Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'can't'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 489 результатов

  1. Автор: V.I.R.U.S. ЯП на котором написан: Delphi Суть программы: Программа делалась для упрощения переноса текстур из ТЧ в ЧН\ЗП. В частности в ЗП\ЧН отсутствуют многие текстуры из билдов, и приходится их вручную искать по логу и переносить в игру. Эта программа призвана автоматизировать этот процесс, достаточно лишь вписать список нужных текстур и указать папки откуда их брать и куда их кидать. Ну и благодаря гибкости программы, её можно использовать и не только для сталкера. Как с ней работать думаю видно на скрине: А чтобы быстро получить нужный список текстур - загрузите нужный уровень в игре, и в консоле (логе) где то в начале будет список отсутствующих текстур, can't find ... Надо в блокноте лишь обработать этот список через замену, и вставить его в программу. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять. Дополнено 23 минуты спустя Небольшое Дополнение: Инструкция Наименование Учетной Записи = НУЗ; Заходите в xray_(НУЗ).log или level_(НУЗ).log, либо в 3 других редакторов X-Ray SDK Ищите строки со словами Can't find texture 'название папки\название текстуры' Удаляете всё кроме название папки\название текстуры (Кавычки также удаляем) Вставляем все отсутствующие текстуры в область Список имен В пункте Откуда выбираем место, откуда вы брали объекты или локацию. В пункте Куда выбираем место, куда скинуться найденные текстуры. Нажимаете Генерировать, а после нахождение всех найденных текстур нажимаете Копировать
  2. For me personally I can wait. Not a problem. We still have some amazing mods to play when they come out.
  3. Those night shots look really nice. I am glad this is getting a proper translation. More people can enjoy it ?
  4. Congrats on your new updated website. Looks nice. Im from New Jersey US, so if I can only figure out how to get my avatar backup ?
  5. I can't believe the author isn't overwhelmed with work with all the modifications he's working on. Good luck to him, and a reminder to take it slow and steady as to not burn yourself out.
  6. Ask Decane to make his own thread on Sky Reclamation Project, so those looking for it in it's purest form can easily find it. Even in the west, SRP is inconvenient because the latest version is available on GitHub and not somewhere as accessible as moddb.
  7. I would love to share this forum with my English speaking community, the problem is just that most English speakers are turned away when greeted by a Russian user-interface. Perhaps one day in the future the website can support an English user-interface for those who wish to use it? Of course, I am one of the only English speaking users on ap-pro.ru, so localization should come last on the list or not be worth prioritizing at all.
  8. Номер сборки: 2212 Дата сборки: 22 января 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 8 одиночных Примечательные достоинства Рабочий R2 рендер (динамическое освещение) 8 синглплеерных локаций Локации Кордон Свалка НИИ «Агропром» Тёмная долина «Дарклаб» Бар + г. Росток Мёртвый Город Или для запуска через jump_to_level l01_escape, l02_garbage, l03_agroprom, l04_darkvale, l04u_darklab, l05_bar_rostok, l08_deadcity Файлов level.spawn в папках уровней нет, поэтому для запуска с одиночного батника (без alife) нужно взять спаун с build 1994 или слива levz История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; По желанию установить патч, распаковав архив build_jan_patches.rar поверх сборки; Запустить один из нижеприведённых исполнительных файлов: all.bat — запустить игру в режиме R1; all_r2.bat — запустить игру в режиме R2. Известные проблемы 1) Игра при попытке запуска вылетает без лога. Решение: Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру. 2) При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылает с ошибкой Can't open section 'postprocess_fuzz'. Решение: Пока неизвестно. Исправления, модификации 1) Патч для R2 Скачать: build_jan_patch_0.7z Галерея Источники Zone Chronicles
  9. Крайне любопытный билд переходного периода. Из интересных особенностей — переходный вариант Кордона (со старыми деревнями, но уже с новичками, охраняющими лагерь и т. д.), всё ещё наличествующие машины и полностью работающий PDA с возможностью дистанционного разговора с персонажами (правда, без веток диалогов). Довольно стабилен. А вот красивая погода из 1935 сборки уже отсутствует. Номер сборки: 1994 Дата сборки: 16 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 7 одиночных Примечательные достоинства Красивый R2 в помещениях Переходные версии локаций Эффект «мягкой воды» (Soft Water) в R1 Работающий чат по PDA Локации Кордон Свалка НИИ «Агропром» Завод «Росток» Тёмная Долина «Дарклаб» Мёртвый Город История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 535 МБ Скачать: - build_thq_16_12_04.7z - Upd.I Архив 5 (папка build_thq_16_12_04) Торрент: rutracker.org Дополнительно: - patch_dec16_2004.zip - Upd.I Архив 5 (patch_dec16_2004.zip) Установка Распаковать архив с билдом; Установить патч, распаковав архив patch_dec16_2004.zip (находящийся внутри архива missing_patches) поверх сборки. Известные проблемы 1) Некорректное отображение освещения вне помещений при включенном R2. Решение: Пока неизвестно. 2) Игра при попытке запуска вылетает без лога. Решение: Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру. 3) При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылетает с ошибкой Can't open section 'agent_manager'. Решение: Пока неизвестно. Исправления и модификации 1) Фикс для R2 Скачать: fix_r2_1994.7z или ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  10. Самая последняя сборка, где ещё есть черновая версия атмосферы — с началом 19xx сборок она стала более насыщенной. Возможно, это резервная сборка. Похожа на 1902 сборку только набором локаций и крайней нестабильностью; отличается тем, что в ней есть «сырая» атмосфера, присутствовавшая во всех 18xx сборках, и характерная гамма. Номер сборки: 1893 Дата сборки: 06 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Защита: SecuROM 6 Особенности Введена система защиты от копирования SecuROM 6 A-Life Квесты Первые текстовые описания мутантов и «старых» артефактов История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 373 МБ Скачать: - Upd.III Архив 1 (THQ_BUILD_06) - THQ_BUILD_06.7z (280 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с сборкой; Запустить соответствующий уровню bat-файл; Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'», то следует заменить путь в параметре файла fs.ltx на правильный: $local_root$ = false, false, S:\bld01\ $server_root$ = false, false, S:\bld01\ Галерея Источники Zone Chronicles
  11. Внутренняя сборка игры, предназначенная для тестирования системы A-Life. Главное её достоинство — наличие раннее нигде не демонстрировавшихся игровых локаций. Также, сборка может похвастать интересными настройками освещения и погоды и достаточно продвинутой на тот момент системой поведения NPC и монстров. От билда 1935 отличается, как уже говорилось, «альтернативными» версиями локаций и отсутствием проработанной звуковой составляющей и спавна. Номер сборки: 1865 Дата сборки: 09 августа 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 10 одиночных Локации Примечательные достоинства Старые версии карт Квесты Интерфейс История появления Впервые сборка засветилась на скриншотах и видео пользователя под ником nightmare в феврале 2009 года. Полтора года спустя, сборка (репак с патчем) была выложена участником Zorndaik после выкладывания неизвестным из под аккаунта nike88 сборок и видеороликов. На следующие сутки существующая тема на форуме была удалена модератором Тырса (он же Loxotron), после чего он создал тему с билдом от своего имени. Это создало ряд проблем и недоразумений: заново выложенная сборка весила в 2 раза больше предыдущей и была выложена отдельно от патча. Чуть позже был добавлен репак и инструкция по запуску. Скачать Размер: 486,2 МБ Скачать: Народ.Диск Торрент: rutracker.org Дополнительно: - Оригинальный архив: oldbuild.7z (955 МБ) - Патч: internal_patch_full_140209.rar ( 3,2 МБ) Установка Распаковать архив с билдом; Запустить соответствующий уровню bat-файл. Нужно заметить, что название бат-файла не всегда совпадает с названием локации. Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'»: Вариант 1. Следует заменить путь в параметре $local_root$ = true, true, D:\1865\ файла fs.ltx на правильный (Для корректной работы путь к сборке не должен содержать кириллицу и пробелы.) Вариант 2 (универсальный). Заменить три строчки с соответствующими путями в файле fs.ltx: $local_root$ = false, false, $app_root$ $server_root$ = false, false, $app_root$ $server_data_root$ = false, false, $app_root$ (в этом случае билд будет запускаться из любой папки без последующей правки fx.ltx). Галерея Источники Zone Chronicles
  12. Сборка до конца не изучена, представляет из себя бинарник с .bat файлами. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает, не запускается/ не работает Локации: н/д Примечательные достоинства A-Life История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 4,67 МБ Скачать: ЯндексДиск Установка Распаковать архив с сборкой; Положить в корневую папку сборки gamedata.xp0 из 1834 сборки Запустить один из bat-файлов. Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'», то следует заменить путь в параметре файла fs.ltx на правильный $local_root$ = false, false, S:\bld01\ $server_root$ = false, false, S:\bld01\ Источники Zone Chronicles
  13. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.