Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 710 результатов

  1. Экономика, она штука несложная, если ее можно сторонним вмешательством пофиксить, а вот я думаю в первую очередь искать надо жуков именно на тему ломающих прохождение или вызывающие вылеты, пока из самых серьезных меня терзает только пропажа интеракции с доской\ матрасом \ лестницей в колодце (где-то отсекающий кусок контента так сказать, а где-то стопорящий прохождение вовсе) , и вижу что не у меня одного, вот уже со сторонними скриптами и логиками игры я увы и ах, не на вы даже, как пояснили баг рандомный и фиксится якобы с загрузкой с раннего сейва, но самый близкий сейв с рабочими функциями это около 10 часов геймплея назад, почти самое начало
  2. Etherlords

    True Stalker

    Честно! Ждал долго, начало великолепное, графика на уровне, но уже через пол часы игры я понял, что никакой вселенной S.T.A.L.K.E.R тут и не пахнет. С самого начала игры тебя начинают вести "за ноздри" по сюжетке, второстепенные квесты отсутсвуют, заселение локаций отсутствует, мобы спавнятся в одном и том же месте, дроп с них чисто для галочки в двух барах по квесту, тайники и прочий дроп в локациях только с трупов или в начале игры можно купить за сумашедшие деньги (для начинающего в нормальном режиме stalker) . Дальше Больше - только сроднился душой с Топором, раскрыл сюжетку, спас сталкеров - как его повесили, как какого-то педофила. В игру вступает тупоголовый солдат Птицын-Журавлев! И тут вообще ни какой вариативности нет, тупо по waypoint до конца игры, выключая голову ибо персонаж в нее ест и только(на него даже пси шторм не действует). Дальше просто доиграл по принципу пройти игру. P.S. Послевкусие прохождения весьма негативное, убили всех персонажей, кто-хоть как-то отличался от зомби, вариативности нет и не пахнет, пробовал всевозможные варианты. Ощущение, что начало игры делали с умом и люди, а потом отдали нейронке на завершение! P.P.S. Графика ДА - НО одни и теже кактусы по всем полям, цветовая гамма выкручена в пользу RGB, от чего стиль родного Сталкера потерялся напрочь. Эдакий Serios-Sam-Stalker.
  3. Добрый вечер ребята, такой вопрос кто столкнулся с такой проблемой что запуская мод у меня вначале игры ни оружия в руках, ни болта. нпс нет. Ставил фикс, такая же история ничего нет, перезапуск игры и начало новой игры ничего не дают и проблему не решают. ребят если кто столкнулся с этой проблемой будьте пожалуйста добры подскажите как можно исправить эту проблему?
  4. Вылет если с игры выйти ,потом опять зайти на заставке вылет происходит ,удаляешь файл юзер (так теперь постоянно), и норм но потом начало во время игры вылетать xray_Тимофей_2024-02-23_06-42-46.log xray_Тимофей_2024-02-23_06-48-15.log
  5. Конь

    True Stalker

    Вопрос для прошедших, герой всё также дальше по сюжету будет тупеньким и наивным сталкером, которого пользуют все кому не лень, даже те от кого он должен был ждать этого заранее или нет? Или эта такая традиция, что каждую главу героя должны разводить как полнейшего идиота? Я понимаю, что авторы сюжета и квеста пытались показать его не опытность, но это не неопытность. Это полнейшая идиотия. По сути сейчас только начало сюжета, но герой уже дважды выжил чудом при этом попавшись на настолько очевидные подставы, что любой имеющий больше трёх извилин догадался бы. Кем надо быть, чтобы доверять незнакомым тебе сталкерам в балаклавах? То есть заранее неизвестным, которым затеряться проще некуда. Кем надо быть, чтобы нихрена не услышать как к тебе довольно глубоко в яму для диагностики спустились? В принципе, кем надо быть чтобы слыша столь мутную байку про тайник вообще не смотреть по сторонам настолько, чтоб тебя зашибли прикладом? Честно, лучше уж сделали так что его под дулом оружия вырубили, что в первой ситуации, что во второй. Кем надо быть, чтобы придя к очевидно мутному главарю бандитов тупо довериться ему и никак не проверить товар? Ты ведь новенький для местных, о чём они вполне могли сообщить своему пахану, а тот решить развести тебя. Так сказать, чек с пунктом "не прокатило". И ладно бы всё это было одной из возможных веток развития квестов, но ты ничего не можешь сделать. И это дико бесит, ведь тебя буквально принуждают отыгрывать идиота. Также бесит столь же идиотская защита на некоторых базах группировок. Почему персонаж может стрелять по ним, но с ними ничего не происходит? Без обид, но это портит весь, буквально весь кайф от множества других хорошо выполненных вещей. В чём проблема было сделать также как с группировкой Диггеров? Типо герой стремается временно отдавать свои вещи бандюкам? Так в случае чего он их и так не получит назад, и мог не получить в первом варианте тоже, скажут буянить начал и дело с концом. Только вот потом пойдёт молва, и никто с ними барыжить нормально не будет. Им это самим не нужно. Вот и выходит, что на ровном месте полностью ломается погружение в игру, при том что есть уже готовое и раннее использованное решение. На условно нейтральной территории где этим никто не будет заниматься можно банально лишить возможности выстрелить в нужного для сюжета или квеста персонажа. Мы же всё же проходим историю сталкера, а не сами пишем её в песочнице, и это обосновывается банально тем, что персонаж бы этого не сделал. Как надеюсь понятно, моя претензия не в невозможности убивать всех, а в том, что это реализовано так, что портит игровой процесс. И ведь местами всё как раз таки хорошо даже в квестах, тот же квест с дезертиром, при встрече с сталкерами у нас есть целая куча разных путей для отыгрыша. И этакий дурачок с закономерным исходом, точнее даже два варианта из этой категории, и этакий наглый и опасный, и серьёзный профессионал, которого мало волнует кто и что его клиент пока он платит. Ладно уж, можно закрыть глаза на самого военного, что ведёт себя очень и очень странно для того кто находиться уже не в предбаннике зоны, и должен был успеть повидать всякого. Всякое бывает, к тому же в зелень ушедшую в самоволку верится охотнее. Да и где гарантии, что он нам не врёт? Вдруг нюхнув пороху на свалке передумал быть военным и решил слинять рассказав удачно попавшемуся сталкеру душещипательную историю. Вот реально, не хочу показаться не благодарным, но сколь же хорош мод во многих геймплейных моментах, столь же он бесит главным героем, который реально грёбанный Топор. Столь же тупой в 90% случаев и является не более, чем инструментом в руках любого у кого есть яйца наехать на него. И ведь ладно бы всегда такой был, но даже из того, что я расписал видно как разняться некоторые квесты и эта разность сильно бросается в глаза. В общем, если бы не такие вот шероховатости, то всё было бы не просто хорошо, отлично! Хоть в конкретных деталях нет чего-то ультра качественного, но всё сделано на хорошем уровне, плюс имеются свои особенности в виде интерфейса, переделанных локаций и неплохих артов навевающих атмосферу. И на всякий ещё раз повторю, я не говорю, что мод говно, а ну быстро переделывай. Объективно мод хорош, в него интересно играть, хотя возможно имея я больше опыта с модами моё мнение было бы хуже. Однако это не так, и я больше пытаюсь понять почему имея готовые и уже реализованные в самом моде решения, всё ещё остались такие вот косяки? Хех, вообще не ожидал попасть под обновление, заходил чисто написать коммент, а тут новый патч.
  6. Судьба монолита - новый сюжетный мод который берёт своё начало в 2021 году. Произошёл третий сверх мощный выброс, сможет ли выжить герой и разгадать тайну своего появления, зависит от действий игрока. Короткий сюжетный мод рассчитанный на 1-2 часа и имеющий три режима игры. Особенности главы: новый сюжет, адаптирован оружейный пак, много треша и кринжа.
  7. The Long Road, The Project Medeiros, Плохая Компания 1, Белый Отряд, D.E.V.I.L.R.Y, Обречённый на вечные муки, Тернистый Путь, Another Zone Mod. Пролог, Призраки прошлого, Волей Случая, Начало. Пролог Проекта Отступник, Камень Преткновения. Пролог, Зимний Снайпер
  8. slavomir777

    True Stalker

    Начали за здравие, а закончили за упокой. Начало игры до 6 главы шедевральное, вы уважаемые разработчики утёрли нос всем командам. Авторы, у вас прекрасное начало игры, отличный геймплей, прекрасный геймдизайн, НО зачем делать такую развязку заскриптованную? Игра заставляет нас привыкнуть к ~~Чушпану~~ ой, ~~тряпке~~ ой, к Топору, а потом нас макают с головой в 7 главу. Игра даёт нам возможность прокачать ГГ, но по сюжету он тряпка, которого будут унижать раз за разом в любом снаряжении. Даже нет возможности сразу уйти из Зоны в 7 главе через тоннель т.к. "ОБРАТНОГО ПУТИ НЕТ" смело говорит нам надпись на экране при попытке пройти сквозь тоннель у блокпоста на Кордоне. Так же вопрос к локации Новошепеличи. Зачем тратить ресурсы на проектирование локации с лесом и обрезать эту локацию в виде бутылочного горлышка заборами из колючей проволоки? Какой смысл? Чтобы все увидели красивую деревянную арку с иконой из арта? Можно было сделать места с дырами в колючке, т.к. вы просто вырезали 35% лесного массива на локации. Но самое большое разочарование это всё-же то, как поступают с ГГ на протяжении всего сюжета. У меня желание дальше играть пропало полностью. Есть множество недочётов с балансом снаряжения. Противогаз как давал 80+ пси защиты так и даёт, когда Сева и ему подобные дают в ДВА раза меньше защиты. Все научные костюмы не имеют защиты от Электры, когда все остальные костюмы имеют. Мой вердикт, крепкая 4. С сюжетом вы перемудрили, много скриптов и сюжетных дыр.
  9. начало [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : pda_map:left_arrow [error]Argument 1 : ui\scroll_bar.xml Починил, но загрузка долгая
  10. dx_001

    True Stalker

    Годы ожиданий оправдали себя. Пожалуй, это самый стабильный и самый проработанный мод. А теперь перейдем к субъективизму: - Слишком много пасхалок! Не знаю хорошо это или плохо, но в определенный момент начало немного нервировать. - Самое начало это беготня, думал удалить мод и не проходить дальше, но после Темной Долины стало интересно проходить, появился сюжет и очень интересный. - Что касается графической части: Это лучшая часть Фар Края в которую я играл! - Очень интересная задумка по передаче управления разным персонажам. - Диалоги: Было интересно читать, а не пролистывать. - Обосрали ученых красиво ;) Где-то я это уже видел, но не так красиво - Небольшой спойлер. Слишком маленькая история Топора, огорчило. Очень хочется увидеть продолжение, или DLS, в котором история Термита получит хоть какой-то финал. - Авторы не поскупились на смерти, их тут много!
  11. По атмосфере пока что - это даже выше чем 2.5, не знаю с чем связано, я 2.5 не фул проходил, но начало помню хорошо. В моём представлении сталкер именно таким и должен быть: деревня новичков, в ней 2 человека всего сидит. В тч почему то там 10 человек и ты не чувствуешь никакой опасности, абсолютно
  12. k1vld

    Ловец снов

    Команда далеко шагнула от своего прошлого проекта и релизнула ловца снов. Где-то развитие заметно, где-то его вообще нет. Стоит начать с сильных сторон модификации, а именно: ГРАФОН На высоте. Вряд ли оригинальное двигло такое вытянет – авторы его очень сильно модифицировали. Что по части моделей, текстур это всё очень качественно. Что касается освещения уже не очень. Я не знаю, возможно у меня одного так, но освещение в игре невероятно бледное, прям до ужаса. Пламя у костра полностью белое, всё белое, из врагов вылетает жёлтая кровь(она красная, но, из-за белого света кажется жёлтой. Настройки графики у меня доведены до абсолютного минимума, может поэтому. Возвращаясь к текстурам, многие мутанты получили крутой обновлённый облик, что не может не радовать, но к химере это не относится: теперь она выглядит скорее как чудовище из третьего ведьмака. Изначально так-то химера это кошка или лев, по идее. Ну была ею до начала экспериментов. Здесь же химера по размеру как маленький слон, морда у неё не похожа вообще ни на что, передвигается прыжками, вот только, вряд ли такая гигантская туша была бы в состоянии прыгать. На голову ей повесили бесполезные рога, которые, наверняка, тяжелые и мешают прыгать. Оптимизация Ни одного вылета за всё прохождение, всё работает чётко, никаких падений фпс, никаких критических багов. Чувствуется колоссальная работа и она была не зря. Звуковой дизайн и музыка Великолепен. Вы должны услышать каждый трек из мода, очень вписывается в атмосферу. Звуки у многих мутантов сменили на более качественные, аномалии звучат грозно. Но везде бывает ложка дёгтя, тут их целых две: Музыка на радио Ужасное нечто, вы такой кошмар даже на дорожном радио не услышите. Судя по общей кошмарности песен, а также по тому, что приёмник с песнями изначально везде выключен, музыка введена исключительно шутки ради. Служба новостей Я даже не знаю как это могло прийти в голову. Это же не фоллаут, а Зона не столичная пустошь, между этими вселенными даже ничего общего нет! Вообще-то, как нам известно из книг, сталкеры избегают пользоваться радио, так как зона может подкидывать "сюрпризы". Если человек услышит что-то странное по радио, то сходит с ума, но сталкеры слушают записи песен, как, например Сидорович в бункере. Возвращаясь к теме службы новостей в моде. Его не любят даже сталкеры, как можно узнать из разговоров. Откуда в Зоне аппаратура для записи, для трансляции на всю территорию потока бреда, и, конечно же, новостей о погоде вообще непонятно. Среди сталкеров есть легенда, что ведущий вещает из ЧАЭС. Ну вы понимаете, на магию, загадку Зоны можно списать вообще всё что угодно. Ясно только одно: радио отлично сбивает повествование и убивает атмосферу. У него нет абсолютно никакой функции, оно просто не нужно моду. Выключить его можно только на начальной базе, что тоже минус. Игровой процесс Слабо отличается от обычного сталкера. Ходите, стреляете, квесты выполняете. Кстати о них, они великолепно написаны, их очень интересно проходить, намного интереснее чем центральный сюжет, но об этом ниже. Есть пара квестов, где непонятно куда идти и что нужно делать, но их буквально пара, я на них забил. Поиск инструментов вообще не нужен, рядом есть техник который сделает тебе все модификации успевай только деньги ему тащить, а если принесешь коготь химеры так вообще со скидкой всё будет. Добавили новых мутантов и они очень крутые. Вот только очень уж часто попадаются опаснейшие из них, а учитывая сколько патронов в них нужно всадить, выгоднее их просто игнорировать. В лаборатории вас ждут быстрые зомби, они очень пугают когда резко выбегают из-за угла, сделано невероятно круто. Оружейный пак практически ванильный: улучшенные текстурки, модели и анимации. Добавлено и новое оружие, но затестить не удалось, выгоднее всю игру пробежать с валом или винторезом, как и в оригинальной игре. Из минусов, иногда анимация перезарядки вроде бы кончается, но, стоит сменить оружие, как выясняется, что анимацию ты прервал и перезарядка не засчитана. Добавили много новых артефактов, полезных и не очень, но новые артефакты вы получите из тайников и в награду за квесты. Это очень мудрое решение: вместо денег, которые игрок и так может зафармить сколько угодно, вам выдают предмет который может так или иначе поменять ваш игровой план, может открыть вам новые возможности. В крайнем случае, можно продать. Больших перестрелок, где надо непременно загружаться с одного места тут немного, самая отвратительная в конце. В конце вам придётся отбиваться от достаточно большой группы противников которым нужно как минимум пять попаданий из винтореза в голову для смерти. Автором заботливо положена гаусс-пушка, но...не знаю, странно она как-то стреляет, тяжело ею попасть. Экономика хороша, не сломана. Патроны стоят дорого, всё стоит дорого, но нет никаких проблем, деньги вы получить сможете и эффективно их потратить тоже. Этот элемент игры отлично проработан. В моде добавлены новые аномалии, но вряд ли вы в них наткнётесь, не все из них распологаются в тех местах куда может попасть игрок, а точнее, почти все из них распологаются в таких местах. В любом случае, аномалии сделаны очень качественно, невероятно качественно. Я и говорю: разработчикам волю дай они тебе сами сталкер 2 сделают, проработка шикарна. Имеются кат-сцены, но большинство из них не к месту. На них персонажи просто стоят и говорят, рядом молча стоит ГГ. Короче говоря, кат-сцены сделаны только чтоб были, но есть пара действительно хороших. А теперь к неприятному... Сюжет и общая концепция Ужасны. Рост команды абсолютно не виден. Он хоть и менее бредовый чем в прошлом их проекте, но всё ещё не тянет даже на сюжет написанный школьником. Главный герой на этот раз не шаблонный «опытный проводник», а студент приехавший в Зону в первый раз, на этом плюсы, наверное, кончаются. Его мотивация может быть непонятна, но тут гнать не стоит, в конце игры вы узнаете почему он не уехал из Зоны. Мотивация антагониста уже вообще непонятна, нигде в сюжете так и не дадут ответа на вопрос почему артефакт такой злой, плохой, откуда у него вообще разум, откуда взялся?.. Сама концепция сюжета крайне уныла: надо спасти мир. Уже подташнивает? Это только начало. Рост персонажа как личности имеется, но очень уж он халтурный и унылый. В самом начале студент боится каждого куста, он только что боялся каждого куста и тут внезапно меняется «оаоаоа люблю убивать людей». В этот момент хотелось смеяться. После, по сюжету, протагонист снова становится хорошим и добрым. Что это было, зачем это вставили в мод – непонятно. Персонажи шаблонны и не запоминаются, весь мод вам требуется только гоняться по локациям за одним человеком. Нет никаких неожиданных сюжетных поворотов, всё понятно с самого начала. Подразумевалось, должно быть, что мистика будет редкой и приятной, неоднозначной. По факту же, стоит вам первый раз выйти из начального лагеря и вам уже звонит по стационарному телефону призрак и просит чтобы вы ему принесли предмет из его квартиры. ГГ имеет свойство регулярно проваливаться в сон и бродить по каким-то тёмным коридорам где ехидные голоса нашёптывают вам что-то прямо в наушники. В самом начале игры вы увидите человека в плаще и с маской чумного доктора на лице. Я абсолютно не прикалываюсь, я сам как его впервые увидел, аж чаем на монитор плюнул, ржал минуты две. Спросит он у вас какую-то дичь и уйдёт с миром. Кстати, по ходу сюжета, этот персонаж часто будет являться протагонисту, будет нести полный бред и исчезать. ГГ тоже не понимает что несёт этот поехавший, что отражено в диалогах. К концу игры вопросы останутся, но завесу тайны над этим персонажем раскроют. Нет, почему он носит эту маску не скажут, видимо для красоты. Женщины-проводники в моде опять есть, не будем тут долго останавливаться, женщин в Зоне нет и быть не может, максимум, в составе научной экспедиции в качестве учёной. В отличие от предыдущего мода команды, здесь женщины стоят себе в сторонке и не особо отсвечивают, что не может не радовать. В кличках уже нет такого маразма как в предыдущем моде: все клички относительно логичны и не звучат как детские, разве что, артефакт назвали бы «Баюн» или как-то так. Самый атмосферный момент в моде – Лиманск, но это не совсем заслуга разработчиков, оригинальная локация сама по себе такая. После долгих, изматывающих ночных боёв ГГ просыпается посреди пустого города. Вокруг никого, только звуки мёртвого города. Кажется, что где-то ездят поезда. На игровых площадках слышна детская возня, но это всего лишь контролёр заманивает свою добычу. Великолепно, очень понравился момент, до сих пор под впечатлением. Даже призраки и их квесты, хоть и являются примером неуместной мистики, не ощущаются очень уж чуждыми, один из них очень приятно играет на пианино. Но даже этот превосходный момент разработчики умудрились испортить, поставив рядом с призраками невыключаемый радиоприёмник, с которого вещает новостная служба ЧЗО. С домом колдуна связан отличный побочный квест, такое нужно пройти самому. Итого что мы имеем: хороший мод где можно посмотреть на графон, пострелять в новую нечисть, послушать качественные звуки, насладиться анимациями оружия, выполнить пару хорошо сделанных побочных квестов. Рекомендую его пройти, но будьте готовы к нелепостям, их тут много.
  13. nettkom

    The Exception

    Сюжет Повествование сюжета интересное Мы раскрываем запутанную ветку преступлений . И по пути знакомимся очень интересными героями сюжета. Есть огрехи Не очень начало как главный герой попал в зону Типа его кабаны загнали на дерева он скинул весь свой лут (Маугли) А так повествование интересное нет почти принеси подай Геймплей есть стелс квесты очень необычно понравилось!! Минусы: нахватает вострых перемешенный приходится бега и на точках постоянно сравнятся одни и тежи монстры и нпс нет тандемных нпс которые бы захватывали точки типа блок пост сипа сегодня бандиты потом сталкеры и тд Итог Сюжет хороший много артов тайников добавлены новые монстры понравилась зомби женщина (Ведьма) прикольные реплики у нее и ещё парочку монстров болотник контролёр лягушки
  14. Прочитал. Скажу, очень даже неплохо, потянуло бы на мод средней продолжительности, и если было бы реализовано, то я думаю людям бы вполне зашло. Я бы может только изменил довольно банальное начало. "Разочаровавшийся в жизни сталкер идет в Зону, выполняет рабочу на Сидоровича" - это мы уже миллион раз видели. Я не говорю, что такой подход плохой, ведь всё зависит от реализации. Мой любимый мод Зотолой Шар тоже начинается с клишированного "новичок прибыл на Кордон, хочет найти исполнитль желданий" но зато какие там квесты на Кордоне! И все же я лично изменил бы начало, придумал бы уникальную историю, которая ведет персонажа, или с которой он сталкивается сразу по прибытию. Можно, конечно, и просто побегать на Сидоровича, баночки пособирать, это не плохое начало и многие хорошие моды так и начинаются, но в нем нет изюминки. А вот дальше становится очень даже интересно, и персонажи тут необычные, и финал красочно-печальный и даже с какой-то моралью. Еще тут нужно понять, все же планирется делать мод, или хочется написать скорее литературное произведение. Если второе, то это очень даже неплохой план-черновик, дальше можно дописать описаний, диалогов, и выдет неплохой рассказ. Писать красиво вы явно умеете. Но вот если все же хочется сделать мод, то нужно немного на другом фокусироваться. Очень многие описание будут излишними, ибо на движке этого все равно не реализовать. Пример - описание побега от вояк. Тут будет либо заскриптованная катсцена, либо игрок тупо будет убегать от НПС, либо вообще спавнить ГГ сразу в деревне и это все кратко описать где-то в заметках. Так что тут такие подробные описания не так нужны, скорее нужно прописывать сухой "скрипт" мода - все события по порядку, краткие характеристики диалогов, выборов, и т. д. А подробно нужно будет прописывать, собственно, сами диалоги (так как они будут в игре), все заметки и сообщения в КПК, описание предметов, вот это все. Короче, повествование в модах скорее идет через такие механики, а не литературные описания событий, и это тоже стоит учитывать при развитии проекта. И да, хочу заметить, значит C++ для моддинга совсем не нужно (если не хотите править движок, но по описанию мода это вроде не понадобится). Нужно знать lua (по сравнению с C++ это очень простой язык), и то можно ограничиться самыми простыми вещами и тырить код из других модов (тут на это спокойно смотрят, если указываете авторов). Многие вещи типа диалогов и предметов прописваются через специальные ini-конфиги, там вообще прогать не нужно, все довольно очевидно. Для сложных механик люди пишут большие и сложные скрипты, но для обычных квестов все гораздо легче. А вот SDK да, нужен, и с ним единственный способ обучения это поставить себе задачу и выполнить ее, по дороге наткнувшись на все подводные камни и найдя их обход (на форуме тут есть активные Вопросницы по моддингу, кстати, и туда тоже есть смысл обращаться).
  15. начинал его раз 5, просто бред на бреде, устаешь от этого. да еще и этих реборнов целая хуча. задолбался разбираться где начало - где середина.
  16. трудно с начало, даже можно сказать жопораздерающе, но если повторно пойду, у меня и по игре ноль проблем, вроде все логично, а что там кто то что то говорит про какого стримера - это его проблемы, не стримь, 3ю0 вышло вот это "дайте ствол чтобы такое не видел".
  17. Gfors

    Жадность

    Очередной мод от Андрюхи Святого. Как обычно это гениально! Пройден за 3 дня. Геймплей: Огромное разнообразие оружия от разных компаний. Добавились щиты, как замена броникам. Выносливость бесконечна как и в предыдущем моде. Добавились торговцы боеприпасов, оружия и есть ещё торгаш медикаментами, он то полезен, хотя зачастую лучше обыскать 10 раз трупы противников и у тебя будет офигеть как много аптек, бинтов и энергосов. Денег будет всегда много, т.к. из трупов выпадает по косарю и больше. Они нужны для покупки патронов по большей части, а по части сюжета пригодится большая сумма 1 раз и пару раз мелкие суммы по 2к примерно. Появились быстрые переходы, что очень удобно, хотя моменты беготни остались, но их немного. По началу всё лайтово достаточно, а потом где-то во второй половине мода, появляются НПС с огромным количеством хп. И прикол в том, что нету такого прям имба пушки, которое вальнёт за 5 патронов. НЕТ, тебе надо всадить даже из гауски, даггера(да его можно получить, но в одном доп квесте и он в конце игры практически), дробаша стреляющего подствольными гранатами просто килотонну патронов. Но правды ради, я не обижен на этот момент, наоборот это соблюдает некий баланс, что мод можно будет так легко пройти. О а также тут есть ремонт оружия и брони. Графика: пфф вы серьёзно? в модах от Андрюхи Святого графика не нужна абсолютно)) Сюжет: о а вот сюжет это самое интересное в моде. Детективные расследование, угарная озвучка, планы ограблений с музыкой из Payday и с выбором варианта, правда уже в варианте закладывается то, что план я ебл*н. ГГ напоминает многоходовочника Пашу Римского тоже крутил мутил ради собственной выгоды, а именно заработать бабок. Хоть он и поделён на 6 *бизодов, но я бы поделил на 2 акта. Первый это начало и конец расследования дела, связанное с нефтяным магнатом и начало расследования Чернобыльского убийцы , а второй это целых 2 ограбления и конец расследования про убийцу. Очень забавно вышел конец. Вроде бы они(не хочу спойлерить кто это) хотели восстановить прежний порядок в Зоне, то есть выгнать корпорации. Очень напоминает лейтмотив Пенталогии Зауруса, где из мода в мод избавлялись то от Аппокалипсиса, то от корпорации GSC. Но ГГ обломал эту идею, т.к. ему банально пофиг бабки ему нужны, название мода себя оправдывает)). Очень понравились кат-сцены представляющие боссов, да в этом моде, появились боссы. Во время начала каждой перестрелки активируется один из 5 саундтреков, которые, как по мне, добавляют динамики. Все понравились некоторые особенно. Куча приколов рофлов и над персонажами. Чего стоит гачи музыка на базе Смирнова, подъ*бки Мастера над Черепом, угарные имена, подъ*бывающее дерево, бог который стебётся над ГГ и теми кто поклоняется, суд над туристами и много много чего ещё, всё не вспомнить. Также появились доп квесты, которые тоже хороши в юморе. Вроде ты думаешь, чем он отличается от трэш-мода? А тем, что в сюжете есть какой-никакой смысл и тебе интересно, чем закончится это всё, но при этом ты получаешь удовольствие от шуток, сатиры, приколов и рофлов. В трэш-моде нету такой ниточки связывающей это всё. Да и "шутить" это целое искусство! Итог: ставлю 10 это просто шедевр придираться не хочется, всё вышло добротно и угарно. Желаю успехов в будущих работах и ждём новую часть!!!!!!
  18. @QueroMas, сломался переход из подземки агропрома на агропром (закидывает в начало подземки этой). Что делать?🙂
  19. Вопрос - будет ли продолжение/другой проект на этом же движке с этой же командой? Игра получилась у вас жемчужина, все сделано на высшем уровне. Переживаю, что команда разойдется и больше мы ничего подобного уже не получим. В ру-геймдеве такое раньше часто было - Корсары, Ил-2, Ex-machina, Сталкер. Не расходитесь, ребят! Ищите финансирование у государства, оно сейчас вроде как начало финансировать отечественные творческие команды.
  20. Когда пытаюсь выйти из подземки агропрома - закидывает в начало локи этой подземки -_-
  21. Начало новой игры, при загрузке текстур вылет: Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::Init3tButton File : D:\engine\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 355 Description : XML node not found Argument 0 : pda_map:left_arrow Argument 1 : ui\scroll_bar.xml
  22. Ребят, всем привет, подскажите мод на сталкер, играл давно, доиграл до определённого момента, там все локации с трех частей В общем Начало за кпп(слышны были звуки вертолета, и что то говорили)как будто высадили главного героя, иду на кпп, военные дружелюбны, проходя деревню сидоровича, там вроде бы были кровососы, на базе свободы вроде бы(там яма ещё у них есть) был бюрер, и все шли на скадовск Дошёл до момента где долговец предложил пойти с ним на скадовск, и все, зелёный жук
  23. Althero

    Fallout 5

    В данный момент стали известны следующие слухи: • Действие игры будет происходить сразу после взрыва бомб, и будут сцены воспоминаний из предыдущего мира. • Начало игры будет сложным и больше похоже на игру «Метро», где для выживания нужны обязательные маски и прочее. • В игре будет несколько временных скачков. • Ожидается, что основным городом игры будет Нью-Йорк, все здания будут доступны для входа или то, что от них осталось. • Новые города будут добавлены как DLC. • Игра должна полностью вывести серию на новый уровень, так как может ввести в серию элементы ужасов, так же игра может перенести нас с событиями в какие-то заброшенные города на Аляске, с ее снежной атмосферой и изолированностью региона. • Ожидается, что Fallout 5 станет последней игрой Тодда Ховарда в его карьере, и после этого он может уйти в отставку или занять более высокую должность.
  24. rainwors

    Ловец снов

    Инкубатор 2.0, но не Ловец Снов В общем, начал знакомство модом, когда он только вышел. Начало и постановка - на высшем уровне, были. Нравилось изучать стартовую локацию, проходить квесты, общаться с сталкерами, слушать радио и искать тайники. Но, в какой-то момент тайников стало на столько много, что я забыл про торговца вообще, да и правильно сделал. Ибо, цены в начале... Кхм... Много артефактов на +1 чего-то -1 другого. Вроде круто, а вроде и не нужно вообще, при учёте что эти "Редкие" артефакты попадаются в каждом тайнике, а в аномалиях их нету от слова совсем. Разработчики видимо сильно вдохновились прошлым сюжетом, что после первой же локации количество упоминаний Крамера (героя прошлого мода), начало просто зашкаливать. Вот реально, к кому не подойти, все его знают и всем он помог, когда многих из этих героев не было в прошлой части. Да и о смысле на столько упоминать проводника, который где-то помер - я говорить не хочу. Сейчас поиграл в True Stalker и ребята показали как надо делать отсылки на прошлые события. Там Стрелок упоминается всего 2 диалогах за всю игру, в историях сталкера есть мини-намёке. В какой-то момент ты можешь встретить Соколова, но он будет просто пилотом, не более, не будет рассказывать о том что сделал и тд. А ты, как человек прошедший оригинальные игры об этом слышишь и уже додумываешь сам и становится тепло на душе. А, теперь, представьте новичка, который не играл в "Инкубатор", зашёл в этот мод и везде слышит о Крамере? То что я пишу в этом абзаце СПОЙЛЕР к сюжету, хотя не слишком сильный. Снова у героя появляется внутренний голос, его шизофрения, которая также коверкает его имя, начинает на протяжение нескольких частей комментировать каждое убийство и тд... Видимо такой ход на столько понравился разрабрам в прошлой части, что они решили его повторить. Но, это так испортило ощущение от сюжета, вы не представляете... Это просто плохо. Потом надо, снова, упороться по жёсткому в мистику и тд. Финал проходил с желанием просто завершить мод по скорее. Всё уже успело надоесть по максимуму. Откуда-то даже появились вставки с Киберпанка 2077. Просто вырезали голос Джонни Сильверхенда. Единственный персонаж к которому я как-то привязался и испытал симпатию был бомж в начале игры. От остальных я слышал какую-то типичную историю, а после всё. Разве что, вру, с охотником было классно на Янтаре. Потому что с ним ты хоть что-то поделать успеваешь. Отдельно стоит сказать об оптимизации мода. Вылеты - ловил часто, лаги из-за текстур были, пришлось резать картинку. Почему-то в Аномали Кастом, наоборот, лагов не было, хотя картинка сочнее. А тут, какой-то темноватый решейд. В остальном, мод не вводит каких-то нововведений и позиционирует себя как сюжетный мод, поэтому оценку ставлю только за сюжет. Начали - за здравие, закончили - за упокой. Перепроходить точно не захочу, надеюсь следующий мод от разработчиков будет без огромного количества отсылок, мистики и спасения мира. Хочется какого-то приземлённого сюжета. Знаю, что команда разрабов это может!!!
  25. Так ведь оно реально неиграбельно даже с нашим патчем, ибо это только начало.