Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 920 результатов

  1. Название: Путь Человека Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Дата выхода: 3 января, 2014 г. Разработчик: Хемуль36рус В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами. Устаревшая версия модификации! Загрузить и ознакомиться с финальной версией модификации можно по данной ссылке - Путь Человека (Final).
  2. Добрый день! Другие друзья, я запустил всю трилогию Сталкер на смартфоне на базе андроид, на мощности самого телефона. Но с Тени Чернобыля, не все так просто! Работают только версия игры без патчей или 1.0003. Соответственно мод Фотограф не работает. Тогда я папку bin подсунул от 1.0003 версии, и игра запустилась не вылетала при загрузке как было до, однако скрипты не работают, персонажи почти все стоят на месте, не поговорить. Есл есть ли возможность это исправить, какие файлы нужно от 1.0004 вернуть? А вот видео У меня на канале много чего. Зачем это на смартфоне? Это давняя мечта, что бы любимая вселенная была всегда в кармане при тебе. Помогите и любимый мод сделать работоспособным на 100%
  3. Ну ладно к новостям: Цитата из группы Shadow of Chernobyl Update: " Всем привет! Кое-что интересное сейчас происходит.. На днях вы могли заметить, на последних скриншотах, что я решил полностью адаптировать ст-коп, с его возможностью менять оптику на оружии. Но так вышло, что теперь данная оружейка полностью вырезана из мода. На днях релизнулась адаптация ганса на ТЧ и мой хороший друг, который занимается разработкой проекта AtmosFear MAX, решил добавить адаптацию ганса в свой проект, ибо оружейка в его моде была весьма сомнительного качества. Но данная адаптация сделана на последней версии ОГСР-а, а в его движок мы вносили некоторые правки по графике и отказываться от них не хотелось от слова совсем. Он обратился к авторам движка, попросил исходники, но их, скажем так прямо, зажопили. Что, как и почему - мне не интересно. Отказали и хрен бы с ними. Со своей стороны я предложил помощь с адаптацией и попутно решил добавить ганс в свой проект. К слову говоря, менять ст-коп я не хотел, ибо он меня более чем устраивал. Но раз уж решил помочь, то почему бы не добавить ганс к себе. На данный момент многие стволы уже адаптированы, но нужно проводить работу над текстурами (почему так - смотрите в этом ролике, если пропустили/забыли https://youtu.be/K4lJQmOosZM ). Сейчас я работаю над внедрением поддержки новых анимаций самого ганса. Так же пришлось переделать худ-модели экзоскелетов, ибо в гансе скелет рук отличается от того, который был ранее. Ещё добавлю, что наработки огср-га и адаптация его на ТЧ не используется. А учитывая что движок апдейта уже давно вышел за рамки родного огср-а - он теперь носит своё название и в логах игры это можно будет увидеть. Движок по прежнему базируется на огср-е? Безусловно. Однако в версии данного мода рендер полностью другой, в остальные модули было внесено огромное кол-во самых различных правок и, не мало важно, исправлений. Хотя до сих пор есть что исправить в движке, но и до этого я доберусь. ---- Отдельная просьба новостным группам. НЕ выдирайте скрины из контекста и не перекручивайте новости. Последние две записи некоторые группы подали, скажем так, не очень корректно и многое просто пропустили мимо себя, хотя там была вполне так важная инфа про оптимизацию." Ещё 1 новость список изменений нового апдейта. " Всем доброе утро. Решил оформить пост со списком правок нового обновления, которые уже готовы, может кому-либо это будет интересно. Правки тут не все, ибо часто забывал вносить изменения в документ и про некоторые банально забыл со временем. Таск-лист содержит в себе ещё примерно 35 пунктов для того, что нужно сделать. - исправил партиклы гильз у всех АК - переделал некоторые текстуры - практически все кривые источники освещения были либо убраны, либо исправлены - добавлены аномалии на локации - исправлены предметы, у которых нет анимации использования. ранее была опция положить в слот, а не сьесть // UPD: сделать им анимации использования - заменил иконку у Петренко - исправил икноку у уника Грозы - исправил некоторые иконки предметов - изменил шейдер Bloom в решейде. теперь он не пересвечивает небо - появилась возможность выбирать какой тип партиклов загружать (hq или lq) - исправил научный костюм Долга (ранее был вылет + была проблема с текстурой) - сделал опциональное расширение распознавания нпц. если настройка включена, то при наведении курсора на нпц на экране будет отображаться его иконка и группировка - ребаланс всех параметров у костюмов (параметры защиты, ценники, доп. переносимый вес) - обновил описания у костюмов - поправил таймер для анимаци у кока-колы. теперь после использования модель не зависает на 1сек перед экраном - абакану прописал корректную ворлд-модель - починил эффекторы водки - заменил множество скайбоксов и поправил параметры погоды - wpn_ak - исправил отсутствие описания - доработал намокание поверхностей. ограничил дистанцию отрисовки + уменьшил интенсивность отражений на земле - исправил масштабирование текстур террейна. теперь у них будет корректная отрисовка - сделал ряд доработок связанных с рендером 3д прицелов. теперь они должны значительно меньше просаживать фпс - у АК-74 прописал другие анимации. с ними выглядит гораздо лучше - заменил некоторые звуки у: АК74, ПМ - исправил кривые анимации у хлеба, колбасы - гаусс-пушка теперь имеет другие анимаци, более подходящие под свою модель - исправил иконки у свд и сву - реализовал новую механику экзоскелетов:   * экзоскелеты теперь отдельные аттачменты для костюмов. установить можно на любой костюм   * не повышают защиту ГГ   * поднимают макс. переносимый вес   * экзоскелеты Долга дают возможность бегать быстрее. высота прыжка при этом несколько ниже   * экзоскелеты Свобода позволяют прыгать значительно выше. скорость бега снижается - переделал главное меню, настройки и загрузку/сохранение игры. Теперь на фоне будут рандомные футажи с мода - сделал текстовые заметки сталкеров. теперь в зоне есть что почитать - немного обновил шейдер ПНВ - доработан IBL - добавил два типа tone mapping (filmic + aces) - заменил шейдер параллакса - исправил карты roughness\metalness. теперь в буфер данных попадают корректные текстуры - вырезан старый код ambient oclussion. теперь там своя реализация + новые типы АО - сделаны два вида UI (на выбор):   * shoc style   * modern style - сделал мелкую доработку АО. теперь для эффекта дополнительно учитываются карты высот у материалов - доработано намокание поверхностей. теперь картинка не становится более светлой от намокания - доработаны лужи во время намокания - новая система торговли с нпс - переделана система худа рук ГГ   * руки ГГ теперь раздельно друг от друга   * худ экзоскелетов рендерится поверх худа рук костюма на ГГ - реализована возможность протереть стекло на шлеме ГГ - капли от дождя на худе рисуются только если на ГГ костюм со шлемом. - доработал PCSS-тени. - добавлены новые источники освещения на локации - добавлены записки по всей зоне. у каждой записки своя уникальная модель и текст. так же записку можно открыть в инвентаре и прочитать - частично адаптирован Dialogs Mega Pack - заменены многие анимации НПС - адаптирован мод, который добавляет новые схемы поведения для Контроллёра, Бюррера, Химеры, Кровососа:   * Контроллёр спавнит фантомов   * Контроллёр может бить руками врагов, которые рядом с ними   * Кровосос может присосаться к жертве - адаптирован мод, который добавляет новые истории у костра и реакции на них - сделана схема для ремонта снаряжения у НПС - подкорректировал основные параметры ГГ, которые отвечают за усталость, голод, жажду и тд. - выбросы теперь происходят рандомно, с разбросом от 24-ти до 58-ми часов. так же выброс теперь разбудит ГГ во время сна. - незадолго до выброса теперь в сталкерскую сеть будут отправляться сообщения, мол "скоро будет выброс. найдите укрытие" - реализован шейдер для переотражений света от поверхностей - звук вкл/выкл фонарика - ускоренная загрузка текстур (теперь это в многопотоке) - предметы с большим износом более не покупают - скорость прицеливания теперь зависит от многих параметров: вес оружия, усталость ГГ и ещё некоторых - новые слоты (шлем, нож/бинокль, фонарик, пнв, детектор, 4 быстрых слота). слоты оружия теперь равнозначные - новая механика описания предметов в инвентаре (оружие сравнивается с теми, которые в оружейных слотах и тд) - полностью переработанный инвентарь:   * слоты под оружие теперь равнозначные   * пояс теперь не для артефактов. он используется как разгрузка. кол-во слотов на поясе зависит от костюма   * для артефактов теперь отдельные слоты. кол-во слотов зависит от костюма   * 4 быстрых слота. их кол-во неизменное, предназначены для медикаментов, еды и тд.   * новые слоты для: ножей/бинокля, фонарика, пнв, детектор, шлемы - tbb для некоторых вычислений в движке - эффекты у ГГ:   * во время ранения   * при низкой стамине   * при низком хп - возможность ставить разную оптику на оружие - оптимизация проекта - значительно доработал локации:   * Кордон (геометрия, освещение)   * Свалка (геометрия, освещение, трава)" И пока последний потом ещё скину новостей "Работа над оптимизацией продолжается. Стало значительно лучше, но просадки ещё бывают и сейчас я разбираюсь в чем дело. Скрины сделал с подземки, на Кордоне + показал фпс в 3д прицеле. Так же думаю как записать ролик и показать прогресс, ибо пока что все программы для записи, которые я проверял, просаживали фпс в игре при записи.." Дополнено 14 минуты спустя В Clear Sky Reload Появился отчёт о разработке за месяц: Новое меню Добавлено меню опций мода Улучшение графики: добавление HD текстур, HD партиклов Худ из Sigerous Mod Система бартера из Lex Addon Модельки НПС из Lex Addon Расширенная озвучка сталкеров из Lex Addon (+украинская озвучка) Вырезан мультиплеер Анимации перезарядки стволов для НПС из X-Ray Multiplayer Extension Новая механика: атака полтергейста вблизи (видео) Глобальная оптимизация скриптов и шейдеров Разделывание трупов монстров (игрок получает трофеи за это) Система настроек экономики из Lex Addon И появились 2 тестовых ролика:
  4. Имею странный баг: тени от солнца вблизи - низкого разрешения, а при отдалении наоборот становятся высокого. Сталкивался кто-нибудь?
  5. Если есть ремки то можешь починить свой бронник , если нет то добегай этот квест в нём и продай что от него останется . Ты наверно ещё квест для брата Тени монолита делаешь или прошёл уже его ?
  6. Солнце вечером висело на западе и отбрасывало тени с запада на восток, а в скайбоксе закат был с противоположной стороны, на востоке. У меня не чистый OGSM, а fixes от Монка, не знаю влияет ли. Бины сейчас закину и перепроверю как работает, я столько раз переустанавливал в разных конфигурациях что уже не помню, там ли они сейчас. Подземелья припяти уже прописал, в треде это упоминалось ? спасибо за ответ Дополнено 26 минуты спустя Закинул бины, перепроверил, да, мой был косяк, со скайбоксом все в порядке. Но после закидывания бинов появилась другая беда - при движении трава на границе радиуса рендера возникает мгновенно, а раньше было постепенно с фейдом. В консоли что-то прописать надо?
  7. Такой вопрос: как проходить, поиск пда для брата тени монолита. Так понимаю бежать без оглядки в надежде что ни кто не убьет?
  8. Draug

    Где меня ждут

    Я соскучился по нему. Нет, честно. За два года, проведённых мной в Зоне, это был первый снег: таких сугробов я никогда прежде не видел. И куда не глянешь вокруг, создаётся ощущение, будто занесло тебя прямиком в новогоднюю сказку, где тебя встретят и Дед Мороз, и говорящие звери – сплошная идиллия. Угу, всего этого здесь и так хватает с лихвой круглый год. Но, не смотря на такую красивую оболочку, Зона остаётся собой, лишь применяя новые правила к необычным условиям: без маскировки остались и сталкеры, и большая часть мутантов, и лишь самые ушлые вовремя «переоделись» в новые шкурки. Многие аномалии на снегу стали видны издалека, чем облегчили жизнь человеку. Или нет: горящие маяками артефакты, выпавшие из них, собирали вокруг себя десятки трупов тех, кто «первым увидел» или «попробовал забрать». А какая-нибудь «карусель», вроде вон той, продолжала раскручивать падающие снежинки и присыпать ими собранный урожай. Есть что-то завораживающее в падающем снеге; горящий огонь и текучая вода, конечно, куда ближе людям по природе, однако снег для меня выбивался из привычных вещей. Он был каким-то чуждым, неземным, как и небо, откуда он появлялся. Здесь же, в Зоне, вся эта чуждость приумножалась, сводя с ума и влюбляя в себя всё сильнее. Падающий снег и человек, влюблённый в него, где-то посреди ада на земле. В норе под корягой, в которой я лежал, постепенно стало теплее. Одновременно развести костёр и перевязать себя не получалось, посему это было очень кстати. Оторванный рукав на бедре быстро покраснел, но сделал своё дело, и мне лишь оставалось не ослаблять жгут. И выть… …Та проклятая плоть уже подыхала, застряв в ледяном плену, а мне не хватило ума хотя бы потыкать её палкой, прежде чем подойти. Такую тушу мяса, пусть и не самого лучшего, можно было бы обойти стороной, будь в моём рюкзаке хоть что-нибудь, кроме пустоты. Доставая складной нож, в первую очередь я примерился вырезать глаза мутанта, которые не защищала толстая кожа. Но едва лезвие стало входить в подобие века, как плоть ожила, вращая глазами, и из снега взметнулась кривая лапа. Ногой оттолкнулся от мутанта, дабы увеличить расстояние между нами, только тот оказался быстрее — острое копыто вошло в бедро, и плоть потянула ногу на себя, вызывая невыносимую боль. Нож в моей руке судорожно полосовал кожу под суставом, добираясь до сухожилий: мутант продолжал верещать до тех пор, пока подрезанное колено под усилием не продавилось вниз. Дальше плоть превратилась в настоящую сирену, а это уже грозило новыми «гостями к столу», и вытащив из раны уже ослабшее копыто, я постарался как можно скорее уползти от несмолкающего «кука-озтань»… …Сон подкрался неожиданно, но, кажется, ничего особенного я не пропустил – разве что ночь успела вступить в свои права. Пришло время поговорить с миром, что я делал всегда в не самые хорошие моменты своей жизни: а если уж не врать самому себе, то из них состояла практически вся моя жизнь. Где бы ни был, что бы ни делал, как бы ни старался – результатом было одно: своё место в мире мне так и не удалось найти. Люди постепенно уходили от меня, словно от прокажённого, без единого слова упрёка. Им было проще поступить так, просто уйти. И можно было бы списать всё на простой случай, если бы это не стало бесконечной чередой событий, в конце которых я снова был никому не нужен. Словно грязный, маслянистый поток, жизнь моя плелась отдельно от общего течения, пока однажды не выплеснулась в уже полузабытый разговор о Зоне. Как говорил тот мужик? Здесь все люди настоящие? Здесь живут, а не существуют, как в большом мире? Здесь сталкеры – братья? О, как бы я хотел, чтобы всё было именно так. Желал, когда вновь и вновь шёл с группами в ходки, будучи примерной «отмычкой», но в конце похода всегда оставался лишь со своей частью добытого. Со временем меня перестали замечать, просто молча провожая взглядом в спину. Всё повторялось с точностью швейцарских часов, и разнообразие внесло разве что нападение местной гопоты: не найдя в вещах ничего ценного, они избили меня, как и любую другую жертву – только стрелять не стали, пожалев патроны. В лагеря сталкеров мой путь лежал отныне лишь для продажи-покупки: опыт отмычки достался непростым трудом, но сейчас позволял выживать. И как бы ни была сильна моя любовь к снегу, именно он стал причиной всему, что произошло – аномалии были у всех на виду, как и их порождения, либо артефакты вмерзали глубоко в снег, где до оттепели их было не найти. Всё сбережённое на чёрный день закончилось в течение недели, что и привело к стычке с той самой плотью. Я должен плакать, кричать, проклинать себя и Зону… Но не хочу. Столько лет боролся за что-то призрачное, боролся за своё место, которого попросту нет – ни здесь, ни на Большой земле. Устал, больше не хочу стучать в двери, которые никогда для меня не откроются, и я останусь здесь, в тепле и темноте. Останусь, и буду смотреть на падающий снаружи снег — и на «карусель», что так причудливо его раскручивает. Нареку её моей личной ёлкой… Можно было бы выползти и «нарядить» её своими внутренностями, но, похоже, что нога уже вмёрзла в кровь на земле… *** — Ну что там, что там, м? Грузный пёс с энтузиазмом загребал под себя снег, в то время как старик, стоявший позади, прикрывался рукой от летящих хлопьев и тихо смеялся. Повозившись с полминуты, мутировавшая собака повернулась к старику, призывно лая и топчась у очищенного лаза под упавшим деревом. Крякнув, хозяин пса припал на колени и полез внутрь, откуда, под довольное сопение и отрывистый лай питомца, он выбрался, уже держа в руке странного вида сгусток. — Какая яркая… — присев на колено, старик показал псу артефакт и вместе они несколько секунд изучали его, каждый на свой лад. Когда же пёс, обнюхав ярко светящуюся штуку, потянулся её облизнуть, старик улыбнулся, потрепав мутанта за холку, и бережно убрал источник света в сумку: — Молодец, Дружок, молодец. А теперь – домой. Эту «душу» там очень-очень ждут. Примечания: Изначально работа была написана и опубликована мной для участия в конкурсе "Тени Теней", организованном сайтом "Чернильница" http://egituman.ru
  9. Можно словить вылет на АМД. Иногда (раз в сто лет) вылетает игра при подгрузке боевых действий большого скопления людей и мутантов. Кстати, пост: 1. Напоминаю еще раз всем владельцам видеокарт АМД, что нужно обязательно отключить в настройках "Мягкие частицы" и "Объемные поверхности"! 2. У кого долго загружается игра и переходы на другие локации, удаляйте из папки "скриншотс" все скрины или переносите куда-то, только не в папку с игрой; в настройках игры уменьшите кол-во быстрых сохранений до трёх и следите за тем, чтобы папка "сейвс" была менее 100Мб (ЕтоПисту спасибо). Ну, вот я выполнил циклички и сюжетки в Окрестности Припяти, а у меня одно задание - найти инструменты для калибровки. Это, как я понимаю, второстепенное задание, но почему-то я не могу пройти ни в Подземелья Припяти, ни в Припять: высокий уровень радиации. Пойду на Старую Дорогу. Там есть инструменты, судя по карте. Копил на броньку, копил. Накопил, купил, прокачал, пошёл на дело. Попортили броньку в ремки, оружие не стреляет - заклинило, а ремонт провести невозможно, потому что очень дорого. И остаешься в дорогущей броньке, но голый: собаки порвали, бандюки прострелили; и остаешься с ружбайкой, которая более не стреляет. Превращаешься в Смигорроу и перебежками от помойки к помойке... Но ведь игра не про это? И туман - 10 баллов, и дождь проливной - 10 баллов, и солнечные лучи - 10 баллов, а вот грибные дождички я бы убрал и тени вдали сделал бы более размытыми, не нужны они там четкими.
  10. yidrisov если бы человек не грыз этот мир, как те мышки кактус, то никогда бы не стал Человеком. Вся суть Человека - его упёртость, выносливость и любопытство. Я с 14-го года играю в ЛА и постоянно бросал, потому что то вылет глобальный, то непонятно куда идти дальше (боюсь и сейчас будет такое), то остался без средств к существованию и без патронов, и тд, но спустя какое-то время снова захожу, обновляюсь и вперёд! Последние навороты с погодой мне не заходят. Малооблачно, ярко светит солнце и льёт со всей силы дождь. Что это? Как до такого можно додуматься? Игра живёт еле-еле на одном ядре! Тени от солнца, паралаксы, дальность освещения нагружают проц по максимуму и зачем-то сюда же пихать этот дождь с намоканием плоскостей, и видимость капель.
  11. Кстати, для себя решил на две трети проблему с тенями и с графикой на видеокарте АМД. Оказывается, в игре качественные тени - это не только качество теней, но и главный параметр графики в целом. Именно от карт теней зависит то, какие у вас настройки: средние, низкие, высокие и тд. В общем, если хотите красивую картинку, то не ставьте карты теней на низкие. Средние - минимум. Дополнено 22 минуты спустя Примечательно, что сталкеры-зомби полностью исчезают с локации Янтарь, после отключения пси-излучателя в подземке локации. У меня исчезли и с Окрестностей Припяти сталкеры-зомби, после шуры-муры в х-7, а вот на Цементном заводе появляются всё же. Это приятный момент! Но есть и неприятный момент! Химеры не любят пси-излучение. Поэтому, когда пси-излучения отключено, они лезут на эти локации и плодятся тут. Это мои наблюдения. Ходил к Доктору на чай. Кстати, не отмечено никак в игре, что к Доктору желательно сходить повторно. Поговорили, вспомнили былое. Пошёл поутру в свою берлогу на Кордон. Только зашел на Янтарь, как меня атаковала странная химера. Эта химера, если ударит, то ослепляет секунд на пять. Ничего не видно. Стрелял наугад и прыгал наугад. Такие дела. А пешком я теперь хожу по Зоне, потому что поубивала Зона проводников. Теперь некоторые локации без проводников у меня. Такой вот "хардкор".
  12. Мне кажется этот пост представляет ценность для вдохновения мододелов занимающихся в направление графики и рендера. Все началось с того, что я опробовал билд мода для ЧН который по мимо прочего позиционировался как мод улучшающий графику. И речь тут в целом о Сталкере, а не конкретно только о прологе ЧН. Но как видите тут все не однозначно. Картинка местами темнит, местами теряет шарм оригинальной ЧН, при том что работа проделана и по факту изменения внесены. Давайте подумаем почему это происходит, когда без четкого видения исходной графики мододелы тратят время и получают спорный результат. В принципе хочется дать пищу для размышлений относительно графики. Дефолтный графон ЧН в принципе фото-зеркалка-canon 5d mark 2 - фулфрейм стайл и если его подтягивать, то очень аккуратно. Hasard Cheratte Canon 5D Mk II Не нужно его убивать, наоборот обращайте внимание на то, на что обращают внимание фотографы, именно этого придерживаются девелоперы, чтобы добиться дорогой лакшери картинки на своих движках Рендерных возможностей ЧН достаточно чтобы имитировать картинку из дорогих игр художественно, особенно с отражениями добавленными мододелом. (если я не ошибся, то аналогичное отражение в воде в Метро Исходе без рэй трейсинга как на билде ЧН мода выше, которое норм отражает, но пока в кадр не попадает ветка или столб на фоне воды). Вы спокойно можете выдать Metro Exodus картинку или технологичную как в FF15 при желание, но дьявол в деталях. например вот Что нужно, чтобы воспроизвести шторм с таким косым дождем на ЧН? Или вот... Как в сочетание с текстурой неба и светотенью достичь драматической погоды предвещающей приближение шторма??? Короче не варитесь в рамках сталкерского модинга равняясь на картинки других модов, тягайтесь с Титанами. Вот, второй план на картинке, зеркалка-стайл засвечен бэграунд, что дает ощущения фотореалистичности (экспозиции-шмакозиции) Вот пожалуйста возьмите Церковь ЧН и воссоздайте скрин, это поможет понять чего не хватает ЧН, чтобы начать выглядеть как Метро Вода, точнее контрастность воды, сине-чернь переходящее в отражающее зеркало Анолог такого неба я видел а Атмосфире. При желание можно взять текстур и погоды из Исхода в ЧН. Всё для этого есть, Исход распакован. Вы просто покадрово можете все перенести и воссоздать, художественно очень близко к картинке Метро. Впрочем вы можете обойтись без заимствования ресурсов игры, но картинку подгонять под то, что выдает движок игры. Черноту затенения нужно гасить, чтобы приблизить картинку к рассеянному свету, который высветляет тень на рэй трейсинге. Жесткие черные тени будут разве, что в пустыне или на луне. У фотографов есть такая тема: не убивать детализацию в тени На скрине ниже получается косячно с точки зрения фотографии: то что в Исчходе будет выдано как темнота, зачастую не будет чернотой с потерей деталей (разве что ночью) т.к учитывается глобальное что ли рассеивание света от неба (даже когда не используется рэй трейсинг) девелоперы настраивают уровень контраст в шейдерах. Потом посмотрите какую роль в создание графики играет то как бамп отражает свет на оружие в Исходе очень часто Тема мода Phantoms Zone (акцент на бликах оружия подробнее) При обсуждение всего этого автор Phantoms Zone показал наработки. Возвращаемся к картинке билда ЧН, нужно уходить от этого и идти к этому Акцент на мелких деталях Пример. Нижние части электро столбов(т.к на уровне зрения игрока), все что под ногами, детали на монстрах особенно на уровне зрения игрока, экипировка. В ЧН только веточки и камушки на болотах дают метрошный звенящий эффект детализации, если эффект развить, то можно получать красивые деревянные мосты переливающиеся мокрыми деталями на свету и все, что находиться на уровне глаз игрока. Надеюсь мне удалось хоть кого-то вдохновить, будем наедятся, что конкуренции в этом направление станет больше. P/s
  13. Да, я в курсе, но тут люди пытаются сравнивать LADCE и оригинальную трилогию Сталкера, называя последнюю "легендарной". Кстати, в LADCE после любых подобных "шаманств" с конфигами просто сработает вшитый в движок античит, и у игрока станут испорченными сейвы, после чего в рандомный момент позже по сюжету сломается один из сюжетных квестов, и игрок не сможет пройти дальше. Так о том и речь, что сюжеты оригинальной трилогии изначально были весьма сомнительными, и к ним было множество вопросов. А тот же Фантоцци уже просто задрал бесконечными претензиями к авторам LADCE по поводу сюжета и сравнениями с "легендарными" играми серии, хотя в LADCE за основу взят как раз сюжет из оригинальной Тени Чернобыля. Дополнено 9 минуты спустя Очередное позорное переобувание, лаконичный неграфоман вы наш) Вот уж кого точно жизнь не учит, так это вас) Сколько раз вы уже себя дискредитировали в данной теме, и все еще на что-то надеетесь... А уж то, как вы сначала гордо выложили свои правки LADCE, а потом стыдливо подписали красным, что игра с этими правками непроходима, достойно отдельной доски почета) Если не собираетесь следить за обновами этого мода, то и не надо в теме по этому моду вводить других людей в заблуждение вашей неактуальной информацией. Вы сначала ответили про LA DC, и только уже потом отредактировали и дополнили свое сообщение выше про оригиналы. При этом вы сами написали, что вы "не флудите, а сравниваете с оригиналами". Сколько же можно переобуваться на ходу?)
  14. В оригинальной Тени Чернобыля или Зове Припяти, о которых речь шла выше, оказывается, были машины и спавн артефактов после смерти мутантов в аномалиях?) Как интересно) И, если вы хотя бы почитали информацию, не говоря уже о полноценной игре в мод, то были бы в курсе, что в LADCE тоже смерть мутантов в аномалиях может спавнить артефакты. И это в дополнение к спавну артефактов в аномальных зонах после каждого выброса, отключенному в LA DC.
  15. Однако есть же нормальные аддоны на аномали. Вот один из таких. Выглядит нормально (SS тени сделаны очень неплохо).
  16. Вылеты по нехватке озу, OUT OF MEMORY, виноват эмуль. Но если бы игра меньше накапливала мусора... Все получилось как и обещал вот видео, там же и инструкции и ссылки на все готовое. Смотрится просто потрясающие Зов Припяти И Тени Чернобыля
  17. Обращать внимание на тени на локациях скомпиленых на драфте то ещё занятие... Но судя по скринам у Вас проблема в шейдерах на обьекте... no_sun коробка ставится чтоб солнечный свет не попадал под террейн.. Подземные локации полностью помещаются в коробку, чтоб в подземке не светило солнышко и обьекты не отбрасывали тени. А также ставятся плоскости на наземных локациях, по границе террейна, чтоб свет не попадал и из земли не светили лучи..))) Народ! Кто нибудь нашёл причину почему локация Радар не декомпилится последними версиями конвертора. Старым конвертером без проблем распаковывается, а крайними версиями вылетает на стадии building regular models с логом: Дело в том что новыми конверторами невозможно распаковать ни оригинальную локацию из ТЧ ни уже заново скомпиленную под ЗП.. Ошибка одна и та же... Вылет на одном и том же месте. Предпологаю что проблема с материалом на каком то обьекте, но как найти на каком? Знаю что такая проблема с этой локацией существует давно...
  18. Поставил Ваши настройки. Спасибо. Раздражали срезы чёткости на ближних тенях и появляющиеся в ста метрах тени от деревьев.
  19. Надеюсь, на этот раз нашёл правильную тему и мне не дадут по шапке ? Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично. Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю). Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
  20. Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял в том же предложении, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично. Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю). Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
  21. А я и не отказываюсь от своих слов. Вы не предоставили доказательств того, что все артефакты в аномалиях видимы в игре. Я предоставил фото, на которых стоя в аномалии, игрок не видит артефакты. Мне абсолютно наплевать на те тексты, которые Вы постоянно приводите. Невидимые для игрока, а не видимые автором - это Вы понимаете? Мало чего он там заявляет. Не видно в траве прозрачный артефакт или в воде, или в кислоте? Можно не заметить без детектора? Можно. Невидимый, незаметный, значит! Его не видно! Ну это же не Вам решать, во что мне и играть и как? Играю так, как хочу! На форуме пишу и позитив, и негатив по игре! Пишу его так, как считаю нужным. Кто-то опровергает, доказывает обратное - это пожалуйста! Вы же зашли сюда с "шарманкой" из группы ВК! Авторов мода и Вас коробит от того, что здесь люди могут говорить свободно, открыто о моде и авторах мода. Вы сбиваете людей с толку, заводите разговор в другое русло, а по теме игры Вы прокручиваете свою "шарманку", больше Вы ничего не можете сделать! Вы так бы хотели забанить меня и тут, но, блин, не дано! Прекратите быть "собачкой" авторов мода и их приспешником. В отличии от Вас, я постоянно нахожу косяки игры и выставляю их на всеобщее обозрение! Не повторяю одно и то же, как Вы. И так я буду делать до тех пор, пока эти косяки не исправят! И "шарманку" Вашу смажьте...скрипит. Дополнено 5 минуты спустя Кстати, друзья, кто знает, как увеличить дальность появления теней? Вижу, как тени появляются от деревьев. Раздражает жутко.
  22. Вам самому не надоело объяснять все исключительно хотелками автора? Такое ощущение, что все мои разъяснения как об стенку горохом... Гранаты убрали опять же из-за их базовой кривой реализации и проблем с ИИ. Вы никак не хотите понять, что автор мода не создавал мод С НУЛЯ. Мод создан НА ОСНОВЕ Lost Alpha DC, который создан на основе Lost Alpha, который создан на основе Тени Чернобыля. У авторов мода ограниченные возможности по многим моментам, и где-то что-то пришлось отключать просто для того, чтобы остальное нормально работало
  23. Привет! За время отсутствие каких-либо вестей о проекте было сделано немало работы. Добавлен полноценный PBR-шейдинг и множество других графических плюшек (новый блум, PCSS тени, новый SSAO и др.) Начата работа над локациями. Первый на очереди - Затон. Была добавлена новая растительность, объекты. На скриншотах можно заметить изменения, многие моменты ещё не в финальном виде, и, скорее всего, будут изменены. Вновь были произведены правки погоды и освещения. Это не все изменения, перечислять полный список очень долго. Пока на этом всё ?
  24. Приветствую. Может кто не в курсе, но появилась возможность запускать Сталкер прямо на андроид смартфоне, на его мощности. Да ну все так гладко как хотелось бы, но целая вселенная в кармане, и ты можешь играть в любом бункере Зов Припяти работает лучше всех, с ним нет проблем Чистое небо лично у меня только на базе OpenX-Ray, есть проблема с управлением Тени Чернобыля работает хорошо версия нулевая, без патчей Lost Alpha 1.3003 и Lost Alpha DC 1.4007 сейчас прохожу, есть частые вылеты из-за нехватки ОЗУ самого смартфона но решаемо. Кому интересно на моём канале тесты https://youtube.com/c/DreamCatcherMafioso Изврат, зачем это? На ПК лучше и прочее, не сомневаюсь. Но у меня в кармане Сталкер, удобное наэкранное управление я могу играть хоть на толчке хоть в перерывах на работе, в поезде где угодно, держа в руках маленький и лёгкий девайс а не ноут. У меня Poco F2 Pro 6/128 Snapdragon 865 Но лучше подойдёт F3 8/256 тогда проблем с ОЗУ не будет Игры работают и в полном динамическом освещении, однако есть проблема с шейдерами, двоение изображения причем не везде, как решить пока не знаю. На статике никаких проблем
  25. Прекрасно, что вы так думали. Но в оригинальных движках Тени Чернобыля и Чистого Небе, а также во всех модах на этих движках пулестойкость и разрывоустойчивость - это 2 РАЗНЫХ характеристики костюма. Механика костюмов на этих движках так сделана ИЗНАЧАЛЬНО, а не конкретно авторами мода. И опять же возникает вопрос - зачем вы стали играть в Лост Альфу, которая на движке ТЧ, если вас не устраивает такой подход к броне? Играли бы в Зов Припяти и ту же Аномалию - там броня единая характеристика. Хотя лично мне даже больше нравится, что здесь это разные характеристики, потому что это дает большее разнообразие костюмам и больше вариантов их прокачки. Есть еще одна аномальная зона - на северо-востоке, за деревней со свободовцами, там даже на карте видна круглая ниша. А на спортивной площадке может рождаться 2 артефакта сразу. Любопытно это было прочитать от вас, учитывая, что выше я дважды вам написал подробный список из 8 одноразовых артефактов, которые можно найти в МГ) И Желчь Камня из гаража тоже была в этом списке) Приготовить большую пачку успокоительного)) А еще я бы посоветовал взять туда хороший дробовик, например, ту же Сайгу, потому что там будет много мутантов в замкнутом пространстве. Далее обязательно бронебойные патроны и нормальную винтовку, потому что там будут куча зомбированных в экзачах и тяжелых брониках. Также там мощная радиация, поэтому очень пригодятся антирады и радиопротекторы.