Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 953 результата

  1. Ferveks

    True Stalker

    Проведена колоссальная работа над локациями, историями, которые рассказывает игра, персонажами. Но в комнате есть некоторый слон, о котором хочется поговорить. И слон этот - основной сюжет. Пока мы играем за первого протагониста - сталкера Топора - все прекрасно. История развивается неспешно, последовательно, раскачивается как маятник - все дальше и дальше. Потом маятник замирает и... начинает раскачиваться заново, показывая нам происходящее с другой перспективы. Янтарь - великолепен. Но то, что начинается дальше удручает. Нет какого-то ощущения удовлетворенности после завершения основной линейки. И возникает мысль, что лучше было бы остановиться на рассказывании небольших историй (те же Новошепеличи - это было восхитительно, правда), нежели уходить куда-то в глобальный сюжет, который никак себя не раскрывает и обрывается, толком не успев начаться. Но даже несмотря на это, я получил огромное удовольствие от процесса игры. Все эти истории на каждой из локаций - это было удивительно и круто. Я ощутил схожие эмоции, как тогда - при первом прохождении Теней Чернобыля. Только здесь и сейчас, а это дорогого стоит. Спасибо авторам, у меня всё.
  2. _Maxi_Max_

    True Stalker

    Итак прошел мод, напишу плюсы и минусы Плюсы +Нет багов и вылетов (по крайне мере у меня) +Красивая графика, хороший геймдизайн локаций + присутствуют интересные задания + новые измененные локации так же понравились + Неожиданные повороты в сюжете + Удобный и красивый интерфейс + музыка + очень много разных пасхалок и отсылок везде + игру можно пройти без гайдов +Хорошо сделаны кат сцены Минусы - на кордоне и свалке очень много беготни, потом вроде с этим по проще стало, хотя бы иногда перемещать начали - некоторые квесты очень абсурдные и странные, по типу в начале где надо заложить прибор ученых на базу бандитов, прям в центр базы, и что бы это сделать их придется для этого всех убить, а потом и вовсе они респавнятся и прибор ломают,на этом все. странный квест вообщем, или помочь сталкеру принести бензин тоже бред, я то думал ну раз заставили столько пробежать может тачка достанется в подарок, но нет не дали ничего.. Таких моментов много в игре. - постоянно вырубают топора, ну про это уже все сказали - Экономика слабая, денег всегда много, а купить нечего, все дают по сюжету - Артефакты. Очень не понравились артефакты в игре, на каждой локе искал их, по многу бегал, но находил какие бесталковые абсолютно совсем арты, не важно дорогие, дешевые они все не интересные и слабые, но больше опечалило то, что все,даже самые лучшие артефакты имеют радиацию, обычно +2 или +4, но за всю игру я нашел всего 3 артефакта от радиции это 2 медузы (каждая по -1 радиации) и ночную звезду вроде (-3 радиация), может я как то плохо искал конечно, но я очень много пробегал в их поисках. Можно было бы добавить тогда уж трансмутацию артов, как в старых модах, было бы по прикольнее - сюжет временами хромает - Выборы в игре ни на что не влияют. Так же в большинстве квестах выбора вообще не дается, топор сам начинает на кого нибудь гнать так что бы его потом вырубили или спасли. вроде хотели реализовать, а все равно все происходит линейно. - Многие локации очень пустые, например склады, где вообще ничего нет, над ней явно схалтурили и не наполнили ее как следует. Так же зона не выглядит живой, все стоят на своих местах, никто по зоне не ходит, для современного мода это недостаток. - Постоянный спавн мутантов на определенных участках, уже к середине игры запоминаешь как лучше обходить их что бы не задеть триггер и я бы понял если бы в игре по сюжету нужны были бы части разных мутантов, но таких заданий не было, кроме второстепенных. зачем такой странный спавн делать тоже не понятно. -Слитый финал, напомнил финал из тени чернобыля, но тут он еще абсурднее и тупее, особенно ситуация со скаем или термитом, тут без коментариев. Еще очень странно выглядит намек на продолжение, сразу вспомнился мод долина шорохов, тоже намек был, но продолжение так и не вышло, но там хотя бы концовка мода как таковая была. вообщем если все таки допилят финал когда нибудь то будет круто. В заключении могу сказать, пройти мод стоит, но ожидать от него чего то супер крутого не стоит, да графика приятная, интерфейс, но это только визуал, а геймплейно он ничего нового не вносит. Но свои фишки у мода так же присутсвуют. Разрабам респект что постарались и сделали не плохой своего рода мод, надеюсь все таки когда-нибудь выйдет продолжение.
  3. Hunter просто я не замечал что експортирую модельки на зов припяти а не на тень чернобыля, поэтому изначально были долговцы а не скибиди толчки
  4. Shinnipori

    True Stalker

    различаются, но если ты сравнишь их с иконками из Теней Чернобыля, там различаемость ещё более высокая и запутатся точно невозможно
  5. Shinnipori

    True Stalker

    23)есть один момент который однозначно надо дополнить, а именно - цифры грузоподъёмности в инвентаре цифры отображаются либо серым, либо красным, а на интерфейсе пользователя - жёлтым, красным и серым Я предлагаю их обобщить и если на интерфейсе пользователя жёлтый вес - он должен быть жёлтым и в инвентаре, чтобы с толку не сбивать 24)очень не хватает детектора количества людей на локации из теней чернобыля (это может быть опциональная настройка как вариант), если не хотите показывать явное количество людей для игрока - можно примерно показывать, 3-5 или 3-7 человек, но это очень атмосферы добавляло 25)для игрока можно подсказку хорошую сделать при первом контакте с сейфами, рюкзаками и тд, которые получаются только по наводке от Фаната, Сидора и тд - отображать текст например что мол не всё то золото что блестит и что какие-то рюкзаки надо покупать у сидора и тд ведь такие вещи для новичков попросту неочевидны 26)это для баланса экономики сделано что на оружии с процентом валидности 65-70 торговец говорит "товар в плохом состоянии"?
  6. tenist2507

    True Stalker

    Ради такого мода впервые зарегистрировался на сайте. Постараюсь написать очень развернуто. Будет много спойлеров. В первую очередь, если рассматривать этот проект как сталкерский мод, то это лучшее, что я видел и играл. Если давать оценку этому проекту как модификации на сталкер, то это 10/10. И похвалить можно абсолютно все. Многие ставят в минусы мода отсутствие а-лайфа, а так же беготню. Я этих людей не понимаю. Потому что под алайфом мне представляются совершенно бестолковые встречи с монстрами или группами сталкеров, которые в себе не несут никакой сюжетной или смысловой нагрузки. Что касается беготни, то если мы пытаемся показать жизнь обычного сталкера, то мне она кажется до какой-то меры уместной. В игре ее было не так чтобы много. Можно выделить такие сильные стороны как: - Графика - Интерфейс - Диалоги и озвучка. - Сюжет ( хотя тут ни без оговорок, об этом ниже) - Оружейный пак - Новые локации. Дальнейшая же часть обзора будет формулироваться из допущения, что этот проект сравнивается с полноценной игрой, и тут я буду цепляться к каждой мелочи. Еще раз напомню, что мод шикарен, и я оценил его на 9/10, а ниже уже придирки и обоснование, почему мод не 10/10. 1. Начну с малого. Мне нравится собирать уникальное снаряжение и прокачивать его. Так же, лично мне не нравятся экзоскелеты. Как-то я читал сборник "Тень Чернобыля", и там в длинном рассказе про Клыка этот персонаж говорил, что Зона "не любит металла". И поэтому мне нравятся делать упор в сторону аномальной защиты с модификацией ее в сторону защиты от физического воздействия. И тут меня ждала подстава. Я купил "научный комбинезон Свободы", потому что хотелось посмотреть что это за диковинка. В описании было указано, что "не годится для боевых столкновений". Ну ладно, подумал я, логично. Стал с ним бегать. Под конец игры нашел с тайнике аналог этого комбинезона от Долга. И в описании было сказано " А вот этот комбинезон - прекрасный для зоны, и в огневом столкновении хорош, и аномальная защита есть". Но по характеристикам и тот и тот был одинаково отстойный по пулестойкости. Не приятно. Так же очень хотелось в течении игры получить какой-то мега классный научный комбез с хорошими характеристиками пулестойкости, но этого не произошло. Хотя вот пулестойкой защиты в игре хоть отбавляй. Экзоскелет Свободы можно получить со второй локации и полностью сломать себе хардкорность игры. Тяжелый бронекостюм грейдится абсолютно так же как и экзоскелет. Мелочь, а не приятно. Причем еще с какого то хрена дает прибавку с грузоподъемности, хотя должен наоборот с этой стороны давать недостатки. 2. Артефакты. Вот получил я артефакт Компас в конце истории Топора. Он мне не пригодился. Его можно было продать за 40к, но на тот момент это мне было нафиг не нужно. Такой редки артефакт, способен людей вытаскивать из пространственной аномалии, получен при крайне загадочных обстоятельствах, и в итоге он просто нафиг не нужен. Так же Сварог с сюжетной точки зрения никак не задействован. Мы его просто находим и все, пылесос артефактов теперь усилен и кроме этого ничего нет ( либо я этот квест не нашел). 3. "Этот Топор просто имба". Вот есть у нас сталкер Топор, и начинает он с навыками и снаряжением чуть лучше чем новичок. И сразу впутывается в огромное кол-во передряг, и все ему удается, и все у него хорошо ( до какого-то момента). Вот попадает он в лапы Хозяину Подземелий. И Топор настолько имба, что херова туча сталкеров померли, а Топор его убивает, при том, что он условно пару квестов назад только вышел с Кордона. Как по мне, логичнее было бы сделать так, чтобы топор либо договорился, либо с большими потерями (снаряжение в хлам убилось, сам еле живой выбрался) убежал от Хозяина. 3.1. " Куда ни пойди, каждый раз возвращаешься на одно и то же место..". Так, подождите, это здесь откуда. Вот этот момент я искренне не понял, какой смысл его было сюда добавлять. При том, что я вообще не нашел куда этот КПК сдать. Мало того, что задаешься логичным вопросом "откуда тут Таченко", так еще и продолжение этому моменту нет. Либо я его не нашел. 4. Свобода на Армейских складах. Монолитовцы в Новошепеличах. Эти отряды там просто есть просто потому что. Никакого объяснения почему Монолитовцы есть в Новошепеличах нет. Со свободой на Армейских складах нет никакого взаимодействия. 5. Не понравившиеся моменты сюжета. В первую очередь, хочу сказать, что то, как закончил Топор, я не считаю чем то с сюжетной точки зрения плохим. Это Зона, здесь каждый день гибнут сталкеры, в том числе опытные. Пришел за романтикой "каждый сам за себя", а умер наисквернейшим образом от того, что события повернулись не в твою пользу. Но вот часть истории с Термитом и Дубыниным для меня выглядит ну просто сверх не проработано. Во первых, что это за группа такая наемников которые обладают такими познаниями Зоны, что могут мутить телепорты куда хотят и где хотят. При том нет никаких связей с Монолитом и О-сознанием. Во вторых, лаборатория на Армейских складах. Ну серьезно? То есть кто-то, в Зоне, рядом с Базой Свободы, смог построить/воссоздать лабораторию? Ладно бы еще они "обновили" уже существовавшую лабораторию, но тогда все равно было бы много вопросов "какими ресурсами они бы это сделали", с учетом того что у них не совпадают интересы с военными, но это еще можно было бы как-то обыграть. Но нет, лаборатория чистенькая, новая. Три вопроса: Где логика? Как? Когда? В квестовой линии "Старая Гвардия" гораздо большей смысла, логики, и атмосферы сталкера, чем в последней главе сюжетной линии. Вот если бы основной сюжет крутился вокруг этого квеста, то от сюжета было бы меньше разочарования. Итог по придиркам. Все можно проигнорировать, кроме сюжетной нелогичности. В каком-то обзоре, читал мнение, что разработчики "выдохлись" под конец. Это похоже на правду. В любом случае, это лучший сталкерский мод, который есть на текущий момент.
  7. Pepel у Теней Чернобыля использование xrAI несколько отличается от всех последующих платформ в сложную сторону. После компиляции АИ-сетки (xrAI -f pole) надо собрать графы уровней level.graph (xrAI -g pole), потом из этих отдельных графов надо собрать game.graph (xrAI -m, без названия уровней), и только когда геймграф готов можно будет собрать спавн через xrAI -s
  8. Nikola0s666

    True Stalker

    да нет. где заходишь на базу сначала с самого стоит бандос. поворачиваешь направо проходишь мимо того у решетки. идешь дальше там проход у лестницы прямо , потом налево . там спуск к Немому. кнопка на стене. короче там же ,где в тень чернобыля.
  9. Какие бы проблемы не были у True Stalker'a, эта глобальная модификация лучшая в своём исполнении. Загрузочные экраны, эмбиент, сюжетные повороты, ганслингер, графика - всё это вместе(и ещё много чего другого) соединяется вместе в самый шедевральный мод, что я видел за всё своё время увлечения трилогией Сталкера. А увлекаюсь я Сталкером с самого детства. Помню, как в магазине урвал диск с Чистым небом и как боялся пройти к вышке, где много кабанов. Сколько раз я удалял эту игру, столько раз возвращался обратно со словами, что сейчас ну вот возьму и пробегу. В итоге пересилил себя где то на раз 4 ну и с того времени, можно сказать, эта трилогия покорила моё сердце, потому что остановиться я уже не мог и очень скоро добрался и до Теней Чернобыля, а потом и Зова Припяти через некоторое время. Не буду загадывать на будущее кто победит, не буду призывать топить за что то, а просто пожелаю всем "участникам" победы и удачи, а Сталкерам жирного хабара и лёгких ходок. Всех с Наступающим, друзья. P.s да, я специально зарегистрировался на сайте после стольких лет его посещения, чтобы проголосовать за ТС и рассказать свою историю. Ну, Вы же любите истории, верно? :)
  10. Вектор развития данной модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки.
  11. Wolfstalker

    True Stalker

    denissaha Я понимаю, что хочется как в Тень Чернобыля всех перестрелять, только зачем? Сюжет дальше так и так не пошел бы тогда. Ради чего это все? Поэтому они и сделаны неубиваемыми, чтобы никто умышленно не ломал игру.
  12. WolanDD

    True Stalker

    Этот артефакт там с теней чернобыля. Всегда его с обратной стороны доставал.
  13. TrueTopor

    True Stalker

    Пишу отзыв спустя буквально 5 минут после окончания прохождения. Последний мод на Сталкер своими руками я проходил 7 лет назад, после чего изредка заглядывал только в оригинальную трилогию и однажды только в Лост Альфу, изредка смотрел различные прохождения. Очень много воды утекло и модостроение заметно выросло с того момента, однако, уж простите, буду сравнивать с тем, что у меня осталось в памяти, личные воспоминания превыше всего. Для меня данная игра (подчёркиваю, для меня это отдельная игра, называть это модом будет несправедливо) стала Эверестом вселенной Сталкера. Это лучшее, что я видел вообще в этом жанре. Сюжет: Постараюсь описать без спойлеров. В некоторые моменты я просто охреневал от поворотов, простите за прямоту. Да, были и ситуации, когда немного был очевиден финал той или иной ситуации, но в общем это ничто на фоне, без преувеличения, захватывающей истории. Даже мой ник-нейм на форуме был выбран ещё до того, как я узнал один "поворот", после которого даже немного жутковато Не минус, а просто один такой момент - слишком уж много раз персонажи получали "по голове" и отправлялись в отключну, но это не недостаток, просто забавный момент. За возможность выбора в некоторых моментах - отдельный "плюс" Квесты: Просто удивительно - Сталкер и без тупого "найди-принеси" и миллиона "убей кого-то". Каждый квест был продуман и прописан, множество вещей, которые лично я никода до этого не видел в модах. Да, есть немного "беготни", особенно на Свалке, однако она не слишком уж надоедает. Единственный момент, который меня немного удивил в плохом смысле - задания "мне нужна работа", например, у Сидоровича. Я понимаю, что скорее всего это как "отсылка" на оригинал, но всё же было немного странно. Локации: Вот тут я просто о... Ну, будем без мата... Офонарел. Каждая локация - шедевр. И новые, и старые. Многие моменты были "переосмыслены" до неузнаваемости. Больше всего меня поразила проломленная Х-16, но в то же время и вызвала несколько вопросов - всё же излучатель должен быть где-то под заводом, ведь в Тенях Чернобыля да и Чистом Небе центр излучения был где-то там, где располагается колба?) Но это уже мелочи и художественные допущения. Хотя, учитывая масштаб проекта, не сильно то и важно жёстко следовать какому-то лору, тут главное - геймплей и он прекрасен. Экономика, оружие, снаряжение: Практически идеальный баланс. Никакого идиотского хардкора, но и нет большого избытка денег/ресурсов. Всего столько, сколько нужно. И по количеству, и по номенклатуре. Если хочешь что-то купить или улучшить - ты сможешь найти для этого деньги, не проблема. Стабильность игры: На очень высоком уровне. Как в плане вылетов - их почти нет, так и в плане оптимизации - всё работает идеально. Единственный раз, когда я ловил краш - когда новички на входе в Бар просили помочь убить псевдособаку, игра один раз вылетела, да ещё и сохранение запортилось, благо откатился назад и всё нормально. В целом же - никаких претензий нет. Геймплей: Интерфейс (HUD, инвентарь, ПДА и т.п.) - идеален. Я не представляю, как он может быть ещё лучше в этой вселенной. К слову, чувствую я, что TRUE STALKER в этом и "Второй" сделает, да и не только в этом , что-то есть такое предчувствие.). Единственное, что я бы на вашем месте изменил - иконки патрон, а то они действительно похожи настолько, что даже доходя до конца игры я немного путался. Во всём же остальном, в том числе и в квестах всегда понятно, что нужно делать. Нет необходимости смотреть прохождение или искать ответы на форуме. С точки зрения геймплея есть всего три недостатка, которые иногда напрягают: 1. Быстрая усталость. Тяжёлые костюмы очень сильно просаживают выносливость, хотя и без них она как-то слишком быстро тратится. Да, я знаю, что есть различные улучшения, есть энергетики, однако в какой-то момент это немного портит удовольствие от игры, особенно, когда приходится много бегать. 2. Болезнь всех игр на движке XRAY - противники, которые видят тебя с огромного расстояния и через кусты, а после даже на сложности Сталкер почти в любом костюме мгновенно тебя убивают (однако я понимаю, что последнее это уже внутренний баланс этой игры) 3. В двух локациях есть "надоедливый" спавн - возле деревни Новошепеличи котов-баюнов, которых пришлось убивать не меньше 3-х раз, а так же в одном месте на Свалке стая собак по дороге к "колодцу". Итог: Я ставлю этой игре 10 из 10. Не смотря на некоторые замечания выше - я получил огромное удовольствие от прохождения. Это совершенно новый "экспириенс", который совсем иной от всего, что было до него. Я очень рад, что финал прямо говорит о том, что стоит ждать продолжение. Буду ждать и уверен - будет только лучше. P.S. Огромный респект за отсылки, как на оригинальную трилогию, так и на мемы из жизни (костюм за 40 тысяч, хы-хы) и даже на арты по сталкеру, как арка на входе в Новошепеличи.
  14. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; Шапка темы должна быть правильно оформлена, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео (если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Правила для пользователей: Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут пресекаться! В этом разделе действуют правила сайта! Незнание правил не освобождает от ответственности! Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Полный список правил ресурса AP-Production © 2009-2023
  15. Кальтер93

    True Stalker

    У меня сложилось впечатление, что я играю в новую часть сталкера как тогда в 2007 когда первый раз запустил тени чернобыля, конечно такое ощущение сложилось из за полной переработки всех аспектов игры, в свое время я перечитал много книг по вселенной, здесь я ощущаю книжные истории в которые хочется погружаться и проживать, переживать за персонажа, глубина сюжетов и квестов намного лучше проработано чем в оригинальных частях, более стабильного глобального мода на выходе, как данный продукт я еще не видел, возникал вопрос с сохранениями (когда от админа надо запустить), были 1 или 2 раза вылеты после загрузки, но потом после перезапуска игры все игралось нормально. Весь контент смотрится приятно и современно, меня очень порадовала информативность карты и очень классно и атмосферно сделана энциклопедия, бестиарий глубокие описания всего и вся (даже в 3 ведьмаке не было анимированных моделек в энциклопедии). За счет того что локации переделаны до неузнаваемости и очень порадовало наполнение множеством деталей, горящие фары авто в темной долине, одиноко стоящий в гараже мотоцикл, который ты к сожалению не заведешь, а главное тебе про это скажет сталкер одиночка с фермы, что мол пробовали не получилось, диалоги всех группировок особенно бандитов это просто нечто, очень погружаешься в мир, возникает ощущение первопроходца и не смотря на то что приходится много бегать за счет всех аспектов хочется это делать и совсем не напрягает, но тут конечно есть и минус в данном моменте со временем начинает надоедать, мне пока не надоело хотя пока что я не вижу выходов, как говорил Алексей на стриме "если сделать быстрые переходы будут крашиться сюжетные моменты и зарисовки", я думаю если бы добавили транспорт, тоже мод создавался еще бы год, да и опять стыковать с сюжетными моментами, я вообще не понимаю хейт на эту тему, любой качественный сюжетный проработанный проект не имеет какой то идеальной симуляции, например Метро Эксодус, Фоллаут везде все заскриптовано и рассчитано на разовое прохождение, но тем не менее люди перепроходят по несколько раз, в оригинальном сталкере тоже не игровые персонажи и монстры просто ходят группами по определенным прописанным маршрутам и реагируют друг на друга в зависимости от заложенных в них программ, но для качественного постановочного сюжета это все будет только портить картину. На счет анимации предметов с одной стороны конечно хотелось бы их видеть, но честно сказать мод сложный, для меня например даже на 2 уровне сложности угрозу представляют даже тушканы при прямом столкновении, поэтому я понимаю что анимации предметов лично меня больше раздражали бы и усложняли бы игру в мод, особенно в моментах как в квесте с хозяином подземелий, это для тех кто понимает о чем я очень понравилось наличие кат сцен, опять же все это играет на погружение и атмосферу, во многих моментах напрашивались анимации от первого лица действий игрока, а кое где они были, например когда открывал проверить чемодан а там камни В общем большое спасибо за качественный проработанный проект, надеюсь вы не остановитесь на этом и продолжите поддержку, и может быть выпустите что то еще может менее глобальное, но настолько же проработанное и душевное. С удовольствием провожу время в вашем проекте. Я поймал себя на мысли, что задонатил на мод 400 руб, как сталкер тч в 2007, понятно что деньги сейчас другие, хотя считаю, что если бы продавали где нибудь на торговой площадке за 1500-2000 рублей, купил бы. Похожие ощущения от прохождения были когда играл в моды Путь во мгле, Лост Альфа, Долина Шорохов, Смерти вопреки, но тут все глубже, больше и более проработанное, спасибо.
  16. netstalker

    True Stalker

    Пока только поставил качать мод. Возник вопрос, а сам Тень Чернобыля нужно скачивать или там уже мод с игрой?
  17. Очень круто и качественно сделано, Молодцы! P.s. Такое ощущение,что дежа вю (как будто ремейк Тень чернобыля)... )))
  18. Doloremque

    True Stalker

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует. А теперь к минусам. Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать - не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3. И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус. Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно. Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. И давайте не будем это забывать. Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса. А вообще, мод заслуживает десятки. Это историческая фигня, ребят.
  19. В основе мода лежит сюжет книги А. Гравицкого "Зачистка", События разбавлены собственными идеями разработчика и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля в момент, когда Стрелок добрался до ЧАЭС.
  20. Слушайте, это прекрасно. Звук - вот ощущение, что ты в первый раз в жизни "тени Чернобыля" запустил в 2007 году. Зона живая. Графон, хотя нет, даже не графон, а достопочтенный сэр графоний - выше всяких похвал, даже на моем древнем калькуляторе вполне бодро летает. И при этом реально ведь проработано так, словно уже второй сталкер запустил. Пока что вот тупо все вообще нравится, прямо урожайная на годные моды осень и зима выдались. Создателям спасибо за титанический труд.
  21. Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  22. Во-первых в тени Чернобыля этого нет. Во-вторых это есть в чистом небе ещё с того момента как в GSC пришел Лобанчиков и самыми первыми его фичами, которые он добавил перед выставкой на которую ушел 3120 билд были глубина резкости, объемный свет и SSAO. Это если ты имеешь ввиду то что глубины резкости в игре до зова Припяти нет вовсе, потому что я не совсем тебя понимаю. Если ты имеешь ввиду то что при прицеливании глубины резкости не было, то я скажу что у меня глубина резкости с рейкастом включается намного в больших случаях чем при перезарядке, прицеливании, попадании в аномалию и так далее. В-третьих в посте я рассказываю про собственную реализацию рассчёта самого эффекта размытия. В-четвёртых с глубиной резкости отлично можно играть, но это уже вкусовщина. Дополнено 10 минуты спустя Я что-то внимание не обратил, но я не понимаю как можно было не заметить что в чистом небе есть глубина резкости. Это же такое поле для твоего "Творчества" в рамках "Oldfake x64" - целая надпись, которую ты можешь заменить названием проекта. Правда я так и не понимаю зачем ты это делаешь, может быть здесь удастся узнать.
  23. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г.
  24. Тайный путь сюжетная модификация, построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Главный герой сталкер Хемуль, который отправился в Зону для заработка и поиска приключений. Помимо нового сюжетного наполнения в проекте были использованы сторонние наработки, благодаря которым игра приобрела новые локации из пака Kostya V, разнообразили скриптовую базу, добавив в игру различные фичи из АМК, новые модели НПС и многое другое.
  25. При переходе в Припять вылетает игра. В логах нашел следующее: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 46 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ....l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\xr_kamp.script:699: attempt to index local 'manager' (a nil value) Поковырялся ещё, в логе присутствует какая-то логика с точкой kamp, которой нигде нет. Я её не создавал, в оригинальных файлах игры тоже не нашел. "kamp@pri_monolith_kamp1_soldier" В чем может быть причина?