Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 4 780 результатов
-
Мужики, подскажите пожалуйста, у меня всё закомпилилось, но теперь при заходе в игру происходит вылет с таким логом, подскажите пожалуйста как это исправить? Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 175 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'level_map' found.
-
True Stalker/userdata/ тут удаляете папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts И все заработает как надо Дополнено 12 минуты спустя Вы видели сколько там ударов по голове? Куда уж еще страшных моментов после этого)) Этот квест топчик) Просто ,вы, не понимаете))) Экономика там не особо-то и нужна. Аптечки, патроны, еда... все с трупов или тайников вываливается.Особенно после смены персонажа хабар куда девать не знаешь
-
И снова здравствуйте. Продолжаю мучить ОП 2. Задание от сидора "плохие контакты" уничтожаю первые два, три вертолета, после начинаются лаги при подлету к деревне а после оказываюсь где то под или за локацией. Или вообще вылетает.Буду благодарен за помощь.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: attempt to index a function value-
-
Выше только
sv destroy object [45082][helicopter_missile:] [19349]
cl setDestroy [45082][19350]
sv destroy object [45083][helicopter_missile:] [19375]
sv destroy object [21511][helicopter_missile:] [19375]
cl setDestroy [45083][19376]
cl setDestroy [21511][19376]
sv reject. id_parent [38674][vol_helicopter:vol_helicopter38674] id_entity [10486][helicopter_missile:] [19383]
sv destroy object [21533][helicopter_missile:] [19398]
cl setDestroy [21533][19399]
sv destroy object [21624][helicopter_missile:] [19405]
cl setDestroy [21624][19406]
-
Прикрепи к сообщению весь файл лога. Как вариант попробовать откатиться до взятия задания, может что-то не заспавнилось нормально
-
-
Не волнуйтесь, STALKER 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Он не выйдет.
-
Правильное решение на данный момент. Возможно скоро исправят. Можно также до версии 1.4 пропатчить и правки от Бармаглота поставить (они на форуме есть) И играть дальше не обновляя до патча 1.5( нового особо в нем нет) Дополнено 46 минуты спустя Какая версия игры у вас? В папке true stalker/userdata/logs сохраняется лог ,его прикрепите тоже. Возможно в нем что-то записалось.
-
True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
во первых надо брать торентскую версию а не мод пак а во вторых вот фикс "кинь его в папку куда тебе лог игры указал" если нет папки newbandit создай https://modsfire.com/download/mjfth5UXC9pgxcC/51bd3 если не поможет то проста инструкция бери из хд моделей любую модельку бандита и переименуй ее на stalker -bandit 4 ogf если не поможет кину тебе свою модельку бандита заменишь ее сори тот фаил кинь куда сама папка указала а не я
-
Уважаемый PugachGO проходит STALKER Lost Alpha Enhanced Edition (ЗБТ) на ютубе
-
pirat Или я что то не то делаю, или эта софтина не работает! Появляется сообщение Bump успешно распакован! Но результата не наблюдаю. Тоже самое происходит и с запаковкой, только сообщение другое. Bump успешно запакован! А результата нет. Не плохо бы наглядный пример работы софтины или более подробное описание чего да как. Дополнено 19 минуты спустя Вот перевод описания с GitHub - iOrange/bumpx: BumpX использует карту нормалей + дополнительные карты блеска и высоты и выводит текстуры Bump и Bump # для игр Stalker и Metro 2033 build 375. Также можно сделать обратное — взять текстуры Bump + Bump# из Stalker/Metro 2033 build 375 и вывести карту высот + карта блеска + карта нормалей в виде TGA-изображений. Но что то не пойму я как это работает? Что первое, что второе - результата ноль.
-
Народ подскажите что за хрень,скачал с этого сайта True Stalker зашел в него там версия 1.0,скачал патч 1.5 накатил его все норм,запускается,но бегаю от 20 сек до 3-4 мин максимум потом начинаются фризы,зависает картинка и завершение работы,или просто дропает на рабочий стол,делал все что указано в советах,вводил команду r__no_ram_textures off,увеличивал файл подкачки 12гб до 16,ни чего не помогло,далал настройки на самый минимал,тоже не помогло,в чем хрень? система FX8350 16gb озу видюха RTX 3060
-
Доброго времени суток. Играю ОП 2 патч 2.09 фикс 2. Сюжет пройден играю побочки. Под конец игры при заходе в ЦП подходя к бывшей базе монолита в ДК возникает вылет. Перепробовал почти все, переустанавливал но вылет остался. На одном сайте про такую рода ошибку писали что дело в рестрикторе..(Похоже, что точки пути patrol находятся вне рестриктора, накрывающего смарт, и неписи не могут попасть на работу. Нужно расширить рестриктор, чтобы он накрывал эти точки.) Буду благодарен в помощи решения вылета. FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [snp_cp2_walk] in inaccessible for object [snp_cp255110]
-
Вылет при попытке обменять ПДА свободовцев у Петренко: [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m' stack trace: Как я понял петренко выдаёт гранаты а на них в клиенте нет файла? Распаковал геймдату клиента ТЧ (без модов) в поисках текстуры и её так не оказалось. Может кто нибудь скинуть данный файл?)) В конфигах я не оч чтобы удалить выдачу данного айтема по кв... Дополнено 16 минуты спустя Решил проблему костылём.Взял текстуру другой гранаты из чистого клиента ТЧ переименовав её в wpn_grenade_rdg-m.dds и поместив в gamedata/textures/wpn которые создал сам.Вылетать перестало.
- 198 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ровно наоборот. Можешь попробовать эти моды ТЧ: https://ap-pro.ru/forums/topic/3802-ogsm-243-gunslinger-na-ogsr-engine-x64/ (ужасная стабильность и много мелких недочетов*) https://ap-pro.ru/forums/topic/939-ogsr-mod/ ЧН: https://ap-pro.ru/forums/topic/819-stalker-cs-final-stroke-09/ А ЗП лучше пройти оригинальный, в гансе жутко навасянили с кабанами, бюрерами, контролерами, анимациями. Если хочется посложнее - https://ap-pro.ru/forums/topic/168-misery-221/
-
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/late-fall на счёт погодно-графических аддонов
-
Босс Ты че там STALKER 3 варганишь? Возьми хоть в тестировщики.
- 4 010 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Переигрывать вам нужно. Не стоит зачищать и то и другое. Весь сюжет поломали! Дополнено 4 минуты спустя Настырно на жмакать надо. Сразу не разбудить. Если прожимаете , а он не просыпается, то напишите какая версия игры и сейв пожалуйста сюда . Он по пути true stalker/userdata/saved games как-то так
-
"Я дождался, ты дождался, мы дождались." True Stalker - мод, который разрабатывался 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и чутким руководством Wolfstalker. И на мой взгляд, это больше похоже не на модификацию, а на проект из разряда "официальное дополнение" для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя историю сталкера по кличке Топор, который пришел в ЧЗО дабы осуществить свою мечту. Присутствует не менее интересная сюжетная линия за военного сталкера Журавлева. Что ещё понравилось, так это - катсцены, выполненные на достойном уровне, и озвучка. Новые персонажи проработаны, имеют уникальные визуалы. А теперь к минусам. Их практически не существует, НО. Мне не хватало сталкерского ПДА. Реализовать подобный UI в окошке гансовского - было бы круто. И ещё, попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а подобие современных игр - спорное решение. С одной стороны, вроде необычно смотрится, а вот с другой, не хватает настоящего сталкерства. В любом случае, это заслуженные 10 из 10 баллов. "Это историческая фигня, ребят."
-
- 5
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Хреново Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя Надо срочно бежать трактор искать на Агропром! Дополнено 12 минуты спустя Посевная скоро! Дополнено 14 минуты спустя Единственный мод, который удалять не буду с компа. Дополнено 26 минуты спустя Видео нашёл случайно А также мод "Новое время", какой не играл, как раз вовремя - https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/stalker-novoe-vremya.html Дополнено 30 минуты спустя Новость дня - Telegram запустил монетизацию для авторов каналов с 1 тыс. и более подписчиков. 50% от рекламы Дополнено 52 минуты спустя
-
Да, видна проделанная работа по переработке окружения. Но всё так же непонятно, к чему 100 раз переделывать то, что и так отработало своё. Гораздо свежее, и интереснее все новое, неизведанное. На основе старого это получается не совсем так (как показал True Stalker). Тем не менее, успехов в реализации своей задумки.
-
Патч 1.5 установить. И выполнить все что с этим патчем в посте написано Дополнено 1 минуту спустя В теме тру сталкера выложить лог вылета Он тут true stalker/userdata/logs
-
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Ночной_снайпер Да. В целом особо нет. Либо становишься врагом Свободе, либо отдаёшь им флешку и нет.
- 198 ответов
-
- 2
-
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue на , так же в интернете то же самое забить мог бы Дополнено 1 минуту спустя а что тут не так? тени? светлее сделай
-
13призрак SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: k:\true stalker\gamedata\scripts\smart_terrain.script:460: in function <k:\true stalker\gamedata\scripts\smart_terrain.script:460> [C]: in function 'sort' k:\true stalker\gamedata\scripts\smart_terrain.script:460: in function 'update_jobs' k:\true stalker\gamedata\scripts\smart_terrain.script:914: in function 'update' k:\true stalker\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:69: in function <k:\true stalker\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:66> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : k:\true stalker\gamedata\scripts\smart_terrain.script:460: attempt to index local 'b' (a nil value)
-
Loading HOM: k:\true stalker\gamedata\levels\ts_nshep\level.hom ! Invalid HOM triangle (-49.776585,9.773286,-42.986923)-(-49.776585,4.123714,-35.556461)-(-49.776585,9.773286,-42.986923) ! Invalid HOM triangle (-49.776585,9.773286,-42.986923)-(-49.776585,9.773286,-42.986923)-(-67.642860,9.773286,-42.986923) Кэш уровней почистить пробовали?
-
Я не собираюсь этот аддон вставлять в основу сборки, пока просто смотрю что да как, мне в принципе и ванильная погода устраивает, но с ней есть проблемы в плане погодных циклов и с отображением прорисовки вдали. Например погода в Persistent Weather выглядит куда-более реалистичнее и менее насыщенно что-ли. Сравнивая два этих аддона где в одной сборка, в другой некий баланс я отдаю сейчас предпочтение второму аддону. Вот кстати ссылка:https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/rays-of-anomalous-worlds-weathers-reshade Но в любом случае, если в будущем перезаливе я изменю погоду и скайбоксы, то обязательно сделаю это опциональным.