Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 795 результатов

  1. @Xottab_DUTY за OpenXRay и 7000+ коммитов в него, продолжает развивать и судя по тру сталкеру и продолжит. @Wolfstalker если учитывать работу сайта и в принципе моддинг то только он пока что мне запомнился. Стоит ли писать про True Stalker и многочисленные стримы, а также работу над шоукейсом. Больше него могу выделить разве что Grok'а, но в их золотой башне вряд ли знаю что такое Ap-Pro. Вульф ты конечно педик по одному маленькому вопросу, но мой голос за тебя. @Hardtmuth ну и несменный и незаменимый модератор Ap-Pro тоже подходит под это все.
  2. @Hardtmuth Крутой модератор Ап-Про, всегда поддерживает актив (и девушек красивых кидает ). Очень сильно помог нашему проекту, за что отдельная благодарность. @denis2000@NeptunЗа помощь начинающим (и не только) модмейкерам. @Vozbuditel@Arhit890@Vodka@kuprin@Se7Kills@xrLil Batya@v2v3v4 За вклад в модострой (и МП модострой в частности) @MayLay и всей команде VIVIENT-TEAM за 2 (два) крутых мода в этом (и не только этом) году. @SkyLoader За крутые компиляторы (+ @Overf1rst@chriotmao) За True Stalker
  3. @Nikola0s666 — невероятная активность и помощь в теме True Stalker. 1000 сообщений за неделю. Николай, ты робот? Нет! Машина! @Bowsette — блогер года. Ещё немного до мировой популярности. @Commandor — мастер отзывов. Интересует отзыв на ваш проект? Вы знаете куда писать! @StariyStalkKRG, @Tyrob, @chriotmao, @AziatkaVictor, @Hunter — активисты вселенной. Какой мой лимит на сообщения в этом году? Безлимит, как и баланс у “Черной карты» в Южной Корее. @Stern-13 — техник тысячелетия. Ваша игра всё ещё не запускается в Steam? Тогда я иду к Вам! @Paracetamol — открытие года. Он уже превосходит богов в цифрах! @SOG — косячник года. Косяк, но не из травы. @TopSecret — путеводитель. Потерял или заплутал? Он тебе поможет! @Босс — уравнитель. Сложно? Сделаем легко! @Moustapha_Matushka — свой среди чужих. Нет общего языка, но есть общие интересы! @Vozbuditel, @Hozar_2002, @Arhit890 — лучший мультиплеер. Друг в беде не бросит! @CorryZeron — ослепительная красота. Ты видел эту красоту? Она не выходит из моей головы! @Overf1rst, @chriotmao, @SkyLoader, @SamArt, @exDeMODER, @CorryZeron, @dankalaning, @StrannikRT — лучший экспириенс. Го сделаем мот? Го! Братан, чё мы намодили? Игру! @MayLay — новый в лучшей десятке. Сколько интересных снов вы подарили нам! @Belka, @AziatkaVictor, @Wolfstalker — работяги. Те черепахи, на ком держится проект!
  4. Borovos

    True Stalker

    Я член команды Epic, авторов CoC. Я не играл ни в один мод для CoP с момента последнего официального релиза CoC несколько лет назад. Я слишком много времени проводил в Зоне, я оставляю его, чтобы поработать на своей маленькой ферме, затерянной в никуда, в далеком сумасшедшем мире. Я публикую здесь свой первый обзор на мод за очень долгое время. Вы не можете себе представить мою радость, когда я попал в Настоящую зону Сталкера. Здесь все почти идеально для отличного сюжетного мода. Имо, это действительно близко к официальной игре (во всяком случае, лучше, чем в Лос-Анджелесе). Новый пользовательский интерфейс прекрасен и прост в использовании. Значки bleeding, rad и hit неуместны, но для ветерана это ерунда. 9.9/10 Сложность с экономическим балансом запомнилась мне прогрессом в моей первой игре SoC, игрок не становится супергероем после 5 минут игрового процесса. Отлично. 10/10 Дизайн уровней с новыми и старыми местами великолепен, я вижу много отсылок к сборкам SoC, новые модели для npc и объектов тоже хороши, на взгляд чистого Сталкера. Мои путешествия доставляют мне удовольствие часами. Иногда мне вспоминаются некоторые старые моды, такие как AMK... Эта работа посвящена двум десятилетиям существования вселенной сталкера. 10/10 2D-графика для загрузочного экрана прекрасна, согласно концепт-арту Stalker 2. 10/10 Что насчет аномалий, частиц и освещения? Электрические эффекты идеальны, гравитационные действительно трудно увидеть, какими они должны быть. Это приятно. Игрок может находить поля аномалий и случайные аномалии, что является лучшим выбором с точки зрения игрового процесса. 10/10 Арты, их не так много и мощно, но достаточно, как разнообразия оружия. Здесь нет gunporn или artifactporn. Не тысячи бесполезных предметов, как в модпаке crazy giant. В лагере бандитов есть туалетная бумага, но мы не можем ее использовать. Мы в безопасности. Это игра, а не виртуальная жизнь. 10/10 Техническая поддержка и английская версия очень хороши. 10/10 А как насчет Сида? Я ненавижу этого мошенника, манипулятора и раба, всегда прячущегося в своем безопасном бункере. Но у меня нет выбора, нет другого пути. Я должен работать на него, хотя бы какое-то время. Я не останусь в Оцеплении надолго. Я должен сам пробираться в Центр. Я встречаю бандитов, ужасных. Военных, наемников, ученых, долг, свободу или сталкеров... Эти ребята всегда здесь, всегда одни и те же. Они являются отражением нас, нашей человечности, с нашей красотой, нашей слабостью или, что еще хуже, нашим безумием и злом. У каждого из них есть свои особенности характера, своя индивидуальность. 10/10 Настоящий Сталкер - это не мод, как все, что мы можем видеть. Суть не в gunporn, 3D, полном 4k, мечте о реалистичной жизни или полноценном открытом мире, доступном в мультиплеере... Это история с несколькими главными героями. Книга. Роман, нечто среднее между научной фантастикой и фэнтезийным (как "Пикник на обочине" или "Ле Орла" Ги де Мопассана). Он линейный, с достаточной свободой передвижения. Каким был SoC в свое время. Как и все, я могу пожаловаться на несколько вариантов от разработчиков, с которыми я не согласен, но скин или цвет монстра не имеют значения, это анекдотично в отношении общего результата. Кстати, мне пора вернуться в Зону и закончить свою игру. При всем моем уважении к команде ap-pro за проделанную работу. Большое вам спасибо. Во сне мне снова снится Зона. С уважением.
  5. ASSASIN64

    True Stalker

    Вы совершенно правы. Не существует ни одной правки на всю серию игр STALKER.
  6. DeMoby

    True Stalker

    True Stalker\userdata\logs Здесь хранятся логи, отправь пожалуйста По ним поймем с чем связан вылет
  7. ugol

    True Stalker

    Gatling-Stalker На матрасе лампа лежит))
  8. Alexus

    True Stalker

    I meant AP, yes, I bet you can copy paste one review to the both websites idk. French Stalker is something new to me. I guess you could be a merc
  9. Borovos

    True Stalker

    Hello. Do you mean a review here, on ap-pro? https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/true-stalker-r307/ Ofc, I can. I plan to do it on moddb.com too. And I have to promote this mod in France too because it looks as nobody saw it.
  10. Borovos

    True Stalker

    TS patched 1.1 to 1.3 eng version (I just see the 1.4 is out). BUG report: Cordon, quest Missing Stalker. I didn't follow the cries at the beginning. I tried to do it later, when I came back to Cordon. But it's impossible to speak with the npc. Nothing happens. The quest is closed (infoportion error?) https://ibb.co/CbLbKt5 Few minor mistake report: 1/Bar, the quest Hero or executioner, meet with Chrome. Wrong logic (collide with geometry) https://ibb.co/m920RLX 2/Name missing: Esc_composer_task_scientist_name missing (radio message) Esc_composer_task_scientist_name missing (dialog windows) 3/Transmutation quest, at the bar in the village, trouble with logic (two npc collide) https://ibb.co/YLCs47J 4/End of Chapter 6, after hiding the transmutated artifact, during the scene before coming back to cordon . No subtitles during the radio dialogue with our friend. https://ibb.co/YTHbs7M There is text on left side for that the guide says, but nothing for the actor. So english player can only understand the half of the dialog. 5/ 3D in garbage underground (hangar place), few flying objects, always the same meshes (it's like this 3 or 4 times, I don't remember and didn't take pics for all). https://ibb.co/tZfFdrb 6/ Shaders in garbage, on the bandit camp (south west, closed to the way to agroprom & anomaly field). Black effect on a wood box. I remember we had a lot of this trouble with CS levels ported to CoC (garbage, darkvalley, Limansk...) and I don't remember how we fixed it. By the way, the Team Epic forum is dead, so, I can't find the solution. Sorry. It was always for wood boxes. https://ibb.co/9s7T7Np 7/ Garbage, south anomaly field, meet chunk artifact trapped in the geometry. I don't know if it's a random event or if it's related to the way point. Save and reload, go away in another level and came back didn't fix it. https://ibb.co/Wgr8ZnH https://ibb.co/Qpkg5JM 8/ I saw few text errors, but someone is fixing them on moddb page and is in contact with the team if I understand. Gameplay feedback: Hit distance for dogs (a little) and for snork (a lot) is to high In few quest, it's hard to play when the enemy (monsters or npc) attack the player at the end of the scene without delay or safe distance. It can be frustrating sometime. At Novoshepelychi, the barman doesn't buy artefacts. It's a inconsistency imo. All trader buy them in stalker's games, artifacts are the Zone's money. In dialogues, someone explain than all stalkers here take artefacts quickly. So, we can suppose they have to sell them. So, who buy arties here? (I didn't check if hunters buy them). And regarding the end of Chapter 6. Can sell arties before the end should be fine. Ofc, the player can return to Sidorovich before the end but it isn't the expected path. It's time to check the 1.4 patch, put it and go to Yantar. Thanks again for this very great mod. I love your story. Regards
  11. DeMoby

    True Stalker

    Логи скинь которые расположены по пути True Stalker\userdata\logs
  12. Решил побегать в True Stalker, при этом по привычке забегаю к кострам и там сохраняюсь. NLC это уже в крови по сохранкам.
  13. Не стали добавлять конкурента который мог бы подвинуть ТС. Очевидо, что сейчас куча народа просто оголтело голосуют за ТС потому что он на хайпе, напрочь забыв про остальные релизы которые были в течении года и где была нормальная система A-life, не было одного и того же сценарного хода "удар по голове", не было столько бегоини... Если бы вышел ноу нейм мод с такими грехами, но без такой пиар акции, то такой мод бы заср*ли и не стали бы за него головать, но тут то у нас великий распиаренный True Stalker...
  14. Гид подсказки по модификации сталкер True Stalker от TOP SECRET Всем привет! Тут вы найдете подсказку по каждому заданию. плейлист со всеми гайдами и подсказками https://rutube.ru/plst/351556 Как установить патч фикс для ТРУ СТАЛКЕР Установка патча для True Stalker
  15. Siniy666

    True Stalker

    https://vgtimes.ru/guides/103290-prohozhdenie-true-stalker-vse-osnovnye-i-pobochnye-kvesty-obnovlyaetsya.html?page=6 тут почитай
  16. I have finally beat the game and am quite pleased with the story. This is certainly the best Stalker mod when it comes to the story and plot. So many new characters added makes this amazing to want to interact with the new faces. And they look really good too! The story depth with all the new voices and cut scenes could have easily warranted a publisher sale as a fourth part to the series. The maps were very well done with great detail and lush foliage. Score was good as it added to the atmosphere of the maps. The UI, as many have stated is top notch and made it easy to transfer items. I really liked the idea of the stash contents that would follow you from one location to the other. This was really convenient. I had a very easy install and setup with zero crashes on my play through. This was the most stable mod for me. I do have one big gripe though and that was the combat in my opinion. I felt this mod did not do too well in this department as it should go hand in hand with the story. The two most vital aspects of every stalker mod. This lacked the stray random encounters of enemies that should have spawned more frequently. Especially doing side quests when you are running back and fourth during great distances. No encounters with stray factions except for over respawned mutants. And those certain moments where you did encounter large groups of enemies during the main story, you were either aided by someone that could have done all the fighting themselves, or you were in a situation where your gear was confiscated and you had to fight your way out with minimum to almost no gear. This was another problem with the combat was that I felt I could have easily won this game on low tier weapons and armor, of course with the exception to the end. *spoiler* However, with the constant stripping of your weapons and armor and the changing of characters when entering later chapters did not allow me to fully appreciate the use of my fully upgraded gear. This is why I felt I could have easily played this with lower tier gear and not invest too much time into obtaining and upgrading higher end gear. Overall I give this mod a good 9/10 and would urge any stalker mod fan to play this straight through. The whole story is amazing!
  17. Хрен его знает, кто был самым полезным и активным пользователем вашего портала в уходящем году, но я выдвину следующих: Андрюха Святой, с каждым модом новый аккаунт создает, короче нынешний: абужу секс - за cюжетную модификацию Жадность; chriotmao - за модели окружения в True Stalker; denis2000 - помощь пользователям по модострою; Ga2z - за STCS Weapon Pack 3.6; macron - за фиксы к OLR, Живой Зоне, кажется даже для слитого билда S2; MayLay - за модификацию Инкубатор; monk - за многолетнее усовершенствование OGSM CS; zuuuuulus - за проект Controller Evolve.
  18. Overf1rst

    True Stalker

    Вышел патч для True Stalker до версии 1.4! Ставить строго обязательно! Скачать можно тут или по ссылкам в шапке темы. Все кто скачал патч до 4:26 по Мск - перекачайте, очень важное исправление было!!
  19. Overf1rst

    True Stalker

    Нет, просто перейди в папку True Stalker и распакуй патчи поочёредно в это папку с заменой файлов, когда оно просит замену.
  20. Вылетает при запуске новый игры OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9090, Dec 27 2023 Custom build from commit[6bb5a3da3958a8e061068a0dd4055f46ebb71dd3] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 2/2 * CPU0 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz * CPU1 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69333 files cached 62 archives, 15572Kb memory used. Init FileSystem 1.379064 sec -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r3 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_low.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Games\True Stalker\ dir[2]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:98E4]: AMD Radeon(TM) R4 Graphics * CREATE: DeviceREF: 3 * Direct3D feature level used: 10.1 * Texture memory: 500 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 8192x8192 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. ! AMD AGS: Unable to get CrossFire GPU count (1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled
  21. Abelisk https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=getNewComment
  22. И так друзья. Данный отзыв СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ, но я умещу их в конце. Прежде чем начать разбор полётов - говорю сразу. ИДИТЕ И КАЧАЙТЕ МОД, ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ. А теперь по порядку. Семь лет разработки позади. Несколько лет шуток про то, что мод выйдет "завтра", постоянные обновления статуса готовности мода на сайте. И миру явился TRUE STALKER. Ребята, кто как, а я очень доволен. Это уровень. Так давно не делали, таких впечатлений давно не было. Я переиграл во множество модов. Многие сюжетные модификации были мне как бальзам на душу, многие нововведения меня радовали: новое оружие, новые монстры, новые локации. Но всё тот же старый, добрый Сталкер. True Stalker оказался не таким. Модификация подарила мне возможность ощутить себя бывалым ветераном Зоны Отчуждения, который ушёл на покой на Большой Земле, но истосковавшись, вернулся обратно в ЧЗО, и обнаружил себя в совершенно другом месте. Дух первооткрывателя, интерес двигаться дальше, атмосфера неизведанного, мистика. С главным героем по кличке Топор мы оказались в равных условиях - мы оба шли в неизвестность, такую манящую, загадочную, но такую родную... Но ладно, хватит лирики. Давайте по факту. 1. Техническая составляющая модификации выполнена на твёрдую десятку - тут без споров, ребята разработчики очень постарались. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов за все 30 с небольшим часов, что я потратил на вдумчивое прохождение. Тем не менее, я активно ставил патчи, которые последовали моментально - разработчики учли все багрепорты, и продолжают борьбу за стабильность мода. Молодцы, ребята. 2. Графическая составляющая - на максимуме. Понятное дело, что движок старый, здесь разработчики не причём, но ребята сделали всё, чтобы максимально подтянуть текстурки, и вышло очень хорошо. Учитывая каноничные события трилогии - Зона и вправду должна была "ожить", и летний текстурный пак здесь очень кстати. 3. Оружие. Ох, сколько же было вопросов, каким будет оружейный пак Тру Сталкера... Успокою вопрошающих - это Ганслингер, и очень хорошо подогнанный к моду. Пушки смотрятся вкусно - детали оружия меняются в зависимости от апгрейда, можно прицепить ЛЦУ, фонарик и штык-нож, всё, как говорится, на современный лад. И это замечательно! Было приятно наблюдать, как мой родненький Калаш, снятый с трупа менее удачливого товарища-сталкера (извини, конечно, но тебе оно уже ни к чему...) из полусломанного и клинящего после пары выстрелов куска металла, превращается в супер-автомат матёрого спецназовца со всеми возможными обвесами, свистелками и дуделками. 4. Локации и их наполнение. Твёрдая десятка. Это то, чего не хватает ни оригинальной трилогии, ни модам - наполнения. Да, в Зоне и должно быть пусто, там уже давно не живут люди, и всё отдано на откуп мутантам. Но где же брошенная мебель? Где горы мусора, оставленные теми, кто бежал после Первой катастрофы? А где горы мусора от сталкеров, которые уже не первый год топчут Зону? А почему сталкеры, опять же живя столько лет в Зоне, не обустроились в ней? В Тру Сталкере на это обратили внимание. Обратили, и наполнили Зону последствиями различных жизнедеятельностей. Приятно заходить в брошенные или обжитые сталкерами дома - там и там видна жизнедеятельность, видно это самое наполнение, и это прекрасно. 5. Сюжет и персонажи. Топор - мой любимчик. Живой парнишка, шустрый, не лишенный ничего человеческого. Приключенец, работяга, иногда беспринципный и боязливый за свою жизнь. Всё моё прохождение мне было приятно наблюдать... Вернее - участвовать в его приключении... Но о Топоре мы ещё поговорим в конце... Что касается сюжета - то мне нравится его подача. Он начинается нелинейно - молодой сорвиголова, истосковавшись по Зоне Отчуждения, наконец-то решил покинуть безопасную гавань Кордона и устремился прорубать дорогу в высшую сталкерскую лигу. Всё время казалось, что у Топора нет глобальной цели - он просто шарится по Зоне и влипает в различные истории, и это, скажу я вам, оказалось очень занятно. Определенно, в сценарии есть шероховатости, но увлекаясь процессом с головой, о них быстро забываешь, увлеченный местной атмосферой и подачей сюжета. В конце-концов и оригинальная трилогия не блистала мастерским сюжетом, но мы всё равно полюбили её, её истории и сюжеты. И точно также я полюбил сюжет Тру Сталкера. 6. Дополнительные квесты. О, ребята, это, на мой взгляд - изюминка Тру Сталкера. Даже не изюминка. Это изюмовый торт. Мне понравилось каждое из предоставленных заданий, даже самые маленькие из них. Мне особенно понравилось, что разработчики использовали один из предоставленных мною сценариев для одного из дополнительных квестов - честно, визжал от радости, когда обнаружил придуманного мною персонажа и его квест. Но, конечно, не только от этого я был экзальтирован. Что сюжетные ответления, что дополнительные задания - они наполнены духом приключений, мистикой, колоритными персонажами и их историями. За весь тот ужас, что творился в Новошепеличах, а также за квест "Старая Гвардия" я снова ставлю десятку - вот это уровень, который встречается в одной модификации на целый десяток. 7. Лор и Энциклопедия. Было очень приятно болтать со случайными сталкерами и слушать их обновленные истории, и было очень познавательно читать обновленную энциклопедию. Разве что единственное замечание - не помешало бы добавить разделы с группировками и их судьбой после событий оригинальной трилогии - например, что со Свободой приключилось такого для меня осталось загадкой, а также раздел с Историей Зоны - как никак тоже интересно, что произошло с Зоной во время событий трилогии, и после них. 8. Отсылки. Я знаю вы любите отсылочки, dont ya? :з Ну порадовали. От Илюхи Медового и до различных мелких, не сразу заметных пасхалок - всё это дало возможность улыбнуться и похихикать, в принципе никак не мешая атмосфере модификации. ТАК, ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ, ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ ЕСЛИ НЕ ПРОШЁЛ МОДИФИКАЦИЮ ПОЛНОСТЬЮ. *** В смысле Топор умер??? Вы чего, ёлки-моталки??? Вот это было очень обидно, товарищи разработчики. Не, серьёзно, я понимаю что малыш Топорик влип в очень серьёзные неприятности, но как так-то!!! Быть может, обнулим это дело под шумок, да придумаем ему судьбу более жизнерадостную? Ну типа пусть хоть убежит на Большую Землю да сопьётся, или сильно задепрессует после всех этих событий и не будет способен на продолжение своих приключений, или типа того... Жалко пацана, ни за что сгубили! А ведь многие сталкеры и не из таких передряг уходили живыми.... Я надеюсь на ребилд судьбы Топора. Пацан не заслуживает чтобы его дорога приключений обрывалась вот так вот. Да, Зона стерва, это не детский садик... Но верните Топора благодарной публике! *** Что же, напоследок хочу сказать товарищам разработчикам - не бросайте мод. Добивайте техническую часть патчами, и искренне прошу - добавьте ещё контента. Квесты, новые локации, Семиходы эти мистические например, то гиблое место за Новошепеличами про которое рассказывают сталкеры - чем не задел на DLC с новой локацией и квестами? Переход на Болота - тоже предположительно "Чеховское ружьё", и возможно с ним будет что-то связано в будущих обновлениях. Вы сделали большое дело, товарищи разработчики. Вы сделали не просто мод, а де юре - новую игру, в которой, надеюсь в дальнейшем, будет ещё больше контента. Спасибо вам, разработчики TRUE STALKER. Спасибо вам за проект и подаренные им эмоции. В преддверии Нового года - это лучший подарок под ёлочкой сайта Ap-Pro.