Бар с его подземным наполнением! Четко прописанный и сплетенный воедино сюжет, все это доставило мне громадное удовольствие при прохождении игры. Я не знаю по каким причинам релиз "Путь во мгле" состоялся именно в то время, когда вышел и "Lost Alpha", но могу точно сказать, что в сравнении с LA, "Путь во мгле", на мой субъективный взгляд, получился более сбаллансированным и четким, в нем нет банальности и мастерство команды разработчиков реализовалось в полной мере в каждом эпизоде игры. Еще раз огромное спасибо вам за проделанный труд и низкий поклон! Дай Бог вам терпения, здоровья и благополучия!
  21. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока. Плюсы мода: • продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков • хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения • широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений • высокая сложность боёв, хороший ИИ • гигантское кол-во артефактов • сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными • неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились К минусам проекта могу отнести следующее: • избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины • переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия • как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок) • наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 76 Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях. Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил. В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей. В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.
  22. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод вроде бы нечего. За время игры у меня произошло всего 2 вылета, но последний стал критичным. При загрузке любого сейва, будь то квиксейв, автосейв или вручную сделанный сейв происходит вылет вот с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог. Помогите, в чем проблема?
  23. Гость

    Lost Alpha

    Если честно я раньше считал что это модификация так себе , потом посмотрел стрим Вульфа и решил сам поиграть в неё ... затянуло . С первых минут игры . Мод получился очень интересным и разнообразным . Огромное спасибо разработчикам за такую очень интересную и затягивающею модификацию - вы постарались на славу! Этот мод обязательно должен пройти даже тот , кто хоть раз играл в STALKER . Мод достоин называться лучшей модификацией на STALKER. Пять из пяти .
  24. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
  25. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.