Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 788 результатов

  1. А не логично выпустить какую нибудь дэмку в таком случии,чем оставлять разработку в "неопределенной стадии,но явно играбельной",и при этом имея в руках только трейлеры 16 года и скриншоты которые успели зарости плесенью и мхом,конечно если ты не планируешь выпустить PZ сразу в готовом виде, чтоб увидели сразу финальный по задумке продукт,а не демки и всякие версии. Ну или как с Lost Alpha(по моему выпущена была 2012), выпустить играбельную версию,но затем спустя время выпустить уже окончательную и финальную версию. Ну или PZ в таком состоянии что даже как для демо версии не готова?
  2. Оригинальная история мультфильма Ежик в тумане теперь на X-Ray Engine! *ROFL* Я добавил в NSPX экспоненциальный квадратичный туман с регулировкой при помощи нового значения - плотности, который появится в моде со следующего обновления, так он выглядит при максимальном значении, мне показалась эта пришедшая в голову шутка забавной, поэтому создал этот пост. Если интересна судьба NSPX можете подписаться на группу в ВК, где я часто выкладываю скриншоты всяких новых штук и публикую релизы. (Это не реклама)
  3. Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. за минувшую неделю от подписчиков нашего официального сообщества ВКонтакте.
  4. Как мешает то ядро что долбится в сотку? Мне оно не мешает. Скриншоты я предоставил, я вижу загрузку всех потоков в диспетчере задач. Не нарисовал же я их. Ваше право трактовать как угодно эти обстоятельства. Если так интересует этот вопрос. Могу предложить вам в биосе отключить все ядра, кроме одного, или двух или трёх, и сравнить производительность в каком нибудь одном месте. Что-то мне подсказывает что разница будет. Мне уже это не интересно, я уже для себя всё выяснил.
  5. Лучшие кадры от 25.08.2020.
  6. Зашел в эту тему чтобы быстро перейти в репозиторий на гите, воспользуюсь случаем и сообщу: Если вдруг здесь есть люди, которым интересна судьба NSPX то я рекомендую им подписаться на мою группу в ВК, потому что я очень часто публикую там скриншоты по этому и другим проектам, а также дублирую публикации релизов и обновлений.
  7. Название: Сюжетное продолжение Чистого Неба | Актуальная версия: 1.9.3.8b Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: TANKIST В последнее время готовятся к выходу большое количество глобальных модов на ЧН, это происходит по тому, что люди осознали плюсы и минусы этой версии движка xRay. Большинство из готовящихся к выходу модификаций имеют искорёженную разноцветную цветовую гамму, порубленный на куски интерфейс и мешок квестов типа "Подай-принеси", что мне категорически не нравится. Представляю на ваш суд свою версию "того сталкера", где дополненная оригинальная сюжетная линия, привнесена некоторая часть хардкора, часть персонажей раскрыта с другой стороны, в финале присутствует полная гласность и судьба главного героя полностью зависит от логики в голове игрока. Список изменений/нововведений: Загрузка и установка: Скриншоты:
  8. The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена. К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть". Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры. Платформа: ЗП 1.6.02 Дата релиза: 21.02.2016 Команда: Nikitalebedin aka Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации Abramcumner - Программист Скат - Компиляция, различная помощь Ссылки: Скриншоты: Обзор локации от Wolfstalker:
  9. В сети появилась новая информация о перевыпуске самого масштабного локационного мода под названием «Большая Зона»! Разработчик сообщил, что закончил работу над уровнем под рабочим названием «level_f-1». В целом, она будет проходной, но игроки смогут встретить на локации двоих сюжетных персонажей с квестами и много монстров. Также к игровому миру подключена локация Кладбище брошенной техники из модификации «Call of Chernobyl». В настоящий момент она почти готова. Создателю осталось лишь доделать одному персонажу маленькое задание. Уровень, как известно, очень большой, поэтому именно здесь решено развернуть новый большой квест от генерала Воронина. Игроку предстоит поработать с группой Долговцев и принять участие в зачистке территории. Кроме того, на локации будет ещё три квестовых персонажа.
  10. Опубликована подборка новых скриншотов из разрабатываемого проекта «Legacy of Times». Новые кадры показали окрестности игрового уровня, некоторых ключевых персонажей и систему диалогов.
  11. Опубликована подборка новых скриншотов из разрабатываемого проекта «Legacy of Times». Новые кадры показали окрестности игрового уровня, некоторых ключевых персонажей и систему диалогов. Читать далее
  12. В официальном discord-канале многопользовательского проекта «Ray Of Hope» появилось четыре новых скриншота. Нашему вниманию вновь представлен интерфейс, оружие и окрестности игрового уровня.
  13. В официальном discord-канале многопользовательского проекта «Ray Of Hope» появилось четыре новых скриншота. Нашему вниманию вновь представлен интерфейс, оружие и окрестности игрового уровня. Читать далее
  14. Разработчик «SFZ Project» обновил галерею скриншотов пятью новыми кадрами. Работа над модом сейчас идет не так быстро, но зато уже подходит к концу реализация оружейного пака. Для завершения модмейкеру осталось адаптировать еще несколько моделей. Попутно продвигается работа над графикой и погодой.
  15. Разработчик «SFZ Project» обновил галерею скриншотов пятью новыми кадрами. Работа над модом сейчас идет не так быстро, но зато уже подходит к концу реализация оружейного пака. Для завершения модмейкеру осталось адаптировать еще несколько моделей. Попутно продвигается работа над графикой и погодой. Читать далее
  16. Опубликована новая подборка скриншотов из модификации «SFZ Project», которая создается на платформе «OGSR Engine» (Тень Чернобыля). Кадры показывают обновленный интерфейс инвентаря, расширенный КПК и графику.
  17. Опубликована новая подборка скриншотов из модификации «SFZ Project», которая создается на платформе «OGSR Engine» (Тень Чернобыля). Кадры показывают обновленный интерфейс инвентаря, расширенный КПК и графику. Читать далее
  18. Опубликованы первые кадры из проекта «Frozen Zone», который является перезапуском, так и не вышедшего одноименного мода на Зов Припяти. Теперь разработка игры ведется на коммерческой основе на движке «Unreal Engine 4». Первая локация, на подходе к эпицентру. Сюжет игры поведает о произошедшем природном катаклизме на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения, представляющего угрозу для всего мира. Главному герою игры в составе отряда всенародной операции предстоит совершить попытку все это исправить, отправившись в эпицентр разрастающейся природной катастрофы. Вторая локация, бункер нейтралов. Игрокам будет предложено линейное прохождение игры на просторных локациях. Главной целью создателей является подача сюжета. Пункт проверки заражения. Вторая локация, около лагеря «Изумрудное» Первая локация, мост через реку Припять. Вячеслав - главный герой, Вадим - брат главного героя, Белов - капитан отряда, Сергей - снайпер отряда. Выход альфы версии проекта запланирован на 2020 год.
  19. Опубликованы первые кадры из проекта «Frozen Zone», который является перезапуском, так и не вышедшего одноименного мода на Зов Припяти. Теперь разработка игры ведется на коммерческой основе на движке «Unreal Engine 4». Первая локация, на подходе к эпицентру. Сюжет игры поведает о произошедшем природном катаклизме на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения, представляющего угрозу для всего мира. Главному герою игры в составе отряда всенародной операции предстоит совершить попытку все это исправить, отправившись в эпицентр разрастающейся природной катастрофы. Вторая локация, бункер нейтралов. Игрокам будет предложено линейное прохождение игры на просторных локациях. Главной целью создателей является подача сюжета. Пункт проверки заражения. Вторая локация, около лагеря «Изумрудное» Первая локация, мост через реку Припять. Вячеслав - главный герой, Вадим - брат главного героя, Белов - капитан отряда, Сергей - снайпер отряда. Выход альфы версии проекта запланирован на 2020 год. Читать далее
  20. Разработчик «Судьба Зоны 0.8» поделился с игроками тремя новыми скриншотами и новым роликом с демонстрацией игрового процесса на локации Предбанник.
  21. Разработчик «Судьба Зоны 0.8» поделился с игроками тремя новыми скриншотами и новым роликом с демонстрацией игрового процесса на локации Предбанник. Просмотр полной новость
  22. Позади первый осенний месяц, который оказался довольно таки интересным в мире сталкерского моддинга. Обо всем том, что произошло за последние сентябрьские деньки, вы и узнаете в очередном выпуске «Итогов недели». Поехали! «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Пара новых скриншотов Все те, кто читал наш прошлый выпуск «Итогов недели», наверняка уже познакомились с новым видео проекта «S.M.R.T.E.R. Pripyat». Тогда на всеобщее обозрение был представлен обзор локации «Янтарь». В этот раз, разработчики продемонстрировали несколько новых скриншотов. Первый был снят с локации «Предбанник». На втором же скрине изображены радиоактивные болота, где помимо опасных аномалий и довольно высокого уровня радиации, особую опасность для игрока будут представлять враждебные сталкеры. Еще пара скриншотов отснята с локации Кордон. Кроме того, авторы порадовали нас новыми видео, в одном из которых была продемонстрирована локация «Предбанник». Судя по всему, на данном уровне будет располагаться база группировки «Монолит». Так же, на локации, можно будет встретить отряды вольных сталкеров и мутантов. На втором видео, появившемся не за долго до окончания подготовки этого выпуска новостей, демонстрируется «Бар», заселённый сталкерами, пришедшими отдохнуть после рейдов. Судя по всему, эта локация останется перевалочным пунктом, базой группировки «Долг» и местом отдыха сталкерской братии, как и в «Тенях Чернобыля». Ждем новой информации, и желаем разработчикам удачи в ходе работы над проектом! «Call of Pripyat: Redux v2.0» – Status Update #1 Под занавес сентября стали известны подробности относительно мода «Redux», который разрабатывается командой, ранее работавшей над «Way of the Wolf». Новая версия, под номером 2.0 обзаведётся новыми локациями, одной из которых стал «Рыжий Лес» - одна из самых любимых игроками локация в «Чистом Небе». По словам авторов, она была переработана под нужды мода. Так же, одной из новых фишек станет то, что каждая из двух враждующих группировок (Долг и Свобода) будут иметь своих агентов (для вербовки новых бойцов в свои кланы) на «Затоне», тогда как основные базы в центре Зоны должны остаться на своём месте, то есть на «Станции Янов». Авторы работают над исправлением багов, оставшихся с прошлой версии мода. Было поправлено несколько ошибок, и вылетов, связанных с заказом нового оружия, а так же были возвращены некоторые фишки из оригинальной игры, убранные в предыдущей версии. Остаётся надеяться, что разработка не завершится так же печально, как это было с «Way of The Wolf» и ждать нового блока новостей. «Return to the Shadows» – Новости с полей разработки В конце прошедшего месяца так же стали известны новые подробности, касающиеся проекта «Return to the Shadows». Авторы сообщают, что дата релиза проекта перенесена на следующий год. Они уже почти закончили работу над локациями и определились с сюжетом, который будет составлен, основываясь на книге «Контрольный выброс», с подгонками под мир компьютерной игры. Было решено не использовать целиком стандартные локации, сделанные «GSC», кроме «Припяти», а сосредоточиться на их переделке, как и других уровней, прямиком из билдов. Скриншоты «Dream Reader Lethal Area 1.1» – Продолжение Не так давно произошёл релиз модификации «Dream Reader», которая, как можно судить по названию, ставила своей целью придание игре книжной атмосферы и добавление персонажей из книг. Мод нельзя назвать идеальным, ибо встречаются вылеты и орфографические ошибки, однако своё место среди десятков модификаций на «Тени Чернобыля» он занял и получил одобрительные отзывы игроков.Ничего удивительного, что авторы занялись разработкой продолжения, с полностью новым сюжетом и ещё большим количеством «книжных» персонажей. Подтвердило это открытие темы на нашем форуме, посвящённой новой версии разрабатываемой модификации, где автор примерно обрисовал грядущие изменения, и сообщил, что готовность проекта составляет внушительные 60%, а значит стоит надеяться на релиз к концу этого года – началу следующего. Тема на старом форуме «Faction Fronts: Clear Sky» – Демонстрация оружия и погоды Новые скриншоты оружия и видео, на котором нам показан автомат SCAR-H, выложил автор зарубежной модификации «Faction Fronts: Clear Sky». На скриншотах – винтовка M4 и Steyr AUG в разных вариантах. Так же есть один скриншот, демонстрирующий красоту погоды, и особенности освещения. Посмотреть скриншоты и видео можно по этой ссылке: *Страница на ModDB удалена* Lost Alpha – Календарь и скриншоты Как всегда, к началу нового месяца, Dez0Wave team представляет новый календарь и скриншоты из своего проекта «Lost Alpha». На них демонстрируются различные локации, которые смогут посетить игроки, в процессе прохождения основного сюжета. Посмотреть все скриншоты можно здесь: *Страница не найдена* Новости нашего портала Новости сайта На прошлой неделе на нашем сайте был начат сбор вопросов по находящемуся в разработке моду «Spectrum Project». Просим писать свои вопросы грамотно, без грамматических и пунктуационных ошибок, а так же убедившись, что их уже не задавали. Задать вопрос: Ссылка Система наград Произошли изменения в системе подарков: как таковых их теперь нет. Вместо них появились награды, выдающиеся пользователям за определённые заслуги. Первой из них стала медаль «Заслуженный пользователь сайта», которая выдаётся пользователям, пробывшим некоторое время на сайте, не имеющим серьёзных предупреждений и зарекомендовавшим себя с хорошей стороны. Вскоре к этой прибавятся и другие награды, которые будут розданы всем их заслужившим. Подробнее о системе наград: Ссылка Игровой раздел В связи со стартом бета-теста игры «Battlefield 3» оживился и наш форум, посвящённый играм. Если у вас есть желание обсудить какую-нибудь игру, либо создать тему, посвящённую ей, то милости просим в наш раздел, посвящённый играм. Раздел: Ссылка Народное творчество Пользователь Парадокс продолжает лепить различные фигурки из пластилина, по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R.». Таким образом, появились пластилиновый контролёр и всем известный протагонист - Стрелок. Увидеть их всех можно в теме на нашем форуме. Тема на старом форуме: Ссылка Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г
  23. В этой теме вы можете поделиться различными скриншотами и видео с аддона «Lost Alpha» и «Lost Alpha DC»
  24. Платформа: SoC 1.0006 Автор: v1ld Сборка из двух крупных модификаций, а именно RMA 1.1 и AA2.1. Об изменениях этих модификаций можно прочитать в соответствующих темах. Установка: Скриншоты: Ссылки на скачивание: