Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 792 результата

  1. Как-то давно, прочитав на обратной стороне диска с ТЧ: "Сильный нелинейный сюжет ..." gsc сильно раcсмешили.
  2. capprice222

    True Stalker

    прошел больше половины игры, сегодня запускаю игру, пропускаю катсцену и ловлю вылет не попадая в главное меню OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU1 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU2 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU3 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68951 files cached 63 archives, 17180Kb memory used. Init FileSystem 1.529672 sec -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[1]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\ dir[2]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:134F]: NVIDIA GeForce 920MX * GPU driver: 31.0.15.4633 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4078 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ~ Task done after big execution time [2481636624ms] in [init_game_globals()] Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [CMainMenu::CMainMe
  3. Hello, Are you using the SDK for your work or only acdc.pl? If you're interested, I listed some interesting spawn in GSC ressources from 2005-2006 period. Did you restored the ecolog quest "Kill Zob"? I'll try your mod.
  4. Starick125

    True Stalker

    тоже самое заставка gsc и вылет
  5. Rietmon

    True Stalker

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки. Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит. Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический. Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение. Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим. На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь. От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца. С наступающими праздниками!
  6. Вылетает при запуске новый игры OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9090, Dec 27 2023 Custom build from commit[6bb5a3da3958a8e061068a0dd4055f46ebb71dd3] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 2/2 * CPU0 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz * CPU1 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69333 files cached 62 archives, 15572Kb memory used. Init FileSystem 1.379064 sec -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r3 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_low.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Games\True Stalker\ dir[2]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:98E4]: AMD Radeon(TM) R4 Graphics * CREATE: DeviceREF: 3 * Direct3D feature level used: 10.1 * Texture memory: 500 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 8192x8192 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. ! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled
  7. _THE_END_

    True Stalker

    А почему, при запуске, фаерволл спрашивает разрешение на соединение с GSC, это из-за использования xrEngine.exe?
  8. ParSel

    True Stalker

    OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU1 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU2 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU3 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU4 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU5 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU6 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU7 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU8 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU9 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU10 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz * CPU11 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69840 files cached 59 archives, 14912Kb memory used. Init FileSystem 0.785368 sec -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [e:\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [e:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [e:\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [e:\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=E:\True Stalker\bin\ dir[1]=E:\True Stalker\ dir[2]=E:\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1F99]: NVIDIA GeForce GTX 1650 * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 3950 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) ! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [573424928ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [573424928ms] in [CMainMenu::CMainMenu()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized Input: 1 Config-file [e:\true stalker\userdata\user.ltx] saved successfully Destroying Render... * RM_Dump: textures : 6 * : 1: fx\fx_lightning * : 1: fx\fx_thunderbolts_gradient * : 1: fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * : 1: intro\ts_first_intro * : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_01 * : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_02 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 3 * : 2: effects_sun * : 3: stub_default * : 1: stub_notransform_t * RM_Dump: ps : 2 * : 5: stub_default * : 1: yuv2rgb * RM_Dump: gs
  9. Gfors

    Жадность

    Очередной мод от Андрюхи Святого. Как обычно это гениально! Пройден за 3 дня. Геймплей: Огромное разнообразие оружия от разных компаний. Добавились щиты, как замена броникам. Выносливость бесконечна как и в предыдущем моде. Добавились торговцы боеприпасов, оружия и есть ещё торгаш медикаментами, он то полезен, хотя зачастую лучше обыскать 10 раз трупы противников и у тебя будет офигеть как много аптек, бинтов и энергосов. Денег будет всегда много, т.к. из трупов выпадает по косарю и больше. Они нужны для покупки патронов по большей части, а по части сюжета пригодится большая сумма 1 раз и пару раз мелкие суммы по 2к примерно. Появились быстрые переходы, что очень удобно, хотя моменты беготни остались, но их немного. По началу всё лайтово достаточно, а потом где-то во второй половине мода, появляются НПС с огромным количеством хп. И прикол в том, что нету такого прям имба пушки, которое вальнёт за 5 патронов. НЕТ, тебе надо всадить даже из гауски, даггера(да его можно получить, но в одном доп квесте и он в конце игры практически), дробаша стреляющего подствольными гранатами просто килотонну патронов. Но правды ради, я не обижен на этот момент, наоборот это соблюдает некий баланс, что мод можно будет так легко пройти. О а также тут есть ремонт оружия и брони. Графика: пфф вы серьёзно? в модах от Андрюхи Святого графика не нужна абсолютно)) Сюжет: о а вот сюжет это самое интересное в моде. Детективные расследование, угарная озвучка, планы ограблений с музыкой из Payday и с выбором варианта, правда уже в варианте закладывается то, что план я ебл*н. ГГ напоминает многоходовочника Пашу Римского тоже крутил мутил ради собственной выгоды, а именно заработать бабок. Хоть он и поделён на 6 *бизодов, но я бы поделил на 2 акта. Первый это начало и конец расследования дела, связанное с нефтяным магнатом и начало расследования Чернобыльского убийцы , а второй это целых 2 ограбления и конец расследования про убийцу. Очень забавно вышел конец. Вроде бы они(не хочу спойлерить кто это) хотели восстановить прежний порядок в Зоне, то есть выгнать корпорации. Очень напоминает лейтмотив Пенталогии Зауруса, где из мода в мод избавлялись то от Аппокалипсиса, то от корпорации GSC. Но ГГ обломал эту идею, т.к. ему банально пофиг бабки ему нужны, название мода себя оправдывает)). Очень понравились кат-сцены представляющие боссов, да в этом моде, появились боссы. Во время начала каждой перестрелки активируется один из 5 саундтреков, которые, как по мне, добавляют динамики. Все понравились некоторые особенно. Куча приколов рофлов и над персонажами. Чего стоит гачи музыка на базе Смирнова, подъ*бки Мастера над Черепом, угарные имена, подъ*бывающее дерево, бог который стебётся над ГГ и теми кто поклоняется, суд над туристами и много много чего ещё, всё не вспомнить. Также появились доп квесты, которые тоже хороши в юморе. Вроде ты думаешь, чем он отличается от трэш-мода? А тем, что в сюжете есть какой-никакой смысл и тебе интересно, чем закончится это всё, но при этом ты получаешь удовольствие от шуток, сатиры, приколов и рофлов. В трэш-моде нету такой ниточки связывающей это всё. Да и "шутить" это целое искусство! Итог: ставлю 10 это просто шедевр придираться не хочется, всё вышло добротно и угарно. Желаю успехов в будущих работах и ждём новую часть!!!!!!
  10. ARAVERU

    True Stalker

    Вроде то скинул, первый раз это делал, это единственный файл что был в папке лог OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU1 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU2 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU3 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU4 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU5 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU6 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU7 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU8 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU9 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU10 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU11 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69746 files cached 59 archives, 16076Kb memory used. Init FileSystem 0.544365 sec -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Program Files\True Stalker\ dir[2]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 6010 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [1776993568ms] in [GMLib.Load()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized * [ Windows ]: free[4289387444 K], reserved[4518156 K], committed[1061632 K] * [ Render ]: textures[64 K] * [ x-ray ]: process heap[684864 K] * [ x-ray ]: economy: strings[42082 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 5] $user$accum_diffuse * 0.0 : [ 3] $user$accum_spec * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 10] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 3] $user$env_s0 * 0.0 : [ 3] $user$env_s1 * 0.0 : [ 2] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 3] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$generic_temp * 0.0 : [ 2] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 435] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 3] $user$sky0 * 0.0 : [ 3] $user$sky1 * 0.0 : [ 6] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 6] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 2] amik\nature\list * 0.0 : [ 2] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 2] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 2] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 2] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\puff_00 * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_fire_12 * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_05a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_07a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_desat * 0.0 : [ 2] crysis_3\around * 0.0 : [ 2] crysis_3\ash_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_01 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_02 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\dirt_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\explo_anim2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_e * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flame_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 0.0 : [ 2] crysis_3\glow_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_c * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_a_diff * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_mono_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_sharp1 * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_blue * 0.0 : [ 2] crysis_3\sparks_tiled * 0.0 : [ 2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_white * 0.0 : [ 2] crysis_3\vortex * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_foam_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 0.0 : [ 2] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowybits01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsleaves01anim_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmall01anim * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmallrocky_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorange * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bushtrimmings_d * 0.0 : [ 2] fallout4\clothbitanim * 0.0 : [ 2] fallout4\debrisburst03 * 0.0 : [ 2] fallout4\decalsbloodsmear_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smallsplashatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokebasic01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokeburstpuffanim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokecloudpuff * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuff04anim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffy02_d * 0.0 : [ 2] farcry4\blood_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_static_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_loop_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_wisp_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.0 : [ 2] farcry4\flame_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\muzzle_flash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\smoke_puff_small_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\white_flare * 0.0 : [ 2] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 2] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 2] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\flare_new_yellow * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare6z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare7z * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradien2 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientzakat * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_pav * 0.0 : [ 1] fx\fx_moonyellow * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_new * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] fx\rain_drop * 0.0 : [ 1] fx\rain_splash * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_blue * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 2] jdude\blood1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt2 * 0.0 : [ 2] jdude\bodydustpuff1 * 0.0 : [ 2] jdude\candle * 0.0 : [ 2] jdude\energyball1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss2 * 0.0 : [ 2] jdude\metalburst2 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff02 * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff03 * 0.0 : [ 2] jdude\puff3 * 0.0 : [ 2] jdude\rain1 * 0.0 : [ 2] jdude\rain2 * 0.0 : [ 2] jdude\vortexstatic1 * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 2] pfx\gunparts * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick_red * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_fly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_f * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_g * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_n * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] pfx\snowo * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 2] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 2] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background_stalker * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 849860 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 11309 ms * [prefetch] memory: 3194132 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 11312 ms * phase cmem: 4045144 K * phase time: 137 ms * phase cmem: 4056104 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4060208 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 1200 ms * phase cmem: 4234812 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 4235920 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 10 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4235944 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 1005 ms * phase cmem: 4559640 K * phase time: 4349 ms * phase cmem: 4550420 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 552 ms * phase cmem: 4808940 K * phase time: 99 ms * phase cmem: 4824228 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 110 ms * phase cmem: 4826340 K * Loading HOM: c:\program files\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 6 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 59 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 4825964 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 4825964 K * t-report - base: 3796, 3758032 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in stack trace: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll at 00007FFCBC01567C RaiseException() + 108 byte(s) C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll at 00007FFCBD36B467 CxxThrowException() + 183 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8C75C1 D3DX11SaveTextureToMemory() + 136633 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A058A D3DX11ComputeNormalMap() + 5590 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A10F7 D3DX11ComputeNormalMap() + 8515 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A7A00 D3DX11SaveTextureToMemory() + 6648 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89DA9F D3DX11GetImageInfoFromMemory() + 1287 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89D057 D3DX11CreateTextureFromMemory() + 211 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4016F5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3FF969 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A45C7A5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3E4C7E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A41053A C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A457BC9 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4589A3 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4322EE C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A693C38 CUIStaticItem::CreateShader() + 40 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A6D5A0B CUITextureMaster::InitTexture() + 523 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A691AD2 CUIStatic::InitTextureEx() + 130 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6741845B CxImage::`copy constructor closure'() + 1748315 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67419935 CxImage::`copy constructor closure'() + 1753653 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67417E99 CxImage::`copy constructor closure'() + 1746841 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6742229C CxImage::`copy constructor closure'() + 1788828 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6743BFBE CxImage::`copy constructor closure'() + 1894590 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC673A7583 CxImage::`copy constructor closure'() + 1285763 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67112FD3 CxFile::operator=() + 3937747 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67173649 CxFile::operator=() + 4332617 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC671ACAFE CxFile::operator=() + 4567294 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FC778 CRenderDevice::BeforeFrame() + 88 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCBDE CRenderDevice::ProcessFrame() + 14 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FD12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65AFCC Startup() + 1644 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65B669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A985133E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A9851404 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A98516AE C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCBD0D257D BaseThreadInitThunk() + 29 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCBEB0AA58 RtlUserThreadStart() + 40 byte(s) [error][ 8]: .
  11. InterAZ

    True Stalker

    Интересно, GSC курсят про ТС , или может хотя бы чекнули порождение их фанбазы ? :))
  12. Зачем вообще GSC указали? Как будто с их кураторства мод делали.... Понятно что ресурсы игры их, но это какбы по умолчанию предполагается всегда во всех модах....
  13. Такой вопрос, а с какого перепуга в копирайтах указан сат РУ ? Всем известно то сайт студии GSC gsc-game.com тогда почему в копирайтах в роликах указали левый адрес gsc-game.ru ??????
  14. Riddan

    True Stalker

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение). Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты? Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести: Интерфейс Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра. Локации Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня. Сюжет Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. Графика Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект! Оптимизация Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо, ИТОГ Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился. Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод. Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле....
  15. zhorashtora

    True Stalker

    Вот ошибки которые по крайней мере я вижу в логах ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window ! Cannot open script file [user.ltx] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 ! Unknown command: rs_always_active ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
  16. RastaZloy

    True Stalker

    В последнее время начал писать отзывы о модификациях после прохождения, но это будет первый написанный во время прохождения, 6 глав пройдено, не знаю, сколько осталось, но картина какая никакая есть. Хотелось бы затронуть три темы для обсуждения: 1. Сама модификация. Я под сильным впечатлением. Сюжет довольно интересный. Локации переделаны, некоторые даже тотально переделаны, исследовать их одно удовольствие. Интерфейс сделан круто, ничего лишнего. Когда впервые открываешь карту, становится понятно, насколько будет годнота. Бестиарий, справочник, все очень круто сделано. К новому инвентарю быстро привыкаешь, хоть по началу и не привычно, но сделано на 5+. Оружейный пак, Ганс, ничего плохого в нем нет. Спасибо, что засунули уникальное оружие и броню, это выделяется + улучшенные характеристики, я такое люблю и очень этому рад. Катсцены, озвучка персонажей, все сделано добротно. Я не поймал ни одного вылета за все время, с оптимизацией все в порядке. Частая система автосохранений работает на ура, я за игру самостоятельно сохранился пару раз. Единственное, что как по мне не вписывается в общую атмосферу, это озвучка Топора(P.S. Вульф, если ты это читаешь, без обид, но тут прям 1/10, эта роль была не для тебя). И сожгите на костре того человека, который "ТУДА" положил инструменты для калибровки. 2. Я случайно наткнулся на отзывы, когда уже не выдержал и пошел мониторить, где инструменты. Я особого хейта в сторону модификации не понимаю. Проект глобальный, разрабатывался довольно таки долго, понятно что его еще будут полировать, выпускать патчи, что-то улучшат. Вам сделали достойный подарок на новый год, а основное недовольство идет со стороны беготни, плохого спавна, отсюда и заниженные оценки. В общем, недовольные, Майора Кузнецова на вас нет, попробуйте сделать лучше 3. Хочу обратиться к разработчикам GSC. Сталкерский модострой закатил такую планку, что я не знаю, чем вы нас удивлять-то собираетесь. Если вы это читаете, вы уж как-нибудь постарайтесь сделать игру лучше этой прекрасной модификации, а то тут ребята и без вас неплохо справляются. Итого. Я продолжаю проходить, делаю это с удовольствием. Команда Ap-pro действительно удивила, не каждый долгострой может дойти до релиза, но вы это сделали. Надеюсь, это не последняя модификация созданная вами. Короче от души душевно в душу. Даю оценку данной модификации 10 черепно-мозговых травм из 10. Пройду до конца, дам знать. P.S: "Я писал в одном из предыдущих отзывов, что "Ловец снов" мод года, V.V.T., у вас появился серьезный конкурент". Да и Андрюха Святой с Жеканом неплохо так в затылок дышат. Эта битва будет легендарной.
  17. Starick125

    True Stalker

    Доброго времени суток. Игра даже не запускается, на заставке вылетает. лог прилагается. Играть хочу... OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU1 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU2 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU3 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68942 files cached 59 archives, 15308Kb memory used. Init FileSystem 0.763545 sec -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[1]=G:\GAME\True Stalker\ dir[2]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) devices Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 2. Динамики (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 * GPU driver: 30.0.15021.7000 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4080 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled stack trace: C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EB33B Ordinal14() + 1435 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EBC1B Ordinal14() + 3707 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2D4D94 Ordinal10() + 1348 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51C0D09 RtlDeactivateActivationContext() + 713 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A31AA TpReleaseCleanupGroupMembers() + 2778 byte(s) C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDE3C97614 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A26A1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
  18. EVREI

    True Stalker

    Всем привет, столкнулся с такой проблемой , при запуске новой игры вылет. ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! ! Player name registry key (InstalUserName) not found! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! ! Nvidia Ansel :: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [1393607968ms] in [GMLib.Load()]
  19. Скорее всего да, смысла хранить их после этого нет. Технически, в OGSR правок наверно больше по количеству, но они, скажем так, изначально ориентировались на перевод OGSE на исходники с переносом правок из того же xray extensions. Плюс еще очень много правок было под NLC. Потом стали добавлять что-то новое, типа рендеров из ЗП, всяких 3D-прицелов, отражений и прочей попсы, которая уже во всех модах наверно есть)) Претензий к работе нет, но слишком много того, что не нужно, даже с учетом частичной конфигурации. И да, в чем мощь OGSR, это в мелких фиксах всего и вся. Поскольку проект коммитили много людей (даже я по-моему кидал пул реквесты), есть комментарии и разборы почему сделано так, а не иначе. Иногда туда подглядываю. В моей редакции движка почти все изменения сделаны так, как это сделали бы GSC, но при этом доработаны до вменяемого вида. Очень много восстановлено билдовского, почти все что есть в SA здесь сделано через движок. Есть конечно и новые фичи, а также много мелких всяких доработок и фиксов. Впрочем, изначально все нововведения делаются так, чтобы минимально затрагивать геймдату и была возможность запустить движок практически на чистой игре. В этом плане универсальность есть, как у OGSR. К примеру ремонт как в Fallout (с разбором на запчасти), работает только если соответствующим предметам прописан toolkit, иначе все остается по-старому. Причем сама фича сделана в обычном инвентаре, путем перетаскивания предметов (drag and drop), ну то есть соблюдая общий дизайн UI сталкера и логику.
  20. Во-первых в тени Чернобыля этого нет. Во-вторых это есть в чистом небе ещё с того момента как в GSC пришел Лобанчиков и самыми первыми его фичами, которые он добавил перед выставкой на которую ушел 3120 билд были глубина резкости, объемный свет и SSAO. Это если ты имеешь ввиду то что глубины резкости в игре до зова Припяти нет вовсе, потому что я не совсем тебя понимаю. Если ты имеешь ввиду то что при прицеливании глубины резкости не было, то я скажу что у меня глубина резкости с рейкастом включается намного в больших случаях чем при перезарядке, прицеливании, попадании в аномалию и так далее. В-третьих в посте я рассказываю про собственную реализацию рассчёта самого эффекта размытия. В-четвёртых с глубиной резкости отлично можно играть, но это уже вкусовщина. Дополнено 10 минуты спустя Я что-то внимание не обратил, но я не понимаю как можно было не заметить что в чистом небе есть глубина резкости. Это же такое поле для твоего "Творчества" в рамках "Oldfake x64" - целая надпись, которую ты можешь заменить названием проекта. Правда я так и не понимаю зачем ты это делаешь, может быть здесь удастся узнать.
  21. Таггед22 делает поправку, что не абсолютно все, а есть прослойка Ну кто-то же читает самые всратые книги по сталкеру, ну кто-то ведь хавает лутбоксы и онлайн казино кто-то ведь верит, что GSC непокладая рук прям уж вылизывает С2, только бы тебе угодить, а не скинуть какойнибудь огрызок, чтобы формально выполнит обязательсва перед инвесторами Дополнено 4 минуты спустя Но без драматургии нельзя никак
  22. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.
  23. Сталкер на UE 5?.Вы серьезно?.А забыли,что проект от Ред Панды по переносу Сталкера на этот движок "прихлопнули" из-за проблем с авторскими правами.Так что даже и не мечтайте о переносах на какие-то движки хоть чего-нибудь из вселеной сталкера.Руководство GSC скорее удавится от жадности,чем позволит кому-то(особенно мододелам РФ) перенести оригинальные части Сталкера на новый движок.Особенно,учитывая ту ситуацию,которая сложилась сегодня.Так что,есть только два варианта.Первый.Делать подобного рода проект "втихую" и прятать его подальше на какие-нибудь торрент-треккеры.Или второй.Идти на поклон в GSC и слезно вымаливать разрешение на создание ремастера,редукса,ремейка Сталкера на новом движке.Однако,не факт,что такое разрешение будет получено.Да и хейтеры всех цветов и сословий обязательно начнуть орать"Аааа,мол прогнулись,пошли на поклон к Укрфашистам",ну и так далее по списку всех грехов.Да блогеры(особено,те кто на "хайпе сидят") обязательно поддержать "инициативу" снизу и "похоронят" подобного рода проект еще до выхода,при условии,что еще раз повторюсь,прийдется идти на поклон к GSC.
  24. Настоящему СНГ комьюнити не нужен С2 . Очевидно , что от прежнего, знакомого Всеми Нами Сталкера уже не будет. Как минимум (!), потому что изначальная команда разработчиков разбежалась в разные студии. Так же из за войны GSC отказались от сотрудничества с AP-PRO , что было самой лучшей идеей EVER и так же самой большой ошибкой. Мы могли получить С2 со всем тем, что формировало комьюнити, но они отказались. Теперь Украинцы отвергают и критикуют любые моды , где автором является русский. Скачаем на торренте - поиграем. Всё. У нас есть Red Panda , RoH, и многие другие проекты , которые будут реализовывать Сталкер на UE5, и наши ребята мододелы однозначно через пару лет будут реализовывать куда более масштабные идеи.
  25. Глянул ролик, и задумался, а гдеже таггед22 не прав? Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола. Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите? А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету... Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла... Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г. Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать... Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи. На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты. Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения. Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра...