Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 065 результатов

  1. Всем привет! Я Даня. Мне 15 лет. В сталкерском комьюнити сижу около 8 лет. После выхода True Stalker я сильно вдохновился проектом и решил попробовать себя в модострое. Примерная задумка модификации и то что там должно быть у меня уже есть. Мне не хватает буквально одного-двух человек в команду которые уже хоть что то умеют и которые будут готовы помочь своим советом и поделиться опытом с начинающим мододелом. Спасибо всем кто это прочитал,надеюсь хоть кого то смогу заинтересовать своим проектом. Если вам стало интересно или же вы просто хотите помочь то мой тг @QuantRazum Всем хорошего дня!
  2. Название: LoidRus Questlines Разработчик: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: Не определена
  3. ВНИМАНИЕ!!!

    СТРИМ ПО S.T.A.L.K.E.R. Апокалипсис НАЧИНАЮ В 0:45 МСК.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    wallpapersden.com_post-apocalyptic-in-stalker-2_1280x960.jpg

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Спасибо за стрим! Я под прозвищем «Лангольер»  наблюдал) На неделе планируем стримы проводить? 

       

    2. D.Rash

      D.Rash

      Конечно, сегодня вот будет, точное время позже✌️,

  4. Демонстрационная сборка для E3 2004, которую показывали в ролике Voyage into the Zone. Номер сборки: 1834 Дата сборки: 09 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Особенности A-Life Новый интерфейс Интерактивные предметы История появления 14 сентября 2010 года на форуме GAMEINATOR сборка была обнародована пользователем Loxotron (сообщение). Она состоит из 2-ух архивов, причём в названии содержится упоминание 2003 года, хотя сборка создана в 2004-ом. Скачать Размер: 246 МБ Скачать: - e3_03.part1.rar, - e3_03.part2.rar Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Извлечь патч в корень сборки; Запустить один из bat-файлов. Исправления и модификации 1) Неофициальный патч Скачать: e3_2004_patch_01.7z Интересные факты Сталкер, стоящий в начале игры на Агропроме, поет отрывок из украинской народной песни «Несе Галя воду…», что по озвучке напоминает такую из фильма «Пропавшая грамота». Галерея Источники Zone Chronicles
  5. Вечером, 29 апреля, компания GSC Game World решила обновить информацию в официальном сообществе S.T.A.L.K.E.R. 2 ВКонтакте. На ресурсе появился раздел с правилами, а также партнерская программа для фанатских сообществ по игре, названная «Братством Зоны». В нее смогут попасть ресурсы, на которые подписано не менее 50 000 участников и где регулярно публикуется уникальный контент по тематике Сталкера. Разработчики обещают рассказать про каждое отобранное сообщество отдельным постом. Оставить заявку и узнать все подробности можно тут. Обновился также и раздел с вопросами и ответами. Там появились некоторые дополнения, основанные на предыдущих официальных публикациях о S.T.A.L.K.E.R. 2. Дополнительно стало известно, что над игрой работает свыше 300 человек. В этот же день в сети появился новый концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2. Изображение было опубликовано в материале портала TheVerge о том, как игра S.T.A.L.K.E.R. вдохновила волну реальных Чернобыльских туристов. AP-PRO.RU, 2021 г.
  6. Разработчик фанатского порта «S.T.A.L.K.E.R.» на движок «Unreal Engine 4» частенько делится с фанатами скриншотами и видеоматериалами. На сей раз автор поделился большой порцией новых скриншотов, которые демонстрируют изменённую локацию «Кордон». Ранее разработчик уже показывал новый скриншот в формате 360 градусов.
  7. Как создать мод для оживления любых мертвых НПС для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля неофициальный патч 1.0007. В интернете находил с артефактом - mega_heart, но у меня с ним вылетает игра, что похоже связанно с неофицальным патчем. Прошу помощи: как самому создать такой мод.
  8. Готова запись вчерашнего стрима.

    S.T.A.L.K.E.R. Контракт на новую жизнь. На ультрах.Stream#4.

    На скрине момент игры: Псевдопёс атакует во время перезарядки.Видны рваные раны ГГ.

     

     

     

     

  9. Компания GSC Game World выступила с коротким обращением к игрокам, в котором заявили об отмене всего, что связано с с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2: - Дорогие сталкеры, Мы вас слышим. Мы приняли решение отменить все связанное с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2. Интересы фанатов и игроков — самое главное для нашей команды. Мы работаем над игрой, которая должна принести вам удовольствие — чего бы это нам ни стоило. Что важно для вас — важно и для нас. С любовью, команда GSC Game World.
  10. Вечером, 29 апреля, компания GSC Game World решила обновить информацию в официальном сообществе S.T.A.L.K.E.R. 2 ВКонтакте. На ресурсе появился раздел с правилами, а также партнерская программа для фанатских сообществ по игре, названная «Братством Зоны». В нее смогут попасть ресурсы, на которые подписано не менее 50 000 участников и где регулярно публикуется уникальный контент по тематике Сталкера. Разработчики обещают рассказать про каждое отобранное сообщество отдельным постом. Оставить заявку и узнать все подробности можно тут. Обновился также и раздел с вопросами и ответами. Там появились некоторые дополнения, основанные на предыдущих официальных публикациях о S.T.A.L.K.E.R. 2. Дополнительно стало известно, что над игрой работает свыше 300 человек. В этот же день в сети появился новый концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2. Изображение было опубликовано в материале портала TheVerge о том, как игра S.T.A.L.K.E.R. вдохновила волну реальных Чернобыльских туристов. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  11. Компания GSC Game World выступила с коротким обращением к игрокам, в котором заявили об отмене всего, что связано с с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2: - Дорогие сталкеры, Мы вас слышим. Мы приняли решение отменить все связанное с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2. Интересы фанатов и игроков — самое главное для нашей команды. Мы работаем над игрой, которая должна принести вам удовольствие — чего бы это нам ни стоило. Что важно для вас — важно и для нас. С любовью, команда GSC Game World. Читать далее
  12. Авторы: Dolgov Studio Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0005 или ТЧ 1.0006. Дата: 2009 год Описание: От автора: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  13. В последний раз в этом году Deathman на связи и в этот раз я расскажу про то как работают объекты с прозрачностью в 3D графике и очередной крутой технологии в N.S.P.X: The Final. Начнем с абстрактного примера: У нас есть необходимость сделать дерево с листвой, но мы ограничены в вычислительных возможностях, так как дерево будет использоваться не для фильма, а для игры, и мы не можем сделать каждую ветку и листочек на нем отдельным набором полигонов. Как быть? А поступить можно следующим образом - можно замоделить полноценную ветку и запечь ее в текстуру и вместо ветки использовать текстуру ветки. Но тут другая проблема - текстура ветки имеет фон, и если мы наложим текстуру прямо так то это будет выглядеть как картонка с рисунком. Как убрать фон? А решений очень много, но в одном они все схожи. Мы можем взять и сделать отдельную карту, по которой мы будем "обрезать фон" - эта карта называется "альфа" или более корректно Opacity map, то есть карта прозрачности. Суть этой карты следующая - чем ярче в диапазоне [0; 1] пиксель тем менее он прозрачен. Первый и самый очевидный подход к использованию этой карты это брать некоторое пороговое значение на соответствие с которым мы будем "тестировать" яркость пикселя альфы и если яркость ниже - "отрезать" этот пиксель и не отрисовывать его. Это называется "Alpha test" Окей, мы добились нужного нам результата, но какой ценой? - пиксели "Отрезаются" очень грубо, получаются лесенки из пикселей, а если текстура, которую мы тестируем находится далеко и занимает мало площади в кадре - мы теряем слишком много данных и текстура получается "Обгрызанной". С лесенками из пикселей и частично с потерей данных мы можем бороться другой технологией - alpha to coverage, которую я частично объяснял в прошлом своем посте. При помощи ATOC данные мы теряем меньше, да, но не так мало как можно было бы. На этом моменте в студию заходит Nvidia со своим подходом к альфа тесту. А что если использовать не константное пороговое значение для тестирования пикселя? Что если это значение будет меняться от пикселя к пикселю? В таком случае это даст нам возможность терять намного меньше информации о прозрачности пикселя. Данная технология была названа Hashed alpha testing. Как это можно реализовать? Я реализовал это следующим образом - я беру текстуру синего шума, для того чтобы не тратить время кадра на расчет качественного шума в реальном времени. Ограничиваю полученное значение шума между двумя точками [0.05; 0.2] и использую его как пороговое значение для пикселя в альфа тесте. (Если пиксель карты прозрачности менее яркий чем пороговое значение - вырезаем его) Результат перед вами. Всех с наступающим новым годом, встретимся снова после новогодних праздников. Документ по настоящему Hashed Alpha от NVidia - https://developer.download.nvidia.com/assets/gameworks/downloads/regular/GDC17/RealTimeRenderingAdvances_HashedAlphaTesting_GDC2017_FINAL.pdf Если вам нравятся мои посты то можете подписаться на мою группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотели бы присоединиться к разработке моего проекта напишите мне здесь или в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  14. Сегодня старт стрима в 20:30.

    Финал?

    S.T.A.L.K.E.R.Долг.Философия Войны.Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#8.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  15. Стрим идёт.

    S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#12.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featuredspacer.png

  16. Стрим через 15 минут.

    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#10.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1470267778_2.thumb.jpg.95faa3533bca3769efe2ba66d184ee2c.jpg

  17. Стрим через полчаса.Заходи!

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#6.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  18. Вчерашний стрим обработан и готов к просмотру.
    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#17.
    0:00 - 27:21 Звук с рейда TheWolfstalker2 + старт стрима.
    26:43 Вульф зачитал мой комент с рейда TheWolfstalker2.
    28:04 Норм звук с моей трансляции.

     

  19. Кто я и кто ты? 2 Глава. Локация – бар и его окрестности (Росток) Ночь (примерно 23:00-00:00) В углу подвального помещения бара сидел паренек. На первый взгляд ему было от 18 до 20 лет. Одет он был достаточно странно. Сталкер впервые видел модели такой одежды на территории зоны. Его комбинезон был белого цвета. Чем то, он напоминал сталкеру космический скафандр. Костюм сидел достаточно плотно на пареньке. Тот парень выбрал самый темный уголок в помещении, чтобы усесться, не хотел привлекать много внимания. Что удавалось с большим трудом, и не удивительно. Не каждый день на территории бара, откуда не возьмись, появляется парень во время выброса. Как он выжил? Почему он появился именно на территории бара? Откуда он вообще? Чего он хочет? Именно это и хотел узнать сталкер, именно по этому группа ученых и заплатила бармену большие деньги, чтобы тот содержал паренька до прихода человека из спец. группы наемника работающего на ученых занимающимися исследованиями зоны. Сталкер скинул с себя весь груз. Оба рюкзака он положил под барную стойку. Взяв с собой пачку сигарет он направился в сторону паренька. - Я присяду тут рядом? Парень молчал и ничего не говорил. На вид обычный мальчишка, или как говорят сталкеры – сопляк, щенок или даже шмурак. Так и называли всех молодых пацанят, которые бог знает, как попадали на просторы зоны. У паренька были глаза серого цвета, небольшие мешки под глазами, брюнет и что самое интересное на шее виднелась татуировка. Рисунок был металлического оттенка, напоминал воротник серой рубашки. Парень посмотрел на сталкера, окинул взглядом с ног до головы. Спустя минуту сталкер не дождавшись ответа сел за стол из деревянного поддона без разрешения паренька. На столе лежала открытая банка консервов, стакан с водой и пачка куриного паштета из армейского сухпайка. На столе так же лежал воткнутый охотничий нож 10-12 сантиметров. Сталкер снял с себя противогаз и накинул капюшон. У него были короткие волосы черного цвета, которые слегка отдавали седым цветом. Глаза у сталкера были темно коричневого цвета. По всему подбородку шла жесткая щетина. Его лицо не вызывало доверия, но и нельзя было сказать, что оно вызывало отторжения. Это было скорее лицо осторожности, лицо того кто не станет показывать свои эмоции. -Перед тем как сюда придти, меня выдернули с законного отпуска. И вернусь я на него, как только все что надо узнаю о тебе. Хочешь ты этого или нет. Сталкер вынул из пачки сигаретку, достал зажигалку с гравировкой рисунка орла, прикурил и медленно потянул сигарету. - Я знаю, что ты тут находишься целых две недели. Я знаю, что тебя уже тысячу раз спрашивали кто ты и откуда. Я знаю, что ты тысячу раз отвечал, что не знаешь. Паренек продолжал молчать - И еще я знаю, что ты не сдох от голода и холода потому, что люди с которыми я работаю, внесли большие деньги бармену. Немое молчание наполнило бар на несколько минут. Музыка на фоне все так же хорошо поддерживала атмосферу утомленности (Цой – кончится лето) Спустя некоторое время парень заговорил. -По той тропе никто не ходит уже две недели. Как вы прошли мимо всех мутантов? Сталкер был немного удивлен. Это не совсем те, слова которые он ожидал услышать от паренька. Он спросил совершенно спокойно и равнодушно. - У каждого сталкера есть свои секреты, которые помогают ему пройти там, где не могут пройти другие. Тишина опять наполнила бар на несколько минут -Ты хоть помнишь, как тебя зовут? -Нет. -Ты знаешь, откуда ты? -Нет. -Ты знаешь, где ты находишься? -Нет. - У тебя есть личный КПК? -Нет. Сталкер и паренек опять замолчали на некоторое время. -Так, давай-ка я установлю некоторые правила для разговора с тобой, хорошо? Я буду задавать тебе вопросы, но ты не будешь давать на них ответ словом «нет». -Хорошо, только у меня тогда тоже будет одно правило. -Хорошо, какое? -Не задавайте мне вопросы. Сталкер вынул вторую сигарету и начал затягивать ее. -Я забыл представиться, или бармен уже рассказал тебе, кто я такой и как меня зовут? -Нет. -Меня зовут Проводником. Я работаю на ученых, которые изучают всякую хрень которая происходит на просторах зоны. Я часто рискую, выполняя их задания. -Как и все кто находится на территории зоны. -Верно. Хоть что-то ты, однако, знаешь. Мне было поручено довести тебя до научно исследовательского комплекса «Кратер». Завтра на рассвете мы с тобой выдвигаемся до этого комплекса. - Зачем я вам нужен? Что я такого сделал? - Этого мне не сказали. Моя задача - довести тебя до комплекса и по мере возможности или необходимости узнать, кто ты , что ты , откуда ты и т.д. У сталкера в голове было много мыслей насчет этого парня. Впервые он сталкивается с заданием подобного рода. Обычно каждый раз Проводнику надо было, либо что-то достать без лишнего шума и пыли, не подвергая себя особому риску, либо провести одного или нескольких ученых до нужного места. Паренек вдруг спросил сталкера. - У вас не будет сигареты? Держа в курах почти полную пачку «Мальборы» сталкер дал ответ. - Нет. - Но ведь у вас в руках полная пачка. И вы не хотите поделиться ею. - Я всего лишь поступаю с людьми так же, как и они со мной при общении. После этого они больше не задавали друг другу вопросы. Через несколько часов паренек начал зевать и погружаться в глубокий сон. Сталкер тоже был не против вздремнуть но, со стороны блокпоста начали доноситься глухие звуки стрельбы автоматов и автоматического пулемета. Проводник решил оставить сонного паренька и выйти на свежий воздух узнать, что же все-таки произошло? Хотя, он и без объяснений прекрасно знал ответ на этот вопрос. Сталкер поднялся на верх и закурил следующую сигарету. На середине улицы небольшой отряд волочил того самого Долговца в новом экзоскелете. Костюм долговца был насквозь пробит стальными шипами внушительных размеров. Проводник прекрасно понимал, кто нанес такие травмы и догадывался, что произошло с оставшимися двумя подручными. Когда улочки были уже пусты, и время близилось к рассвету, Сталкер к тому моменту все так же стоял на улице. Он долго думал. Очень долго думал. Сталкер заметил на одной из стен новые надписи, решил подойти, посмотреть, что же там написано. Он остановился у одного стихотворения и очень долго стоял и читал его. Я не люблю, когда наполовину, или когда прервали разговор. Я не люблю, когда стреляют в спину, я также против выстрелов в упор. Я не люблю, когда я трушу, досадно мне, когда невинных бьют. Я не люблю, когда мне лезут в душу, тем более, когда в неё плюют… (Владимир Высоцкий) После прочтения стиха его часто окутывали мысли прошлого, грядущего и настоящего, как наверно и любого из нас. Его вырвала из раздумий о жизни легкая дрожь, он знал, что вот-вот это произойдет снова. Он затушил последнюю недокуренную сигарету об ближайшую стенку, посмотрел на небо и понял, что пора спускаться назад, если он не хочет погибнуть. Медленными шагами он направился назад в подвальное помещение. На улице было мертвецки тихо и холодно. Такая тишина пугает, а холод вселяет страх без причины. Небо было тусклым и темным…Но не долго. Ярчайшее зарево красно-золотого цвета объяло весь небосвод. Жуткая дрожь окутала все вокруг. Ветер взвыл так, что казалось можно сломать кости в порошок только от одного потока воздуха. Все металлические предметы накалялись до красного цвета, что сигнализировало об их высочайшей температуре. Ни одно живое существо не могло выдержать и секунды в таких условиях. Ни одно… Кроме него.
  20. Volnyckyi

    Лучшие моды на S.T.A.L.K.E.R. 2020 года

    Насыщенный для сталкерского сообщества 2021 год подходит к концу. Пока длится работа над подборкой лучших модификаций этого, еще более сумасшедшего чем 2020, года, то предлагаю с ностальгией вспомнить, какие же моды вышли самыми крутыми в 2К20. 5 лучших проектов по версии RD_Sector - первого сталкерского канала, вещающего на украинском языке. В видео есть субтитры на русском, написанные вручную. Приятного просмотра.
  21. Стрим в 19:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R. ЧКДЗ.Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами.Стрим#3.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    Image00001бKжKбь.jpg

  22. Сталкер, привет! Добро пожаловать на официальную страницы S.T.A.L.K.E.R.: Mobile компании Stalker World News. Ты когда нибудь слышал про трилогию S.T.A.L.K.E.R. разработанную компанией GSC Game World? Совсем недавно, стало известно что отдельные команды разработчиков начали портировать трилогию S.T.A.L.K.E.R. на мобильные устройства на базе Android и даже IOS! Тебе уже не терпится поиграть? Тогда давай, вперёд! Скачать Project Stalker v 2.0 Скачать Stalker SOC v 0.0.5 Test AI. Скачать Stalker CS билд 0.0.3. Скачать Stalker COP билд 0.1. Скачать Stalker LA билд 1001.
  23. Стрим через 15 минут.
    S.T.A.L.K.E.R. Контракт на новую жизнь. На ультрах.Stream#5.Финал?
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11884162723_)2.thumb.jpg.b9154062693b580ae923e8a378949c43.jpg

  24. Автор: TMM Team (Назар Моисеенко, Иван Амеличкин) Платформа: CoP Тип: Короткометражка Дата релиза: 21.08.21 Действия в моде идут после событий Зов Припяти. Главного героя звать "Китель", ему предстоит пройти тяжелый путь. По заданию Сидоровича, он направляется в центр зоны - на Затон, чтобы передать важную информацию бармену по кличке "Борода". Но не всё так просто, в этом районе зоны происходят необъяснимые вещи. Массово пропадают одиночки и группы сталкеров. Но главная цель нашего героя - найти Лиса...