Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 85 результатов

  1. Загрузка текстур 88 процентов и вылет при начале новой игры??? Подскажите пожалуйста кто нибудь знает как это исправить??

  2. Этот день приближается, релиз игры уже рядом, украинские влогеры отчаянно пытаются спасти ситуацию, отменить эту игрушку дьявола, но их усилий недостаточно. Грядет релиз Атомика, нет это не рядовая игра по лекалам биошока в стилистики советов, типа фолфенштейна и Singularity. Стали бы украинские блогеры так переживать, если бы это была просто игра? Вот и оно, они что-то знают. Если это не игра, то что это такое спросишь ты? Это программа по кодированию игроков в коммунистов! Да, именно так, не много не мало! Игрок играет в эту игру, тем временем подсознательно ему между строк записывают в подкорку установку на инициацию мирового пожара, а затем на строительство мирового коммунизма. В короткие сроки на подкорку сознания игроку в моменты прохождение игры закодируют все значимые работы Ленина, Маркса, все сочинения Сталина и т. п уже к финальным титрам игрок встанет из-за стола идейным коммунистом, накинет шинель, зачешет волосы назад и отправится действовать. В 2020 г. после закрытого бетатестирования игры произошли волнения, СМИ выставили все как BLM движ. Почему это стало возможным? В какой-то момент корпарация Майкрасофт отдает бразды правления искуственному интеллекту и тот решает, что срочно нужно строить коммунизм, тут же для этого выкачиваются тонны документов из Пентагона с грифом государственная тайна "MK-Ultra" 5 степени, и все эти наработки отправляются в геймдизайн, на данный момент большенство руководящих сотрудников прошли альфу игры и уже являются агентами коммунизма, по этой причине все попытке отменить Атомик уже безуспешны, Майкрасофт втянута в заговор. В кабинете Клауса Шваба обнаружен бюст Ленина, а это значит Шваб прошёл игру минимум 2 раза! Игру ему горяче рекомендовал Си Цзиньпи́н. Теперь ты знаешь правду! Достаточно ли ты силен, чтобы стать выпавшим из механизма болтиком? Или тебя уже сломала и переписала игра Life is Strange? Сказка ложь, да в ней намёк! Добрым молодцам урок. 19 февраля в сеть слили предрелизный играбелдьный билд. Игру про коммунизм раздают бесплатно ☭. (на консолях и предзаказах она всеравно норм отобьется) Говорят можно будет модить как в сталкере.
  3. Как вы наверняка знаете, всю минувшую неделю на live-канале AP-PRO проходили трансляции по игре Atomic Heart. Решили сэкономить вам время пересмотра эфиров и представить подборку лучших моментов из игры! Вскоре ожидается и полноценный обзор.
  4. Местом действия во втором дополнении для "Metro Exodus" стал приморский город Владивосток. В мире игры - это один из немногих больших городов, который не попал под прямые удары ядерного и биологоческого оружия. Но его судьба оказалась не особо райдужной. Но ещё в основной части игры есть секретный диалог, где экипаж "Авроры" обсуждает байку о том, что где-то на дальнем востоке есть место, где люди благодаря ядерным реакторам атомной подлодки наладили электричество и создали поселении со всеми благами бывшего мира. О том, как пал известный приморский город, с какими опасностями боролись те немногие выжившие, какие группировки стали главными на руинах Владивостока, откуда здесь взялся американец Том и как ему удалось захватить власть - я поведаю в ролике ниже. Видео на украинском языке.
  5. Когда начинаю игру игра типо сворачивается и не отвечает с чёрным экраном, в логах пусто, пробовал переустанавливать игру, удалять юзер, апдату не помогло В гоге работает нормально
  6. ГеймДата для удаление сюжета для ТЧ. Данная ГеймДата сделана чтобы добавить свой сюжет. А также для ленивых или тем кто не умеют удалять сюжет. Ссылка - https://yadi.sk/d/fENW6sfhpd_Skw Плюсы! + Можно добавить свой сюжет! + В деревне вас не посылают сталкеры. + Очень удобен для новичок в модострое. Минусы. - Не для FreePlay'а (Есть отдельный мод для этого) Ну а на этом всё! Пользуйтесь, юные или не юные модостроеры) Инструкция: Просто скинь в корневую папку игры! Чё тут сложного)
  7. http://stalker-life.com/

    сайт сервера сетевой игры сталкер. Могут быть проблемы с отображением информации на сайте.. проблему решаем.. 

  8. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  9. В зоне боевых действий в Украине погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов Об этом в соцсетях написали его знакомые. По их словам, Ежов, известный под никнеймом Fresh, участвовал в конфликте на стороне ВСУ и погиб под Бахмутом.
  10. у меня возникла проблема, зелёный жук [ х-rey] который совсем озверел, ни одной игры не даёт запустить, что делать? может кто знает как с ним договорится?
  11. Может быть, но я пол игры так прошел. У меня привычка при каждом новом запуске удалять кеш шейдеров где это возможно. За предупреждение спасибо.

     

     

  12. День добрый. Вот, захотел поиграть в новый мод и такая бяка при старте новой игры: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'm_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Помогите, буду очень благодарен.
  13. Всем привет, нужна помощь. Проблема с модом "дорога на север". После создания персонажа игра вылетает , вчем может быть проблема ?
  14. Способ редактирования скрипта без выхода из игры. Это небольшой пересказ одного очень полезного, но по какой-то причине мало известного, урока. Ориентирован в большей степени на тех мододелов, которые умеют ковыряться в скриптах игры и могут сказать чем отличается функция от метода. Не для кого не секрет каким образом зачастую отлаживаются скрипты на ошибки, алгоритм до безобразия прост: 1. Пишем скрипт. 2. Запускаем игру. 3. Получаем вылет. 4. Смотрим в лог и правим скрипт. 5. Повторяем п. 2 - 4 до тех пор, пока вылеты не прекратятся. Ко всему, скрипт зачастую вызывается не на прямую, а через какое-то игровое действие - через диалог, поднятие/использование предмета и т.д. Как по мне - это чистой воды мазохизм. "Но что делать?" - скажите Вы, - "Если так устроена игра." Решать проблему, а точнее две! Первая проблема - это "бесконечные" вылеты. Вторая проблема - определённое действие для вызова скрипта, дабы проверить работоспособность. Первая проблема решается при помощи двух стандартных функций самого Lua, а именно dofile и pcall. Совместив эти две функции можно получить крайне полезную конструкцию, которая позволит выявлять ошибки не приводя к вылетам игры, и легко выводить описание ошибки непосредственно в лог. Для этого заведём для себя функцию, где pcall будет вызвать функцию dofile, которая в свою очередь будет выполнять нужный нам файл со скриптом. Выглядеть эта функция будет так: function ProtectedFunction() local status, result = pcall(dofile, [[..\gamedata\scripts\__test.script]]) get_console():execute(status and "Successful!" or string.gsub(result, " ", "_")) end Всё очень просто. Вызываем pcall, в качестве параметра передаём функцию dofile и аргумент для неё - путь до нашего файла __test.scrip, который нужно предварительно создать в папке scripts. Опытным путём было установлено, что в ТЧ корневым каталогом Lua считает папку bin, поэтому путь пишем относительно неё. В ЧН и ЗП - это корневая папка установленной игры, поэтому путь для этих частей будет таким: "[[gamedata\scripts\__test.script]]" Вторая строка выводит в консоль сообщение "Successful!" если скрипт в файле _test.script выполнился без ошибок или же сообщение ошибки выполнения, если произошла ошибка. Сообщение выводится со знаком подчёркивания вместо пробела. Это необходимая мера для метода execute. Результат выводить в консоль не имеет смысла, т.к. результат нам покажет сама игра. Теперь если вызвать функцию ProtectedFunction, то выполнится код написанный в файле __test.script. При этом, сам код в этом файле можно менять не выходя из игры, а просто свернув её. Поэтому, получив ошибку внутри вызываемого файла - в консоле появится сообщение с описанием данной ошибки. Далее: сворачиваете игру; правите ошибку; восстанавливаете игру; запускаете вызов функции ProtectedFunction по новой; смотрите на результаты работы исправленного скрипта. Хочу ещё раз обратить Ваше внимание на то, что в файле __test.script должен присутствовать именно блок операторов! Важно понимать, что pcall перехватывает ошибки только той функции, которую вызывает, то беж в нашем случае dofile а это, в свою очередь, вызов нашего файла __test.script. Поэтому, если в этом файле будет вызов функции из другого файла и ошибка произойдёт уже в нём (в другом файле), то игра вылетит с логом ошибки другого файла. Тоже самое касается работы движковых функций; если Вы передаёте неверный аргумент, не правильно вызываете какую-нибудь функцию экспортированную в скрипты из движка, то игра вылетит. В большинстве случаев, допускаются именно ошибки выполнения скрипта, поэтому данная конструкция позволяет избежать большого количества перезапуска игры, что сохранит и время, и нервы. Что касается второй проблемы, то самым удачным вариантом её решения будет простое нажатие клавиши на клавиатуре, т.е. собственная горячая клавиша. В качестве наилучшего исключительно скриптового метода горячих клавиш я предлагаю использовать способ предоставленный здесь: ссылка на статью, конкретно интересует действие на нажатие (первый способ). Перед запуском игры, Вам нужно определится какую из не задействованных клавиш Вы будете использовать как "горячую". Список клавиш в Сталкере, которые можно задействовать под это дело, можно посмотреть здесь: DIK_keys. Это перечисление констант класса DIK_keys, имена которых используются в качестве имени функций для горячих клавиш. Я выберу клавишу Scroll Lock, чтобы хоть как-то оправдать её присутствие на клавиатуре. Код этой клавиши - dik_scroll, именно так и должна называться функция, которую будет вызывать выбранная мной клавиша. Имена функций, которые непосредственно будет вызывать Ваши горячие клавиши, должны быть написаны строчными литерами (маленькими буквами). Теперь, всё что остаётся сделать, это написать функцию с именем dik_scroll в файле, в котором находится функция update горячих клавиш. Выглядеть она будет так: function dik_scroll() local status, result = pcall(dofile, [[..\gamedata\scripts\__test.script]]) get_console():execute(status and "Successful!" or string.gsub(result, " ", "_")) end Как видите, в тело функции я написал содержимое нашей "защищённой функции", а не вызывал отдельно её - зачем лишний раз без необходимости плодить код? Всё, друзья мои! Теперь, зайдя в игру и загрузив сохранение (или начав её заново), Вы можете полюбопытствовать работой нашей конструкции. Нажимаете Scroll Lock (или другую выбранную Вами клавишу) и видите запуск содержимого в файле __test.script. Если в файле не было ошибок, то в консоле вы увидите надпись "Successful!" или же сообщение об ошибке. Попытайтесь не выходя из игры, свернуть её при помощи комбинации Alt+Tab, изменить содержимое файла, а затем в восстановленной игре опять нажать горячую клавишу - как Вы сами убедитесь, результат будет основываться на изменённых данных. Готовую мини-gamedat'у, можно скачать здесь: Яндекс.Диск Всё, что Вам потребуется сделать - поместить два скрипта в вашу рабочую папку scripts и прописать в апдейте актора следующую строку: bind_keys.update() Зайти в игру и нажать на клавишу Scroll Lock.
  15. \то шедеврально когда разработка своей так называемой игры так еще и своими силами идет ооочень медленно. да мне проще сделать мини мод на тот же сталкер самой чем делать че то свое с нуля. а знаете, я так и сделаю - экспериментальный мод. так хотя бы будет своеобразный набросок ну а потом я решу что там делать дальше.

  16. Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти) 1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне? Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стрелком. 2) Почему в ЧН компас не был радиоактивным, а в ЗП стал? Ну в зоне что угодно может быть заражено радиацией если аномалия условно была рядом с радиацией. Все равно не стыковок дофига, Григорович в 2011 говорил что-то про библию вселенной. Наверно это все уже благополучно похерилось. Про библию по вселенной сталкера ищите в этом интервью: С. Григорович в гостях у КП. Полная версия от GSC-Fan 22 июл. 2011 г. _____ Как вообще потом все объяснять по лору, когда в С2 будет Дуга, а в ТЧ была пси-утсановка с другой геометрией? Думаю нужно приплетать параллельные миры, квантовую физику и т.д как в BioShock Infinite или Singularity Иначе после С2 будет еще больше не стыковок, думаю хорошо, что в команде С2 есть бывшие мододелы и люди причастные к Lost Alpha, скорей всего они попытаются уладить проблему нестыковок, или по крайней мере расскажут историю Клыка так чтобы это стыковалось.
  17. Добрый день. Игра: Сталкер: Зов Припяти(лицензия магазина GOG) Проблема: После первого запуска, во время которого я поменял разрешение экрана на 1920x1080, игра стала плохо запускается(при попытке открыть игру экран загрузки не запускается. О попытке запустить игру свидетельствует лишь процесс в диспетчере) Логи: Игра не предоставляет. Библиотеки: Были обновлены 1)Visual c++ 2)Open AL 3)DirectX Применённые меры: 1) Запуск от имени админа 2) Режим совместимости с разными версиями Windows Железо: Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 19044) (19041.vb_release.191206-1406) Language: Russian (Regional Setting: Russian) BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG (type: BIOS) Processor: AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor (4 CPUs), ~3.0GHz Memory: 4096MB RAM Available OS Memory: 4094MB RAM Page File: 1849MB used, 4100MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 12 DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: 96 DPI (100 percent) System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled Miracast: Available, no HDCP Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported DirectX Database Version: 1.0.8 DxDiag Version: 10.00.19041.0928 64bit Unicode --------------- Display Devices --------------- Card name: NVIDIA GeForce GT 430 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GT 430 DAC type: Integrated RAMDAC Device Type: Full Device (POST) Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0DE1&SUBSYS_83B81043&REV_A1 Device Status: 0180200A [DN_DRIVER_LOADED|DN_STARTED|DN_DISABLEABLE|DN_NT_ENUMERATOR|DN_NT_DRIVER] Device Problem Code: No Problem Driver Problem Code: Unknown Display Memory: 3015 MB Dedicated Memory: 969 MB Shared Memory: 2046 MB Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003 ------------- Sound Devices ------------- Description: Динамики (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0887&SUBSYS_1458A002&REV_1003
  18. Прохожу новинки и старые (модификаций на сталкер) и (также игры)

  19. Вчера повторился вылет игры, 10й стрим из двух частей.

    2К смотрим.

    S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружейный пак из ОП-2.1.Стрим#10.

     

     

  20. Здравствуйте, господа сталкеры! Недавно установил мод на ЗП - Путь во Мгле. Очень хотел пройти её, и вот наконец появилось время. Значит, начало и разговор с Волком и бандитами около туннеля рядом с Железнодорожной насыпью прошёл без багов и лагов, но как только я подхожу к другой стороне туннеля и почти выхожу из него, внезапно игра зависает на одном кадре. Что мне делать?
  21. P.S. Ваш токсичный фанатизм, неприятие мнения, отличающегося от вашего и личная неприязнь меня не волнует. Аккаунт нельзя удалить - а сейчас я понял, что и не нужно было пытаться. Если я вас раздражаю - то это вы должны перестать заходить на сайт.