Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 479 результатов

  1. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я не хочу больше в этот мод играть. С каждой минутой игры мне хотелось играть всё меньше и меньше. Но всё же: есть в этом моде и плюсы. Я даже как обычно не могу спойлерно и с шутеечкой рассказать сюжет, так как я половину забыл ,а половину вообще видеть не видел. Сюжет: 6/10 (Мне не зашёл, чет) Геймплей: 0/10 (вроде новых фич нет, или я не застал) Графика: ТЧ. Но можно вроде графонистые моды поставить, не знаю. Стабильность: 4/10 (Пришлось качать оригинал 1.0004, ибо откат с 1.0006 моду не понравился) Диалоги: 7/10 ( Я не знаю что тут сказать, честно) Атмосфера: 7/10 Теперь про атмосферу. Я обожаю атмосферу оригинального ТЧ. И из-за того, что тут нету встроенных граф. модов, я и поставил 3, а не 2. Если бы этот мод вышел в 2012- Топ, на полку с ТТ, но увы время прошло. А насчёт рекомендую... даже не знаю, тут самому пробовать надо.
  2. Гость

    Народная Солянка 2016

    В солянку играю с 2012 года...НЕ могу пройти до сих пор... Но!Солянка просто лучший мод.Ну,один из лучших.Новая версия солянки 2017 года кажется отдельной игрой.Проработка отличная всего и вся,даже какие-то моменты оригинала переделаны.Создается впечатление,что солянка 2012 года была бетой,а вот эта солянка-доделанная работа мастера. Графика-отличная,приятная глазу,а солнечная погода очень красивая. Оружейная составляющая-среднего размера,но без лишнего. Если бы еще ОП адаптировать под эту версию солянки-получим наивкуснейшее блюдо. Мод обязателен к ознакомлению,эту версию,да поможет мне Монолит,я надеюсь уже пройти (6 лет играю памагити!!)
  3. Гость

    Народная Солянка 2016

    Долгое время назад, Народную Солянку я старался обходить стороной. Мой грубый, поверхностный взгляд решил что ему преподнесли какое-то азиатское блюдо с ужасной оптимизацией, кучей непонятных ингредиентов, которые не дополняют друг друга. Однако из-за резкого прилива ностальгии по моей любимой игре, я решил опробовать что-то "новенькое", а тут как раз кстати "Народная Солянка 2016" выходит, может в ней учли ошибки прошлых лет... Собственно, я сделал свое решение не зря, чему несказанно рад. Выделю основные достоинства и недостатки мода: + Оптимизация. Она тут на достойном уровне. Встречались единичные вылеты без причины, но в целом все прекрасно (играю на MacBook Air 2012, Intel HD 4000, 4gb озу, запускаю через Wine. Настоящий БДСМ думал я, но нет.) + Атмосфера. Сохранилась часть классической "ванильной" атмосферы, а так же добавили чего-то своего. + Контент. ДЛИННЫЙ сюжет с большим количеством второстепенных квестов разного качества. Множество геймплейных нововведений, которые находят себе место, не разрушая атмосферу. -Транспорт. А точнее его отсутствие. Большое количество квестов, отсылающих на разные локации, порой утомляют своей беготней, хочется побыстрее миновать скучную дорогу. -ИИ. Штурм НИИ прошел под девизом "Все смотрим в стену, всячески стараемся не отвлекать ГГ от задания" -Большое количество ненужных предметов, описание которых уныло. (Особенно этот минус заметен в большом ассортименте новой еды) Заканчивая свой скромный отзыв, хочу поблагодарить команду разработчиков за столь прекрасный мод!
  4. Путь в Припять Chriotmao Add-on Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 Автор: Chriotmao Дата выхода: 24.07.2012 Требуется Новая игра! Изменения: Скриншоты: Дополнительная информация: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/zJfW8sIIWCqLq Фикс устраняющий вылеты по моделям: https://yadi.sk/d/IViDj_dKWCqVr
  5. Название: Reborn FF 1.1 Год: 2012-2013 Авторы: Err & Reborn Team Автор данного релиза: Max Warlock Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky 1.5.10 Мои благодарности: Cromm Cruac, SkyLoader, *Shoker*, DEXXX, Pavlov Сайт автора релиза: final-fix.ru Описание: Плюсы релиза: Минусы релиза: Приложение к описанию авторов: Послесловие: Видеохинты: Ссылки на загрузку:
  6. Гость

    Волей Случая

    Причём тут монолит??? Если сюжет повествует нам о "мальчике на побегушках", которого весь мод гоняют туда-сюда Геймплей: Фонарь из мизери тут не в тему. Жрать мы хотим каждые 2 минуты (ГГ способен сожрать целый вагон консерв). РПГ система вовсе бесполезна, т.е. Качай те навыки которые хотел автор (Дипломатия, медицина). Прокачал другие навыки - Мучайся. Артефакты разбросаны на каждом шагу. ПНВ вообще "выжигалка глаз" Графика: Яркое, зелёное лето (только цветов не хватает) Оптимизация никакая: fps скачет от 10 до 25, хотя комп довольно мощный Итог: Если сравнивать с модом "Ветер времени", который также был сделан одним человеком, то этот мод вообще убогий. Это уровень 2011-2012 годов, а не 2017. Если совсем нечего делать, то играя в данный мод вы вовсе умрёте со скуки. Я ставлю моду 1/5 чисто за старания разработчика.
  7. Гость

    Ветер времени

    Много ли выходило сталкерских произведений, которые в точности передавали атмосферу трилогии, но больше всего — «Теней Чернобыля», — спросите вы. Еще лучше — есть ли нечто, что совмещает в себе лучшее из трех частей? И оно есть, — сказал akmc47u (разработчик). Выпустив на волю свое творение лишь непредсказуемо, в самый подходящий момент — тогда, когда было затишье релизов. С тех пор, подумав разработчик, что детище выходит вполне себе обычной глобальной солянкой, которую заценят лишь любители. Но пошло совсем другое дело. А именно — бум! Самый продолжительный проект на платформе «Зов Припяти», содержащий в себе любимую всеми классическую атмосферу. Это вполне себе такая научная фантастика с элементами мистики, загадочности, неизведанности вместе со сталкерским духом по типу сбора артефактов и обычного выживания в ЧЗО. Которая, стоит сказать, вышла доселе с высоким уровнем исполнения. Венец элементов трилогии, который, повторюсь, задал довольно высокую планку. Одним человеком. Который смог в одиночку воплотить вполне интригующую историю некого человека по прозвищу Демидов. И вот, вместив в историю элементы детектива, исследования, шутера, не потерявшись в плане исполнения за все время. Но упустив косяки вроде нелогичных действий, клишированных элементов; событий, высосанных из пальца и «картонных» персонажей. Внимания заслуживают только Лукаш и Сущность. Остальные однотипные, несмотря на более-менее интересные диалоги с дополнительными ветками. Поясню, почему персонажи картонные — у них будто одинаковый характер. Одни утверждения да вопросы с мелкими проявлениями эмоций. Про Демидова — молчу: личность вообще не раскрыли. Но что действительно поражает и одновременно местами разочаровывает — это финал, развязка всей истории. Поражает тем, что может сломать шаблон и совсем одурманить мозг. А вот разочаровывает лишь теми действиями, что некоторые события и моменты были высосаны из пальца, и чаще всего не имеют обоснованной логики. Чему еще автор уделил должного внимания — это игровому миру. Тайники, большое количество второстепенных веток и квестов с должной проработкой, но местами взятыми из неоткуда. Чего вообще стоит говорить — так это то, что некоторые задания были действительно шедевральными и могли удивить, а большинство — конечно, не особо принеси-подай, но ничего особенного, просто побольше раскрывает потенциал локации и делает прохождение более продолжительным. Игровой мир, понятное дело, составляют локации, а тут уже успевают проявляться интересные вещи. Интересные идеи, но местами хромает реализация. Исключения заслуживает лишь «Росток», — самобытная и ламповая локация с отличной и идеей, и реализацией. И Х-19. Не авторская, конечно, локация (от Scarabay; появилась еще в далеком 2012), но подали ее практически идеально, вселив одновременно и загадочность, и страх, и запутанные лабиринты, и даже нечто особенное с должной проработкой отдельных аспектов. Что насчет остального — как я упоминал, реализация хромает, но идеи интересные — среди таких выделяю восстановленные катакомбы Рыжего леса, через которые убегал Стрелок. Но реализация немного ужасает: она контрастна качеством своего исполнения — в работе с растительностью виднеется не выдержанный стиль флоры, а солянка из оригинальных деревьев и AN4 вкупе со старой травой. За слабую расстановку немного умолчу. Если говорить кратко, это вполне очень крепкое творение с носящим своего шарма сюжетом, интересными решениями, парой геймплейных фишек, старой доброй атмосферой классического сталкера без лишней отсебятины и вполне себе ностальгическим звуковым контентом вкупе с авторскими наработками в виде локаций. С относительно хорошей стабильностью (ловлю вылетов вызывает в основном лишь Росток) и двумя предоставленными на выбор дополнениям, которым разработчик вложил частичку своей души, сумев раскрыть потенциал оных (особенно SWTC). Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 8.5\10 (SWTC) Сюжет: 8.5+\10 Стабильность: 9\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 7+\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9\10 Вердикт: еще один сильный проект вкупе с преимуществами и недостатками, который завлекает в силу своего антуража. Как итог — одна из лучших сюжетных модификаций на «Зов Припяти». Выражаю благодарность автору за труды, а поклонникам — с уверенностью рекомендую.
  8. Гость

    Ветер времени

    Что ж, наконец прошёл этот мод, на прохождение у меня ушло довольно большое количество времени и в конце остались приятные впечатления. Я словно опять вернулся в года этак 2012-2014, когда выходило очень много годноты, а самое главное, когда каждый мод затягивал. Со временем даже любимая вселенная приедается и те моды, которые когда-то вызывали восторг, сейчас сгодятся только чтобы скоротать вечер-другой. Ветер времени та модификация, в которую было приятно возвращаться играть. Геймплей - 8/10 Спокойный, размеренный, ненапряжный. Локации имеют хорошее заселение, стаи мутантов, отряды сталкеров(причём есть некая симуляция жизни), аномалии с артефактами, тайники(немного правда не понравилось, что вернулись к ТЧ-ЧН системе, по которой ты не можешь обыскать тайник, пока не найдёшь информацию о нём). Играл сразу на мастере, однако особой сложности не заметил, лишь в некоторых моментах. Я не сторонник школохардкора, поэтому мне понравилось, что разработчик оставил игрокам возможность каждому под себя подстраивать уровень сложности. Баланс тоже неплох, конечно деньги заработать не очень трудно и со временем накапливаешь приличные суммы и можешь позволить себе топовую снарягу, однако даже под конец игры я не чувствовал себя терминатором, возможно конечно это было из-за высокого уровня сложности. Сюжет - 9/10 Хороший сюжет и если по началу кажется немного банальным, то под конец всё меняется с точностью до наоборот. Всякие моменты с мистикой, как мне кажется, придали сюжету львиную долю интереса. По ходу игры перед игроком не ставятся невыполнимые задачи, лично у меня практически не было ни одного случая когда я по каким-то причинам не мог выполнить задание (и это радует, в модификациях это - редкость). Достаточно большое количество дополнительных заданий. Атмосфера - 10/10 Хоть автор и вплёл в сюжет элементы мистики, перед нами сталкер - в классическом его понимании. Мод очень каноничный, создаётся впечатление, что играешь в официцальный аддон. Минимум васянства! В моде вы не найдёте мутантов, чьи модельки были вытащены из других игр, девушек, кучи мусора в инвентаре, орд мутантов и т.д. За это жирнейший плюс. Графика - 8/10* * - Играл на стареньком ноутбуке Вообще не хотел оценивать графон, т.к. из-за моего устройства я естественно не смогу насладиться красотой графики. Просто скажу - графика хорошая, даже на довольно средних настройках была приятная картинка и нормальная производительность (Исключение только локация Бар) В заключение хочу сказать спасибо автору за отличный мод и пожелать удачи во всех дальнейших начинаниях, как в жизни, так и в моддинге
  9. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Коротенький мод, который занимает 30-40 минут и состоит из десятка миссий на одной локации – билдовых болотах со слегка измененной геометрией. Нам предстоит побегать, собрать несколько артефактов и пострелять несколько противников. Диалоги – без бросающихся в глаза ошибок, но и серьезной смысловой проработкой тут не пахнет. Каких-то особых проблем и вылетов за время столь короткого прохождения замечено также не было – хотя при желании вполне можно провалиться за текстуры. В общем и целом, для 2010-2012 года это бы еще куда ни шло, но в 2017 году такой мод выглядит как-то несерьезно и не оставляет каких-либо впечатлений, о которых стоило бы писать.
  10. Коротенький мод, который занимает 30-40 минут и состоит из десятка миссий на одной локации – билдовых болотах со слегка измененной геометрией. Нам предстоит побегать, собрать несколько артефактов и пострелять несколько противников. Диалоги – без бросающихся в глаза ошибок, но и серьезной смысловой проработкой тут не пахнет. Каких-то особых проблем и вылетов за время столь короткого прохождения замечено также не было – хотя при желании вполне можно провалиться за текстуры. В общем и целом, для 2010-2012 года это бы еще куда ни шло, но в 2017 году такой мод выглядит как-то несерьезно и не оставляет каких-либо впечатлений, о которых стоило бы писать.
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Не скажу что плохо, но и не скажу что хорошо. Модификация получилась довольно неплохой в плане сюжета, красивой картинки (графония), оружейным паком и селекцией артефактов! Это классный аспект в этой модификации. Но автор не сильно дружит с лором сталкера, да и со спавном мутантов имеются проблемы... Но обо всем по порядку. 1. Сюжет. Сюжет прост как два + два. У тебя есть цель - исцелить свою сестренку при помощи артефакта под названием "Осколок Зоны". Вместе с друганом пробираетесь в Зону. Вам становится плохо во время перехода через блокпост военных и вы падаете в обморок. Ваш братюня тащит вас в деревню новичков, а сам уходит к сталкерам на ферму и подхватывает какую-то болячку. Медик на ферме может помочь нашему братюне, но надо найти "травы" для его исцеления. Но попутно вы берете много заданий других сталкеров и выполняете их. После помогаете братюне вылечится. Потом идем в Агропром на базу Долга (год 2012 по КПК) и общаемся там с медиком для дальнейшего поиска артефакта. Он посылает нас за документами в подземку Агропрома и он отправляет нас к Свободе (ЭТО ВАЖНО!), к медику (ЭТО ТОЖЕ ВАЖНО!), в Темную Долину (ДА!!! 2012 год!). Между прочим лидерами Долга и Свободы являются Полковник Шульга и Локи! Вот только из-за этого мне не понравилась модификация! Очень сильно автор потерялся во времени и неправильно повествовал историю Артема... 2. Атмосфера. Скажу так... На Кордоне не было Сидоровича. Не атмосферненько... Да и мутанты очень часто спавнились на одном и том же месте. Взять к примеру автобус в темной долине, где в Тенях Чернобыля мы с долговцем Пулей должны были устроить засаду на бандитов, которые вели долговца на завод возле лаборатории Х-18. Так вот. Возле автобусной остановки постоянно спавнились кровососы (3 штуки), псевдопсы (3 штуки), коты (5 штук) или кабаны (4 штуки). Я убивал заспавненых мутантов. И еще раз. И еще раз, пробегая рядом. Проблема у меня возникла в том, что трупы мутантов не исчезали, а оставались, тем само нагружая мое железо... Так вот... Постоянно спавнявшиеся мутанты, возле базы свободы постоянно меня нагружали и напрягали... 3. Графоний. Красиво и качественно! Понравилось все! Шикарно! Некоторые скрины использую в качестве фона на рабочий стол! Что хочется сказать под конец. Мод получился на один раз. Не лишком интересен, да и не играл бы в него, если бы оценка на него не была 4.3. Автор конечно молодец, но все же ему лучше придерживаться ЛОРа сталкера. И по моему если бы он сделал мод в виде зимней модификации и поставил бы год 2010, то я бы и слова не сказал бы! А наоборот бы расхваливал автора! А так... Мод надоел еще на кордоне, но тяга к прохождению перебила желание забросить его. Твердая тройка! Спасибо за внимание!
  12. Гость

    Последняя надежда

    Скажу сразу – мне, даже с учетом всех патчей, данный мод не понравился. Да, это первый мод автора, но это не значит, что этим фактом можно прикрывать все ошибки, недоделки и недоработки. А то, что первый мод у автора может быть успешным, даже если он работает в одиночку, подтверждают легендарные Долина Шорохов, а также серия небольших модов от автора «Как вступить в Долг?» А теперь чуть подробнее. Мы начинаем играть за сталкера по прозвищу Штырь, который собрался пойти на Болота, чтобы разбогатеть за счет ограбления самого Болотного Доктора. Что это за дичь такая? Доктор, согласно лору, никогда не отличался особыми богатствами… Ладно, шут с ним, оставим это на совести автора. Так вот, к моменту появления Штыря на Кордоне локация оказывается отрезана от остального мира после необычного выброса, поэтому нашей основной задачей будет отыскать способ покинуть Кордон и, попутно, спасти за счет этого местных обитателей. Модификация сделана на базе «Теней Чернобыля» и, надо сказать, неудаленные хвосты этого самого ТЧ торчат изо всех щелей. Квестовые предметы, скриптовые моменты и сцены, которые использовались в ТЧ, но не нужны здесь – все это не было вырезано автором. Поэтому к нам регулярно обращаются как к «Меченому», и в КПК тоже появляются именно его записи. Да, еще про КПК – выдаваемые квесты (за исключением стандартных повторяющихся из оригинальных ТЧ) никак и нигде не помечаются, не записываются и не сохраняются. Сами квесты местами тоже очень… своеобразны: то нас отправят искать какие-то ржавые бочки, которые местным диггерам («в девичестве» бывшим военным, отчего «диггеры» под мостом по привычке требуют с нас 500 рублей за проход) нужны для починки брони БТРа. Что-что? Я не ослышался? Использовать железо от бочек, которые и сами по себе особой толщиной и прочностью не отличаются, да еще и валялись долгое время неизвестно глее, в качестве бронепластин? Вы это серьезно? Ладно, идем дальше. В другом квесте нам нужно будет найти товарища, умыкнувшего экзоскелет. Находим его, идем к заказчику и получаем чудный по своей бредовости диалог (после двух слешей – мои комментарии): – Я нашел этого чувака (показывает экзоскелет), он начал в меня стрелять, поэтому я его убил. – Молодец, а где экзоскелет? // Что это за дичь? Мы же только что в предыдущей реплике показали этот самый экзоскелет. Заказчик что, внезапно ослеп? – Не знаю… // Вы это серьезно? Сначала показал эту экзу, а теперь говоришь, что не знаешьЮ где она? Что это за диалог слепого с идиотом? А бессмысленный пафос концовки я даже приводить не хочу. Году в 2012 ЭТО может быть и зашло бы, но никак не в середине 2016, когда данный «проект» увидел свет. Поэтому максимум, что за это можно поставить – 2,5/5.
  13. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    Ну что-ж.. долго думал, как оформить обзор. Все-таки я в команде разработки, как тестер - мало к чему приложил руки, разве что концептуально и по разного рода мелочам. Однако, я дольше всех играл в этот мод, отчасти дольше и Зандера и Бродяги. Снял кучу видео, и часами играл за кадром... И потому, возможно, кому-то моё мнение будет интересно прочесть. Начну с цитаты одного из форумчан: "Неудобное убожество." (с) Увы, многие смотрят только на инвентарь/пда, которые по сути являются первыми в своём роде. Другие - на "руки ГГ" и "графику" в моде. И лишь некоторые смотрят глубже, в корень... в идею... в смысл этого мода. Отвечая на цитату того самого форумчанина: по-другому _пока_что_ возможности сделать не было. Вспомните, в каком еще моде вы видели хотя бы разгрузки/рюкзаки как отдельные _итемы_ для ГГ с _различными_ параметрами, да еще и с магазинным питанием оружия? Ответ: ни в каком. Вообще. Максимум - "режим патронов на поясе", или "одна разгрузка на всю игру", что выглядело нууу.. весьма неправдоподобно, в отличии от разгрузок с параметрами вместимости карманов из СЗ, где каждая разгрузка удобна для определенного вида снаряжения... Тому, кто на "материке" первый (это я о моде), всегда сложнее. Вспомните такие моды, как ОГСЕ и АМК - первые их версии были уникальны и крайне далеки от идеала (я до сих пор помню, как играл в первые версии АМК...). Но у них была и есть своя идея. Она есть и у этого мода, и очень жаль, что некоторым людям не хватает ширины взгляда и терпения заметить эту идею. Этот мод совершенно однозначно не для всех. Это не сюжетный мод. Это не графический мод. Это не мод-книга. Это глобальный мод с уклоном в вариативность вашего геймплейного опыта и ощущений. И если всякие реборны славятся в основном порнографией в небе и "мистическими способностями шрама проходить через текстуры", то этот мод хотя бы подобным бредом не страдает и не заслуживает оценок "1" хотя бы по объёму выполненной работы (напомню, разработка ведётся с 2011-2012 года). Смысл Судьбы Зоны - в вариативности. Играя в него 5й, 10й, 20й раз - постоянно начиная заново, я всегда сталкивался с различными ситуациями. Ни разу на моем опыте не было чего-то из разряда "я знаю что там такие-то аномалии/мутанты, пойду их обойду/пофармлю"... Это сверх-вариативный мод, с потрясающим воображение перспективами. Обходить каждый раз аномальные поля, думать, какое снаряжение взять с собой - а какое бросить, вступить в схватку или спасать задницу, сунуться за артефактом или плюнуть... только в этом моде я испытывал подобные ощущения в прохождениях после первого. Многие могут обозвать мой отзыв "фанатским" - да, это так. Я действительно фанат этого мода. И это мотивировало меня работать над ним, снимать, популяризировать, и я всерьез считаю этот мод полноценной частью моей жизни. Счастлив тому что есть люди, которые поняли и оценили. И продолжают с пониманием относиться к разработке, пусть она и полна багов на первом этапе. Спасибо Вам!
  14. Сталкер - Тень Чернобыля: Новое время build v 0.1 Это первый мой мод. Я начал его делать еще в конце 2012-го года. Сначала мод задумывался юмористическим (старые планировавшиеся названия: "История запоя" "Дед Трифон и канифоль судьбы" «За гранью прошлого»), но потом я отказался от этой идеи, получилось - что получилось. По мере того как я учился моддингу, я делал этот мод, он не закончен. Выкладываю наработки потому что ухожу в армию, но мод в какой то степени играбелен. Автор: Graff46 Платформа:ТЧ, V1.0004 Дата выхода: Не известна Описание От автора Мод выложен в общий доступ - делайте с ним что хотите, но не забывайте авторов. Может кто то захочет закончить сюжет. Ссылка на ресурсы мода - Установка как обычно, гейдата с заменой (если была), папку bin тоже с заменой. Мод не совместим с другими модами. Папка со скринами Все скрины (с разработки мода, есть не добавленные в мод фитчи): Техническая информация: Бонусы 7,5 часов до отправки в армию. Первый патч с исправлениями для мода от меня
  15. Аннотация: Представляем вашему вниманию билд своего проекта. В ходе наработок существенно были изменены две локации ТЧ: Кордон и Завод Росток с новым квестовым наполнением. Также необходимо отметить внесение изменений в движок XRay. В ходе работ участниками проекта было принято решение о создании принципиально новых локаций и сюжетной линии. Поэтому наработки, представленные в билде, никак не будут связаны с самой игрой, но возможно, представят интерес, как для любителей модостроения, так и для широкого круга геймеров. Данный билд сборки лета 2012 года, имеет так же различные ошибки, связанные с нехваткой памяти и т.д. Если вы обнаружили критический вылет не связанный с нехваткой памяти, то выложите «лог» в специальной теме в группе Вконтакте или здесь, по форме, приведенной ниже. Авторы: Stenjus Болотный Доктор Viнt@rь Kiperenok Denis2000 sesa™ Изменения: - измененная локация «Кордон» - измененная локация «завод Росток» - наброски сюжетной линии на Кордоне - тайники, аномалии, артефакты - новые функции в ПДА - прочие несущественные изменения Загрузка и установка:
  16. ГКД - модификация с абсолютно другой историей Зоны, которая развивается во второй половине 2012 года. Выжигатель Мозгов по-прежнему стоит на месте, весь периметр от ЧАЭС в радиусе 30 км полностью заблокирован и единственное, что выделяется на фоне привычной всем Зоны - неизвестная группировка, названная всеми ГКД, которая сражается непонятно ради чего и с кем. Разработчик: Han_Kostenlo. Платформа: Зов Припяти. (архив не требует оригинальной игры, все для игры есть прямо в нем) Группа в ВК: vk.com/gkduseyou Состояние: 30% работы выполнено. ОБТ. Сюжет Что из новенького? Ссылки Вариативность Скриншоты Поддержка Видео Благодарность
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Раньше не любил играть в хардкорные модификации, всегда предпочитал в конце дня откинутся на кресло и расслабиться за любимой игрой, по этой причине забросил Nlc 6 еще после Кордона. Но потом выпустили Misery, и я понял что хардкор это очень увлекательно, и принципиально проходил моды на уровне не ниже "Ветеран". Когда вышел Nlc 7, сильно обрадовался, но пока не спешил проходить. Очень нравятся модификации в которых старый сюжет подают под свежим соусом (O.G.S.E лучший тому пример), поэтому возлагал большие надежды на этот проект. Прошел Кишку и Кордон, и что мы имеем в итоге: + Вариативность и масштабность. Очень редкое явление для модификаций. Сюжет продолжительный, квесты разнообразные, много приятных мелочей. Понравилось быть пацифистом. + Диалоги на 5 с плюсом, их много, они информативные, и самое главное - очень хорошо передают характер персонажей. Вообщем, читать не скучно. + Много разных приятных мелочей которые делают игру более живой и насыщенней - таблички которые можно прочесть, взаимодействие с компьютерами, использование gui-интерфейса в некоторых моментах, множество динамических объектов. Минус: - Модификация уровня 2012 года. Квесты хоть и более-менее разнообразные, ну их реализация заметно слабее чем в лучших модификациях последних лет. Модостроители приучили нас к таким вещам как новая озвучка, авторские локации или хотя бы полный редизайн оригинальных, кат-сцены и интригующие сюжетные повороты... Увы, но по моему субъективному мнению этот проект опоздал с выходом на года 2-3. Да и графическая часть тоже не впечатлила. Отдельно пройдусь по геймплею и хардкору: + Варка артефактов и другие фичи АМК - то что наверное некогда не устареет + Хороший баланс в целом. Можно самому умереть и врага убить с одного выстрела с пистолета. + Элемент выживание здесь на высшем уровне, и заставляет игрока включать не только пальцы но и мозги + Взаимодействие ГГ с миром и продуманная система репутации МечеННого Что здесь явно лишний геморрой: - Робота артефактов только при наличии источника энергии - абсолютно не понравилась эта задумка, не вписываться она в каноны Сталкера, сама суть фантастической силы артефактов и их ценности просто теряется. - Параметры ГГ. Авторы явно перестарались. Не похож МечеННый на легендарного Стрелка, который в центр зоны как прогуляться ходил, попутно оставляя самого Шрама, ЧН-овцрв и Хозяев Зоны в дураках. Здесь ми играем скорей за старого дедушку в прединфарктном состоянии, который даже маневрировать не умеет, не то что тянуть на себе больше 30 кг. Вообщем все очень печально... - Абсурдная награда за некоторые квесты. В общем, много не логических элементов. Почему бы авторам такие вещи не сделать опциональными, аудитория бы точно выросла. Система сохранений противоречива. С одной стороны это учит ценить жизнь ГГ и включать мозги, с другой нужно постоянно делать вручную бэкап сохранок, иначе придется переигрывать раз за разом большие куски. Заключение: Мод не для меня, но автору надо воздать должное, видно старание и масштаб проделанной роботы. Реальная оценка - чуть выше 3 но никак не 4.
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Пройдено. Играбельно, интересно но... НЕ ВЕРЮ! Или ПЕРЕБОР! А ведь так всё хорошо начиналось, но вот в конце, т.е. развязка... Хотя меня всю игру не покидало ощущение притянутой "за уши" истории, а перебор в объёме текста, вернее воды в нём. Ладно у главгероя словесное недержание, но этим страдают почти все персонажи, стоит спросить что то как они вываливают на тебя (зачастую первого встречного) всю свою биографию... Предполагаю что это сделано чтобы лучше раскрыть характеры персонажей, но вот не всегда это оправдано и нужно... Ну и возраст сталкеров... самому молодому из них по моим прикидкам на 2012 должно быть 40+ лет... Кто то семью (!) успел вывезти из зоны до 86 года, кто то в 70-х в училище поступил, и т.д. и т.п. нет, конечно такое возможно, но чтобы каждый второй, это уже перебор, особенно если учесть что один из собеседников сообщает что зона не любит стариков...
  19. » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2011» с ФО: Google Drive [2 ГБ] » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2012» с ФО: Google Drive [2 ГБ] » Загрузить «Локации из Lost Alpha за 2013» с ФО: Google Drive [2 ГБ] Ну что, Господа? Время разбирать подарки Предназначено это, прежде всего, для опытных модмейкеров (от балды не накатишь) Настраивайте спавн под себя - это достаточно просто. В комплекте данных архивов идут локации, скомпилированные на максимальном качестве, аи-сетка (тоже макс), оригинальный спавн, детейлы, валлмарки и прочее. Если будете использовать в своих проектах - не забывайте, кто всё это дело скинул и сделал :D (LA Team, Никсон) Полный список локаций: Скриншоты:
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl,мод,которые многие(в том числе и я) ждали. Обещанно было многое,но сделано мало.Конечно,в недоделки мода в какой-то степени виноват его слив,ибо скорее-всего после этого разрабам попросту не хотелось мод дальше. Но зачем тогда сливать совершенно сырой и не готовый продукт? Ужасные текстуры,тупой ИИ и отсутствие более-менее годных квестов убивают всякое желание играть. Да,неплохой локационный пак.Да,есть своя локация,но на этом плюсы мода,а точнее плюс мода заканчивается.В нем откровенно нечего делать,и если в условном 2012 такой бы мод встретили на "ура",то сейчас совершенно другая ситуация.Хотя нет,пипл схавал,причем не хило так.Ведь модификация заняла первое место в голосовании "Лучший мод месяца"! Как такое случилось-ума не приложу. Как итог:модификация очень сыра,делать в ней абсолютно нечего.Однако,если авторы не забросят проект,то может получится конфетка. Ну а пока-3/10,и то,с натягом.
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl,мод,которые многие(в том числе и я) ждали. Обещанно было многое,но сделано мало.Конечно,в недоделки мода в какой-то степени виноват его слив,ибо скорее-всего после этого разрабам попросту не хотелось мод дальше. Но зачем тогда сливать совершенно сырой и не готовый продукт? Ужасные текстуры,тупой ИИ и отсутствие более-менее годных квестов убивают всякое желание играть. Да,неплохой локационный пак.Да,есть своя локация,но на этом плюсы мода,а точнее плюс мода заканчивается.В нем откровенно нечего делать,и если в условном 2012 такой бы мод встретили на "ура",то сейчас совершенно другая ситуация.Хотя нет,пипл схавал,причем не хило так.Ведь модификация заняла первое место в голосовании "Лучший мод месяца"! Как такое случилось-ума не приложу. Как итог:модификация очень сыра,делать в ней абсолютно нечего.Однако,если авторы не забросят проект,то может получится конфетка. Ну а пока-3/10,и то,с натягом.
  22. Без долгих прелюдий, скажу сразу я играл в первую и вторую часть, и, это было не самое лучшее времяпровождение. Но постараюсь максимально объективно и беспристрастно описать все достоинства и недостатки сей модификации. Но для начала немного о первой части: На счет первой части - это дефолтный ТЧ, с дефолтными персами, заданиями и прочими вещами, которые были в оригинальном ТЧ, просто немного текст изменили и всё. В Зоне наступила вечная тьма, играем мы за Меченого, который должен разгадать в чем заключается причина и должен найти редкий артефакт, который по слухам должен спасти Зону от Конца Света, который находится где-то в подземельях НИИ "Агропрома", там первая часть и заканчивается. И всё. Учитывая, что я не очень люблю короткометражные моды, я всё же решился пройти всё две части, так как мне очень понравилась задумка. Но так как это была старая модификация, которая вышла в 2012 году, рассчитывать на необычайно ошеломляющий геймплей, сюжет и прочее было бы глупо, наверное скажите Вы, однако, напоминаю, что в то время, в 2011-12 году вышли в свет такие моды как: "Тайные Тропы 2", "SZM CoP 0.2" да тот же "Путь в Припять" тоже короткая модификация, но сделано добротно. Поэтому хоть это и первая работа была, я всё же надеялся, что будет что-то подобное, однако.. Не ну это слишком халтурно, даже для новичка в этом деле, поэтому у меня были большие надежды на вторую часть, но что-то я отошел немного от основной темы, прошу прощения. На счёт второй части - модификация вышла в 2015 году, сюжет начинается с того, что вам со сталкерами, надо отбить атаку военных на фабрике, но так как их слишком много и плюс вертолет ещё подваливает, вы остаетесь наедине с военными и вам ничего не остается, как ноги в руки бежать на свалку, а оттуда в бар. После чего вы показываете арт(который вы нашли) и тот в свою очередь просит его показать Сахарову, вы показываете ему артефакт и мягко говоря офигивает немного и дает некие документы, которые могут пролить свет на специфику и инфу о данном арте, после чего вы несете все бармену, тот тоже офигивает и просит нас, оповестить Свободу, Капперов, чтобы те в свою очередь были готовы к глобальному пиздецу. После на бар нападают зомби и его разносят, к чертям собачьим, а вас посылают оповестить свободу, на них тоже волна за волной мутантов налетает и в итоге, никто не выдерживает натиска и все сливаются к Темной Долине... Это вкратце если, я не буду вееесь сюжет описывать, скажу лишь, что после этой части, становится дико скучно и неинтересно, тягомотные задания, неинтересные квесты(которые почему-то не отмечаются в пда, лол), если вначале ещё было неплохо, хотя и было моментами скучновато, то в другой половине(после Армейских складов) всё наоборот. При прохождении возник ряд вопросов, претензий, которые явно игру не красили, сейчас я буду перечислять МИНУСЫ: - Первый и самый главный вопрос, почему так плохо проработан мир, нет, я всё понимаю, но можно было наполнить его какими-то скриптовыми сценами, интересными персонажами с нормальными диалогами(люди у которых были бы свои проблемы, которые пострадали от этого Конца Света), разнообразными заданиями(уникальными), какими-то звуками страшными или эмбиентом, больше монстров ночных можно было добавить, которые показывали весь ужас этого Конца Света.. - Второе, это нелепая озвучка, которая, нуу, никак не подходит под эту атмосферу и для многих неписей аналогично. - Третье, я конечно, всё понимаю, ночь и всё дела, но какой толк от ПНВ если что с ним, что без него - нихера не видно. - Четвертое, слишком короткий сюжет с нелепыми диалогами, нету никаких трагичных сцен, которые за душу бы цепляли, ты просто бегаешь и по приказу убиваешь кого надо - ВСЁ. Это весь гемплей, вперемешку с дефолтными квестами из ТЧ. Плюс концовка вообще ничто, просто так оп и всё и закончилось. Вообщем, а сейчас перечислю ПЛЮСЫ: +Неплохой текстурпак. +Хороший оружейный пак. +Интересная задумка(но реализация..) +Первая часть мода(до Темной Долины) И подводя итоги, мод в целом на двоечку тянет, но так со скрипом прям. В начале было пару вылетов из-за вертолета, но это не критично. Очень жаль, что с такой задумкой так хреново реализовали, столько всего можно было сделать, но увы, что имеем то имеем. Проскакивают интересные моменты, местами даже немного улыбнуло, но хочется большего. Оценки: Геймплей: 3/10 Графика: 7/10 Сюжет: 4/10 Звук: 4.5./10 Диалоги: 3.5/10 (хотя бы нету вырви глазных ошибок) Стабильность: 8/10 (пару вылетов вначале) Атмосфера: 2.5/10 Оружейный пак: 7.5/10 Качество/Уровень исполнения: 4/10 Общая оценка: 4.8/10 У меня всё.
  23. Автор: Z.E.N. Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 31.08.2012
  24. Авторы: Black Shine Team Тип: Платформа: ТЧ 1.0005 или 1.0006 Дата закрытия: 1 сентября 2012 года От автора: Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Предрелизные версии: Версия: 0.2 beta Дата: 24 января 2011 года Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Разработчики: Благодарность: Версия: 0.1 Дата: 1 сентября 2012 года Описание: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  25. Автор: Дядя Саша Тип: Сюжетно-глобальный мод Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 02.12.2012