Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 435 результатов

  1. нормальные настройки там, просто чуть подкорректировать и все fire_wound_immunity = 1.0 и тд ну для любителей хардкора есть определенные моды ты еще точность неписей поставь на 100% и интересно будет глянуть как ты пройдешь х8 с такими статами чет какую то околесицу несете идите и играйте в приличные моды, где вас с одного выстрела из сраного пм будут убивать за пол километра мда... ?
  2. Я такие посты сразу пролистываю и даже не пытаюсь читать. мода такая. считают что это круто, исковеркать текст до неузнаваемости.... Сделать столько ошибок просто физически невозможно если конечно тебе не 8 лет, и единственная книга которую прочитал, это букварь, да и тот не внимательно а просто пролистал.... Алексей где то пояснял что в голосовалке, каждый месяц, моды набравшие наименьшее количество голосов выбывают, правда непонятно какими они будут заменяться, по какому принципу это будет происходить... наверно теми что выходят за последние 1-2 месяца... Дополнено 5 минуты спустя Вот тут полностью согласен, критерий это напихать фичи, да побольше... побольше..., туману побольше..., чтоб атмосфернее было, и шныря главным героем, который супер детектив, расследует запутанные мистические истории и при этом работает шнырём на любого бродягу...
  3. Как насчет написать разок про хороший мод? Откровенно плохие моды конечно хорошо раз за разом обкладывать писюнами, но, ввиду необучаемости васянов, выходит почти один и тот же текст разными словами, что довольно скучно (и очень печально).
  4. что в этом плохого не понятно? В других играх - моды тоже есть нечто отдаленное от тематики игры и в них играют, при этом никто не считает это зазорным. Слишком уж критичны и однообразны, если можно нечто сделать, то почему бы и не попробовать? Дополнено 2 минуты спустя просто никто не старается сделать интересно, сделали мод и напихали однообразных квестов для продолжительности - зато названия одно громче другого.
  5. Всё... он потихоньку уходить начал из топа, уже ниже спускается, верх топа начинают закрывать моды не имеющие отношения к сталкерству... Скоро весь топ будет закрывать симуляторы, мистика и фантастика... на ресурсах сталкера...
  6. Viking 2013, мне вот любопытно, а ты в какие-то другие моды умеешь или нет? Дополнено 0 минут спустя Где от степени сложности ничего не зависит, лишь твои умение и смекалка.
  7. P1kaso4 А, так значит это твой отец и ты озвучивали этот эпизод) ясно. Концовка норм! Да и сам мод тоже, если не цепляться по мелочам, меня порадовал ? Хороший мод, + за продуманную вариативность, некоторые сюжетные моменты положительно удивили. Не могу сказать что мод отличный, но крепкую 8 (по 10-бальной системе) я думаю он заслуживает! Осталось только всякие шероховатости убрать, для полного счастья вообще всех игроков, чтоб уже не было чего критиковать)) Спасибо вашей команде за мод! Жду от вас новые моды) Как я понял из концовок, что-то точно планируется ? и это не может не радовать)
  8. Я не могу сказать, что это плохой или хороший мод, скорее неплохой. И пожалуй самый интересный из вышедших в 2020 году. Предупрежу, что для полного понимания происходящих событий в моде вам стоит пройти предыдущие части, поэтому пройдите таки моды, как: "Тернистый Путь" "Обречённый на вечные муки". Поэтому если вы ещё не проходили эти моды и собираетесь сразу приступить к прохождению этого мода рекомендуется пройти вышеназванные модификации. Тогда вы получите больше удовольствия от прохождения этой модификации и вы сможете вникнуть в эту историю намного глубже, чем рядовые игроки. А теперь к отзыву: Что там по плюсам? Для начала хотелось бы отметить, что больше всего зацепило в моде и это наверное нетипичное повествование и сюжет. Ведь нечасто встретишь мод который мало того обладает интересной задумкой так ещё имеет за собой 2 полноценные части которые все соединяются в единую картину происходящего хоть и иногда проскальзывают некие недосказанности, но возможно это вещь субъективная. Самым лучшим моментом игры я считаю последние главы, а именно 5-ую. Не буду сильно спойлерить сами всё поиграете. Это нужно пробовать самому. Я бы мог сказать что-то об озвучке ведь на неё были приглашены достаточно известные личности в сталкерском комьюнити, поэтому те кто является активным участником сообщества сможет различить кто есть кто. И возможно даже услышать своего кумира. Из минусов Скорее всего это наверное геймплейная составляющая. Мод очень нестабильный. Очень часто были вылеты, мод вылетал даже просто когда ты сворачиваешь игру или при переходе на локацию и скажу так переходы в этой локации и оружейный пак можно было бы пересмотреть. Да и наверное самое лютое, что не удалось сделать автору так это артефакты. Чёрт я даже не знаю, что сказать. Достаточно много не самых полезных артов мне попадались которые в последствии я либо продавал, либо выбрасывал из-за перевеса. Кстати о нём... У главного героя есть особенность очень мало бежать. Бег в этом моде реализован очень плохо. Полоска выносливости уменьшается быстрее скорости здоровья при перестрелках. Я понимаю, что возможно это бы придало моду реализма, но всё же хотелось бы чтобы у героя было со стаминой всё более менее. Ну и конечно одна маленькая деталь, что на начале игры мы даже не имеем детектора для поиска артефактов, что странно. Ибо даже наймам в зоне надо же на что-то кушать если у них в напарниках никого нет и работают одни. Что же вышло в итоге? В итоге мы имеем достаточно крепкую историю, с интересным сюжетом. Спорными геймплейными моментами, частыми вылетами и порой некой недосказанностью в некоторых местах. Лично я получил некое удовольствие от прохождения, но не могу сказать, что я полностью удовлетворён результатом. Мод оставляет двоякое впечатление. Но плохим назвать этот мод точно язык не поворачивается. Определённо спасибо автору за проделанную работу и удачи в дальнейших проектах если таковые есть в приоритете. Надеюсь этот отзыв был вам полезен. Всем спасибо и удачной охоты сталкеры!
  9. Вышел новый мод на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Эхо Монолита

    И по этому поводу на канале #ForastPlay Появилось новое видео

    Мой первый Обзор на моды, обычно снимаю прохождения...
    Жду вашей оценки, Приятного просмотра!

     

  10. Эммм т.е кроме здесь нет более информационных ресурсов? Моды публикуют исключительно здесь? Ну дык прилепите кнопу-плашку в шапке сайта/форума - Сообщить о новости или т.п, вот и все. И инфа будет отправляться администрации на рассмотрение. Все гениально и просто
  11. Takke

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Со многими тезисами ролика согласен полностью. Мне кажется, что это будет не та "игра-сервис", что мы привыкли видеть. Возможно, разрабы видят какую-то свою формулу успеха. Как по мне, идеальный вариант - это игра аля GTA 5. Полноценная сюжетно-ориентированная одиночная игра и отдельно встроенный в неё мультиплеер с долгосрочной поддержкой. Сингл можно моддить, при входе в онлайн все моды отключаются. В дальнейшем вполне возможен выпуск платных и бесплатных сюжетных (и не очень) DLC и всяческое расширение геймплея (новый лут, возможно, новые механики). Еще хороший пример - это Dying Light. Кооперативный выживач, который по сей день поддерживается разрабами - для игры выходят дополнения, проводятся ивенты и т.д.
  12. Policai

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    делают моды на онлайн... Дези этому пример, но там проблема с инструментами. а тут сразу обещают и инструменты... дези в таком случае уйдёт в небытие...
  13. движок у Сталкера старый потому что.» — Gerbys. Теперь есть на кого стрелки переводить. А как же остальные отличные моды на этой базе Сталкера работают?
  14. да это понятно, если они открыты, мне вполне хватит и того, что поправить переносимый вес и все, больше нечего не надо, даже спавнер не нужен. Да играть мутарно и не выносимо, в такие моды как НЛС или вот Ареа, где надуманная фантезийная сложность.
  15. Вот я так играю в моды, себе подкрутил-и тихонько играю)
  16. Что то с наполняемостью контентом, в новостях появляются моды когда сами разработчики тут уже его выкладывают. Выходят новые моды - здесь про них вообще 0 инф-ии.... Ищешь что то и натыкаешься на достаточно свежие моды и опять же здесь про них ни слова.... К примеру StariyStalkKRG начал проходить Эхо монолита - мод появился в конце марта, новая локация, сюжет и тд... А здесь как обычно публикуют лишь что то на свое "скромное" усмотрение... Половина новостей про моды которые уже хрен знает сколько лет все доделать не могут, из разряда разработчик показал через год пару новых скриншотов ?
  17. Решил поделиться своим мнением. Мод прошел на все четвре концовки, в целом остался доволен. Из минусов лично для меня были: 1. Вылеты при игре на максимальной графике с динамическим освещением. По части вылетов, скорее больше вопросов к движку сталкера, хотя авторы сами признали свои ошибки в добавлении SWTC в мод и обещают выкатить апдейт с исправлением всех недочетов, за что им большой респект.( также спасибо за своевременные фиксы) 2. Малая сложность. Играл на среднем уровне, и самым сложным моментом были контрики в Лиманске. В остальном ГГ чувствовал себя терминатором, бюреры и кровососы, дохнущие с одной очереди из ксюхи, как по мне - слишком легко. Да и встреча с химерой особых проблем не вызвала. 3. Диалоги и озвучка. Не сказал бы, что огромный минус, но все же. В диалогах и квестах с их описанием встречаются ошибки. Озвучка. Лично я не против озвучки, пусть даже любительской от ютуберов. Но в большинстве своем она не совпадает с обстановкой, в некоторых моментах тихая и монотонная. В целом понравились Иголкин(Hug) и Мазай( Слесарь), а также поржал с перепалки Угрюмого и Картера ( Мануэль и Fladar). 4. Мелкие субъективные минусы. Инструменты для техников. Квесты , конечно, не обязательные, но необходимые для апгрейда. Неплохо то, что инструменты находятся все на одной с техником локации и то, что за выполнение всех квестам по их поискам игрока награждают достижением, но инструменты разбросаны порой довольно неинтуитивно, на некоторые можно наткнуться совершенно случайно. Да и игрокам, которые не любят поиски, данные квесты могут быть не по душе. Можно было или закинуть в ридми подсказку по их местонахождению, или создать спойлер с подсказками в теме. Артефакты. В целом от них никакой пользы кроме продажы. За весь мод попались +/- полезные только 3-4 штуки. Негативных свойств больше, чем положительных. А от некоторых артов при попытке поднять, ловишь вылет. Лучше сделать меньшее количество свойств у артефактов, увеличив процентное значение самих свойств. Или же добавить систему улучшения артов. А то такие редкие и крутые арты как пузырь превращаются в ненужный хлам. База AZM. Это можно отнести как к + , так и к - . Лично мне не нравится огромное разнообразие мелочи( различные сигареты, куча продуктов и мелочевки), которое приводит к захламлению инвентаря, из-за надобности гг то в еде ,то в воде, то в выводе радиации. Так же утрачен смысл многих вещей из оригинала( геркулес, тут его заменяет энергетик), аптечек, которые малоэффективны. Еще не понравилось подробное описание свойств всего подряд и навык владения оружием. Как по мне это лише, измерять каждый показатель в конкретных единицах, а прибавляемый вес до грамма. Если уж и измерять конкретное значение, то только радиации, но для этого нужно было добать дозиментр, как в том же AZM. Но эти минусы имхо. Автоуборщик. Не знаю, это мой личный баг, или нет, но трупы людей и монстриков валялись до самого конца игры. Из плюсов выделю: 1. Квесты. В целом квесты проработаны неплохо, особенно дополнительные, придают моду еще больше таинственности и разнообразия. 2. Вариативность и несколько концовок. Очень нравятся вариативные моды, разветвления в диалогах, и только лышь ты решаешь, по какому пути пойдет ГГ. В сумме с доп квестами открыва.тся различные варианты доп концовок( как в ЗП) с продолжением историй побочных персонажей. 3. Атмосфера в моде присутствует. Города - призраки пустынны. В лесах монстры и редкие сталкеры. На локациях есть, где полазить и что поискать. 4. Графика и арсенал оружия. Для уровня сталкера отлично, но невозможность нормально играть на динамике огорчает. 5. Катсцены и повествование с флешбеками. Явный плюс, помогающий понять сюжет и разнообразить геймплей. Жаль, что после флешбека отбирают снарягу, пусть и выдав взамен не самую худшую. 6. ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо аторам за пасхалки/ отсылки. В этом моде я нашел их достаточное количество. Лично для меня это +. Итог: В последнее время довольно мало хороших модов на сталкер, особенно на ЗП. Думаю, исправив все недочеты этот мод может претендовать на строчку в топе и стать желательным для прохождения. После фикса всех недочетов я бы перепрошел его и мог бы рекомендовать для прохождения другим. А так, авторам большое спасибо за хорошую работу, и удачи в других проектах. 7/10
  18. T_Gloomy_T

    Fallout 76

    Босс ну вот моды фоллыч и вытягивают, а так... Впрочем, тема про 76))
  19. Снегирь

    Прошлое после перемен

    Думаю, массового оттока людей на новую платформу не будет. Как показывает практика других проектов игровой индустрии, моддерам нужно некоторое время, чтобы "распробовать" платформу. Поэтому, далеко не сразу что-то появится. К тому же, нужны инструменты. В настоящий момент, например, моддинг игры Mount & Blade 2 Bannerlord сильно буксует как раз по причине отсутствия обещанного разработчиками модкита. Завезут, но пока его нет - нет и глобальных модов. Так, мелкие правки баланса и всякие косметические моменты. Модострой на движке X-Ray останется и продолжит жить, некоторые моды, вон, годами делают, и никакие отмены-анонсы S2 этому не мешают. В первое время после релиза большая часть сообщества, конечно же, забудет о модах и побежит играть в новое творение от ПЫС. Но моды на ТЧ, ЧН, ЗП точно не перестанут выходить, и мне даже кажется, что темпы разработки и количество модов останутся на прежнем уровне. Хотя, про ЧН я загнул, это и сейчас непопулярная платформа для модов. В общем, вы меня поняли.
  20. Saiman

    Прошлое после перемен

    Да "разлома" среди дружного сообщества точно не произойдет... Но вот модификаций по старой франшизе, думаю, что станет меньше Очень надеюсь, что разработчики сделают довольно простой "набор инструментов" для того, чтобы модмейкерам было легче на UE4 создавать моды...
  21. Zyboder

    Наемники

    Ну, во фриплейных модах можно очень годно отыгрывать наемника. А если брать сюжетные моды, то это называется "я художник, я так вижу". Я согласен что можно было бы и брутальнее сделать, но тогда сюжет был бы неинтересен) Валить всех налево и направо можно и во фриплее)
  22. Выражение из разряда... Зачем моды на сталкер, если Сталкер 2 уже скоро.
  23. Сюжет: весьма неплохой для короткометражного мода. Присутствуют доп. квесты сделанные также неплохо. Есть две концовки. Проходится максимум за 4-5 часов. Локации: в моде 4 локации: билдоские болота и 3 самодельные локации. По локациям интересно ходить и исследовать каждый уголок на наличие тайников, коих в моде немало. Атмосфера: по атмосфере тут настоящая билдота. Оружие, звуки, антураж, локации выполненные в духе ТСС. В общем мод подойдёт для билдоманов и людей которым не хочется проходить длинные сюжетные моды. Графика: в духе билдов, не требовательная к пк. Стабильность: случился один вылет и произошло 3 бага схожих по их устранению звуки контролёра после смерти и пси-излучение после отключения установки на болотах, всё это фиксилось перезаходом на локацию. Итог: ставлю девятку за атмосферу, локации, сюжет. Жду продолжения.
  24. dumidum, какая самодеятельность. Тогда нужно все указывать в шапке, другие моды и оригинал запускаются, а этот "шедевр" нет. У вас вечно другие виноваты. Хотите баньте, мне все равно, сейчас же модно так делать