Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 736 результатов

  1. Посоветуйте нормальный репак или где скачать оригинальный образ. А то я уже 2 репака перепробовал (чисто самой игры), когда ставишь мод по ссылкам из шапки/вариант без пака оружия, который кидал Maximouse, игра не запускается: cannot open file "fsgame.ltx" Вроде нашёл на рутрекере раздачу оригинальных образов, сейчас попробую поставить Пока вопрос снят, на версии 1с вроде запустилось.
  2. Вылетает при запуске новой игры без лога Дополнено 59 минуты спустя Expression : Ran out of memory Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 356 Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\ui_static_mm_back_04.dds
  3. Бурбон Почитал тут коменты на ОФ сайте у меня тоже возникла такая проблема с зависанием игры возле хутора где долгари были . Эту проблему исправили в новом фиксе или нет ?
  4. Скачал игру, закинул последний официальный фикс.. при загрузке новой игры на 13% выдает это ошибку и вылетает, че делать? Expression: FATAL ERROR Function: Clnifile::r_section File: f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp Line: 364 Description: Cant open section 'actor'
  5. Подскажите, а как исправить анимацию/расположение игры на гитаре у нпс, а то он ее криво держит?
  6. lalbada 4. Узнать, где лежит ваша папка appdata, то есть документы игры - через файл fsgame.ltx, который обитает в папке с игрой. Строка $app_data_root$ вам поможет. Далее в этой папке нужно будет удалить папку shaders_cache.
  7. Стабильнее будет на новом движке? Дополнено 0 минут спустя Я что-то сомневаюсь в стабильности игры. Дополнено 1 минуту спустя А атмосфера не испортиться? Дополнено 3 минуты спустя Но все равно, удачи в разработке.
  8. Shin Я как-то пробовал такой способ - мне показалось, что кратность восстанавливалась не до конца. Впрочем, не суть: главное, чтобы помогло. mortan Торгаши... Сталкивался я с проблемой, что в поздней стадии игры (движ 3.2) часть оружия мне не удавалось получить в продаже у торгашей, хотя supply стоял что-то навроде 1, 0.8 - здесь в сборке это было с ПП и укоротами. Сейв - лоад мне не помогал: пришлось сделать что-то навроде 2, 0.25. В продаже стволы прописаны...
  9. Скорее нет, чем да. В начале игры усеру сообщается, что он будет перемещён в 2014 год: После беседы с профессором в ПДА дата: После перемещения дата не изменилась. К сожалению ещё один скрин разместить не могу по причине того, что администрация сайта ограничивает размер загружаемого контента (задолбало!!!). Вывод: дата не меняется. Она задана точкой перемещения и отсчёт времени ведётся с неё.
  10. Denikius в этой версии подрезали то что если не ГГ убивает монстра запчастей не будет. Если ГГ убивает то части выпадают. В 3.0 было так не зависимо кто убил если части есть то их можно было срезать, а в 3.7 это убрали. Дополнено 6 минуты спустя mrmeat допы лучше ставить при начале новой игры, если вы уже играете то лучше не ресковать. Дополнено 11 минуты спустя Denikius с Лисам не много подругому при первом разговоре и убийстве им собак части есть но потом части не выпадают. Это так с час сделали.
  11. При установке "1-2 суток" первый случился спустя 2.5 суток после начала игры, такого ещё никогда не было. Она выводит радиацию, но значительно слабее, чем раньше. Раньше даже с одной Медузой я без накопления дозы мог находиться даже в самых сильных очагах, а теперь в них доза копится, причём быстро. Возможно, это связано с ослаблением защит костюмов; раньше я на параметр "Радиозащита" вообще не смотрел, он был просто неважен.
  12. Stern-13 Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 87 Description : XML node not found Arguments : global_wnd Это уже на 1.0004 при начале новой игры
  13. Даня228 какая версия патча у игры, на которую ставили?
  14. Решил все-таки посмотреть, что это за мод с названием OGSR - это была самая большая ошибка в моей жизни, жалею, что потратил сотни часов на эту игру... Теперь о претензиях. Самое первое - это отвратительная оптимизация! Особенно это можно прочувствовать в баре 100 рентген, где поневоле так и хочется выкрутить графику на минимум, ну чтобы получить хотя бы заветные 30 кадров. Далее это баланс. С точки зрения экономики тут относительно все хорошо (правда уже на армейских складах при себе имел более чем поллимона). Оружейный баланс тут немного хворает. Например почему тот АК-74 и другие стволы с калибром 5.45 ооочень долго убивают как людей (особенно бронированных), так и мутантов (особо ярко это проявляется на снорках и кровососах). Также тут не совсем приятные продолжительные анимации (про саму анимацию перезарядки оружия я ни слова не скажу, так как она на достаточно приемлемом уровне) и речь идет о ее завершении, например, взять тот же ПКП "Печенег", где ты уже полностью зарядил оружие, взял в руки и готов к стрельбе, но тебе все равно нужно немного еще подождать, чтобы начать работать по супостатам, т.к. анимация еще не завершилась - очень сильно раздражает. Сломанные квесты. Вот тут мы и добрались. После прохождения OGSE, я очень надеялся, что вскоре выйдет обновленный вариант, где исправят все баги и недочеты - и плевать на случайные вылеты или на то, что персонажи могут закрыть проход для тебя - для меня было главное только одно - фикс квестов. В итоге вместо фикса получаем OGSR... Например квест с бандой Культавого это яркий пример, где я слушаюсь главаря, беру емкость с водой, чтобы вместе варить чифир, но он меня посылает и эти вонючие дополнительные 3кг в рюкзаке будут у ГГ на веки вечные - это нельзя никак выбросить! Ну ладно, это второстепенный квест, это можно считать как придирку, но я не понимаю, на кой хрен менять основные (!) квесты?! Вот зачем? Иду значит на выжигатель, сохраняясь и загружаясь от смерти сотню раз, находишь рубильник и... взрыв и смерть, все. Сначала думал это какой-то баг, но потом вспомнил OGSE... (оказывается перед посещением установки под выжигателем, нужно найти две части код-пароля для ноутбука, который будет стоять напротив рубильника, а чтобы их найти нужно идти сначала в мертвый города (первая часть), а потом найти добродеятеля (вторая)) Я до последнего думал, что разработчики исправили этот недочет, или же дали новую вариативность, но увы. Именно после этого желание играть в данный мод у меня навсегда отпало. Скрытные убийства, а точнее их кривость. Стелса тут нет, однако скрытно от стаи собак можно пройти (удерживая клавишу ходьбы) - да уж там, решил взять квест у бармена на убийство предателя, а в итоге это оказался сталкер по кличке Умник на кордоне. Думал, ну ладно, скрытно уберу его с ВССки, но нет - как только прилетает ему в голову, то спустя пару секунд весь кордон становится враждебным к игроку (хотя специально встал севернее кордона - поближе к аномалии на холме). А бывают случаи и наоборот - бахаешь кого-то с небольшого расстояния с СВД и всем как-будто пофиг. Много беготни. Несмотря на то, что в данном моде присутствует несколько единиц транспорта, это все равно никак не исправляет ситуацию. Например, из-за проводника тебе приходится снова следовать по тому же маршруту, по которому ты разъезжал на машине, т.к. машину оставил в конце. Взять ту же локацию с баром, где после перехода со свалки, чуть правее будет стоять милицейский УАЗик, но использовать его (по сути) будешь максимум два раза, т.к. в следующий раз используется проводник, а машина не переспавнивается, а остается на том месте, на котором оставил. Так называем, импакт от оружия - он тут не ощущается. Оружейный пак в данный игре очень качественный - в плане анимации и текстур, звук тоже неплохой, но отдачи практически никакой нет, может быть она есть, но она никак не чувствуется Ну и последнее (это уже скорее болячка всех сталкачей) - отсутствие вариативности в диалогах. Постоянно у ГГ будет только один вариант ответа, или же в редких случаях будут попадаться два. Т.е. нет ощущения выбора, особенно после квеста с отключением выжигателя... Несомненно, у игры есть множество преимуществ и плюсов, но пофигистическое отношение разработчиков к данному проекту напрочь убивает желание дальнейшего прохождения! А так да, играть в этот мод можно, но нужно помнить, что тут немного другая квестовая линия, которую не в коем случае нельзя ломать, иначе также полностью разочаруетесь в данном моде также как и я.
  15. Так для этого и сделан удар ножом по назначенной клавише ! Чтобы запутать бюрера в своих действиях в ближнем бою! Надо просто применять функции игры по их прямому назначению а не от балды играть и говорить потом что тяжко)) А для контролёра есть пси-блокада)) И имбой тут и не пахнет так слегка задействовали то что можно и то это слёзы!
  16. synthakt Тоже такое встречал. Наверно, недоработка мода. argusneo Есть сохранка через 30 минут игры после этого. (https://yadi.sk/d/JdeGi6AkF9Qdjw) Можно еще на youtube посмотреть прохождения, кликнуть что нужно.
  17. https://yadi.sk/d/kIx7b2W4jyCZDA чисто билд мода, без игры, с оптимизированными текстурами.
  18. ДО начала новой игры спавн мутов и сталкеров ставь на минимум. Не знаю, как ты - а у меня всего двойной спавн: 2 спавна в день. Это не так много, учитывая то, что поначалу не все с мутов можно срезать, там, хвосты, мясцо. Вот переведут квесты от Доктора Х на русский, и добавят сюда - будет просто огонь! У него на CoCе на 90% квесты, а 10% гемплея вырежут.
  19. В сети появились новые скриншоты любительского порта S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4! На свежих кадрах была запечатлена новая версия локации Кордон, размером около четырех километров. Автор решил отказаться от некоторых ассетов и ресурсов оригинальной игры, чтобы не быть ограниченным в разработке. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  20. Hunter давно это было) » Версия игры: 1.5.10 » Версия мода: 1.1.6.1 Это был репак аж 2014 года, и в комментах к нему нашлось, что было так:
  21. Под ним скрывается разработчик игры, подсказывающий оптимальное прохождение ?
  22. Создатель ожидаемой многими модификации «Пространственная Аномалия 2» уже неоднократно рассказывал о планах разработки сюжетных DLC, которые будут появляться после релиза основного мода. Их можно будет выбирать прямо в главном меню игры. А как это выглядит, предлагается узнать в наглядном геймплейном ролике. Первое сюжетное дополнение станет доступно сразу после выхода проекта. Два других появится чуть позже. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  23. У меня открытая сборка, поставил патч и фикс 7 11, еще на всякий случай накатил фикс диалога со степанычем. Имею в инвентаре два арта второго уровня, и полностью новый АК, но у Небова нет диалога. В меню игры указана версия 3.7.5 fix 07 11 (build 7516). Подскажите что не так, и как сделать чтобы диалог был?
  24. В сети появились новые скриншоты любительского порта S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4! На свежих кадрах была запечатлена новая версия локации Кордон, размером около четырех километров. Автор решил отказаться от некоторых ассетов и ресурсов оригинальной игры, чтобы не быть ограниченным в разработке. AP-PRO.RU, 2020 г.
  25. Приветствую сомыслителей. Господа,как исправить вылеты по памяти? Может кто уже замутил что то действенное на эту сборку?) Сильно напрягает постоянный перезапуск игры хоть это и не долго