Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 241 результат

  1. Its over... Шизик поставил клоуна Дополнено 1 минуту спустя А там вообще есть что то нормальное? Я в первые минуты лишь увидел мрачность ради мрачности + мрак Кто эти люди, которые банальную вещь, как изменение ванильных квестов, восприняли как Самый гениальный мод?
  2. Я одна здесь вижу, что врачиха нагибает пациента? https://ibb.co/6RccVCG Просто с самого начала мод имел оценку 2,8. Это ниже чем у мести по кнотракту. Благодаря челу поставившему 10, рейтинг стал расти. Интересно, как это воспринимается людьми, поставившими низкие оценки и насколько они считают их справедливыми. Может быть, после положительных отзывов у них изменилось мнение. Да и аргументированное обсуждение редко когда бывает лишним
  3. Много может быть причин: 1. Многие модмейкеры являются профессионалами своего дела, что ставит их в один ряд с разработчиками GSC. А раз их можно прировнять, то первые выигрывают по колличеству. Их просто больше, соответственно шанс на что-то крутое также куда выше. 2. Модмейкеры имеют большую мотивацию, так как чаще делают то, что хотят. А в таких немаленьких IT студиях, как GSC, очень часто приходится заниматься тем, что не очень-то и нравится. К примеру (ТОПОРНЫЙ ПРИМЕР, ПРОСТО ЧТОБЫ БЫЛО ПРОЩЕ ПОНЯТЬ), 10 человек начали заниматься мутантами, но через некоторое время менеджмент понимает, что у них дефицит кадров в команде, которая работает над оружием. А мутантами могут заниматься всего 2-3 сотрудника, так как работы там осталось мало, ну или она не пыльная. Таким образом люди могут заниматься далеко не любимым занятием. Многие ломаются из-за этого, затем уходят. На их места приходят новые кадры, у которых может отличаться видение, но приходится допиливать, то, что по твоему мнению сделано не на уровне такой амбициозной игры... и бла-бла-бла. 3. Модмейкеры вольны переносить свой мод сколько угодно раз, с последующей заморозкой и т.д.. От этого они потеряют время (которое могло сконвертироваться в полезный опыт) и, изредка - репутацию. А вот компании всирают нехилый бюджет. Надеюсь ты не думаешь о том, что GSC получают удовольствие от собственных переносов. Ну а веду я к тому, что ради релиза можно состряпать что-нибудь из говна и палок, лишь бы выпустить в срок. Тут можно ещё причины найти. Попробуй представить себя сотрудником это "великой" компании... хотя состав с "Профом" был действительно хоть немного великим. Был виден огонь в глазах. А у Евгения Григоровича в интервью я вижу только усталость. Жаль, что так вышло.
  4. Почитал про концвоки, вообще мне нравится идея, ну как нестандартный мод такой с определенным посылом это норм. Но геймплей, это все равно должно быть. Посмотрите Dark Path, Альтернативу, моды Парацетамола, там же тоже необычное все подается, но работает как игра. Используйте движок как инструмент сторителлинга, сопровождение НПС по пустой локе это странное решение, которое мешает понять задумку сюжета (имхо).
  5. Там ещё есть отсылка, прям для знающих. При синдроме замкнутого человека, человек может двигать глазами только вертикально, но не как горизонтально. Мод не только про проблему гг, но и про халатность докторов
  6. Я видела. Таблетка? Хммм ну тоже возможно, с VAMP SOLDIER не знакома. imcrazyhoudini все же больше по оф лору, вряд ли его заинтересуют такие эксперименты. Но всё может быть. Тут таки да, это еще зависит от восприятия нюансов мода. Потому и первая игровая аналогия с так называемой подводкой мода, возникла именно с Алис Мак Ги и немного с Алис ретурн. (Ну и указание этих игр как максимально наглядный и "разжёванный" для понимания пример.) Ибо больше воспринимаю мод как своеобразное приключение Анны в "Стране Кошмаров". Где кошмар куда гуманнее чем реальность. Дополнено 3 минуты спустя З.Ы Винт ну такой подход в сталкерском моддинге крайне редкий. На моей памяти если не считать Альтернативу, то пожалуй первый.
  7. imminent Это не про твой отзыв, скорее всего имелся в виду Muxaukpopk Соглашусь с намеками на концовки. И с твоим "логическим обоснованием"-так как автор пытался сохранить интригу до финала, подсказки лучше всего было маскировать под лор, и не выводить их настолько явно как делал автор Альтернативы стенами с текстурой мозга. Мда, но такую концепцию которую выбрал и в которой работает автор придерживаются если подумать создатель той же Альтернативы, эммм да он, и всё вроде, ну может еще Скрипт. Всем. Тем что всё окружение мода: ЗОНА, бандиты, напарник, маньяк доктор, мутанты это все плод больной фантазии Анны порожденной психологическими травмами, тригером которому послужила скорее всего смерть отца усугубленная опухолью. Всё что происходит в моде это то что видит Анна в реальности, но реальность эта измененная болезньню. - Все побегушки по локам, это буквально походы героини по клинике на процедуры, - Локи это помещения Желтого Дома, кабинеты и процедурные - Перун это санитар (или кто то из мед персонала), - Комната "снятая" якобы напарником в Баре это палата Анны - Бар это столовая, Бармен повар и тд. При этом в реале: Лечение не приносит результатов, состояние ухудшается, болезнь прогрессирует, врачи идут на крайние меры, героине делают операцию по удалению опухоли. Она проходит не совсем удачно, гг в сознании но в состоянии овоща "Синдром запертого человека "штука крайне мерзкая и редкая". При том очень похожая на кому, но Анна все слышит и осознает: Это можно увидеть как на рисунке после слов доктора в финале на рисунке появляются слезы. Короче задолбаюсь распинаться. Всё что есть именно в этой части это мир глазами человека "скорбного главою" . И его тяжелой судьбы. Так что это не мод про сталкер, это отдельная автономная история человека, где раскрыта и история и сюжет и главная героиня. История не имеющая к каноничному сталкеру никакого отношения.
  8. Боже, какие все обидчивые стали. Уууууу, сексизм, угнетают!!! Чем? Ошибочка с аккаунтом вышла.... Повествования через окружение действительно не хватало. Особенно учитывая, что кроме беготни игрок почти ничем не занят. Было бы прикольно, если бы игрок полуал намеки, например на то, что может батю пристрелить. От самых банальных вроде подсветки на миникарте красным до более сложно реализуемых идей. Моду в целом очень плохо идут классические версии уровней, очищенные от активностей, не хватает динамики (например пожар в лесу или минометный обстрел. Обстрел пулеметами из-за чего нужно бегать урывками и прятаться за укрытиями и тд) и декоративных изменений (лианы, плесень, странные растения, геоллогические искревления). Думаю при наличии вышеперечисленного даже те, кто не любит беготню, оценили бы мод повыше. Стол на потолке можно еще аномалией замаскировать, чтобы у игроки с одной стороны были подозрения, а с другой "логичное объяснение" Вообще, было бы интересно посмотреть если бы автор объединился с другими модерами с отдаленно схожей стилистикой
  9. Я думаю, что не совсем маленьким был, а кое-что уже знал. Ни один нормальный мод не ставит игрока в тупик. Если есть возможность сбивать, значит такая возможность есть.
  10. Игра в стиле Сталкера. Главный упор на поиск и анализ поступившей информации. Сортиры облазить не должен никто. Мод бесплатный и предлагается на усмотрение. Мне интересно, с какого времени в Сталкер играешь?
  11. Эпиграф "А у нас больше одной пятницы не бывает. Ой хи хи, какое убожество, ну а у нас бывает и 7 пятниц на неделе. " Что ж мод пройден. Про мод сказано довольно много другими участниками и обзорщиками. Так что такие аспекты как геймплей, графика, звук и оптимизацию я опущу. Пояснить бы хотела за такие нераскрытые вещи как сюжет и "атмосферу". 1) Сюжет: В целом понять происходящее в моде и собрать все картинки пазла воедино, крайне сложно без получения концовки Оторванные Крылья. После которой всё происходящее в моде становится на свои места, самые странные и нелогичные вещи в моде становятся максимально понятны. Итак: история и её подача максимально схожа с историей игр серии Alice American McGee’s и Alice: Madness Returns практически один в один. Для тех кто кроме как стулкера мало во что играл: Наша ГГ имеет кхм скажем так "определённые особенности" схожие как с Алисой из ранее перечисленных игр, так собственно и некоторую общность с Сенуа из Hellblade: Senua’s Sacrifice. Что по мере прохождения мода раскрывается в рисунках из блокнота. Всё что происходит в моде это иллюзорный мир порожденный в голове состоянием героини. Её собственный аналог путешествий Алисы в "стране кошмаров" принявшей форму ЧАЗО. Всё происходящее в реальном мире, все люди и события, произошедшие или услышанные Анной в краткие моменты просветления, перемешиваются в сознании Анны и принимают форму персонажей мода. Так Перун приходящий на помощь ГГ в самые сложные моменты это санитар или дежурный от мед персонала. Особенно это заметно в происходящем в церкви: Наложение фобии ГГ и обострение состояния вызывает сперва Перуна, но ухудшение состояния вновь превращает его в монстра. (Вероятно и сама ЗОНА сформировалась из услышанного или на основе увиденного Анной ранее.) И так далее. 2) Атмосфера: Есть ли в моде та самая атмосфера каноничной зоны? НЕТ! И не стоит её тут искать. Есть ли атмосфера самобытной отдельной истории в стиле "записок из желтого дома" не связанной с поскакалкером? Да есть, но искать её нужно не в пострелушках и артефактах. ================================================== Заключение: Сюжет: Как отдельная история происходящая отдельно от мира игры, данный мод действительно что то новое для модов сталкера. 9 из 10 (за самобытность и новизну) Атмосфера : За собственную атмосферу не связанную с ЧАЗО и сериями сталкер 7 из 10 С учетом всех остальных не рассмотренных составляющих и "недожатости" в основном повествовании общая оценка 6,8
  12. Не смотря на короткометражность модификации, всё равно вынужден предупредить о Спойлерах в отзыве. Это первый за долгое время (если вообще) мод, в котором мне почему-то захотелось посмотреть титры до конца. И умилиться) Это мод, в котором увидев комнату с трупами, я вслух сказал 'да ну его..' развернулся, и пошёл обратно, зная, что мне придётся туда зайти) Это мод, в котором стоило лишь мне подметить неуместность двери в подвал, как тут же сама игра объясняет, почему стоит именно такая дверь. Порадовали отсылочки, а вот что разочаровало - так это в очередной раз не изменённая дата событий, и подписи 'Меченый'. Да, мелочи, скажите вы, но именно такие мелочи, как по мне, очень влияют на целостность и эффект погружения, особенно в короткометражных модификациях. Тут ставка была сделана на другое - на тексты и диалоги, а с этим тут всё отлично. Спасибо автору, буду ждать полную версию)
  13. Какой красивый винтер-мод на ЗП. Спасибо!
  14. В шапке темы в Ссылки на скачивание l Версия 1.7 (Актуальная) l Скачать мод: GoogleDrive ЯндексДиск.
  15. pauk_200 но тут тоже не понятно, как автор мог это сделать не-на скриптовой основе. Тот же ВЕЛИЧАЙШИЙ (или как его там) ну прям вообще нахваливал тамошнюю симуляцию. Вот ток с моей колокольни (я тоже мод щас делаю) чёт сомнительно, что всё именно так - однозначно. Да и торговать сталкеры подваливают все по таймингу в конкретное время, так что тут явно скрипты. А подбирать лут сталкеров обучили ещё в 2008 году.
  16. Самый первый хорош. Что за мод? Не то что:
  17. Mawrak поэтому и подумал, что там помимо самого мода еще есть файлы оригинала, потому что уж больно много места занимает. Я понимаю, тут несколько новых локаций, новая оружейка, графон подкрутили, но это же не повод заливать то, что может по факту не использоваться. Не хочу показаться через-чур самовлюблённым, но мой мод имеет всё перечисленное, но весит ~2 ГБ. Думаю, стоит идти от обратного. Не добавлять все сразу, а точечно выбирать ассеты, которые тебе нужны. Поэтому, если есть потребность в новой модели оружия, то возьми только что-то конкретное, нежели чем качать весь STCoP целиком. Да, это сложнее, чем просто накинуть всё поверх, но с другой стороны, это будет корректнее, как по мне. Не сочтите за грубость, но в моде я пока только бегаю и не совсем понимаю, к чему была добавлена оружейка, если мне так и не дают повода пострелять. Конечно, кто-то скажет что это такая задумка автора, но извините, я не стану придумывать сам себе мотивы или идеи, которые хотел реализовать автор в своём моде, пока это напрямую или косвенно не сделает сам автор. Пробежки по локациям можно было как-то разнообразить, чтобы игрок не терял интереса. Стычки с мутантами, с враждебными группировками, да хоть аномальные зоны. Это хоть и банально, но хоть немного интересней простой прогулки по локациям, тут можно было бы и отношение между персонажами показать. А то выходит так, что я больше внимание технической части мода уделяю, нежели самому моду. Без обид, просто хочу высказать свою критику. В своё время мне её не хватало и после нескольких итераций я смог добиться результатов, которыми можно хотя бы не стыдиться. Мне кажется, что тебе её тоже не хватает, потому что я вижу, что есть моменты, которые были хорошо сделаны, но сам игровой процесс и некоторые решения ставят в ступор. herenven проверь, чтобы все библиотеки были установлены. AdvancedXRay требует установленного OpenAL. Тоже по началу была с этим проблема, но после ручной установки все заработало.
  18. k0t0fey чё-то потерялось (вернее даже очень конкретное: моделька вальтера), попробуй переставить мод.
  19. Нее Палыч - не вкусил ты ишшо вершину моддинга мод на мод (!!!)дед аир называется "Пепел2" - там "негры ночью тырят уголь" и это типа фашисты симиты и шмаляют они в тебя чем угодно а у тебя лишь ржавые болты в кармане и батон зеленый от плесени и темень постоянно и нету ничего у тебя (кроме желания скорее снести в ноль мод ибо темно всегда ибо солнце наверное в этой "зоне" скушал крокодил )))Воот там то ты Палыч и настрадаешься так что по завершению мода наверное дадут тебе и орден Сутулого и орден великого настрадамуса до кучи(да все реборны под любым приходом то просто офигенские моды супротив энтого))
  20. Уже нужен очередной мод на мод, мод на мод, и мод на мод, а то чёт так и застопорилось на аномали
  21. Задумка интересная, но реализация оставила желать лучшего.. +Геймплей: 8/10. Сделан довольно таки добротно, поскольку контента добавленного имеется достаточно. Добавлены новые мутанты и враги: пауки, крысы, тараканы, лягушки, и какие-то непонятные мне новые виды по типу кротокрысов, кибербюреров, а также мутантов - гуманоидов, и.т.д. Но да ладно. Разнообразие имеется и с этим дело вышло хорошо. Встроен оружейный пак под названием Shoker Weapon Mod, который добавляет ноги главного герою, коллизию оружия. Начало игры также меняется и выглядит здорово, да и анимации предметов добавлены, но выглядят топорно к сожалению. Баланс весьма посредственный - у врагов всегда попадается идеальное оружие и всё на этом. Ни патронов, ничего остального. Цены на торговлю завышены при покупке, а при продаже наоборот занижены. Почему-то ГГ сразу может таскать 75 кг. Силач? Слабо верится, однако. +Графика: 9/10. Сделана очень красиво. Я бы даже сказал мрачно и со своим вкусом. Текстуры окружения, растительность со скайбоксами, иконки предметов, оформление инвентаря, новые визуалы НПС и мутантов и сам оружейный пак- всё сделано отлично. +Звук: 7/10. Звуки оружейного пака, звуки мутантов, а также самого фонового окружения звучат очень хорошо. Конечно же добавлена и новая музыка, за которую нельзя не похвалить. -Оптимизация: 1/10. Самая отвратительная часть мода, если быть честным. Вылет словил хоть и один после первого выхода из игры, но лаги и фризы я ловил всё время на протяжении игры. Первый запуск этого "шедевра" - это вообще лютый кошмар, пришлось ждать 10 минут, чтобы мод запустился. А всё это из-за того, что разработчики понапихали игру кучу ненужным графическим контентом. Ужасно просто. А если учитывать то, что кумулятивный патч теперь нельзя поставить в игру, ввиду его отсутствия, то из-за этого ещё и пострадал сам ПДА, который сделан просто отвратительно. -Сюжет: 1/10. Провальный, до боли глупый и нелогичный. Сумбура очень много. Квесты весьма однотипны, унылы и представляют из себя лишь стрельбу по мутантам и сталкерам. К чему сюда впихнули игровые ролики из игры Vivisektor - непонятно. Короче говоря, ничем не цепляющий сюжет. -Атмосфера: 1/10. Какие-то пространственно временные разломы из других измерений, демонические явления, хедкрабы из игры Half Life 2 - всё это наводит мысль о том, что разработчики вдохновлялись и пытались переплюнуть атмосферу серии игр R.E.B.O.R.N. Но увы, это всё вызывало лишь смех и стыд, поскольку Реборн ни один мод не переплюнет, хоть впихни ты в игру адронный коллайдер. Почему-то женщин очень много в зоне появилось - ещё один нелепый момент для меня. Да и к тому же, мод был написан по мотивам книги "Сезон Катастроф", но сама серия книг и этот мод ничего общего не имеют между собой. В общем, моментов тут очень много хватает, которые просто угробили атмосферу сталкера. Как итог: 4,5/10 Как графический мод - очень неплохо, но как сюжет - просто ужас и кошмар. Играть в такое уже вряд ли кто-то будет, поскольку модификация ушла в небытие.
  22. чтож не думал что оставлю свой первый отзыв на такой не особо удачный мод даже с учетом того что автор лишь новичёк судить буду по строгому ибо по другому не как сюжет:2/10 убогий сюжет как по мне в нем нету смысла даже для коротого мода сюжет вообще не завлекает диалоги:1/10 ужасно много грамотических ошибок в тексте никакой интриги никакого смысла в диалогах грустненко геймплей:2/10 добавлен лишь оружейный пак и то всратый в нем кучу багов как и в новой карте графика: 2/10 вроде и билдовская понять не могу оптимизация очень плохая атмосфера:1/10 к сожалению её тут нет итог 1.7/10 в мод можно поиграть если уж правда некуда девать свое время советую автору улучшить сюжет и диалоги ибо это очень важно и даже если ему охотно установить какой либо пак с оружием пусть выберет оптимизированый мод очень много багов в скрипте автор улучшай свои знания я в тебя верю тем не менее надеюсь на новичка
  23. Vlador

    Ловец снов

    Пускай «Ловец снов» не такой прорывной как «КНХЖ» для своего времени, его можно назвать magnum opus`ом команды на данный момент, ведь он вобрал в себя всё самое удачное от прошлых модификаций и сильно прибавил в масштабе. Большой опыт команды тоже сыграл немаловажную роль. По крайней мере, здесь наиболее цельное повествование — без больших дыр и белых ниток, отчего сюжет ощущается чётким и понятным от начала до конца, удерживая ровный темп. И это похвально, вспоминая «Инкубатор», где история была несколько абстрактной и водянистой, а сценарий ощущался написанным почти что на скорую руку. Заметно, что команда, в частности автор, повзрослели, хотя клише и излишний пафос никуда не делись. Режиссура также ничуть не уступает прошлым частям, несмотря на меньшее количество кат-сцен (что некритично); озвучка и диалоги тоже стали чуть лучше, видна работа над ошибками, но расти всё ещё есть куда. Геймплей отличный: не шибко сложный, но и не оказуаленный, заняться есть всегда чем, а перестрелки тут бодрейшие за счёт добротного оружейного пака и грамотно поставленного экшна. Локации наполнены прям хорошечно: кроме тайников присутствуют мини-истории (эксплоринг) и локальная симуляция жизни, побочных квестов тоже насыпали прилично, к тому же их уровень проработки возрос в отличие от предшественников; конечно, есть задания в духе «принеси-подай», но они хотя бы не раздражают и рассказывают какую-никакую историю; тут важнее отметить второстепенные цепочки — некоторые из них близки к уровню основной линии, что действительно похвально. Ещё отмечу, что некоторые выборы приводят к тем или иным последствиям — без глобального влияния на сюжет, но тем не менее, что усиливает погружение в мир и является в принципе нечастым гостем в модах. Присутствуют новые, ранее нигде невиданные локации — использованы они максимально уместно. Есть и старые, но они слегка изменены, по большей степени косметически, а за счёт другого наполнения даже воспринимаются иначе. Разве что в плане качества они несколько контрастны: одни выглядят хорошо, а другие (типа Мёртвого города) корявенько, с билдовской кривизной и прочими недоделками. В общем, мод отличный и проходится практически на одном дыхании, а это крайне важно для его хронометража — не все так умеют, кто-то и короткометражки скучными умудряется лепить. Серьёзных проблем у него нет, разве что за графику докопаться можно, она в целом качественная, даже кинематографичная и со своими плюшками, но из-за фильтра смотрится слишком однотонно. Плюс, не всегда картинка смотрится цельно — порой из общей палитры выбиваются инородные элементы по типу не самых удачных текстур или моделей, но это уже мелочи. Разве что шероховатостей и мелких недоработок тут хватает — недаром же мод находился в открытой бете. Да, патч исправил самые критичные ошибки, но мелких косяков всё ещё хватает, от недокрученного баланса, ошибок в текстах и нестыковок — до недоработанной глобальной карты и вышеупомянутой графики; кроме того, явно не все реплики были озвучены и не под всю озвучку есть субтитры. Но в противовес могу сказать, что он крайне стабилен, за всё время было лишь два вылета и несколько некритичных багов; оптимизация тоже на высоте, невзирая на мелкие подтормаживания на некоторых участках. Будь мод отшлифован до блеска и без перечисленных недостатков, я бы поставил чистые девять баллов, а так, ставлю их с большущей натяжкой. Всё равно это крайне достойный проект, ведь таких остросюжетных боевиков, тем более со своим стилем и атмосферой — кот наплакал. Оценки: Геймплей: 8+\10 Графика: 8.5\10 Сюжет и квесты: 8.5\10 Звук и музыка: 8.5\10 Стабильность: 9.5\10 Атмосфера: 9\10 Оружейный пак: 8+\10 Диалоги: 7\10 Качество\Уровень исполнения: 8.5\10 Локации: 7.5\10 Общая оценка: 8.5+\10 (8.6) Вердикт: один из лучших модов 2023 года, пускай и не привносящий ничего инновационного, но сделанный крайне достойно.
  24. Kion мне кажется, для следующих проектов стоит задуматься над тем, чтобы оптимизировать размер архива. Я понимаю, сейчас уже 2024 год, нормальный интернет и место на жестком диске уже более чем доступны. Но даже так, не хотелось бы качать то, что в итоге не факт необходимо моду, но время на скачивание\распаковку все-равно требует. Уж тем более, когда мод по факту небольшой. Никакого негатива, просто моё мнение.