Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. Стрим через 20 минут.

    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006 + оружейный пак из ОП-2.1.

    Стрим#2.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1111111111.jpg

  2. РУБРИКА || ОРУЖИЕ ИЗ S.T.A.L.K.E.R.

    Немецкая звезда пистолет-пулемет HK MP5

    Первое появление,дальнейшее распространение,ТТХ,плюсы и минусы.Есть кадры МР5 в чемодане типа"Дипломат".

     

  3. Гость

    В аду… Псы

    Глядя на описание и название мода, я бы сразу прошёл мимо, подумав что это очередная васянка. Но автором является Хемуль, который разработал небезизвестный мод Путь Человека. Начало банальней некуда, пришёл в Зону без ничего в поисках приключений. В момент загрузки написано что по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но по факту начало тупо калька Зова Припяти: найти Скадовск, свечение на земснаряде по квесту бармена. Дальше не играл, пока визуальная часть нравится. Новые текстуры, модельки, оружейный пак. Как дальше по квестам пойдёт хз. Из минусов пока только что нельзя поменять уровень сложности, даже через консоль вроде не помогло. В любом случае, мод не заслуживает место в ТОП-1 по этому ставлю 4.
  4. Опубликована большая пачка новых скриншотов из фанатского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4. На кадрах можно увидеть знакомые места по оригинальное игре, как, например, разрушенный мост на Кордоне, деревню новичков, церковь на болотах и КПП военных. Геометрия локации при этом создается авторами самостоятельно. AP-PRO.RU, 2021 г.
  5. Компания GSC Game World уточнила насчет того, какую новую информацию по S.T.A.L.K.E.R. 2 стоит ждать игрокам на грядущем онлайн-мероприятии Xbox, 26 марта. Планируется показать некоторые новые материалы по игре, но вовсе не геймплей: - Привет, сталкеры, Уточнение по поводу присутствия GSC на стриме Xbox c демонстрацией игр от независимых разработчиков. 23 марта случится 14 годовщина игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В прошлом году в этот день мы показали первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2, а в этом подготовили видео о закулисье разработки c показом наработок из игры. Материалы готовились для стрима Microsoft 26 марта, но из-за формулировки в блоге Xbox Wire сюрприз был преждевременно раскрыт. Мы не планировали показывать большего в рамках этого события. Но уверяем, что в 2021 вы обязательно увидите апдейты крупнее и громче. Ошибка была быстро исправлена, но новость все равно успела разлететься по интернету. Может быть, с этой заметкой случится то же самое, поэтому вот концепт-арты из игры, идеально подходящие для любого поста. Нам жаль, что случилась неточность, но мы все еще планируем порадовать вас 26 марта. Заглядывайте на стрим! - Сообщают разработчики. Вместе с этим продемонстрировано три новых концепт-арта. Один из разработчиков уточнил, что на них изображены места, которые будут присутствовать в игре. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  6. S.T.A.L.K.E.R. а что не так со Steam-версией? И зачем мне создавать ещё один лог, коль у меня уже был? Без 64-битного движка лог не создашь, не вылазит этот жук у меня, просто "Прекращена работа X.ray Engine 1.6", а вот с этим обновленным он создался и я его отослал, тем более, я сам прекрасно понимаю, что вылетать начинает из-за включения DX10 рендера; в Чистом Небе это решалось, как я уже говорил, установкой DX10 патча, ну или вместо этого можно было удалить «Обновление Windows (KB2670838)», для Зова Припяти не могу найти исправлений, пробовал от SRP закинуть - вылетать стало сразу же, файлы не подходят.
  7. В ноябре на AP-PRO была проведена самая масштабная презентация модификаций в разработке! Если вы являетесь поклонником вселенной S.T.A.L.K.E.R., то вы точно не должны были это пропустить. А сегодня мы хотим вам представить смонтированную версию AP-PRO Showcase 2021 в качестве 4К, с подрезкой лишних моментов и добавлением исправленных версий трейлеров. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  8. S.T.A.L.K.E.R. КОНТРАКТ НА НОВУЮ ЖИЗНЬ. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ S.T.A.L.K.E.R. ANOMALY 1.5.1 Прохождение за Ученых(Эколога) и Монолит Дополнено 3 минуты спустя Игра The Forest - Полное Прохождение с секретами S.T.A.L.K.E.R. Меж двух огней Новинки на канале
  9. 13 ноября 2022 года исполняется ровно 13 лет со дня основания ресурса AP-PRO! Благодарим всех за поддержку на протяжении этих лет - столь долгий путь не был бы проделан без вас! Постараемся не сбавлять обороты и дальше радовать вас материалами по модострою S.T.A.L.K.E.R., и не только! Как менялся голос канала за 13 лет: История канала (ролик 2016 года): В 13:00 по МСК стартует прямая трансляция, на которой поговорим об истории сайта, посмотрим раритетные материалы, и обсудим разные другие темы! Читать далее
  10. привет всем, кто сталкивался с такой проблемой: поставил сдк от @Policai, закинул туда компилятор от @SkyLoader , допилил свою локацию и сбилдил. В логе такая ошибка Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::vertex_position File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_graph_inline.h Line : 103 Description : iFloor((source_position.z - header().box().min.z)/header().cell_size() + .5f) < (int)m_row_length Стал копаться, выяснилось что это из-за аномалии на уровне. Аномалию поставил правильно, т.к. она из стандартного набора групп самого сдк. Это косяк сдк или компилятора, вспомнил что примерно тоже самое делал в чистом сдк от пысов и всё работало, а тут вышла какая-то зал*па. Теперь ржу и не знаю кого матами обкладывать. Дополнено 9 минуты спустя Аномалия кстати, работала на чистом сдк со всем тем, что я выставлял в сдк Полицая
  11. Прохожу различные игры, а так же модификации на S.T.A.L.K.E.R. и виду свой канал на эту тематику на платформе YouTube

  12. 29 февраля состоится презентация мода S.T.A.L.K.E.R. Definitive Car Pack addon в прямом эфире! Мероприятие пройдет в рамках рубрики Привал на обочине от AP-PRO! В ходе трансляции мы посмотрим текущую версию модификации, а разработчик проекта ответит на вопросы игроков. Задать вопросы можно в комментариях. Старт эфира в 19:00 (МСК). AP-PRO.RU, 2024 г.
  13. Вообщем Dead Air Разочарована действиями GSC Game World Цитата "Мы искренне любим серию S.T.A.L.K.E.R, мы благодарны и за тот игровой мир, что нам подарили разработчики в прошлом, и за те идеи и мечты, которые до игровой реализации не дошли. Но в своём текущем виде компания GSC ни нашей любви, ни почитания попросту не заслуживает." - говорят разработчики! Модификация разрабатывается в активном режиме! Кстати, внезапно, на фоне последних новостей вокруг «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChEOrnobyl» разработка любого мода уже не выглядит настолько "удручающим" событием. Радоваться начинаешь уже не только релизу Dead Air в будущем, а еще и недавно вышедшему обновлению для Народной Солянки уже сейчас! Кажется, GSC Game World вернули нам 2007, под которым подразумевается искренняя любовь к народным модификациям. Пока кто-то имеет смелость открыто выражать свое отношение к происходящему, некоторые блогеры упорно молчат и до сих пор надеются получить копию игры под обзор до официального релиза...
  14. Мод в разроботке, пока не какой информаций не доступно кроме Требования к игре: Средние Настройки: GTX 780 + 4g ozu + i3 3220. Ждите новостей! Скоро будут скриншоты и трейлеры.
  15. «S.T.Á.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World 20 марта 2007 года. Предыстория: Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  16. Тестовая сборка с фонариком. Стабильный вылет при спуске вниз с галереи, на которой находится точка старта. Интересная особенность реализации (судя по всему, первоначальной) фонаря, заключается она в том, что его позиция прикреплена не к модели главного героя, а к камере, то есть при перемещении с помощью команды demo_record 1, фонарь светит вперёд. Номер сборки: 1610 Дата сборки: 27 ноября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ усл. работает Локации: 1 одиночная История появления Слив сборок 09.02.11 Особенности Ручной фонарь (работает, если не вешать на пояс). Скачать Размер: 58,9 МБ Скачать: Upd.III Архив 1 (Папка THQ_Collection/Torch), Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Добавить в файл user.ltx строку bind torch kL Запустить, щелкнув по torch.bat. Известные проблемы 1) Игра вылетает без лога через несколько секунд после старта. Решение: Если в консоли ввести команду demo_record 1, то можно полетать по Саркофагу без вылетов. Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Вся информация по созданию квестов: Редактирование: Надо знать: » S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki » Модострой: Вопросница тут ответят на вопросы мастера » Полезные программы Если у вас есть знания, то можете поделится в ЛС, я добавлю в шапку.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  19. Презентована очередная композиция из официального саундтрека S.T.A.L.K.E.R. 2! На сей раз, вниманию игроков предлагается ambient в связке с гитарным мотивом. В описании трека подготовлен небольшой текст: Зона — место таинственное и изменчивое. Никогда не знаешь, сколько займет путь. Неделя, две, месяц? А главное — вернешься ли живым? Куда заведет дорога? Идешь на Плато, а попал в катакомбы. Шел на Свалку — вышел к лагерю бандитов. А кого на помощь звать? Так и живем. Идешь в никуда и не знаешь, когда вернешься. А если сгинешь... Об этом лучше и не думать. Может, нас и не существует давно — и мы всего мы всего лишь тени в грустных снах. Снах Зоны.
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Плюсы: 1. FreePlay. 2. Доп. Модификации (Вторая жизнь, Выживание, Тайна Зоны и т.д.) 3. Хорошая графика. 4. Квесты (Какие не какие но есть.) 5. Некоторые мелкие дополнения: - Возможность брать врага в плен. - Возможность пригласить союзника в отряд. - Возможность выбрать фотку ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать имя ГГ (не столь важно) - Возможность выбрать точку спавна. 6. Есть русский язык. 7. Оптимизировали многие аддоны (моды). 8. Есть что то типа тех. поддержки. (Лично с разработчиком общался когда появились проблемы с модом.) 9. Все части серии S.T.A.L.K.E.R. объединены в одну. 10. (Для кого плюс а для кого минус) Возможность использовать консольные команды (читы) категории G. 11. Сообщения от других сталкеров. (Можно узнать местоположение противника и т.д.) 12. Добавлены Пси-Шторм и Выброс которые можно настроить по своему. Минусы: 1. Баги, глюки, вылеты. (Особо не обращаю на них внимание - исправляю их вручную.) 2. Слабая оптимизация (На слабом компе бывают проблемы с нехваткой оперативной памяти.) 3. Однообразные квесты (Принеси, убей, достань, найди...) 4. Проблемы с навигацией Искусственного Интеллекта. (Проходят сквозь стены, объекты (База Свободы), застревают в дверях (Мертвый город), выходят за пределы карты.) 5. Некоторые глюки с дверями (Закрываются и не открываются) 6. Не открывается арсенал Свободы при отстреливании замка. (не столь важно) Вывод: 3+ (3.5)
  21. Опубликована большая пачка новых скриншотов из фанатского проекта S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4. На кадрах можно увидеть знакомые места по оригинальное игре, как, например, разрушенный мост на Кордоне, деревню новичков, церковь на болотах и КПП военных. Геометрия локации при этом создается авторами самостоятельно. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  22. После пяти лет разработок модмейкер Михаил Зарубин представляет сюжетно-глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти», который является продолжением модов «Связной» и «Плохая компания», объединяя их вместе в трилогию о приключениях Масона. Автор преследует цель продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении. Но это ещё не всё! Каждый, кто скачает модификацию, получит в качестве бонуса ремастер первой части «Плохой компании». Вы сможете вновь пробежаться по Припяти с обновлённым сюжетом, действия которого разворачиваются за два месяца до оригинальных событий «Плохой компании 2: Масон». Также автор сообщает, что имеет в планах выпустить большое DLC для мода, в нём будут реализованы все идеи, не вошедшие в оригинал. Если у вас есть желание познакомиться с данным проектом или поддержать его автора, обращайтесь в тему с модом. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  23. РУБРИКА || НОВОСТИ ИЗ S.T.A.L.K.E.R. 2

    На канале ID@Xbox вышел обещанный ролик от GSC Game World с демонстрацией новых материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2!

    Ролик на английском языке, но можно включить русские субтитры.

     

  24. Wolfstalker1) Решил сменить ник на более солидный 2) Новый Ник: Дэн_S.T.A.L.K.E.R.