Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 052 результата

  1. В честь четвертой годовщины со дня анонса модификации «True Stalker» разработчики представили пять новых скриншотов! По их словам, основной фронт разработки уже завершён, и сейчас делаются последние рывки по всем направлениям, чтобы впечатление о конечном продукте сложилось максимально достойное.
  2. Bro_dyaga

    True Stalker

    ...\True Stalker\userdata\...
  3. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 503 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ammo_7.62x51_7h1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Вылет при сдаче Флинта свободе, что можно сделать?
  4. Что нужно сделать, чтобы починить автосейвы и быстрые сейвы? Патч от 16.01 стоит. Какие-либо правки сторонние не ставил. При любом сейве, кроме именного, вот такие ошибки идут в логах (заместо пустоты знаки вопроса): [08.05.23 19:36:11.810] !Can't write file: 'e:\stalker\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr.2023\_appdata_\savedgames\toil 1. [ ] - .sav'. Error: 'Illegal byte sequence'. [08.05.23 19:36:11.810] * Game toil 1. [ ] - .sav is successfully saved to file 'e:\stalker\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr.2023\_appdata_\savedgames\toil 1. [ ] - .sav' [08.05.23 19:36:11.810] [dsh_cop_weather]: time diff after save is -0 [08.05.23 19:36:11.869] !Can't write file: 'e:\stalker\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr.2023\_appdata_\savedgames\toil 1. [ ] - .dds'. Error: 'Illegal byte sequence'. [08.05.23 20:16:58.119] ' ' , [08.05.23 20:16:58.135] ' ' , xray_toil_08-05-23_18-03-50.log
  5. Glomar на оригинальном движке наверно только на апдейте все время проверять броню, и при смене брони менять группировку гг. Не знаю, есть ли моддвижки с нормальным коллбеком слотов imcrazyhoudini через скрипт - game_relations.set_factions_community_num("stalker", "killer", -5000) или game_relations.set_factions_community("stalker", "killer", "enemy"). Если через логику - =set_factions_community(stalker:killer:enemy). Продублировать для killer - stalker вроде тоже надо
  6. Aleksbarsuk

    True Stalker

    Впечатления от игры смешанные. Видно что над визуальной частью старались, осовременили интерфейс, уникальные фоны загрузок, добавили кучу анимаций мутантов в энциклопедию, от чего создается ощущение, что над энциклопедией работали больше чем над самим миром игры, ибо он абсолютно пустой. Нет жизни, после одного пробега по локации возвращаться на неё не хочется, да и незачем, кроме как ради торговца/техника. Хотя если брать во внимание чисто визуальную составляющую или наполненность объектами, то сделано хорошо. Мутанты от своих нор не отходят, живут в одних и тех же местах. Можно стрелять как в тире, они будут бегать вокруг своего спавна и ничего игроку не делать. Артефакты спавнятся редко, за всё мое прохождение выброс вне сюжета имел место 1 (один) раз. Это с регулярным сном ради арены/заказа контрабандиста. Сюжет начал нравиться со второго персонажа, от первого запомнился разве что конфликт бандитов. Про удары со спины и внезапные отключения написали все кому не лень, от себя добавлю что никак не ожидал этого в финале – испорчены ожидания от предвкушаемого возмездия, но мои ожидания = мои проблемы. Не порадовала линейность мода. Понятно, что истории задан вектор и надо ему следовать, но хотя бы в дополнительных квестах можно было дать выбор игроку? Яркий тому пример квест с Хромом и Коброй. Про звук, а это немаловажный аспект, видимо, забыли. А ведь это один из трех способов взаимодействия игры и игрока. Первый раз за всю игру я услышал шаги своего персонажа в кат-сцене при спуске с дозорной вышки. То есть под конец игры. В этом моде вообще со звуковой составляющей как-то скудно, шагов нет, эмбиента нет, фоновая музыка запускается раз в главу на непродолжительное время. Неоднократно было ощущение что у меня выключены колонки, но меню паузы это опровергало. Из положительного могу отметить радио у торговцев и озвучку персонажей, видно (слышно) что старалось много людей. По технической стороне всё сделано отлично, я не встретил ни одного бага или вылета. Спасибо авторам за этот мод, думаю многим он понравился. Уже не помню сколько лет назад и сколько раз я заходил на этот форум скачать очередной мод и видел тему True Stalker, в которой было всего пару вкладок – особенности будущего мода и состав команды разработчиков.
  7. Aleksbarsuk

    True Stalker

    Прошёл игру, впечатления смешанные. Видно что над визуальной частью старались, осовременили интерфейс, уникальные фоны загрузок, добавили кучу анимаций мутантов в энциклопедию, от чего создается ощущение, что над энциклопедией работали больше чем над самим миром игры, ибо он абсолютно пустой. Нет жизни, после одного пробега по локации возвращаться на неё не хочется, да и незачем, кроме как ради торговца/техника. Хотя если брать во внимание чисто визуальную составляющую или наполненность объектами, то сделано хорошо. Мутанты от своих нор не отходят, живут в одних и тех же местах. Можно стрелять как в тире, они будут бегать вокруг своего спавна и ничего игроку не делать. Артефакты спавнятся редко, за всё мое прохождение выброс вне сюжета имел место 1 (один) раз. Это с регулярным сном ради арены/заказа контрабандиста. Сюжет начал нравиться со второго персонажа, от первого запомнился разве что конфликт бандитов. Про удары со спины и внезапные отключения написали все кому не лень, от себя добавлю что никак не ожидал этого в финале – испорчены ожидания от предвкушаемого возмездия, но мои ожидания = мои проблемы. Не порадовала линейность мода. Понятно, что истории задан вектор и надо ему следовать, но хотя бы в дополнительных квестах можно было дать выбор игроку? Яркий тому пример квест с Хромом и Коброй. О звуке уже писал ранее в этой теме, про данный немаловажный аспект, видимо, забыли. А ведь это один из трех способов взаимодействия игры и игрока. Это не касается озвучки персонажей, видно (слышно) что старалось много людей. По технической стороне всё сделано отлично, я не встретил ни одного бага или вылета. Спасибо авторам за этот мод, думаю многим он понравился. Уже не помню сколько лет назад и сколько раз я заходил на этот форум скачать очередной мод и видел тему True Stalker, в которой было всего пару вкладок – особенности будущего мода и состав команды разработчиков. Дополнено 3 минуты спустя Вопрос к старожилам – что вы получаете от перепрохождения игры? Всё же по сути то же самое, это не РПГ и не визуальная новелла, у игрока нет свободы выбора по сюжету. В конце была развилка, но она решается просто загрузкой сохранения перед выбором. Видел тут кто-то писал что до TS 3 года играл в Lost Alpha DC, ибо не признаёт другие моды . Что можно три года делать в одном моде? Я понимаю перепрохождение игры/мода спустя время, когда хочется снова окунуться в эту атмосферу или вспомнить что-то интересное, повысить сложность. Но начинать новую партию сразу после предыдущей? Это как после прочтения книги и открыть первую страницу.
  8. я наверно привык к сталкеру в исполнении типа true stalker или anomaly custom, custom вообще уровень очень современный запустил тут и вернулся 2004
  9. Не забыл про просьбу, восстановил на место патч и снова попробовал перейти с Кордона на Свалку. Вчера как то недосуг было. FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : d:\games\true stalker\gamedata\scripts\xr_effects.script:8822: attempt to call method 'id' (a number value)
  10. Belka

    Stalker News. Выпуск от 21.03.19

    Рады представить вашему вниманию первую часть мартовского выпуска Stalker News! В этом выпуске: во что поиграть в марте? Все о новинках последнего месяца; «GSC Game World» едет на «Game Dev Conference 2019»; Разработка «Sigerous 3.0» полностью наладилась; Новости с процесса разработки модификаций True Stalker», «Lost World CoP», «Stalker: Legacy of Times» и многих других модов! Приятного просмотра!
  11. Рады представить вашему вниманию первую часть мартовского выпуска Stalker News! В этом выпуске: во что поиграть в марте? Все о новинках последнего месяца; «GSC Game World» едет на «Game Dev Conference 2019»; Разработка «Sigerous 3.0» полностью наладилась; Новости с процесса разработки модификаций True Stalker», «Lost World CoP», «Stalker: Legacy of Times» и многих других модов! Приятного просмотра! Читать далее
  12. В связи с обновлением оружейного пака STCoP, наша адаптация становится временно неактуальной. Тем не менее, вы можете скачать новую версию пака, он сразу на Advanced X-Ray. Но с Global Stalker Weather Rework пока придется повременить.
  13. Belka

    Stalker News. Выпуск от 14.07.19

    Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра!
  14. Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра! Читать далее
  15. Belka

    STALKER NEWS (Выпуск от 26.10.19)

    Большой октябрьский выпуск Stalker News в сети! Новости разработки «EFT Weapons Pack», «Stalker: Legacy of Times» и «True Stalker»; Новые подробности о модификациях «Выбор», «Prosectors Project 1.5» и «Прием». Информацию об этих и многих других модах узнаете в нашем новом видео! Приятного просмотра!
  16. Большой октябрьский выпуск Stalker News в сети! Новости разработки «EFT Weapons Pack», «Stalker: Legacy of Times» и «True Stalker»; Новые подробности о модификациях «Выбор», «Prosectors Project 1.5» и «Прием». Информацию об этих и многих других модах узнаете в нашем новом видео! Приятного просмотра! Читать далее
  17. Аддоны обновлены в соответствии с новой версией движка! G.S.W.R. Static Render Addon - обновлён до 1.5.40. Items Animations Addon - обновлён до 1.5.40. Исправление ошибок. Добавлены анимации действий (вкл.\выкл. налобного фонаря, ПНВ, протирание маски, анимированный рюкзак). STCoP 3.5. Adaptation - обновлено до 1.5.40. Добавлена адаптация STCS 3.6 под Global Stalker Weather Rework [CS|CoP]: Официальные сборки обновлены. Интегрирован аддон Advanced Soundscape. Items Animations Addon, STCoP 3.5. Adaptation, STCS 3.6 Adaptation теперь имеют упрощённую установку. Она подойдёт, если вашей целью является просто поиграть. Для моддинга, этот способ установки аддонов не рекомендуется. Все ссылки в шапке темы.
  18. Retarpen

    True Stalker

    Приветствую, FATHI! Из самых самых модов, которые западают в душу (не считая Trye Stalker) - мне лично очень понравились "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", "Смерти Вопреки" и особенно - прямо рекомендую - "Упавшая Звезда. Честь Наёмника" (последний сделан по Зову Припяти, с великолепной музыкой - группа 7Б, наверняка ты слышал их песни).
  19. Retarpen

    True Stalker

    Прошел Trye Stalker. Огромная благодарность разработчикам и всем, кто потратил кучу времени на создание и обкатку игры. Как по мне - так это лучшее, что я видел из всех частей и модов. Чего только стоят графика, трава, вода, лунный свет и прочие интересные фишечки... Короткие и жуткие истории типа полтергейста на остановке в Новошепеличах и убитых сталкеров-мастеров там же; зомби, уходящего с разумным чемоданом с Агропрома и многое другое... Понравилось большое количество понятных и интересных квестов. Мод после прохождения вызывает щемящее чувство грусти. Жаль, что так все повернулось нелепо и у ГГ, и у Журавлева тоже как-то непонятно. Лысый наёмник слинял в неизвестном направлении, мерзкая его рожа... После прохождения у меня появилось новое отношение к Зоне - это реально очень опасное место, где легко погибнуть, где легко потерять своё лицо и репутацию. Жутковатое послевкусие... Если создатели хотели добиться такого эффекта - респект вам, ребята, у вас получилось!
  20. Второй ноябрьский выпуск Stalker News уже доступен для просмотра! Смотрите в этом выпуске: Свежие подробности «Пространственная Аномалия 2»; Новая информация и видео с процесса разработки «Farthest Edge»; «Контракт на новую жизнь» близок к релизу; Новое видео «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» и многие другие новости из мира S.T.A.L.K.E.R.. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  21. Обновление Global Stalker Weather Rework 1.5.14 уже здесь! Мы проделали огромную работу над устранением ошибок и добавили несколько потрясающих новых функций: Теперь у нас есть кастомные таймеры, которые можно использовать в скриптах для создания различных отсрочек событий. Это делает работу со скриптовыми таймингами намного проще и удобнее! Мы добавили множество скриптовых экспортов и коллбэков для использования в Lua, чтобы вы могли более гибко управлять игровыми событиями при создании своих проектов на основе нашего движка. Теперь у вас есть возможность включить движковые анимации действий героя от первого лица. Это отлично визуализирует подбор предметов, а также использование ПНВ и налобного фонаря. К этому же относится возможность протирания маски с анимацией. Теперь у вас есть возможность использовать анимированный рюкзак, который можно настроить под свои предпочтения. Вы сами можете выбрать модель и анимации для каждого вида рюкзака в отдельности! Кроме того, мы обновили сторонний аддон Screen Space Shaders до 19-й версии, чтобы обеспечить ещё более реалистичную и качественную графику в игре. Новая система опциональных лунных фаз позволит погоде автоматически определять фазу луны и устанавливать светило с соответствующими настройками. Мы также исправили не малое количество ошибок в коде оружейных анимаций. Теперь у вас есть возможность создавать апгрейды для детекторов и налобных фонарей, что позволит вам более гибко настраивать свою экипировку. Мы также перенесли систему бустеров из Зова Припяти в Чистое Небо и добавили несколько новых бустов для большего разнообразия игрового процесса. Различные исправления шейдеров и рендеров значительно улучшат визуальную составляющую игры, а новая функция, учитывающая влияние ветра на скорость колыхания деревьев, травы и фейковых облаков, добавит реализма и дополнительной динамики игре. Теперь можно использовать скриптовый транспорт, который был ранее вырезан из игры. Это позволит создавать транспорт с логическими схемами! Для безопасной транспортировки артефактов добавлены движковые контейнеры. Теперь вашим артефактам ничего не угрожает, а они не угрожают вам! Дополнительные типы шейдерных ПНВ теперь поддерживаются, и добавить новый тип ПНВ можно без правок движка! Трудами @Hrust восстановлена энциклопедия Зоны, а также дневник! Теперь не составит особого труда вносить интересные записи и статьи в КПК, тем самым повышая интерес к проекту. Теперь выбросы, радиация и пси-излучение влияют на ваш КПК и шейдерные ПНВ, что добавляет реализма в игру. Добавлена поддержка альтернативных анимаций предметов. Например, для экзоскелета, или для предмета с последней порцией, что делает игровой процесс еще более захватывающим! Еще больше возможностей для рандомизации и персонализации игровых персонажей! Теперь в игре реализована рандомизация иконок для рандомных моделей НПС. Подробности можно найти в нашей документации. Ещё одно улучшение - ЛЦУ и тактические фонари в игре стали полноценными аддонами! Больше не нужно устанавливать их через апгрейды у техников - теперь все установки производятся напрямую. Техники могут устанавливать планки, а обвесы теперь ставятся как и ванильные прицелы, глушители и подствольные гранатометы. И это еще не все! Мы добавили опциональное ограничение инвентаря по количеству места. Теперь при сборе хабара, возможности будут ограничены не только переносимым весом, но и объемом рюкзака героя. При переполненном рюкзаке, предмет не будет подбираться. Квестовые предметы при этом игнорируются. И, конечно же, мы продолжаем делать различные правки для поддержки Gunslinger. Подробности можно увидеть в документации или в полном чейнджлоге в теме на APPRO. Система оружейных аттачей - теперь вы можете прикрепить аддон к любому оружию, не заморачиваясь с корректировкой модели. Просто настройте аддон и прикрепите к своему оружию. Порча бустеров и их облучение - теперь бустеры могут портиться со временем, а также подвергаться облучению в зонах повышенной радиации. Будьте внимательны при выборе еды и лекарств! Синхронизация игровых модулей - наш товарищ @Hrust провел огромную работу по синхронизации игровых модулей, что позволило исправить многие ошибки и улучшить удобство работы непосредственно с движком. Также, игровой модуль Чистого Неба переехал на физический обработчик от Зова Припяти! Движковый спальный мешок - теперь нет необходимости заморачиваться со скриптами, достаточно просто добавить новый спальник в инвентарь и использовать его. Мы также добавили поддержку системы сна из Зова Припяти в Чистом Небе. Теперь вы можете выключить Screen Space Shaders и Enchanted Shaders в опциях графики, что позволит вам более тонко настроить картинку и производительность в игре! Также была проведена оптимизация, чтобы улучшить стабильность FPS в игре. Мы признаем проблемы и стараемся их исправить! И последнее, но не менее важное: теперь анимации предметов могут иметь свой собственный hud fov, что позволит решить проблему длинных рук при некоторых настройках. Благодарим вас за вашу поддержку и надеемся, что эти изменения сделают ваше игровое время еще более приятным! Скачать: Google | Yandex Над обновлением работали: @Hrust Dance Maniac Участие в ЗБТ: Вадим Кулагин luv.kukla Иван Беларус Кефир Kurzdor Koko TheParaziT?
  22. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 28.11.20

    Второй ноябрьский выпуск Stalker News уже доступен для просмотра! Смотрите в этом выпуске: Свежие подробности «Пространственная Аномалия 2»; Новая информация и видео с процесса разработки «Farthest Edge»; «Контракт на новую жизнь» близок к релизу; Новое видео «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» и многие другие новости из мира S.T.A.L.K.E.R.. AP-PRO.RU, 2020 г.
  23. Можно тогда заодно и инструкцию по установке движка на "STALKER CS: Final stroke"?
  24. Играл в штатную трилогию сталкер, в LOST ALPHA, в TRUE STALKER и немного в CALL OF CHERNOBYL - потому что знаю что это высококачественные сбалансированные игры! - в них нет ничего лишнего и есть всё нужное! Посоветуйте качественный НЕ школьный мод(ы) в котором НЕ будет ничего лишнего типа: свинцовые коробочки для артефактов, артефакты с истекающим сроком годности, машины времени, телепорты, инопланетяне.. И будет баланс в игре и сохранение атмосферы игры.
  25. Там внезапно один неплохой модец обновился, правда за авторством иного автора, но, глядя на список улучшения всё равно не плохо https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v2