Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 803 результата

  1. IV4N

    True Stalker

    Почему TS это RDR2 по вселенной S.T.A.L.E.R? Не знаю % своего прохождения, но по ощущениям половина мб чуть дальше. С наслаждением прохожу каждую побочку, открываю неизвестные области шарюсь по брошеным постройкам. А все потому что иммерсивность окружения проработана на 10 из 10 Брошеные дома обрели уникальные интерьеры, причем дазйн продуман до мелочей. Теперь есть ощущение что в деревнях когда-то жили люди, в брошеных постройках велась какая-то деятельность. Детали интерьера подобраны согласно времени когда все обставлялось и это очень круто. Бар, мое почтение, это такой книжный уютный бар, я даже запах вяленой рыбы почувствовал что висит на сушке. Графика, оружеие, свет - все за что мне нравилась Lost Alpha, Anomaly здесь также на высоте, только даже лучше, поскольку сбаласировано. Но 80% самых ярких ощущений от игры сделал звук. Звук в TS, это лучший саунд-дизайн который я встречал в видео играх. Начиная от самх треков: вступление, эмбиент, динамическая музыка которая не разражает, и заканчивая звуками интерфейса, клики, звуки новых глав и пр - идеально все. Внимание к шагам: разные поверхности по разному звучат, хруст стекол рядом с домами!, треск балок!, хлюпки при прыжке на мокром асфальте! Чел который делал звук, или группа челов - респект. В игре просто приятно находиться, и жить свою сталкерсую жизни. Все это делает игру нереально имерсивной, вот почему она мне так напомнила RDR2 по эмоциям Все. Теперь я точно знаю с чем я буду сравнивать STALKER 2
  2. Сундук из True Stalker будет? Решение сразу ВСЕХ проблем для 99% играющих
  3. antiutopia1

    True Stalker

    Я лично в модострое сталкера не шибко разбираюсь, за всё время прошёл очень мало модификаций (наверно, даже менее 10 модов) поэтому проект True Stalker для меня прям что-то новое и необычное. Начнём с сюжета Сюжет: В моде присутствуют два главных героя - бывалый сталкер с погонялом Топор, который принял решение вернуться в Зону, где мы будем исследовать локации, помогать, или же не помогать разным персонажам, разгадывать загадки и многое другое. В 7 главе, после печальной кончины Топора (неизвестно как наш Топорик повис на мосту, ибо вроде как, он по завершению 6 главы убежал от Термита и его группы). Далее нам предстоит поиграть за военного сталкера Алексея Журавлёва, которому со своей командой предстоит проводить операции в опасных местах Зоны (сюжетная линия на Янтаре очень зашла) Сюжет интересный, без всяких "принеси это, убей этого" (хотя в начале такие миссии будут) Единственное, что не понравилось, что в моде очень много беготни, проводников очень не хватает. Так же заметил, что воронок стало слишком много, аномалии расположены там, где вообще не ожидаешь, иногда прямо аномалия на аномалии, при прохождении сильно раздражало, что каждые 2 секунды приходилось запускать новый сейв, ибо попал в аномалию и не хочется быстро угробить свой новенький экзоскелет. Геймплей: Каких-то кардинальных изменений в геймплее нет, всё тоже самое, что и в оригинальной трилогии сталкера, можно заниматься сталкерскими делами, то есть стрелять во всё что движется, мочить мутантов, искать артефакты, кидать болты в аномалии и так далее. Саундтреки: OST в игре великолепные, отлично погружают в атмосферу. +отдельная благодарность тому, кто рисовал все эти экраны загрузки между переходами локаций и прочие арты, очень красиво. Ну и также благодарность всей команде разработчиков, так долго разрабатывающие модификацию, спасибо за ваш труд! Искренне надеюсь, что будет продолжение истории.
  4. dumidum

    True Stalker

    вот для кого это в шапке темы написано? В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  5. Лучше [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy не было и нет. И всего лишь 5,58 GB. S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.0004 | 1.0005 | 1.0006 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~10-12 минут S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky | S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.5.08 | 1.5.09 | 1.5.10 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat | S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.6.01 | 1.6.02 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут Торрент файл если кому нужно STALKER Trilogy_1388777478.torrent
  6. heftoid

    True Stalker

    В связи с открытием темы аддонов для True Stalker делаю вывод о снятии эмбарго на распаковку архивов игры. Я уже упоминал в этой теме о проекте по текстовым (орфографическим и пунктуационным, но не "авторским" ― смысловым) правкам для файлов локализации, что завёл в репозитории на Гитхабе. Там же настроил автоматическую сборку db файла в пайплайне (только для staging ветки), но из-за секретности методов сжатия архивов до сих пор не в курсе, как правильно их паковать (существующий xlocalization.db в игровых файлах весит существенно меньше). Господа разработчики, расскажите, пожалуйста, как такую операцию проводить. Ссылка на репозиторий: https://github.com/lehrax-gaming/true-localisation P.S. Добавил сегодня пять оставшихся языков, с которыми ЗП выходил в Стиме (французский, немецкий, итальянский, польский и испанский), а также переключатель в меню игры. Всё запускается, в игре язык меняется. Естественно, не все строки в наличии, а где-то пока просто используется английский в качестве заглушки. @Overf1rst, @SkyLoader, гляньте, пожалуйста. @Wolfstalker, мы общались на эту тему :) Дополнено 12 минуты спустя Сейчас банально пакую через converter.exe -2947ww -pack PATH_INPUT -out PATH_OUTPUT ― это явно не то Дополнено 13 минуты спустя Либо же внутри самого архива движок ожидает видеть другое древо файлов, потому отказывается с моим работать Дополнено 16 минуты спустя Я не спорю, реверс-инженерить ваш формат довольно занятно, но как будто прикольней в другое русло силы направить. Прошу снисходительности к сообществу преданных фанатов
  7. Выкладываю первый скриншот из модификации STALKER История Ворона Build v1.000spacer.png

  8. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=310550
  9. Nikola0s666

    True Stalker

    https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=310528 арты спавнятся при сне(когда сообщение о выбросе будет)
  10. zailer

    проблемка

    всем привет нужна помощь try stalker начинаю новую игру идет загрузка минут 5 после вылетает без какой либо ошибки все патчи загрузил строго по инструкции!!!!!!
  11. Это значит, не нужно вообще трогать переносимый вес. Его итак вполне хватает. А если в рюкзаке будет очень много всего, то игра может не выдержать этого) По этому вроде как автор и наложил табу на изменения переносимого веса) monk, спасибо что не бросаешь мод. Сегодня скачал, сел играть, и не заметил как пять часов пролетело) Давно в Сталкер не играл) Труе скачивал, пол часика или часик поиграл, удалил. Не моё... А в классику можно вечно играть) Даже сегодня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy скачал снова, чтоб поиграть в мод. Хорошо что раздают ещё. А то другое и не стал бы и скачивать. И не поиграл бы в STALKER CS: Final stroke 0.9)
  12. Появилось несколько вопросов по проекту. 1) На каком-то этапе разработка пошла в отдельную ветку - SMG. Для чего это было сделано и в чем отличие от первоначальной задумки? Для понимания идеи. Могу предположить, SMG - Smooth GroupS. Если эта ветка стала основной, может избавиться от приписки в названиях редакторов? 2) Если я не ошибаюсь, прообразом проекта был СДК от YURSHAT. В нем было совсем немного правок, однако была зачем-то сделана правка на тему сохранения thm, подробности: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Из-за чего возникала путаница и приходилось дополнительно заниматься ресурсами для работы с новым СДК. В текущем проекте этот момент не менялся? В ченжлоге есть несколько изменений на эту тему, поэтому уточняю. 3) Судя по изменениям, в СДК переделан механизм сглаживания на манер ЗП? Теперь, чтобы корректно сбилдить уровень с ТЧ моделями и получить результат, как в оригинальном СДК нужно прописывать ключ -nosmg для LE? А почему бы не пойти от противного и не сохранить по умолчанию оригинальное поведение, а уже поддержку групп сглаживания включать отдельно? Я бы вообще сделал в опциях сцены флажок "Use model smooth" рядом со "Normal smooth angle", а не отдельным ключом. По умолчанию "Use model smooth" выключен (тем самым сохраняя поведение ТЧ), при включении приоритетом используются группы из модели, если их нет, то фиксированный угол из следующего параметра. 4) "обработка сглаживания при конвертации в OGF (как в ЗП)" - можно поподробнее? Изменен формат моделей на выходе? ТЧ движок будет корректно отображать? 5) "Отключение оптимизации скелетных мешей (AE)" - речь о флажке HQ Geometry? Как я понял, он теперь включен всегда и самого флажка в АЕ нету? 5.1) https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/ Кстати вот тут пишут, что HQ Geometry в ЗП был не совсем HQ и по прежнему что-то оптимизировал. 6) "LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны" это как я понимаю мой фикс инвалид фейсов? Где-то видел более улучшенную версию фикса, возможно в репо "борща". 7) "В настройки сцены добавлены параметры, которые были в старых сдк" это из того треда на ГМ, где обсуждалось размытие теней на статике? Что-то вроде запекаемого аналога Percentage-Closer Soft Shadows? 7.1) В последнем апдейте эта фича с тенями убрана или я неправильно понял? У меня в LE я их не наблюдаю. "Убраны новые (старые) параметры в настройках сцены: Hemisphere energy coeff и Jitter distortion" Почему? 8) "В шейдеры компиляции, добавлен флаг Tessellate" в описании не указано, для чего это нужно. Если не использовать эту фичу и оставить оригинальное поведение, нужно ли что-то менять в ресурсах СДК? 9) Прошелся по списку старых фиксов отсюда https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Вроде бы все есть, только уточню - правки компилятора геометрии "xrLC: Фикс вылета при инвалид фейсах + качественные лайтмапы" перенесены из репо abramcumner с ключами (соответственно) - skip_inv_face и lmap_rgba? Второй ключ не указан в xrLC_help.txt. ---------------------------------- Из того, что еще бы хотелось: Кубические env_mod. Сферой очень неудобно и коряво заполнять прямоугольные помещения. Правка уже готова, вот исходники: 1) https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/commits/a7ef26b9f2a713c8b890fd8f002222283f723433 2) https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/commits/472ee56b8f26533d891fe576f9d13065daee505d 3) вроде тоже сюда https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/commits/62bcd5ff7a7159cb0c873e991eef09046371eeb9 как я понял переделали куб в параллелепипед, правда только для движка. На первый взгляд непонятно, где это можно применить, разве что под крышей какой-нибудь. 4) правка выделения шейпа env_mod https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/commits/15e41760f222177c44ac6f35fab763e791338413 Искал по коммитам "env", может еще какие правки вносились, мной незамеченные. А также кнопки видимости типов объектов из ЗП СДК. К примеру хотим скрыть все Spawn Element, сейчас надо нажимать Visibility -> Hide All. В ЗП это делается одной кнопкой (с текстурой глаза) слева от типа элемента. P.S. Изменения за 11.09.2022 никак не отражены в репозитории, однако есть в релизах.
  13. Targem

    True Stalker

    я сохраняю папку True Stalker\userdata\savedgames
  14. @Oleg_the_FastПривет, родной фанат Гослинга, скажи в чем я не прав тут. FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\users\alexe\onedrive\desktop\s.t.a.l.k.e.r. - stranger mod\gamedata\sounds\weapons\ÀÊ\draw.ogg Винда у меня на англ. Репак и самостоятельная остановка ведут к этой ошибке. Дополнено 1 минуту спустя Бровски там же написано по белому, что памяти у тебя мало или Озушки или на харде, уже сам выбирай.
  15. capprice222

    True Stalker

    прошел больше половины, начал ловить вылет после пропуска вступительной заствки OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU1 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU2 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU3 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68941 files cached 63 archives, 17212Kb memory used. Init FileSystem 1.573541 sec удалял настройки, игру переустанавливал, вылет не проходит
  16. dumidum

    True Stalker

    точно не нашёл? а искал? В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
  17. BrickBazzuka

    True Stalker

    Здравствуйте Проблема следующая, скачал true stalker установил, открываю, появляется окошко с логотипом и тп, после чего просто исчезает без ошибки и все игра не запускается, процесс в диспетчере задач тоже не появляется. Искал информацию на форуме ничего подобного не нашел Вот логи
  18. StrawFlux там сказано что в моем случае открывающийся и закрывающийся теши не совпадают, но я все проверил и нет там такого вот сам лог FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.
  19. True Stalker, заслуженная победа!
  20. Официальное сообщество разрабатываемой сюжетной модификации «True Stalker» опубликовало новый скриншот. Источник материала
  21. Всем доброго времени суток. Уважаемые разработчики, спасибо большое за такой клёвый подарок под новый год. (STALKER 2 в нормальном играбельном виде наверно не дождёмся). Игра очень зацепила детализацией. Прошёл на патче 1.3. Вы молодцы! Будет ли в обозримом будущем ещё продолжение сюжетной линии или же другие ветки квестов? Будет ли возможность поиграть в открытом мире?
  22. aka_sektor

    True Stalker

    Понятия не имею о чем ты, распаковываю отдельно файл. Например, True Stalker\content\resources\xlocalization.db А вот также отдельно файлы content\patches\xpatch_ts_04.db с пустой gamedata. @Overf1rst вова скинь распаковщик!
  23. aka_sektor

    True Stalker

    Странно, файлы True Stalker\content\resources распаковываются. А content\patches нет. Будто там не -xdb формат
  24. alexpivcha

    True Stalker

    Уважаемые разработчики или коллеги по игре. Большая просьба выложить где-нибудь отдельно полностью! содержимое папки \shaders_cache_ts\. Часто бывают вылеты "your video card doesn"t meet game requirements try to lower game settings". Т.к. по логам вылет происходит на каком-нибудь из шейдеров, которых нет в папке кэша шейдеров. Например, последние строки в логе: ! f:\true stalker\userdata\shaders_cache_ts\r2\deffer_base_bump-hq.ps\20482111100110000000000000101112311111 Can't compile shader hr=0x80004005 А этого шейдера в кэше почему-то нет.
  25. eze

    True Stalker

    Had a bug in agroprom. I got the code for the safe from a dead stalker in garbage, but when i went there, they wouldn't talk to me. The entrance guy wouldn't say anything, and i couldn't lure their boss because i didn't have the option to talk to him. The only strange thing that I did was going to agroprom before talking with the trader and shooter, that's the only difference that I found watchin a video from a guy that worked perfectly.