Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 330 результатов

  1. До завершения официального конкурса художников остается всего несколько дней, и компания «GSC Game World» решила раскрыть подробности о призовом фонде. По итогам конкурса будет отобрано три самые лучшие работы, которые будут опубликованы в официальных социальных сетях с указанием авторов. Победители получат от команды разработчиков фирменные футболки и памятные открытки, а также ключи к бандлу с трилогией S.T.A.L.K.E.R. в Steam. Уточняется, что футболки будут выпущены специальным ограниченным тиражом. Напомним, что прием работ продолжится до 30 июня 2019 года включительно. Потенциальные участники должны отправлять свои работы на электронную почту info@stalker2.com с темой письма «Конкурс художников». Также напоминаем, что в настоящий момент на площадке Steam проходит распродажа. Полный набор игр от «GSC Game World» продается с большими скидками. Коллекцию S.T.A.L.K.E.R. можно купить с выгодой в 66%. Читать далее
  2. Пару месяцев назад в сети появился большой отчет о разработке «New Project», за который в ответе авторы популярной модификации «Lost Alpha DC». Тогда было рассказано о новых особенностях графического рендера и представлен оружейный пак. С тех пор прогресс не стоял на месте, и модмейкеры уже спешат поделиться с нами новостями о последних наработках. Продвигается моделирование новой версии локации «Кордон». Как можно заметить на скриншотах, уровень будет сочетать в себе лучшие дизайнерские идеи из приквела Чистое небо и старой сборки S.T.A.L.K.E.R. под номером 1935. Решающую роль во внешнем виде территории сыграют авторские поправки геометрии. Задачей левел-дизайнера было логически правильно разместить уже готовые объекты, и смоделировать новые интересные места. Когда работа с локацией будет закончена пока неясно, но недавно на компиляцию была отправлена одна из ее тестовых версий. Еще больших успехов модмейкеры достигли в разработке новых графических плюшек. Обновились отражения на намокших поверхностях и воде. Обновился алгоритм работы объемного освещения: теперь оно стало мягкое и менее требовательное к ресурсам. Полностью переделан прибор ночного видения: теперь он полностью работает на шейдерах и имеет отдельный слот для размещения в инвентаре. Игроки смогут заполучить несколько типов прибора с разными настройками качества выдаваемой картинки. Некоторые прицелы для оружия теперь тоже имеют встроенный выключаемый ПНВ. Трава на локациях теперь реагирует на все источники света, будь то фонарик, солнце или луна. Радиусы отрисовки теней выведены в консольные команды и меню настроек, чтобы каждый игрок смог легко настроить их работу исходя из ресурсов ПК. Так же была исправлена отрисовка трассеров после выстрелов. Был значительно пересмотрен и облегчен визуал шлемов. Теперь эффекты имеют разные настройки качества, капли можно протирать рукой, переписаны шейдеры, а возможность выключения заблокирована. В процессе разработки находится новый эффект атмосферного рассеивания. Добавлен новый алгоритм глобального затенения («AO») – «SSDO». Его можно выбрать в меню среди остальных вариантов. Теперь это самый предпочтительный алгоритм из всех имеющихся. Так же полностью переписан алгоритм «SSAO»: отныне он выглядит значительно лучше. Теперь выбор алгоритма «AO» - это дело вкуса, а не выбор лучшего из худших. Также по традиции выложена подборка новых кадров, отчетливо показывающих достойную работу в улучшении графической базы.
  3. Пару месяцев назад в сети появился большой отчет о разработке «New Project», за который в ответе авторы популярной модификации «Lost Alpha DC». Тогда было рассказано о новых особенностях графического рендера и представлен оружейный пак. С тех пор прогресс не стоял на месте, и модмейкеры уже спешат поделиться с нами новостями о последних наработках. Продвигается моделирование новой версии локации «Кордон». Как можно заметить на скриншотах, уровень будет сочетать в себе лучшие дизайнерские идеи из приквела Чистое небо и старой сборки S.T.A.L.K.E.R. под номером 1935. Решающую роль во внешнем виде территории сыграют авторские поправки геометрии. Задачей левел-дизайнера было логически правильно разместить уже готовые объекты, и смоделировать новые интересные места. Когда работа с локацией будет закончена пока неясно, но недавно на компиляцию была отправлена одна из ее тестовых версий. Еще больших успехов модмейкеры достигли в разработке новых графических плюшек. Обновились отражения на намокших поверхностях и воде. Обновился алгоритм работы объемного освещения: теперь оно стало мягкое и менее требовательное к ресурсам. Полностью переделан прибор ночного видения: теперь он полностью работает на шейдерах и имеет отдельный слот для размещения в инвентаре. Игроки смогут заполучить несколько типов прибора с разными настройками качества выдаваемой картинки. Некоторые прицелы для оружия теперь тоже имеют встроенный выключаемый ПНВ. Трава на локациях теперь реагирует на все источники света, будь то фонарик, солнце или луна. Радиусы отрисовки теней выведены в консольные команды и меню настроек, чтобы каждый игрок смог легко настроить их работу исходя из ресурсов ПК. Так же была исправлена отрисовка трассеров после выстрелов. Был значительно пересмотрен и облегчен визуал шлемов. Теперь эффекты имеют разные настройки качества, капли можно протирать рукой, переписаны шейдеры, а возможность выключения заблокирована. В процессе разработки находится новый эффект атмосферного рассеивания. Добавлен новый алгоритм глобального затенения («AO») – «SSDO». Его можно выбрать в меню среди остальных вариантов. Теперь это самый предпочтительный алгоритм из всех имеющихся. Так же полностью переписан алгоритм «SSAO»: отныне он выглядит значительно лучше. Теперь выбор алгоритма «AO» - это дело вкуса, а не выбор лучшего из худших. Также по традиции выложена подборка новых кадров, отчетливо показывающих достойную работу в улучшении графической базы. Читать далее
  4. Разработка проекта «The Stalker's Origins», которая ведется на «Cry Engine 2» в околосталкерском сеттинге, стартовала уже давно. Однако именно в эти дни создатели проявляют пик активности, рассказывая игрокам об особенностях игры и регулярно радуя актуальными новостями. Недавно нашему вниманию был представлен геймплейный ролик с показом одного из квестов. Спустя несколько дней авторы решили перезаписать видео, исправив недочеты и заметно улучшив некоторые компоненты. Помимо этого, ведется работа над другими вещами. Реализована возможность переключаться в боевое и спокойное состояние. Переключение сопровождается соответствующими анимациями. Спокойное состояние дает возможность вступать в диалог с НПС, а также увеличивает скорость передвижения персонажа. Реализовано звуковое сопровождение при нахождении в аномалии и при использовании противогаза. Начата разработка и внедрение системы расчленения. Как раз в новом ролике показан промежуточный результат такой работы. Идет работа над озвучкой диалогов. На данный момент готова реализация озвучки с синхронизацией лицевой анимации. Еще одно значимое нововведение - полноценная динамическая погода, которая была полностью реализована в коде, без использования каких-либо скриптов. На небольшом видео можно оценить новый визуал дождя, который учитывает освещение, плотность капли, рефракцию и поверхность, на которую падают капли. Было реализовано полностью динамическое небо без использования скайбоксов. В будущем планируется сделать полноценный погодный менеджер, с помощью которого можно реализовать динамическую погоду с разнообразными атмосферными эффектами. Продвигается работа над интерьерами домов. Отдельно авторы решили показать модель оружия «АК 74Н». Приклад, цевье и ствольная коробка присутствуют здесь в качестве улучшений в меню. Как раз это часть планов авторов по введению верстака, предназначенного для модернизации оружия. Через стандартное для «Crysis» меню улучшения оружия можно будет устанавливать, например, прицелы и фонарики. Верстак предназначен для установки таких элементов как приклады, рукоятки, ствольные коробки с планками крепления, а также замены запчастей оружия на более качественные аналоги (например, замена стандартной возвратной пружины на АК на усиленную). Роль техников в таком случае будет сводиться к обучению использования верстака и продаже базовых компонентов для улучшения распространенного оружия. Лучшие компоненты для улучшения возможно будет либо найти в игровом мире, либо поднять с сильных противников. На этом разработчики останавливаться не собираются. В ближайших планах демонстрация рабочего инвентаря. Не исключена и смена названия проекта, дабы было меньше ассоциаций со вселенной S.T.A.L.K.E.R..
  5. Разработка проекта «The Stalker's Origins», которая ведется на «Cry Engine 2» в околосталкерском сеттинге, стартовала уже давно. Однако именно в эти дни создатели проявляют пик активности, рассказывая игрокам об особенностях игры и регулярно радуя актуальными новостями. Недавно нашему вниманию был представлен геймплейный ролик с показом одного из квестов. Спустя несколько дней авторы решили перезаписать видео, исправив недочеты и заметно улучшив некоторые компоненты. Помимо этого, ведется работа над другими вещами. Реализована возможность переключаться в боевое и спокойное состояние. Переключение сопровождается соответствующими анимациями. Спокойное состояние дает возможность вступать в диалог с НПС, а также увеличивает скорость передвижения персонажа. Реализовано звуковое сопровождение при нахождении в аномалии и при использовании противогаза. Начата разработка и внедрение системы расчленения. Как раз в новом ролике показан промежуточный результат такой работы. Идет работа над озвучкой диалогов. На данный момент готова реализация озвучки с синхронизацией лицевой анимации. Еще одно значимое нововведение - полноценная динамическая погода, которая была полностью реализована в коде, без использования каких-либо скриптов. На небольшом видео можно оценить новый визуал дождя, который учитывает освещение, плотность капли, рефракцию и поверхность, на которую падают капли. Было реализовано полностью динамическое небо без использования скайбоксов. В будущем планируется сделать полноценный погодный менеджер, с помощью которого можно реализовать динамическую погоду с разнообразными атмосферными эффектами. Продвигается работа над интерьерами домов. Отдельно авторы решили показать модель оружия «АК 74Н». Приклад, цевье и ствольная коробка присутствуют здесь в качестве улучшений в меню. Как раз это часть планов авторов по введению верстака, предназначенного для модернизации оружия. Через стандартное для «Crysis» меню улучшения оружия можно будет устанавливать, например, прицелы и фонарики. Верстак предназначен для установки таких элементов как приклады, рукоятки, ствольные коробки с планками крепления, а также замены запчастей оружия на более качественные аналоги (например, замена стандартной возвратной пружины на АК на усиленную). Роль техников в таком случае будет сводиться к обучению использования верстака и продаже базовых компонентов для улучшения распространенного оружия. Лучшие компоненты для улучшения возможно будет либо найти в игровом мире, либо поднять с сильных противников. На этом разработчики останавливаться не собираются. В ближайших планах демонстрация рабочего инвентаря. Не исключена и смена названия проекта, дабы было меньше ассоциаций со вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Читать далее
  6. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки. Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте.
  7. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки. Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте. Читать далее
  8. Со дня основания сайта AP-PRO.RU функционирует регулярное голосование «Мод месяца», в котором игрокам предлагается выбирать лучшие модификации на текущий момент. Существование подобного рейтинга позволило новым пользователями легче ориентироваться среди большого количества проектов, обращая внимания на самые интересные, по мнению сообщества. В нашем новом видео для вас собрана пятерка модификаций, которые чаще всего попадали в топы за минувшие 10 лет! Приятного просмотра!
  9. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом.
  10. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом. Читать далее
  11. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Тем кто начинает играть: Самое главное тем кто начинает играть это ОТКЛЮЧАЙТЕ АВТОСОХРАНЕНИЯ, они включены по дифолту и из за них мод ломается полностью, квесты не работают! О моде: Мод замечательный, есть свой стиль своя подача, всё на очень уровне, по больше побочных квестов и разнообразия в них.Если квест побочный не значит что он должен быть однообразный. Маленькое замечание: Бег ужасен, да быстрее перемещаешься все дела. Но это отвратительно когда твой персонаж как на спидах бегает. Лично моё мнение что стандартный бег обязательно должен фикситься. Лучшие моменты: Самые кайфовые вещи это,ночная атмосфера Припяти,сюжетные повороты, сидишь и удивляешься,лаборатория в конце игры очень даже не интересна, ну и побочные квесты. А в сюжете обидно то что не до конца раскрыт, что за наёмники, зачем это всё главному герою, не очень понятно. Целом замечательная модификация.
  12. Гость

    История Кота

    Для начала хочу отметить, что это первый мод автора и говорить о том, что он вообще не справился было бы глупо. Я могу сказать, что в целом мод получился неоднозначным и он вызывает очень смешанные чувства которые обычно вызывают не самые лучшие моды. Больше всего конечно понравилась атмосфера. Стоит отметить интересную задумку во 2-ом акте игры в подземельях. Как по мне самая атмосферная часть мода. Элементы хоррора действительно присутствуют и наложить в штаны можно если играешь ночью на полной громкости. Порой бывают моменты, что даже знаменитый кровосос из Подземелий Агропрома покажется цветочками по сравнению с тем, что есть тут. Что мне больше всего не понравилось так это синдром "Времени Альянса" перестрелок аля Call of Duty тут наверное слишком. Я бы сказал, что он начинает надоедать уже в финальном акте игры когда начинается вакханалия с гранатами и ты понимаешь, что уже устал стрелять. Переборщил автор мода с этим. Как итог спорный мод, который в целом можно поиграть из интереса, если вы любите перестрелки и не особо придирчивы к тому, какой должна быть зона, хотя по факту у каждого автора модификаций Зона имеет свои особенности и преображение, поэтому тут на любителя. Желаю удачи автору мода с его дальнейшими проектами если он будет ими заниматься. Думаю если дальше он поработает над ошибками и прислушается к мнению игравших в эту модификацию у него есть перспектива стать успешным модмейкером и дальнейшие проекты будут выглядеть вполне достойно.
  13. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тарантино отдыхает.Блестящая оптимизация,ни разу игра не вылетала за день игры.Графика- это кровосмешание Зов Чернобыля и Зов Мизери,ни рыба ни мясо. Я восхищаюсь ии,он гениален,если ты умираешь во время и перезагружаешь игру,то бой не продолжается,противники просто переходят в спокойное состояние и занимаются своими делами. Напарники-лучшие нпс.Превосходные люди,которые готовы умереть за тебя,заградить тебя от града пуль и стоять смотреть на тебя.Точности напарников может позавидовать Белая Смерть.Тушкана убивают с пистолета с 2км.Новые задания превосходны,но когда я выполнил задание "Страйкер" у Лукаша,то я больше не смог сдавать ему квесты потому что у меня вылетала игра. Отличные квесты,один лучше друго.Про ИИГ,про Грех. ИИГ вторглась в зону,станет захватывать тут все,чего несет,про что несет.
  14. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Наконец-то я дождался релиза. Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за титанические труды. Вы - лучшие. Являюсь огромным фанатом всех НС, и ОП в частности. Знаю, что на данный момент в игре есть проблемы, но я знаю, что вы как и в ОП доведете все до ума. А так мод шикарен. PS теперь про тех "критиков", которые находятся подо мной. Вы нормальные? Ныть на хардкорность в хардкорном моде? Ныть на миллион "не проработанных" и "не интересных" квестов, пройдя первые 10 из оригинальной игры? Ныть на то, что у ботов теперь адекватная точность, и теперь они имеют шанс против игрока, а не как раньше, когда ты чувствовал себя как в тире? То есть когда игрок расстреливал ботов за километр, а они со 100 метров не попадали, это норма? Я бы на месте администрации просто дал всем таким "комментаторам" перманентый бан. Пусть бы у меня было меньше аудитории, зато это были бы люди, а не... PSS давайте, минусуйте и идите играть в оригинальный сталкер на новичке с читами, потому что ваши руки на другое не способны, а я пока посмеюсь над вами. Давайте.
  15. Гость

    Оставшийся умирать

    Это действительно долгострой, целых 5 лет разработки. Я лично с этим проектом познакомился в 2015 году когда показали первые видео и новости с АР ПРО, тогда я подписала на группу вк и стал тщательно следить. Шли годы, а информаций выпускали очень мало, тогда 2017 перестал следить за модификацией, и через год узнал что разработчик готовится к релизу, так только он вышел, сразу его скачал, но к сожалению были жуткие тормоза на компе по этому подождал до 2.0 патча. Целых 2 недели проходил столь интересный проект, я был в восторге. А теперь все по порядку. Сюжет: От историй я ничего не ожидал, ну все таки она получилась интересной хоть и банальной (спойлерить не буду!). К сожалению есть проблемы на которых глаза закрыть до сих пор не могу, это связано с мотивацией гг сейчас проясню: У гг осталась семья в городе, и служит повод чтобы, отправится в путешествие, но когда уже приближаться городу (понимает что наверняка все они погибли), и все ровно идет в перед, когда доходит до города он попросту забывает зачем пришел в город, и цель найти семью вообще больше не упоминает, даже не пытается найти свою квартиру. Это просто минус потому что на этом все было завязано, это очень странно. Ну все ровно даже с таким минусом, сюжет оставил только положительное впечатление. Геймплей: Игровой процесс представляет собой зомби выживастик, где нужно собирать ресурсы охотятся и убивать зомби. На удивление все играется отлично, все механики работают, разнообразное оружие есть (от холодного до огнестрельного), и ощущение того что играю в сталкера вообще не было. Особенно мне понравилась машина и потребность к ее заправки это стало отличной мотивацией перед каждым посещением локаций остановится, и изучить местность на наличие бензина, вообще я считаю что самые лучшие моменты были с только ней. Фауна здесь представляют в основном зомби, на дороге и в лесах живут дикие и городские животные, а иногда попадаются военные, отдельно хочу сказать за дизайн всех существ и персонажей: Они получились действительно добротными, я даже хочу сказать великолепными, чего скажешь о медведях которые меня не на шутку пугали в лесу. Отдельная благодарность заслуживает оружие в частности огнестрельное, они сделаны просто великолепно, стрелять из каждого оружие было одно удовольствие и сам дизайн тоже сделан просто отлично (каждое оружие чём-то запоминается, даже простой ПМ), даже хочу сказать что это самый лучший оружейный пак которых вообще я видел. Понравился дизайн уровней очень творческий и красиво, сразу видно что люди старались, особенно запомнился город, который получила одним из тех локаций, когда я испытал сильное дежавю при виде квартир и улиц. Порадовала оптимизация, которая несмотря на движок ОГСЕ проблема с фризами или с фпс не возникали, вылетов за все прохождение небыли ни разу, что очень удавило если посмотреть сколько работы было проделано. Атмосфера: Атмосфера постапокалипсис в России выполнена просто великолепно, все амбиенты передают то что надо, звуки пугают, заставляют местами в напряжение держать и задумываться, а еще дополняет фоновая музыка, которая меняется походу посещением локаций, причем попадается очень атмосферный музон, благодаря него оставался на локаций надолго чтобы детально послушать его. Итоги: После прохождение я был, только восторг, и даже сейчас вспоминая модификацию, я помню как я путешествовал на машине, изучал все места, и просто получал кайф. Повторюсь мод не идеален, в нем есть недостатки, а многие игроки могут не понять. Я лично от модификаций ожидал новый экспириенс в сталкере, и я его получил, сейчас в отношение мода только один не забываемый восторг. Моя Оценка 5.0/5 (Большое спасибо автору за чудесное творение, и пусть данный мод не забудется.) В отзыве я сказал только самое главное, а мелочи не стал затрагивать, чтобы не получилось растянутом.
  16. Гость

    Оставшийся умирать

    О разработке мода я узнал в 2016 году, тогда я не особо следил. Следить начал только в середине лета, когда сообщили о скором выходе мода в сеть. Ну и вот, он вышел, как и обзор на данное творение от AP.Pro с оценкой "10/10 - Шедевр". И да, я тоже считаю это Шедевром. И оно никак не относится к сталкеру, ну разве что движок и что-то еще. •Сюжет интересный. 2015 год, неизвестный вирус заражает почти всю планету и делает из людей зомби. Играть мне понравилось, но до конца не смогу, после опишу. •Геймплей новый и прекрасный. Тут тебе не некоторые моды, где в награду или в тайниках выпадают по сотни патронов, медикаментов, еды и оружия, тут надо с трудом всё добывать. Каждый патрон на вес золота, тратить на зомби бесполезно, лучше их ножом или другим холодным оружием. Понравилась мне фича повреждения ГГ, но она очень странно работает. ГГ может утонуть (как и в OGSE 0693). Тут нужно всё полностью исследовать, чтобы выжить, обмениваться с персонажами чтобы выжить и т.д. •Квесты •К моделям людей и мертвых у меня как-то средне. Зомби взяты из L4D с L4D2 и The Walking Dead (возможно, я про это ничего не знаю, просто похожи), есть и свои модели. У людей тоже самое - Зоя из L4D и Тревор из GTA V. •Самые лучшие модели оружия, которые когда либо я видел. Когда ты их видешь, вот прям такое ощущение, что ты реально в зомби-апокалипсисе (например Калаш военного из локации Река). •Звуки понравились. Хорошо подобранные звуки выстрела оружия, но вот например ветер, разные шаги и звуки инвентаря. •Взяты движковые правки из OGSE 0693, поэтому графон так походить на OGSE, но только урезанный. Про графон ничего не хочу говорить, какой он или что с ним, главное чтобы работало. •Итог: Мод мне очень зашел, играл бы дальше, но из-за устаревшего ПК просто не могу. На локации Лесхоз происходят артефакты и доходят до Синих Экранов (такая же проблема была у меня с OGSE 0693 на некоторых локах). Игра мне понравилась, всем советую.
  17. Тяжело что-то сказать о моде,так как автор делал его в одиночку. Квесты фигня полнейшая, графена нету,тупая завязка в сюжете. Ничего нового вы здесь не увидите,кроме локации. Как такое можно допустить,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен,но в них есть лучшие локи ,графен и т.п. Может если автор соберёт норм стак и хорошенько подумает над дальнейшей работой(если она будет),то выйдет что-то на голову выше этого мода. Надеюсь,что так и будет. Двойку ставить не хочется из-за какой никакой проведенной работы.
  18. Мод ожидал с нетерпением, ведь он от автора культового на сегодняшний день «Золотого шара», поэтому ожидания были весьма на крепком уровне. Брать в расчет то, что на ЗП это первая проба пера, я смысла не вижу, потому как в первую очередь я оцениваю художественную часть, а не техническую. И с этим, к сожалению, дела обстоят не лучшие. События разворачиваются на совершенно новой, но узнаваемой в чертах локации. Локация эта большая, просторная и сделана в духе привычной ЧЗО: с полями, лесочками, деревнями, индустриальными и бытовыми объектами. Саму же локацию критиковать я смысла не вижу, потому что она от сторонних авторов и по возрасту уже достаточно старая на самом деле. Важно то, как автор её раскрыл. И он её раскрыл всю, использовав все места, но не совсем грамотно, ведь важно именно качество, а не количество. И тут возникают проблемы. К сожалению, сюжет вышел весьма средненьким, без перчинки и сделанный будто бы галочки ради, от откровенного проходняка его спасает подача в виде кат-сцен и всяческих интерактивных элементов. Главный герой — сплошной архетип, остальные персонажи вообще не запоминаются, а диалоги гораздо слабее чем в том же ЗШ. Второстепенные же квесты сделаны на вменяемом уровне, но им явно не хватает глубины. Лишь парочка из них сделаны действительно классно, тогда как сайд-квесты знатно страдают — они больше похожи на гриндилку или, попросту говоря, на квесты уровня ММОРПГ, заточенные под прокачку. Как и в целом мод, больше походящий на игру-сервис, которая предлагает достаточное количество всяко-разных новых фич, но которой сильно недостает художественности и глубины. По геймплею «Выживший» походит на типичный выживастик с элементами крафтинга, но недокрученный и не всегда правильно мотивирующий игрока к полноценному использованию фич, которые, к тому же реализованы кривовато. Итого, сюжет затянут и хромает по сценарию, геймдизайн сильно недокручен и страдает от логических ошибок, боёвка слабее чем в оригинале, а подавляющая часть контента — однообразна. Графика (с аддоном) отличная, звук тоже, но не все остальное. Мод, в принципе, хороший и свеж для моддинга, но крайне специфичный, имеет кучу проблем, спорных дизайнерских решений и явно нуждается в доработке и тщательной полировке. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7+/10 Графика: 8.5/10 Звук: 8/10 Стабильность: 9/10 Диалоги: 7.5/10 Оружейный пак: 7/10 Атмосфера: 7.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 7.5/10 Вердикт: на один раз. Мод достаточно уникальный, но при этом сыроватый и требует срочной шлифовки.
  19. Прости разраб, но мод очень плох. Ну ооооочень. 1. Не интересный сюжет. 2. Постоянная беготня. 3. Сюжет мода натянут на сюжет тч. 4. Почему бандиты нейтралы? Если вы сделали бы бандитов врагами, то у мода были более лучшие оценки. 5. Дисбаланс. Эти агенты одеты в скат сука, в начале игры. Это как? Почему в этих пендосов надо всадить два рожка. А при выборе сложности вы пишите реализм. И где реализм? А? 6. ЗАЧЕМ нужна озвучка?(Прости) Даже в чтение молитвы больше эмоций, чем в вашей озвучке. Вывод: Мод сделан на коленке. Автор, ты извлек из этого детища горький опыт. И я надеюсь, что благодаря этому опыту ты научишься делать хорошие моды. Если у тебя будет новый проект, пусть он не повторит судьбу темного братства. Спасибо.
  20. Как и многим другим игравшим, мне сильно понравилась бэта (поскольку только на Кордоне походил), и не совсем понравилось Завершение, но все же в моде есть очень весомые плюсы. Плюсы Побочные квесты – вот честно, на мой взгляд тут лучшие квесты, на данный момент, в моддинге. Повторяющихся практически нет, принеси - унеси тоже, а уникальный и интересный каждый второй. Также сильно понравились квесты с мистикой и необъяснимым (Поиск Суслика, Судьба Кирюхи, Мастер на Дикой территории). Мини - плюсы Кукла – первый раз подобная фича была реализована в Огсе, но что там, что в этом моде такая функция смотрится очень интересно и не слабо помогает в прохождении. Правда, разочаровал её квест. Расщепление артефактов – довольно интересная фича с использованием энергии артефактов, но вот беда, её практически негде использовать. Больших перестрелок от силы три штуки, а мутантов на локациях практически нет, а вот в глобальных модах наподобие ТТ2 или Солянки подобная способность смотрелась бы очень хорошо. Уникальные артефакты – их тут немало, и некоторые имеют довольно интересные свойства, но тут похожая судьба, как с расщеплением, ситуаций для их использования практически нет, а вот в глобальных бы… Отдельно хотелось бы выделить получение уникальных артефактов на Окраине. Мотивация для исследования локаций – если не поленится побродить по локации, то наградой за это станут дополнительные квесты, ну и хабар, конечно. Подобного часто не хватает модам. Новые аномалии – отлично добавляют к атмосфере. Чувствуешь себя действительно первопроходцем, когда пробираешься сквозь неизвестную аномалию, но на свалке, когда играешь в первый раз, может не слабо подгореть из-за бродяги дика (черный дым). Минусы Основной сюжет – несмотря на великолепные побочные квесты, основная сюжетка довольно посредственная, я бы даже сказал, что оригинальная получше будет. Вот, все эти альфа вещества, телепорт костюмы, пси-винтовки и Главные ученные сильно выделяются на фоне всего остального. Хабар – даже не считая злополучную Окраину, в моде слишком много вещей, и отсюда вытекает две проблемы. Во-первых, рушится вся атмосфера выживания, которая была в начале, а также некоторые фичи, к примеру готовка, становятся лишними. Во-вторых, 90% этих вещей попросту не нужны, не то что по квестам, а даже для геймплея. Может кому-то, так больше нравится, когда можно сконцентрироваться только на сюжете, но, на мой взгляд, в режиме экономии геймплей был более захватывающим. Стабильность – много слов о ней тут было сказано, но могу дополнить тем, что на данный момент критических вылетов практически нет, а сохранения больше не крашутся, но бывают моменты, когда для их загрузки нужно перезагрузить игру (когда пропала часть интерфейса). Мини - минусы Порча продуктов – если попасть в сильную радиацию, то всем продуктам (кроме сухарей) кирдык, но это мелочь. Главная проблема в том, что в инвентаре эти продукты никак не отличаются от обычных. Никакущие свойства артефактов – все артефакты, кроме уникальных, имеют просто никчёмные положительные свойства, и тягать их стоит только для расщепления. Ну, и без артов для увеличения веса, конечно, в этом моде не обойтись. Эффекты критического попадания, ранения, и боли – на мой взгляд, такие фичи больше подходят НЛС, и в этом моде смотрятся лишними. Хотя в этом есть определённая изюминка. Если говорить начистоту, то из-за выше указанных минусов реальная оценка мода четыре, НО мод определенно заслужил, как минимум, находится в топе, поэтому я поставлю пять.
  21. Дабы не распинаться и не разносить в пух и прах, квестовую и сюжетную линию. Напишу коротко : На 3(с минусом) с большой натяжкой. Бреда в доп квестах достаточно, были интересные моменты, но этого мало - реализация дичь. Баланс? - Выход с кордона у меня был схож с приходом терминатора с запасом пушек и амуниции на 3 войны вперед. Ну и по старинке, даунские НПС всюду мешающие, дебильный баланс. Самопал? У меня минут через 10 появился калаш а еще через 20 мосин, а самопал еще на старте на хрен продал. Оптимизация - вылет на вылете, 2018й год. Интересная задумка но как всегда - сценаристов для моддинга в сталкер, просто нет. Они в красной книге, красной книги, об исчезающих видах, на которых строится действительно качество, а не херня привокзальная,хотя у нас тут каждый возомнил себя Тарантино в мире сталкера. Самая большая ошибка всех мододелов, слабый сценарист - который вообще нихера не понимает в жизни. Кому нужен качественный проработанный сценарий? Фотограф, УЗ, Долина Шорохов, Путь во мгле? Да, там тоже можно найти шероховатости, но они лучшие не просто так. Лучше пилить муть, чтобы воплотить свои юношеские фантазии выдавая это за талант, или брызгать с пеной у рта изрыгая пафос что мод "не для всех" "и сложен" Отрицая собственную глупость и элементарное отсутствие логики (Это я про НЛС) и т.д. Зачем пытаться искать годного сценариста.... Автор хотел сделать мистификацию. А получилось тупорылое бросание игроку в "рыло" абсолютно на каждом шагу квестами, которые идут как валом с завода. Хотел сайлент-хилл, а вышел дисней-ленд. Так и тут, автор походу тоже перекурил. И намутил такое болото..Что не знаешь с какой стороны, его начать обходить, дабы не задеть незаслуженное чистолюбие (Это я про конфликт с Заурусом) Изначально оценка была 3. Ставлю 2, из-за неоправданного ЧСВ автора. Которому до уровня модостроя Зауруса, как до ташкента пешком.
  22. Прошло некоторое время со дня выхода Релиза и хотелось бы немного остудить пыл Страстей тех, кто "аш выскакивает из штанов" пиша тут Отзывы, не пройдя и половины Мода. Я знаю, прочитав мой Отзыв - "гнилых помидоров" мне не избежать, а скока будет Минусов - боюсь представить, но я всегда писал тока то, что прочувствовал и получил. И так начнём. Как никто другой пройдя ещё Бетта-версию почти 2 года назад, я заразился этим Модом и ждал Релиза Полной Версии и вот посчастливилось ( а может Автор ещё не раз пожалеет, что дал ссылки на Пред-релиз после этого Отзыва) потестить этот Мод. Сколько раз пришлось начинать НИ писать не буду после Патчей ( он оказался и до сих пор сырой, хотя я и ещё один мой Товарищь указывали на недоработки, но они так и не были устранены).Так вот - как раззадорило моего ГГ прохождение до Бара, да острота была, Сюжет на высшем уровне,Квесты и Задания заслуживают внимания и БОЛЬШОЙ ПОХВАЛЫ,а вот когда мы попали в Бар и......всё куда-то пропало, весь Кураж стал спадать и спадать. Ведь что мы обычно ждём от Модов? Что от локации к локации напряжение нарастает, враги становятся сильнее и надо готовиться чуть ли не к Апокалипсису...С Бара и началось: вся острота куда-то пропала (покосить из Пулемёта Зомбаков или Топтуна грохнуть в подвале склада? Росток вообще пустой - про квестовую составляющую промолчу. А Янтарь - эх Янтарь, всегда была одна из трудных Лок...Всё заунывно, Царство Бюреров - вообще не впечатлило, одним словом для чего мы шли на Янтарь - что бы сбагрить Куклу на Опыты? Вообще эта развязка....Ну а дальше АС - ну немного по Кровососовке побегали Сосок постреляли, про Радар и Х-10 - лучше промолчу.Ну а Припять и Окончание - ввели в полное Разочарование. Мы так долго Одевали ГГ, лучшие Пухи ему купили или получили в награду, наш ГГ стока перенёс невзгод, что бы Вооружиться и обезопаситься Хорошими Артами и что мы видим...Да не нужно всё это ни на Радаре, ни в Припяти и вообще в Финале - как сказал Автор Мода ( не буду писать дословно, но примерно так): А что Вы думаете, у меня ГГ в Зону пришёл Хабарничать что ли или на Заработки...По его словам ( а так и получается если пройдёте до конца) весь Мод можно пройти с АК или АКМ + средний комбез и пару артов на поясе, тогда для чего все Задания, награды - можно сразу выкидывать? Больше не буду дальше углубляться, в Заключении скажу: Сюжет - Класный, Задания и Квесты - заслуживают наивысшей Оценки, всё грамотно продумано до мелочей, но...нет Динамики начиная с Бара, Локи пустые,про Хардкорность я вообще промолчу и постепенно начинает утомлять. Что бы не обидеть Автора ( а он чувствуется вложил всю Душу в этот Мод) - ставлю 4.
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Lost Alpha я прошел еще в момент выхода оригинальной версии, намучился с патчами, но получил огромный заряд ностальгии, для меня игра в этот мод была сравнима по ощущениям с прохождением первого сталкера. Теперь же с выходом дополнения мод заиграл новыми красками. Потрясающая графика, мрачность Зоны, звуки, квесты, новый динамический худ , невероятные выбросы, все это вновь вызвало прилив ностальгии, теперь уже по данному моды, спасибо Dezowawe вы лучшие!
  24. Гость

    Ветер времени

    Мод требователен к оперативке и в основном только из-за ее нехватки имеются вылеты. Меня это не коснулось. В остальном автору хочу выразить благодарность за мод, в который в первый раз я поиграл будто проходил новый аддон к Сталкеру. Для создания сюжетной основы акмс47u взял лучшие элементы из Зова Припяти и ТЧ/ЧН - небольшие сюжетные цепочки от разных НПС и основную сюжетную линию-погоню, где тебе нетерпится узнать, что же будет в конце. Очень хороший сюжетный мод без занудной беготни от квеста к квесту через 5 локаций.
  25. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега