Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Уважаемая особь, мне всё прекрасно известно. Но делать авто в игре, ради того чтобы было - глупая затея. Даже GSC это поняли и не стали развивать эту идею. Да и по лору вселенной сталкера - аномалии имеют привычку исчезать и появляться в самых разных местах. К тому же, для обоснованной необходимости в авто, игре нужны локации большого масштаба (в идеале бесшовная карта). Поэтому самым удобным "транспортом" остаются проводники или как в некоторых модификациях - телепорты.
  2. Так как ссылки в шапке на ориг. версию отвалились, как и сайт gsc-game.ru, где обитал автор оригинального мода lvg_brest, привожу ссылку на оригинальный патч-мод за версией 3.5 . https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_patch_1_0007_ot_lvg_brest-996885
  3. Мне хочешь доказать, что GSC только украинская компания? Прочти ещё раз: Где утверждение? Не могу понять, что ты мне на примере пытался объяснить... Дополнено 2 минуты спустя вот пожалуйста Там кстати в архиве есть скрин, почему блогер слил инфу..
  4. Так что там с Чехией? GSC зарегистрировала юр.лицо в Чехии или нет?
  5. Ну ты давай тут не начинай про "дружественную ракэту". А то придёт профессор Сахаров и даст всем нам витаминчики для потери памяти) GSC свалила в Чехию вроде, так что можно заявить, что игруля не совсем Украинская.
  6. У тебя слишком екстримальный взгляд на вещи. Многое из сказанного - выраженное в словах уязвлённое чувство русского игрока. Я соглашусь, что в некоторых моментах GSC поступили не обстоятельно в своих высказиваниях по отношению к РУ сегменту. НО. Будьте, пожалуйста, снисходительны. На момент публикаций с призывами в сети ВК в стране творился сущий кошмар. Я не прошу тебя представить как меняется мироощущение человека в реалиях войны. У тебя не получится. Я сам живу в Киеве и успел насладится прелестями ракетных обстрелов, воя сирен и ежеминутного стресса, подкрепляемого новостями из социалок и друзей. Я это пишу не для демонстрации какая я тут жертва или для вызова сочувствия. Я пишу это, что бы у тебя было лучшее представление ситуации — в то время как ру сегмент пил чай с печентем и листал ленту ВК, GSC под обстрелами принимали тяжелые решения. Я лиш хочу попросить тебя отстранится от всех этих интернет бурлений, насколько это возможно, и ещё раз попытатся переосмыслить позицию GSC. Я понимаю что это сложно, но таковы реалии современности. Закончились простые времена. Дополнено 4 минуты спустя Для твоего сведения, все сливы очень негативно сказываются на разрабатываемых проектах. Дело может дойти до переработки многих аспектов игры из-за утечек материалов разработки, а за этим последуют переносы или даже отмена игры... Вот так вот, теперь ЖДАЛКЕР будет ЖДАЛКЕРОМ потому что люди с большим банком доверия (в прошлом) начали сливать то, что сливать нельзя.
  7. Источник https://t.me/nevajno1kto/1277 Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. Но ссылаться при распространении этой информации вы можете на меня, а не на него (ведь публикую я). Не спрашивайте, что за источник - я все равно не скажу, НИКОМУ. Это - только часть известной мне информации. Сливаю инфу, потому что поведение разработчиков игры по отношении к русскоязычным фанатам считаю недопустимым, предвзятым и скотским, заслуживающим максимального порицания. В любом случае, мое слово всегда должно иметь вес. Поэтому если я дал слово где-то что-то не публиковать - оно публиковаться не будет даже с учетом всех последних действий компании. Ценность моего слова мне всегда важнее. Ах да, кстати... Стрелок умрет. Спасибо за внимание ? Сначала был слив черновой версии сцены для E3. Сейчас появляется такой слив. И скоро их будет больше. И все это - просто потому что кто-то из руководства GSC Game World выбился из своего стойла. Гарантирую полную анонимность всем, кто хочет присоединиться к моей агентуре и слить действительно серьезные вещи. Это реально работает! ______________________________ Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. - тут как бы Неважно,Кто ручается добрым именем. Ради лулзов и поддержания активности немного рассмотрим пункты, для сравнения я взял MGS5 как большой амбициозный проект в открытом мире, под который долгие годы писали движек (да, были времена, когда под игры писали движек затрачивая тонну времени) проект не смогли завершить в задуманном виде, произошли скандалы и форсмажорные обстоятельства. (об этом будет ниже) Возвращаемся к пунктам из слива инфы С2 Сюжет STALKER 2 будет разделен на главы Как это будет выглядеть в открытом мире с свободой перемещения? Как контролировать свободу перемещения и ритм нарратива? Аномальными зонами и доступностью спец костюмов для прохода? Из примеров деления на главы на ум приходит Alan Wake и MGS5, в обоих введено дробление на серии, игры где мир раздроблен на обширные зоны по типу Зов Припяти. Недавно проходил Days Gone, так там парой сюжет открытого мира упирался в то, что произойдут изменения и вы не сможете вернуться, перекладывая на Сталкера это что-то типа невозможности вернуться на Кордон открытого мира, после сюжетных событий условно 6-ой главы, потому что условный рой мутантов стихийно снёс деревню новичков. 2. Пролог STALKER 2 будет длиться 4-5 часов. В случае MGS5 пролог был вынесен в отдельное предрелизное DLC с отдельным подназванием, его даже отдельно продали чуть ли не за стоимость полноценной игры (могли себе позволить на фоне ажиотажа). Вангую что именно в эти 4-5 часов GSC вложит больше всего сил т.к впечатление первых часов крайне важно для обзорщиков, крайне важно для игроков, которые будут так увлечены, что проиграют более 2-х часов и уже не смогут отказаться от игры по причине, что остальное было уже не так хорошо проработано....после пролога.... Еще неплохой пример с DLC в Ведьмаке 3, когда каждое DLC имеет вступление, и развязку в финале, с обозначением финала DLC, большим опенворлд играм подходит такая манера повествования, своего рода сборник историй, в отличие одну историю мутозят 3 недели, походу дела игрок забывает детали. Вспоминая проблему разработки MGS5, там короче был скандал с Кодзимой и финансированием, довести сериал до конца не получилось, в игре не хватает глав... 3. В конце пролога произойдет некий мощный сюжетный поворот, имеющий связь с оригинальной игрой. И снова всплывают воспоминания из MGS5. Что по меркам вселенной сталкер можно будет назвать мощным сюжетным поворотом? Вариантов не так уж и много обусловленных глобальным сюжетом трилогии, рост Зоны, гибель ключевого персонажа, старые знакомые в необычных обстоятельствах.... 4. Эмоционально это будет неожиданно. Концовка пролога эмоционально будет схожа с концовкой пролога Киберпанка (даже тут упомянул Киберпанк!!!). Киберпанк еще не играл, жду окончание бета теста ? но уже есть мысля, что и в С2 задействуют промывку мозгов ГГ, фантомных приятелей и всё как обычно в таких играх.... 5. (!!!) Блогеры, которым раздадут ключи до релиза, столкнутся с определенными ограничениями, связанными с демонстрацией этого самого сюжетного поворота, а так же дальнейших сюжетных/геимплейных событий. Однажды раздадут, когда? История умалчивает... 2023 ? 2024? 2025??️‍♀️ Слишком оптимистично для игры, которая задолго до всего испытывала проблемы с разработкой, игра может выйти сырой и иметь при этом весомую уважительную причину. Не исключено, что полит агитка может сильно исказить игру, сместив акценты от общечеловеческих проблем "Зона Растёт" к проблематике злых карикатурных Русских по типу Call of Duty. Я не сторонник, что нужно прям откровенно гадить GSC и срывать разработку игры, оказав влияние на принятие решений, Григорович может под давлением обстоятельств отменить С2 уже 2-ой раз по причине финансовых рисков связанных с смутой в рядах основной фанатской базы RU сегмент, а этого бы не хотелось. Информация уровня деления на главы или черновая сценка у костра, пока ничего критичного не несет, в PC Gamer было рассказано больше спойлерных моментов особенно, если их осмыслить и сопоставить с сюжетом трилогии. Проблема начнутся когда в порыве эмоций сольют альфа билд, как однажды случилось с Crysis 2. Из воспоминаний 2011 год Для разработчиков из Crytek неделя закончилась, прямо скажем, паршивенько - вчера в Сеть утек довольно свежий билд шутера от первого лица Crysis 2, в котором представлена вся сюжетная кампания, ролики, мультиплеер и DRM-файлы. В связи с этим издательство ЕА официально заявило, что компания крайне огорчена случившимся. ЕА просит поклонников дождаться релиза игры и добавляет, что этот незаконченный и сырой билд не отражает качество финального продукта. Остается добавить, что в Сеть утекла только РС-версия игры. Главная проблема нарратива в игре с акцентом дробления на эпизоды, в наличие автора, игрового режиссера... В случае MGS5 это был Кодзима, у 4a Games это костяк во главе с А.Прохоровым.... как обстоят дела в С2 трудно сказать.... Половину эпизодов сделает 1 автор имея одно виденье всего, а другую часть вообще сляпают абы как наперекор автору....(одному будет казаться, что надо больше необоснованной мистики, другому будет казаться, что зона должна выглядит безобидно и скрывать опасность, заброшенное место с ловушками, которое недооценивают новички и крайне серьезно настроены олды зоны) Проблема, которую обозначил Картотека в одном из своих видосов.... Не хотелось бы раньше времени узнать, что убийца дворецкий, но так-то в общем и целом пролить свет на долгострой хочется всем, учитывая, что в декабре (PC GAMER) и так уже немало рассказали о сторонах конфликта, например, про Варту. Слив сливу рознь. (некоторые критичные сливы информации придется замалчивать и не оглашать, даже приобретая игру в торрент сторе многие захотят не испортить себе впечатление спойлерами) В случае MGS5 я могу без преувеличения сказать, что PR-компания игры была лучше самой игры в итоге, каждый кадр рождал всё новые теории о сюжете и хитросплетениях, каждый трейлер был по настоящему крут и рождал целые полотна фанатского текста, то пересадка головы, то убедительная теория, что ГГ это Grey Fox мол складывает пальцы на лице в виде V GSC удалось такое повторить только в сцене на крыше и то потом опровергнуть мол вообще персонаж левый.
  8. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 вновь ответили на вопросы фанатов касательно будущей игры. Так, один из пользователей поинтересовался, будет ли реализована возможность кастомизировать внешность протагониста. Представитель GSC Game World ответил категоричным отказом. При этом он подчеркнул, что речь идет о сюжетном режиме. Скорее всего в мультиплеере такая функция все же будет реализована. 6 апреля автор YouTube-канала «Неважно, Кто» в новом ролике рассказал о сливе кадров сцены у костра, которую показали в первом геймплейном трейлере. Блогер отметил, что все ролики и сама игра будет только от первого лица. Он также обратил внимание на летающие отдельно кисти рук.
  9. Мне одному кажется, что "бить" GSC (STALKER 2) уже не чем (OpenWorld не в счёт)? Все самые вкусные фишки - уже реализовали энтузиасты). Ну и вопрос - Что по Вашему мнению могут интересного с точки зрения геймдизайна внести в игру С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2? Другими словами, чем могут удивить Вас разработчики? Физику разрушения и опенворлд? ЗЫ: Остальное я уже видел в модах.
  10. Продаю личный аккаунт стим. 150 игр: RDR2, все части сталкер, все части метро, киберпанк, все части ведьмака, кс с праймом, дота с купленными бпассами, все части MK и многое другое! Эксклюзивное издание S.T.A.L.K.E.R.2 выданное разработчиками [таких изданий существует всего 100]. В друзьях имеются сталкерские блогеры и сотрудники компании GSC. За всеми пруфами и доп.вопросами - в лс. Цену предлагаете ВЫ. По дешевке не отдам. https://steamcommunity.com/id/Hihihihihaha/ Телеграм для связи: @edithoralice
  11. Радует, что модостроение продолжается и что комьюнити Сталкера развивается автономно и независимо от GSC. Кстати, считаю что уже пора убрать счетчик дней до релиза С2 с главной страницы. После агрессивно-токсичных русофобских заявлений GSC ее контент уже не имеет никакого отношения к франшизе Сталкер. Не менее 90% фанатов Сталкера- из России, на Украине как раз-таки почти никто про него даже не слышал, говорю как человек который не раз там бывал. Сталкер- это не GSC, Сталкер- это мы, фанаты ?
  12. Всегда раздражал глюк оригинального ЧН. На захват контрольных точек нормально не спавнятся отряды сталкеров. Приходится всё время перезапускать игру. Запускал от администратора и без, безрезультатно. Такая же история с высолкой на контрольную точку нейтралов, по заданию Сидоровича добыть ящик, по наводке Холецкого. Весит задание, а вояки не спавнятся. Даже с OGSM. Не удосужились разрабы GSC допилить игру до нормального состояния.
  13. Лол, теперь там это: "Видео недоступно Его нельзя смотреть из-за жалобы на нарушение авторских прав от пользователя GSC GAME WORLD GLOBAL LTD."
  14. Думаю политота ударила по персоналу разработки за приделами стен GSC..... Резонно что фрилансеры неугодных регионов могут начать сливать... Есть опасения, что все эти сливы подтвердят неготовность проекта с точки зрения существования играбельного тестируемого билда.... Дополнено 1 минуту спустя Меньше всего хотелось бы сейчас в нагрузку развенчания легенды о наличие играбельных наработок. Дополнено 2 минуты спустя Но если оно так, то зачем тянуть? Оттягивать неминуемый провал?
  15. Знаешь Рувар, насколько был не согласен с твоей прошлой записью в блоге, но тут полностью согласен. Либо это ранний черновик, ибо в финальной версии было почти всё переделано. Либо это очень хороший фейк. Но если бы это было фейком, то GSC не просили бы человека, залившего видео на YouTube, удалить его (сужу по ОБС - Одна Бабка Сказала).
  16. Вчера в телеге Неважно,Кто появился такой вот видос, сильно похожий на рабочий черновик сцены у костра из трейлера С2 Генератор зубов, точки захвата мимики, геометрия, всё похоже на правду, по крайней мере слишком замарочено для любительской поделки этож надо было тела модэлить, экипировку, лица, захват мимики делать и т.д повторять складки одежды анимацию и детали. разница между финальной сценой и данными наработками может быть почти в пол года, если отталкиваться от момента показа трейлера E3 2021 (совпадают складки одежды) Я склоняюсь к тому, что кто-то из фрилансеров слил это известному блогеру, не обязательно все разрабатывается на UE5, некоторые сцены которые в последствии добавляют на общую карту могут быть созданы на средних офисных компах в UE4, затем их шлифуют, добавляют детали и переносят на общую карту. (положение ног, гитара, явно ранний вариант) Конечно большую ценность для фанатов представлял бы материал записи с опенворлда, рандомные перестрелки с собаками, просто фриплей.(такой можно сейчас записать рандомно с люболго мода, и там обязательно будут случайные события) Вопрос назревает такой, сколько девелоперы успели сделать, перед тем как началась заварушка, и что им есть показать за довоенный период, оно понятно, что теперь можно говорить что и-за переезда в Чехию все сорвалось, но это из разряда ничего не было готово, а теперь у нас даже уважительная причина есть и дальше продолжать халтурить.? Вообще теперь можно начать оценивать все что делает GSC не с точки зрения вовлеченной в сталкерство публики русского сегмента сети, а сточки зрения взыскательного и капризного западного консольного игрока. Как взыскательный западный консольный игрок требуют разжевать мне этого вашего сталкера! Почему трилогия не выходила на консоли? У нас не принято играть на PC, почему вы мне не рассказываете об игре в должной мере? Не хотите ложных обещаний? А получить провал продаж из-за того, что не заинтересовали меня своевременно хотите? Я не знаю многих моментов известных сталкерскому русскому сообществу, будь любезны сделайте ряд роликов объясняющих, что такое это ваша зона и т.д Будь любезны, докажите мне примерами, что это не унылый фаркрай в сетинге постапа. Снайперская миссия в Припяти будет как в Call of Duty MW??
  17. Оно понятно, но текстура этой шкалы рисовалась GSC при разработке оригинальной игры. В моде используется тот вариант шкалы, который использовался в дорелизных сборках. Понятное дело, т.к эта шкала была скриптовой. Но в сборках шкалы выносливости в инвентаре не было, поэтому добавлять ее смысла нет. Восстановления шкалы сытости вполне достаточно) Да, выносливость немного поправил. Опять же, в сторону билдов. Да и в сторону реализма заодно, а то в оригинале у ГГ была выносливость киборга. Партиклы у аномалий были заменены специально, в сторону сборки 2232. Да и для разнообразия заодно, я думаю старые партиклы никого не удивят на 15-ый год игры. Я думаю возможность появится. В случае успешного костыля я перезалью архив и сообщу об этом. Побочные задания пока брать не рекомендуется, т.к начиная со второго квеста в цепочке игра отказывается выдавать квест.
  18. Ясно, ясно) Ну теперь понятно) Они решили с UE 4 на UE 5 перейти - и имеют проблему в графике) Но до последнего уверяли, что С2 выйдет весной) GSC в своём репертуаре. Пол года до релиза - давайте набирать сотрудников, делать катсцены и переделывать половину моделей. А потом прост отодвинем дату до декабря под видом "шлифовки". А сейчас, судя по текущим событиям они встрянут надолго.
  19. Ну если один из персонажей окажется геем и на это будут ненавязчиво намекать - то в принципе ничего страшного в этом нет. Но если будет так, как любят на западе их совать в культуру - это будет кринжом. К тому же учитывая нашу славянскую культуру, гей бы сам ни в чём не признался, ибо дремучий народ просто не даст жизни. На западе их боготворят, у нас презирают, как видишь ни то, ни другое не есть хорошо. Но я если честно не вижу ситуации, в которой какой-бы то ни было персонаж сказал что он гей. Хотя в Shadows Addon 0.8 есть Болт -гей-долговец, который отличный механик. Но опять же диалог с ним был довольно кринжово и непонятно обыгран. Обычные люди наврядли бы так общались. Самый прикол как раз в том, что он вот и обыгран ненормально. Если гей, то значит должен вести себя как озабоченный. Стереотип, причём довольно устоявшийся. Но да, Вселенная игры не для таких тем вообще. Дополнено 7 минуты спустя То что GSC понаписало фанатам - вот это перебор. То, что в 2020 и 2022 годах случилось - перебор. В нашем чокнутом мире всё возможно. С2 делают другие люди, там из старых только Григорович, которого интересует только денежный профит. И да, то сообщение я написал не всерьёз, но доля логики в нём есть. Вот скажи мне, как она перестанет быть современной? Игры будут в 32К разрешении? Некоторые игры после 2012 года выглядят вполне не старо благодаря отличной по тем временам графике. И фанаты ремастеров, где подтягивают текстуры и разрешение - только плюются от таких поделок, продаваемых за деньги, потому что они губят атмосферу и художественно задуманные цвета и гамму. Ну к примеру Метро Исход, ну как в нём графика может устареть? Если С2 будет с такой же графикой, я сомневаюсь, что он устареет. Ну сделают мод через 15 лет, где подтянут текстуры, и что? Такой прогресс уже не нужен будет, ведь это не оригинальный ЗП, который стал Аномали. Дополнено 8 минуты спустя Да и игры лет через 10. Но я не думаю, что графика принципиально поменяется.
  20. Мне вот интересно, С2 будет ли моддить западная аудитория, на которую рассчитывает GSC? Интересно, западная аудитория будет заинтересована делать что-то подобное, сложнореализуемое? Или будет что-то типа 1 мода раз в пять лет по типу Мизери-Аномали? Так Мизери-Аномали осовременивают игру, а С2 будет уже современной (если выйдет нормальной) - и там уже фиг что улучшишь. Очень интересно, сколько С2 проживёт в активнй фазе, если модмейкеры откажутся его моддить. Его ждёт максимум слава Metro Exodus, которая хорошая игра, в которую поиграл, понравилась, прошёл и удалил её. Но теперь я думаю, что у С2 популярность будет такая же как у Чернобылита - т.е. относительно небольшая. Хотя... с другой стороны распиарились они теперь конкретно. За русофобию можно и сделать игрой года на западе, а если туда ещё негров, трансвеститов и трансвеститов-негров добавить - так вообще, шедевр на века. Новую группировку "Верта" пусть составляют только женщины, борчихи за феминизм. Вместо мутанта пси-оленя пусть будет траснгендерный фурри-олень с Твича, при убийстве которого игра удаляется с ПК. И да, не забыть и угнетаемых - болотный доктор пусть будет негром. Это отлично впишется в игру, а объяснить можно что типа в аномалию попал, но даже рад, что стал таким, ибо это престиж. И всё, игра года готова.
  21. Портал разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl попал в реестр запрещенных ресурсов по статье 15.3 Хорошо известная на постсоветском пространстве украинская студия GSC Game World наиболее остро отреагировала на начавшиеся в конце февраля события. Компания, даже прекрасно понимая тот факт, что основным рынком сбыта её продукции является Россия, добровольно себя от него отрезала и объявила о полном прекращении предварительных продаж S.T.A.L.K.E.R. 2 На этом, к сожалению для GSC Game World, дело не закончилось: руководство компании стало призывать к действиям, которые можно истолковать как экстремистские, в результате чего геймеры пожаловались на студию в Роскомнадзор. И вот, сегодня официальный сайт GSC Game World был обнаружен в реестре запрещённых ресурсов. Доступ к сайту заблокирован по решению Генеральной Прокуратуры.
  22. Кошмар, таким темпом третья мировая быстрее начнется Дополнено 3 минуты спустя Мда, всё прям как у GSC, разработка идёт опережая график)))