Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. Трудно что-то сказать, много воды утекло с тех пор. Возможно был задан вопрос - "может ли мод выйти в этом году" и был ответ "может". На самом деле, даже в теории допил контента растянулся бы за пределы 2018 года точно. Ну так SA же. Версия 0.7 была релизнута под НГ 2018, если не ошибаюсь. Чтобы ее релизнуть пришлось перелопатить весь контент, сделанный в период с 2011-2018 г. При этом разделив, что куда. А это было очень муторно, я так скажу. Куча моделей, каких-то текстур и прочего, полный бардак. Все было не доделано. На примере мутанта-карлика: не было финальной модели, точнее было две штуки, в одной сделан меш, в другой анимации, какие-то исходники, надо разобраться, что новее, актуальнее (прошло несколько лет, уже толком не помнишь ничего, ибо делалось в стиле фрозяна - для видео-отчетов на ап-про). Звуки не готовы, вроде есть какие-то записи wav, но под сталкер не переведены. Конфиг от кабана (внезапно), целый вечер настраивал скорость передвижения в разных состояниях под анимации. И так с каждой подобной херней. Апгрейд оружия - не доделан, система есть, конфигов нет, ремонтников нет. Диалоги по ПДА есть, но вылетают, а фича заявлена. Сон работает через жопу, баги с обновлением погоды, пришлось разбираться с движком. По машинам тоже все в разной степени готовности, тот же БТР, вроде как стрелял, но куда его девать (это потом я уже придумал его отправить воевать на ЧАЭС в составе штурмовой группы). И это не говоря уже о том, что половина Бара не имеет динамического освещения, и вообще геометрия от 2571, оказывается, не содержит Арену и тайники... Понятно, что все это точечно пришлось восстанавливать. На самом деле, абсолютно каждый кусочек мода не имел финальной готовности и все это нужно было прочесать. Папка за папкой. Но параллельно ведь и все, что сделано для PZ было под ревизией. Впрочем, там тоже пришлось убить много времени на текстуры, шейдеры, да и конфиги с моделями тоже. Параллельно траблы с организацией правок движка, потому что все велось в каком-то убогом SVN, пришлось переводить на гит и собственно гитхаб. Далее реорганизовывать проект, убирать мусор, писать документацию, чисто на нее ушло несколько месяцев. Весь этот процесс шел вот как раз с середины 18 года, по конец 21, если я все правильно помню. А потом 22 год, в этот год почти некогда вообще было работать над модом, думаю не у одного меня. В начале этого года и до середины уже финально шлифанули SA, чтобы уже до конца закрыть с ним вопрос.
  2. justrainy

    True Stalker

    Приключения терпилы... Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо. Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет! По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун".
  3. COSMOKOT

    True Stalker

    Попрошу каждого, кто читает мой отзыв, прежде чем складывать какое-то общее мнение о моде и мне - дочитайте его до конца Долгострой оставил у меня крайне смешанные ощущения, но всё же несмотря на все минусы моя итоговая оценка - 7/10 Поясню, почему так: 1) Сюжет: 5/10 Да, только половина - как и половина того, что было начато, придумано и добавлено в игру - в конечном итоге забыто. Всё же, несмотря на красивую графику, техническую составляющую проекта, выше данной оценки я поставить не могу. Многое из того, что было добавлено в игру - является скорее затычкой в тех местах, где отсутствие квестов казалось "неудобным", а двигателем повествования таких квестов стало (уже) клише - вырубить, отобрать снаряжение, _______ (вставить свой вариант). Бесспорно, в некоторых моментах это действительно казалось крутым, но в некоторых ситуациях приходилось закатывать глаза и говорить "опять?". Отдельно к этому добавлю, что многие реплики персонажей, многие факты, которые узнает ГГ - в буквальном смысле ничего не стоят. Вне зависимости от того, как вы выбрались из ситуации, какой выбор вы сделали, в конечном итоге не была показана даже концовка "слайдами", как это было в оригинале и нескольких пройденных мною модах. Возможно, это был ход к тому, чтобы заставить игрока самостоятельно принимать решения о том, как он поступил - морально хорошо или морально плохо, либо же прийти к выводу, что сама по себе ситуация не может быть рационально проанализирована как "хорошая" и "плохая", и что всё произошло "так" потому что "так". Данную концепцию я не могу до конца понять - если вы хотели, чтобы история донесла до игрока какой-то смысл - почему не намекнуть на своё отношение к происходящему? В конечном итоге, каждый кто работал над сценарием и видел конечный его результат - что вы хотели сказать таким влиянием побочных квестов и историй на итог игры? Что должен понять игрок, который прошел дотошно каждый квест, внимательно читал диалоги, думал над принятием решений концепции морального выбора? Почему в итоге получилось, что мы имеем красивые обертки, демонстрацию человеческих пороков и идеалов, имеем красивую историю в мире Сталкера, но именно "красивую", ведь смысл повествования и саму мысль, что вы хотели донести - я, банально, потерял и не понял. 2) Повествование: 8/10 Многое, что я увидел в этом моде - действительно повергло меня в приятный шок, а мои первые слова, когда я зашёл в главное меню и начал новую игру - нужно было записывать на видео, я ни на один мод не реагировал так положительно. Действительно, несмотря на то, что сюжет оказался проходным, то, как он был показан - действительно заслуживает признания, ведь интересный и глубокий сюжет будет мало кому интересен и понятен, если не подать его красиво. Проработанные катсцены, адаптированный GUNSLINGER, графика мода (один из самых красивых модов, если не самый красивый, который я когда-либо проходил), пусть и не всегда профессиональная, но всё же озвучка - многие аспекты проще увидеть самому, чем пытаться описать - каждый из команды, который продумывал повествование, имеет огромные амбиции, и я с нетерпением буду ждать будущих работ команды проекта. Что я отнесу к недочетам, то будет максимально субъективным мнением, однако найдутся те, кто с ним согласится - отсутствие проводников/альтернативной возможности быстро перемещаться по локациям (тоже каждый раз радовались, когда по сюжету вас перемещало на другие локации не нужно было перется в своём Булате/Тяжелом бронекостюме/Экзоскелет туда самому?). Вся беготня по локациям составила объемный кусок геймплея, поэтому соглашусь с теми, кто уже упомянул этот нюанс - мод на 30 часов, но соотношение бега по локациям к непосредственно сюжетному повествованию всё же вызывает некоторые вопросы. Кроме того, упомяну уже названный минус - повторение клише очень сильно бросается в глаза, и в определенный момент ты без сторонних источников начинаешь понимать что будет дальше и вместе с этим осознавать свою беспомощность перед двигателем повествования. 3) Техническая составляющая мода: 10/10 Мод один из немногих, кто нарушил традиции сталкерского модостроя - он не вылетел ни разу за всё то время, что я его проходил (ни разу!). Однако, замечу, что на разных источниках другие игроки делились техническими проблемами работы мода, но, предполагаю, что большинство этих ошибок спокойно исправляется хотфиксами/патчами Находил одну очепятку за всю игру, но за всё остальное время не обнаружил грамматических ошибок в тексте - была проделана крайне объемная работа над анализом текста, однозначный плюс Сюда же отнесу такие пункты, как графика и интерфейс - заметно, что была проделана колоссальная работа, за что я также высказываю своё уважение и почтение тем, кто работал над новым UI, HUDом, освещением, анимациями, текстурами, адаптациями, моделями, звуковым эмбиентом и музыкальным сопровождением, дизайном локаций - я, как и многие, кто поиграл в этом мод - видим, что это определенно сильная сторона проекта, и считаю, что у данных ассетов и наработок должно быть будущее. 4) Общие впечатления - Я совру, если скажу, что мод оставил положительные эмоции, но определенно я их испытал за то время, что я проходил модификацию. Хоть послевкусие от сюжета осталось на уровне "так себе", сам факт, что я попробовал и оценил такой масштабный и крупный проект - меня воодушевляет, и я искренне надеюсь, что команда Ap-Pro не остановится на этом. Команда разработчиков - не опускайте руки, то, что ЭТОТ проект распространяется абсолютно бесплатно и исключительно на добровольной поддержке фанатов - уже сам по себе удивительный факт. У вас есть потенциал и амбиции, есть опыт в создании модификаций и поддержка фанатов - анализируйте ошибки, делайте выводы, продолжайте работу - разумеется, что ваш следующий проект я буду ждать с трепетом и нетерпением. 5) Вывод - Я не буду отрицать, что данный проект не проходит по некоторым аспектам, чтобы дотянуть до звания "шедевр" - это проделанная качественно работа, качественно настолько, насколько это позволяли ресурсы и возможности его разработчиков. Я рекомендую к прохождению данный мод, ведь только так вы сможете сформировать свою оценку для него, ведь то, что я обозначил как "негативно" может вам показаться приемлемым, понятным и "позитивным" - всё зависит от вашего мировоззрения. Жду того момента, когда смогу попробовать новые работы таких талантливых разработчиков.
  4. Сорри, но только если я буду работать не один. А в принципе: 64 разрядность нужна для большего количества доступной ОЗУ и внутренней памяти, а не увеличения производительности. Для того чтобы перевести X-Ray на x64 нужно произвести комплекс работ с переводом xrCore с ассемблера на нативный C++, заменой некоторых типов на size_t и многого другого, что займет очень много времени и ресурсов, с чем я со своими знаниями c++ точно не справлюсь, потому что я дизайнер, а не программист, хоть и имею достижения в плане знаний и работы с кодом. Многопоточность - я думаю как побороть проблему синхронизации X-Ray Primary и Secondary Thread, (Это делал Nitrocaster в рамках OXR, но я так и не разобрался в их коде чтобы перенести это к себе https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/827a6dc5462dd9d15c7cc5e8c5ff033c9c1a6087), чтобы переложить на Secondary как можно больше задач, выполняемых основным потоком, но выходит не особо, так что довольствуюсь многопоточной загрузкой\отгрузкой текстур на STD потоках и выносом построения xrCDB на отдельный поток. OGL рендер не нужен этому проекту, так как займет очень много ресурсов и времени, не дав значительной ценности - OGL нужен для проектов с заделом на кроссплатформенность, с чем я в одиночку не справлюсь и даже не задумываюсь. Повторюсь, если найдется помощь то можно было бы перевести нынешний переделанный рендер на DX11 и я бы имел возможность добавления таких эффектов как FSR, PCSS и других, что действительно стоило бы того. Так или иначе и без этого мне есть чем похвастаться - множество новых эффектов, о части из которых после выхода в бету на канале будут видео, а в группе ВК уже есть посты, производительность, работа со звуком и звуковым окружением игры, работа над геймплеем и многое другое.
  5. ничего не происходит при запуске через МО, просто что-то грузит и все ни ярлыком, ни чего вообще хотя устанавливал по видео инструкции
  6. Авторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» поделились в официальном сообществе проекта новым двухминутным видео. Источник материала
  7. x1loks

    True Stalker

    Один из лучших модов что я играл на Сталкер, но есть нюансы: Внимание, есть спойлеры! Плюсы: +Интерфейс инвентаря. Он очень удобный так как можно без проблем переключаться на вкладках сверху между картой и инвентарем. +Кат-сцены. Реализовано много кат-сцен и все они выполнены достаточно красиво. +Сюжет. Сюжет начинается с того что мы играем (в первой половине) за обычного сталкера который хочет выбраться за предела Кордона что бы просто заработать, но все не так просто и по ходу развития сюжета придется столкнуться с паранормальщиной в духе того же "SFZ" +Оружейка. Gunslinger и этим все сказано. +Личный ящик который работает как...Сундук Края из Minecrafta. Вкусовщина, но мне это очень понравилось так как избавляет от лишней беготни. +Стабильность мода. Я знаю людей у которых возникли проблемы еще на момент установки, но в моем случае от момента установки и до конца прохождения все было идеально. Ноль вылетов и только один маленький баг в финале когда Термит застрял в двери во время кат-сцены тем самым застопорив прохождение. +Дополнительные квесты. Видел людей которые жаловались на LA экономику, я совершено с ними не согласен, т.к. доп.квесты у торговцев очень щедрые, а имея под рукой Ящик края выполнять их очень легко просто скидывая все найденное в него, а потом просто сдавая. +Игра на высокой сложности. Очень понравилась реализация, обычно в модах для высоких сложностях делают так: Повышают резисты у врагов и уменьшают у ГГ. Тут же по другому, тебя могут легко убить даже в ТБ, но и ты так же вносишь лютый дамаг. +Награда за квесты. Лично мое мнение, но такие награды как раз то что нужно что бы дать игроку наслаждаться сюжетом, а не заставлять его фармить. Так уже к 4 главе у меня был ТБ и уникальный ВСС "Тихарь". Таким образом дополнительные квесты дали мне все необходимое и единственное что я купил за всю игры это антирад в начале игры. Все остальное сливал на грейды. +Локации. Очень понравились изменённые локации, особенно финальная лаборатория, хоть она и очень маленькая. +Пасхалки. Было приятно увидеть пасхалки на другие моды и игры, такие как Death Stranding, NLC 7 и даже тот самый Вова Вист который сидит рядом с его любимым пулеметом. +Прикольная финальная часть, в духе современных попсовых шутеров. Минусы: (хоть они и есть, но все они незначительны) - Я устал считать сколько раз Топор получил по голове и сколько раз у него отбирали вещи (хорошо что возвращали), и ведь ничему его жизнь не учит. - Многие квесты не получили продолжение, например тот же квест с машиной и бензином. - На Кордоне в начале игры многовато беготни, а так же когда нужно улучшить оружие или броню приходится бежать аж до деревни новичков (особенно если не открыт проход к технику на НИИ) - Из-за высокой сложности в некоторых кат-сценах есть проблемы когда враги сразу начинаю атаковать и убивают за секунду не давая даже времени достать оружие (Как например как та в квесте медика со свалки когда идем проверять артефакт и нападают снорки, я устал считать сколько раз я перезагружался в надежде вырваться из петли смерти) - Финал отдает модом "Ветер времени", такой же обрывистый и не дающий завершённости. Явно есть расчет на продолжение, но будет ли оно? - После того как меняется главный герой, деньги заработанные за Топора не передаются новому ГГ(ну хоть снаряжение из тайника перенесли на нового ГГ) - Не хватает предупреждения перед финалом что дальше точка невозврата из-за чего мне пришлось прорываться имея на руках только ТОЗ (но ТОЗ в любом случае имба так что проблем не было) - Озвучка Топора. Уж извините но Волк мало подходит для озвучки, это я понял по квесту "Старая гвардия". Он хорошо подходит для озвучки видео роликов и для стримов, но не для озвучки одного из ГГ. - И лично моя претензия, но почему когда Топора повесили на мосту он давит лыбу? Не думаю что люди которых повесили умирают с улыбкой на лице. Так или иначе для меня это лучшее что выходило со времен SFZ Project: Episode Zero и однозначно рекомендую к прохождению.
  8. На канале разработчика модификации «Пространственная Аномалия 2» появилось четырехминутное видео с тестирования адаптации ресурсов «GUNSLINGER».
  9. Когда то на одном сталкерском сайте видел допу-Чернобыльский комар. Полез на этот сайт и нашёл) Вот,если есть желание на ЗП установить(лучше через менеджер аддонов,чтоб обратно откатить можно было,если не заработает).Скачать Вот видео демонстрация.Видео
  10. ExlusiveBoy

    True Stalker

    Ребят, как этот мод проходить? Я всё ещё пытаю себя и жду раскрытие TRUE сталкера. Ну реально, какая-то беда с катсценами, зачастую после их начала ловишь хэдшот и помираешь, ну а тут просто смех, туча мутантов налетает и всё Видео
  11. Den7654

    True Stalker

    Помогите с проблемой, игра не видит сохранения. Пробывал изменять файл fsgame по подсказке из видео с схожей проблемой в другом моде, но результата не дало.
  12. lapa1969

    True Stalker

    Видео есть на форуме по всем инстр.
  13. Ну а откуда разработчикам знать, как сайга стреляет в реальности? Приложи ссылки на видео на ютубе, где из сайги например на 50 и более метров по бумажным мишеням жеканами и дротиками стреляют. Может исправят.
  14. Советы раздавать тоже не нужно. Я тебя понял Дополнено 2 минуты спустя Нет, не смотрел. Звездные войны я тоже не смотрел, так что эта тема для меня очень далека. Позднее я всё это обязательно посмотрю. Для справки: Властелин колец я посмотрел в позапрошлом году. Опаздываю немного, но я не любитель пялиться в ящик Дополнено 4 минуты спустя Я больше по книгам, чтению и движухи (в физическом плане) Дополнено 21 минуты спустя Досмотрел твоё видео. Я, так понимаю, это обзор на космолёт. Удали ссылку с форума. Потому, что либо х..ев натолкают, либо начнут писать лицемерные отзывы из жалости по типу: хорошо, класс, развивайся. Я не знаю, возможно в жизни ты классный пацан, но видео и озвучка - не твоё. Если кто-то такое поддерживает, то только из жалости. По любым остальным вопросам велком.
  15. KIRTISS

    True Stalker

    А кто еще пришел качать после видео Хьюга?))))
  16. STALIN

    True Stalker

    делать сброс user.ltx или пробовать другой драйвер видео с "чистой" установкой.
  17. x1loks

    True Stalker

    На 36 странице я выложил видео с местонахождением всех инструментов для Михалыча
  18. Cherja

    True Stalker

    36 страница. видео о всех инструментах.
  19. Первые 2 часа игры. Полностью весь первый день было пасмурно и дождь(ночью было светлее чем днём). На фото 50-70 фпс пишет, но почти всегда он больше 100. Моментами бывают просадки, не критично. Самое интересное, что появляются фризы в тот момент, когда кадров больше 100, в деревне новичков один раз просело до 45, но никаких фризов не было, хз с чем связано их появление при высоком фпс. Установил в настройках максимальные, ничего не подкручивал сам, вполне играбельно. Картинка топ, квесты пока что хорошие, в прохождении никуда не спешу, наслаждаюсь атмосферой, иногда туплю Ноутбук msi thin gf63 Видео: rtx 4050 6gb ram: 16gb Проц: i5-12450H
  20. Все чего душа пожелает. Скачиваешь и устанавливаешь SDK, изучаешь его с помощью видео уроков или текстовых туторов (гугл в помощь), а дальше творишь, чего твоей душе будет угодно. Ну, возможно придется еще установить и изучить какой нибудь 3D редактор, но это уже зависит от твоих запросов.
  21. На канале разработчика модификации «Судьба Зоны 0.8» вышло новое видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса. Целью ролика стал рассказ о системе управления с учетом новых игровых особенностей. Например, уже давно известно, что в моде реализовано магазинное питание, которое помогает добиться реализма и хардкора. Однако некоторых игроков долгая зарядка оружия может отпугнуть от игры. Дабы это немного исправить, авторы добавили дополнительные клавиши в управлении. С их помощью можно избежать рутины в перезарядке. В этом же видео показан инвентарь персонажа и окно апгрейда оружия. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  22. На канале разработчика модификации «Судьба Зоны 0.8» вышло новое видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса. Целью ролика стал рассказ о системе управления с учетом новых игровых особенностей. Например, уже давно известно, что в моде реализовано магазинное питание, которое помогает добиться реализма и хардкора. Однако некоторых игроков долгая зарядка оружия может отпугнуть от игры. Дабы это немного исправить, авторы добавили дополнительные клавиши в управлении. С их помощью можно избежать рутины в перезарядке. В этом же видео показан инвентарь персонажа и окно апгрейда оружия. AP-PRO.RU, 2020 г.
  23. А вон те снорки одеты те же самые майки "тельняшки" и кричит снорковскую фразу "ЗА ВДВ! УРАААА!!!" (Видео с привязкой времени 2:40-2:45 минут.)
  24. Разработчики модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовали новое геймплейное видео, на котором показали один из сюжетных фрагментов. Сразу оговоримся, что в ролике была раскрыта одна интересная сцена, поэтому не советуем смотреть во избежание спойлеров всем тем, кто планирует проходить мод после релиза. Показанный квест имеет авторскую озвучку и задействует некоторых знакомых нам персонажей. По новому видео также можно судить о переделанных локациях оригинальной игры, где появилось больше растительности. Еще один геймплейный ролик, который модмейкеры опубликовали спустя несколько дней, показал отрывок геймплея на локации Лес. Напомним, что она переехала в проект из Lost Alpha. В этом видео можно увидеть перестрелку, покатушки на транспорте, внешний вид инвентаря и список квестов в КПК главного героя.
  25. Разработчики модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовали новое геймплейное видео, на котором показали один из сюжетных фрагментов. Сразу оговоримся, что в ролике была раскрыта одна интересная сцена, поэтому не советуем смотреть во избежание спойлеров всем тем, кто планирует проходить мод после релиза. Показанный квест имеет авторскую озвучку и задействует некоторых знакомых нам персонажей. По новому видео также можно судить о переделанных локациях оригинальной игры, где появилось больше растительности. Еще один геймплейный ролик, который модмейкеры опубликовали спустя несколько дней, показал отрывок геймплея на локации Лес. Напомним, что она переехала в проект из Lost Alpha. В этом видео можно увидеть перестрелку, покатушки на транспорте, внешний вид инвентаря и список квестов в КПК главного героя. Читать далее