Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 729 результатов

  1. Смотрю видосы про слесарку, начало нравится. Тока нафиг, строение трактора я не очень хорошо знаю.

    Я только знаю внешнее расположение компонентов, а из строений конкретных компонентов систему питания и фильтр тонкой очистки, ну и как за 4 такта получается движение.

  2. кекарь

    True Stalker

    прошёл полностью на версии 1.0, читал предупреждение об этом в теме и сразу побежал в здание и квест нормально отработал, щас накатил патчи до 1.3, загрузился в начало игры, пробежал сначала на блокпост военных и поболтав с командиром и не заплатив денег побежал обратно в здание с трупами и теперь он не разговаривает (видимо если достаточно далеко отбежать, то триггер какой-то ломается) quicksave_3.scop Дополнено 2 минуты спустя ATL+TAB сначала на рабочий стол, затем обратно в мод
  3. livingstone

    True Stalker

    Я не понимаю, куда все спешат? У меня из-за анимации трясущихся рук гг глаза начинают уставать и голова болеть. Я по всем локам и квестам (если не требуется убегать) просто хожу и разглядываю красивые виды, что сопровождают меня ещё с оригинальных частей. Так они ещё и переработанные, без хардкорных темных ночей! Всё видно и красиво, и тут прям лето, температуру пишет чтобы можно было представить: "О, сейчас +26))". Не понимаю я людей. Мне кажется сталкер это же изначально бродилка с квестами в антураже аномальной зоны, только тут это всё допилено, с новым контентом. Сейчас на 5 главе, но т.к. читаю форум немного заспойлерил, что с гг что-то сделают, что якобы много моментов с ударами приклада, королевская битва какая-то страшная будет из-за которой чел удалил мод, ну и предположения, что начало сюжета и конец писали разные ребята)) Люди, научитесь ценить новый контент, такого качества я вообще не помню со времён той-же аномали, но разница даже между ними колоссальная. Один инвентарь заставил меня выпасть из реальности от удивления. Для других игр - мб устаревшая база, для сталкера - инновация. (Естественно это моё личное никому не нужное мнение, которое я никому не навязываю. Все мы ценители прекрасного и это прекрасное у каждого разное ¯\_(ツ)_/¯)
  4. Nikola0s666

    True Stalker

    начало на Янтаре? если да то вот autosave_ch_7_st_save_yan_start_task_yantar.scop
  5. Ladanfunny

    True Stalker

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку. Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет интересен, есть что обсудить и о чем подумать. Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О. По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы. *** Если подводить общий итог: Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. Любой труд заслуживает уважения. Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.
  6. Приветствую! я новичок на форуме, если что не так - извинте. смотрел на ютубе прохождения модов , (глаза у меня больные, играть мягко говоря трудновато, зато начал писать - сначала отдельные идеи, которые понемногу перерастают в сценарии для новых модов. Может кому из мододелов пригодися, и ктото захочет чтото из написанного воплотить? я буду только за, но об этом позже. Критику так же изучу) Добавлено 26 дек 2021г. Рекомендую начинать читать тему с 3-4 страницы, а на 1 странице - только этот 1 пост, - старые заметки, ниже на 1 и 2 странице - флейм и срач. бяка? Друзья! вы зашли в эту тему, может вы ищите что то конкретное? прошу, пишите что вам надо, из сюжетов, сценок, подумаем над вариантами, наброски изюминок локаций? что еще? Сюжет 1 -ч1 и часть 2 взят в разработку мода, что то будет переделано, переработано, добавлено. Удален из общего доступа. СЮЖЕТ 2 - начало. сюжет не дописан. смотрите в посте, в середине этой страницы Страница 3 этой темы - 1 задумки, как можно разнообразить геймплей, боевые ситуации деталями локаций (с мини головоломкой ) 2. варианты носителей информации - продвигающие сюжет - не только опять и снова пда!
  7. fetiso2020

    True Stalker

    Ну, что сказать, после прохождения мод оставляет двоякое чувство. Что понравилось : 1. Конечно-же инвентарь, карта, бестиарий (спасибо Ведьмаку, конечно)))) Очень впечатлил загрузочный экран. Красиво. 2. Локации. Это здорово! Красочно, живо, проработаны все мелочи, старые локации переработаны + новые. Когда заходишь в дома, чувствуется, что там когда то жили люди. 3. Диалоги. Лично мне было очень интересно их читать, они не картонные, не глупые, вполне логичные, разговаривая с простыми НПС, всё равно можно прочесть интересную историю (лично я читать люблю). 4. Некоторые квесты получились очень интересными и мистическая составляющая мне нравиться. 5. Сюжет не плох, но у меня сложилось впечатление, что он начался только с 6 главы. 6. Оптимизация. Лично у меня ни одного бага или вылете за всю игру. 7. Озвучка. У некоторых персов она просто шикарна, на профессиональном уровне(правда, к сожалению, не у всех!) Теперь, что не зашло; После где-то получаса игры всё восхищение красотами немного притухло и начало появляться удивление - а где сюжет? В чём он заключается? Сплошная беготня по всей карте туда-сюда, без особого интереса. Исследовать локации самостоятельно - прямой путь запороть сюжет(например - полтергейсты у аномалии). Впоследствии ещё и не имеет смысла - при всей их красивости они абсолютно пусты. Была обещана вариативность - её нет, (если где то чуть-чуть, но ни на что не влияет) мод линеен до безобразия, шаг вправо, шаг влево - побег и расстрел на месте. Постоянные удары по голове ГГ - это просто нечто! Неужели нельзя было как - то эти моменты обыграть кат-сценами, которых в моде полно, даже иногда и не нужных. Мод позиционировался как глобальный, но если убрать всю беготню - там не так уж и много прохождения. И лично меня выбесило количество аномалий на 1 метр квадратный. После всего пиара, который был по этому моду , было чувство лёгкого разочарования. Просто ожидалось что-то более масштабное. В целом, было, конечно, интересно (где-то с Тёмной долины). Спасибо команде разработчиков за проделанную огромную работу и за доставленные несколько часов удовольствия!
  8. Нет, до этого вообще ниче не сохрнаялось, просто обидно что я почти начало прошел, а надо по новой проходить) Спавнеры не ставил, патчи только поставил, но я с ними быстро разобрался. Изначально не сохранялось, с момента входа в игру. Даже автосохранения
  9. shondayro

    True Stalker

    Отзыв с первыми впечатлениями я уже написал, я безумно доволен визуальной и аудио составляющей. Теперь минусы и плюсы. Начнём с минусов, ибо их не так много. Территории мутантов. Может это у меня такой баг был, но каждый мутант придерживался определённой территории и не выходил за её пределы чтобы убить ГГ, из-за чего даже столкновение с псевдогигантом не представляло из себя ничего сложного. При попытке изменить фов через консоль - руки ломаются и становятся длиннее, из-за чего анимации проигрываются криво. Починить я это не смог, надо было переустанавливать, но мне лень. Локации абсолютно пустые. По зоне передвигается один главный герой и стадо слепых собак, хотя нет, они держатся территорий, как было указано выше. Вне лагерей или специальных зон вы никого не встретите кроме аномалий и пары собак. Кроме того, помеченные на карте территории, по большей части, не содержат в себе ничего интересного. Максимум, можно найти аномальное поле и вытащить пару артефактов. В некоторых местах автосейв отвратительный. Было два момента по линии квеста, когда меня респавнило прямо перед бандитами, которые сразу убивают и был момент когда автосейв стоит среди стаи псевдособак. Переигрывать эти моменты раздражало. Не то что бы это минус, просто у меня жопа сгорела с этого момента, если что, это не спойлер. Сурок говорит "в этой деревне много лестниц, принеси мне и я выберусь" Минут десять я бегал в поисках лестницы, но как оказалось, лестница одна. Заскриптованная. Лежит рядом. В деревне много лестниц, да, но только одна нужная. Избранная. Плюс она размером с дом, так что когда её видишь закрадываются сомнения, что её можно взять. Так. С минусами это всё. ПЛЮСЫ: Я записывал по ходу игры, так что порядка не ждите. Можно ставить собственные метки, ура. Не надо проверять карту каждые 10 секунд. Очень порадовали оригинальные голоса, сделанные через ИИ, голос Сидоровича прям сочный, вкусный, так приятно слушать, как ГГ называют кончеными дебилом) Озвучка меня порадовала во всём моде, ОТЛИЧНЕЙШАЯ РАБОТА. Видно, что ребята уделяли этому время, писали по несколько раз, выбирали лучшие дубли, а не просто читали текст. Респект. Личный ящик меня порадовал тем, что он работает как эндер сундук из майнкрафта, то есть вещи, которые лежат в одном личном ящике, будут лежать и во всех остальных, которые есть в зоне. Очень удобно и не надо таскать 150 кг по всей зоне. Респект. На протяжении сюжета можно заметить рост персонажа. КАРАКТЕР ДЕВЕЛОПМЕНТ, если угодно. От того момента, как Топор боится к бандитам выйти в Тёмной Долине, до того как он открыто дерзит под дулом пистолета. Не сказать, что прям ведьмак из мира сталкера, но в других модах и такого нет, по крайней мере, к Топору я испытывал симпатию, а к персонажам других модов - нет. Кроме главного героя, строится связь с другими персонажам и это очень хорошо, что у игрока есть реакция на события, которые происходят в игре. Кого-то жалко, кто-то интересен, это неплохо. Отличнейшие сайд квесты, авторы много играли в ведьмака и киберпанк, ибо сайд квесты здесь это полноценные мини-истории, а не сбегай-принеси как почти везде. Я проникался историями персонажей, особенно в Новошепеличах. Один момент игры предлагает босс-файт, и он действительно непростой, надо доджить атаки и точно стрелять. Где-где, но в сталкере боссов я не видел (кроме вертолёта, но это святое.) Волк таки сгорел. Помянем. Сюжетная линия имеет несколько концовок. Они достигаются не просто выбором в диалоге, а разными действиями. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ: Система тайников из ТЧ. Это значит, что пока вы не найдёте инфу о тайнике, он не появится и залутать его будет нельзя. Кому-то такое нравится, мне лично нет. Пропадает смысл изучать локации, ибо спрятанный ящик, который ты нашёл, банально не откроется. Мод имеет две сложности, нормально и сложно, но по факту от выбор сложности меняется только урон по ГГ. Никаких глобальных сложностей в игре вы не встретите и она пробегается как зов припяти по пути терминатора в бронекостюме с 10-ю артефактами на поясе. Сложность это субъективно, кому как нравится поэтому не буду гавкать. Главный спорный момент этого мода это его сюжет. Без спойлеров, этот сюжет можно описать как "первые 10 часов вы играете с Call of Chernobyl, бегая туда сюда, выполняя квестики да собирая атрефактики, а остальные пару часов это научно-военная пострелушка без чёткого финала." Серьёзно, сюжет меня разочаровал в плане своего повествования. Начало очень медленное, кому не нравится собирательство - бросит мод на первых часах. Середина становится интереснее, кульминация ещё интереснее, а концовка просто ни о чём. Будто бы пока писался сценарий, поставили очень крутой дедлайн и заканчивать нужно было в спешке. Но ведь это не про этот мод, он же делался дольше чем фанаты сталкера живут? Финал очень размыт, может, с намёком на продолжение, но как только вы переходите точку невозврата, всё идёт на спад, персонажи мало что поясняют, цель становится размытой, а лично я перестал улавливать, что вообще происходит. Как по мне, более граммотно было бы немного продлить игру после Новошепеличей и подвести к концовке на мосту. Но это мои личные мысли, я рад, что мод вообще вышел таким какой он есть. Он правда отличный, особенно зная, что его делали ребята в свободное время ЗА БЕСПЛАТНО. ЗА ИДЕЮ. Я почитал другие отзывы и многие ребятки жалуются на то, что мод "не привносит ничего нового". Я считаю, это несправедливо. Во первых, вам дали поиграть в это бесплатно. Во вторых, парни, этой игре почти 15 лет. Сталкер ЗП старше чем многие её игроки. Эта игра банально старая. Здесь уже нечего модить и нечем делать что-либо новое. Вы жалуетесь, что вся игра - это бегалки, приносилки и убивалки. Хочу вас разочаровать, так работают все игры. Ты куда-то идёшь чтобы что-то сделать ради опеделённого результата. В завершение хочу сказать, что мне очень понравилось, я доволен и теперь хочу аномали на базе этого мода. Может быть кто-нибудь когда-нибудь за это возьмётся. Но мы всё-равно поставим один аддон и всё сломаем. Почему? Потому что сталкер - лучшая игра! Спокойной ночи, сладкие сталкеры.
  10. Мод отличный, спору нет. Вылетов нет, хотя баги и встречаются, но можно их простить. Много новых находок и вообще самобытного. В начале казалось, что мод заслуживает выставленных в отзывах десяток. Но с прохождением интерес стал падать. Трудно обьяснить причину, интересные находки автора были весь мод, но создалось впечатление, что если начало "Затерянный город" автор делал с душей и талантом, то потом ему наскучило. Не то что бы он стал халтурить, но почему то стало скучно, хотя от большинства других модов к концу интерес возрастает. Проблемы окружающих потеряли интерес и стали относится только к прохождению линии. В конце враги стали нереально сильными и на "саркофаге" просто остановился и дотягивать концовку не захотелось. В общем автор молодец, а претензии к творению трудно обьяснимы и значит необьективны. Мод не в коем случае не однообразный, но почему то играть надоело.
  11. Gunslingerrrr

    True Stalker

    Мой обзор будет негативным. Очень накипело с некоторых "гениальных решений". Буду расписывать по порядку по каждой проблеме.Положительные качества все уже по 200 раз написали,повторяться не буду. 1.Начало игры.Да,мод про обычного сталкера,и поэтому ничего лучше пробежки кабанчиком по трём аномалиям придумать не могли.Когда-то выходил мод "Путь в Припять" с почти таким же началом и там от старта не воротило.Спасибо,что после него всё начинает более-менее налаживаться. 2.Интерфейс.Казалось бы,ну что тут критиковать? Есть что! Параметры брони и оружия читаются в 80% случаев,другие два параметра брони и 1 параметр оружия не читаются В О О Б Щ Е. Иконка брони на броне это что?А иконка пули что куда-то входит? Обе картинки отлично подходят под пулестойкость,но иконка защиты от разрыва в ЗП намного показательнее, и даже из ТЧ.Однако при наведении внизу экрана на статы,благо,все подписано. Дальше к оружию-иконка с двумя стрелками это что? Утилизация?Скорость перезарядки?Прочность?Что? Нарративный дизайн на троечку,этого пункта бы не было,будь в игре описания не оружия в энциклопедии,а банальных иконок.Вот это было бы полезно.На карте легенду сделали,в инвентаре немного забыли. 3.Износ снаряжения. Броня в хлам с 10 ударов собаки ровно,дробовики сделаны из пластмассы.Я понимаю,что экономику надо балансить,но балансить её таким образом очень...не дальновидно.А может те стрелочки из пункта 2 показывают прочность? Это-загадка вселенной! 4.Вернемся к нарративу.Кто сделал ВСЕ тайники не кликабельны до получения метки?Этот человек убивает в части игроков исследователя.Приходишь таокй в х18 и тут ХОБА! А оказывается часть тайников ЛУТАБЕЛЬНЫ!!!Прикиньте? Всю игру нам говорили,что ящики не лапай,они бесполезные,а тут оказывается что полезные!И то не все,так как 2 тайника или падают с трупов,или их забыли сделать открываемыми,или это просто текстурки окружения. Если бы не опыт игры в другие моды,я бы ни одного ящика не открыл вообще в х18. Мод ни в коем случае не плохой из-за этих косяков, в основном претензия на логику некоторых вещей,о которых,такое чувство,просто забыли во время полировки мода.
  12. reyZ

    True Stalker

    Первый раз прошел игру без единого вылета и без патчей. Решил переиграть повторно, собрать, как говорится, все пенки...Собрал ...После установки патчей - стандартный вылет при проигрывании скрипта, когда раненого кабаном охотника доставляю в лагерь. Начало диалога и - привет-пока! Переигрывал 9 раз, стабильно в одном и том же месте, при проигрывании скрипта...Снес нахЪ игру, все равно прошел. Лог оставил на память. Где-то в патчах накуевертили в скрипте с генералом кабаном: FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[nsp_general_boar_king] --> [nsp_general_boar_king21548] try to add:[nsp_general_boar_king25605] Можно не отвечать, все равно игру снес, переустанавливать и перепроходить уже не буду. Всем бобра!
  13. скиньте начало 6 главы пожалуйста
  14. Sacramentum

    True Stalker

    Решил впервые зарегистрироваться здесь и написать что думаю о пройденном моде, так что прошу не судить строго. Мод в общем понравился, но есть нюансы на которые я хотел бы обратить внимание 1) Само начало мода какое то вялое, извините но буду сравнивать с тем же Золотым шаром: Завершение, в шаре было достаточно активностей, квестов, а в этом моде Кордон вялый, Свалка наполовину вяла, самый смак как по мне начинается с Темной Долины. Мало доп. квестов 2) Почти полная бесполезность торговцев. Играя на среднем уровне сложности торговцы были нужны только для того чтобы скинуть им лут и получить за это деньги, сами же торговцы почти ничего интересного не предлагают. Также вопрос к разрабам, а вы вообще делали прицелы для натовских стволов? Я за всю игру не нашел ни одного прицела. 3) Очень скудная оружейка игры. Всю игру я ждал что может хоть у кого то из торговцев или сталкеров появится мой любимый дробовик СПАС 14 или его улучшенный собрат Карабинер, но фиг там плавал. Одним словом нищая оружейка. 4) Почему в вашей в модификации оружие точится после полного отстрела одного или двух магазином процентов на 20-25? В вашей модификации оружие создано из переработанного мусора? Я бы понял если бы так изнашивалась например Энфилд ( натовское оружие), она и в жизни капризная к загрязнениям винтовка, но чтобы так точились АК или его собрат АН 94, это вы уже перемудрили. И вообще почему вы не добавили ремонтные наборы как в других модах? Было проще в несколько раз. 5) Неадекватный расход заряда батареи. 6) Мне показалось или в игры такой боезапас как дробь стал полным мусором, по сравнению с жеканом и дротиком? 7) Мало дополнительных квестов. Пусть они бы были небольшие но тем не менее они бы подкидывали бы нам интересные истории и ситуации. Вообще мод выглядит недоделанным, словно авторы хотели сделать нам подарок на новый год. Возможно я не прав и таково видение мода автором, тогда приношу свои извинения за то что неправильно понял. 8) Очень расстроило что не удалость по сюжету поработать на Долг или Свободу ( я имею в виду поговорить с лидерами группировок, чтобы они дали задания, а не квесты от из подчиненных 9) Респавн артефактов и отсутствие выбросов. Нет выбросов нет новый артефактов а аномалиях, а без артефактов нет смысла бегать и проверять аномалии. Спасибо авторам за ваш труд и мод долгострой, очень рад стабильностью мода, лично у меня за все прохождение был лишь один вылет в Темной Долине, а после этого ни разу не вылетал. Хотелось бы чтобы создатели модов в первую очередь работали над геймплеем и сюжетом и только в последнюю очередь над графикой, посмотрите сколько есть игр с красивейшей графикой, но пустым сюжетом и неинтересным геймплеем. Если что то ни так и кого то задели мои слова приношу свои извинения, это мое мнение и я его написал.
  15. NewValveCom Личное мнение: видимо нужно сделать три статика, в одном light_anim с нарастанием, во втором без анимации в третьем light_anim с затуханием, потому, что light_anim зациклен по умолчанию. Скриптом же придется регулировать время появления каждого из статиков так, чтобы анимация не успела вернуться в начало. Вот такой гемор получается...
  16. jenia777

    True Stalker

    А я до патча мочканул. Потом они появились заново и всё виснуть начало, не пройти, ни слева ни справа. Но! Можно пройти через тоннель с молниями. Я сначала исплевался (на старте пытался выйти через него, не получилось), а потом как пол зоны пролазал, на раз-два пролез.
  17. danil541

    True Stalker

    В самом конце спойлеры, до последнего абзаца можете читать) Ребят, что с концовкой? Я всю игру проходил с горящими глазами, она буквально затянула меня на несколько суток.. Всего оставлял 3 отзыва, первый на второй главе с одной звездой.. Начало если честно предвещало что зря потрачу время, беготня, плохие квесты, затянутый сюжет.. После на 5 или 6 вроде главе оставил уже хороший отзыв, потому что после свалки было все более чем хорошо Под конец меня просто затянуло.. Я несколько часов не вылазили из игры, она удивляла меня, пугала, был просто коктейль разных эмоций, в особенности в главах за военного.. Эти локации, подземелья, отсылки на тч.. с лабы я вообще офигел.. Вы сделали просто офигенный сюжет, классные и проработанные квесты, катсцены от первого лица, даже свой харизматичный злодей появился который раскрывает себя по ходу игры.. Игра оставила шикарное впечатление. И да, я назову это скорее игрой, чем модом или даже длс. Игра продолжительная и затянутая (в положительном смысле) с своим сюжетом и фишками, слегка не дотягивает до 3 части после зп (чн не считаем) но если выпустите вторую часть то это будет считаться полноценным новым сталкером. Я бы не сказал, что игра похожа на сталкер, скорее на метро) но если быть точнее она взяла плюсы из того и другого, и вышло неплохо! (Дальше спойлеры) но.. Концовка испортила все, это просто ужасно! Авторы видно очень сильно хотели поиздеваться над игроками и у них это получилось. у тебя есть два варианта, либо просто сдохнуть и ничего не сделать, либо быть терпилой и отпустить ученных, из за чего лишиться звания и быть изгнанным. Пытался пройти игру по разному дабы выйти на хотя бы нейтральную концовку, но все тщетно. Все положительные впечатления были просто разбиты об эту концовку. Если не будет второй части то это фиаско, разрабам большой диз, у меня буквально испорчен вечер, я не верю, что все так плохо вышло после всего пути, с топором еще ладно, т.к на нем сюжет не останавливается и мне даже понравилось, но на военном.. Я бы не назвал это минусом, такой все же сюжет, но по моему мнению он ужасен и вызывает агрессию и некий диссонанс Чего бы я хотел добавит? Косяки и небольшие минусы в игре есть, по типу беготни отсутствия фастревела, баланс стволов, но я не буду называть их так, все плюсы в общем перекрывают все минусы, такая игра и она мне нравится. Но есть некоторые вещи которые я бы хотел добавить в игру, - слишком быстро произошел файт в конце, растянули хотя бы как в оригинальном тч, а то штук 10 чуваков положил и концовка, причем половина из них тупо стояло в ожидании смерти - последствий. Не было выбора по сюжету, а там где он был не было последствий, или было, но как пишут люди, ничего не было. Даже заставки в конце как в зп с рассказом о том как идут дела в зоне, честно я это ждал, да и на концовку как я понял повлиять нельзя, а хотелось бы. - мало файтов, берите пример с зп, там и сюжет и файты. Здесь у тебя под конец нафармлена топовая снаряга, топовые Ганы и три тонны патронов, которые тебе почти в игре не нужны.. Очень много сюжета и мало файтов. - фастревел и беготня, в целом я не очень расстроен из за нее, частенько тебя нпс телепортируют дабы ты не бегал, где то самому надо бегать, да это растягивает геймплей, но при этом он не пустой. В зп мы в 300 раз больше пробегали и ничего :) но в моментах где тебе нужно пробежать до другого конца карты сделать одно пустое действие и бежать тупо обратно реально хотелось удалить игру, но таких моментов было немного, хоть все же лучше бы их не было) без беготни я считаю все бы шло слишком быстро, а так обдумываешь текущие события. Но проводников стоило хотя бы минимально добавить дабы можно было сгонять на кордон или еще куда по делам. - качетсвенной и интересной развязки мистики, честно духи мне не очень понравились.. Мистика 2000х, Хотелось бы какой нибудь научной развязки, по типу сначала тебя жестко пугают, а потом оказывается это не какой то дух, а какое то устройство которое психически на тебя влияет, но возможно это индивидуальщина, но база свободы мне понравилась и в целом все что связанно с сюжетом военного. - более тесной привязки к персонажам, небольшое ощущение что не раскрыты некоторые персонажи, меня все устраивает но хотелось бы этого больше всего. Это основное, мелочи не буду перечислять. Жду вторую часть, думаю что разрабам целесообразно открыть на нее сбор, уверен что фанаты поддержат авторов, с учетом обещания что с концовкой они не разочаруют нас снова :)
  18. Mervin62

    True Stalker

    И тут остапа понесло, нервишки не выдержали видимо. Дополнено 1 минуту спустя по каким тонелям в начало лабы иди где меченый ЗАХОДИЛ в лабу
  19. Ну что могу сказать народ, мы долгие 7 лет ждали, выясняли, спрашивали, верили и вот наконец то свершилось, вышел мод на сталкер от команды ap. pro. Скажу честно, это что-то новое, очень интересный подход к инвентарю, к заданиям, ребятам надо отдать должное, они модом занимались добровольных началах, отдавали порою частичку своей личной жизни и подарили нам что то новое, те ко плачет что что то не так, идите и играйте в то где так. Мод на любителя, но я уверен любители найдутся и они есть. Возможно, мод положил начало чему то новому в моддинге, ведь есть что из него взять. Всё мне лично нравится, все родное.
  20. antropoginez

    True Stalker

    Отличный мод, но есть нюансы. Графика: 10/10, играл на ультрах и игра выглядела очень красиво, погода реализована очень круто, днем очень спокойно и кажется, что вокруг даже не Зона, но вот ночью... ночью жутко, а еще есть туман и это еще сильнее добавляет жути. Приятно удивило качество растительности, которая идеально вписывается в игровой мир и отлично проработана. Отличный современный худ, иногда складывалось ощущение, что играю я не в Сталкер, а во что - то другое, сделано очень круто и качественно. Также хочется отдельно отметить отличную оптимизацию в моде, за все время игры НИ ОДНОГО вылета, это очень круто. Звуковое сопровождение: 10/10 тому кто делал музыку в моде респект, сделано очень качественно и это наверное один из немногих модов с авторской музыкой, где не хотелось ее отключить. Отдельно приятно удивила озвучка персонажей и кат - сцен, сделано очень качественно и это добавляло интереса к игре. Локации: 10/10, стандартные локации доработаны и проработаны очень круто, постоянно возникает ощущения заброшенности вокруг, многие места очень нравилось изучать, заходить в дома, заброшенные здания. Понравились подземелья, сделанные очень хорошо, да так, что во многих местах холодок по спине пробегал. Отдельно удивила качественная авторская локации - Новошепеличи, сделанная очень качественно, которая идеально вписалась в пак стандартных доработанных локаций. Сюжет и задания: 8/10, порадовали очень качественные кат - сцены, сделанные на высшем уровне, обойдя на голову даже Лост Альфу. Второстепенные задания сделаны очень круто, очень понравились задания с мистикой, а особенно где не ожидаешь подвоха и внезапно неожиданный итог квеста, это очень удивляло. Понравилось, что если поспрашивать, что нибудь у сталкеров, то они могут рассказать разные легенды и истории, с которыми потом игрок встретиться лично. Понравилась и вариативность, мод не линейный, поэтому у игрока есть выбор как ему быть. Идеально вписалось деление сюжета на главы, сделано весьма прикольно. Но, теперь к сюжету, и тут есть нюансы, начало игры великолепное, мы сталкер - отмычка, который пытается собрать крохи на Кордоне и отправиться вглубь Зоны, но ближе к середине игры, начинается какой - то разгон сюжета, все происходит слишком быстро, к концу игры исчезает вариативность, конец игры лично мной не понят, возникло очень много вопросов и кажется, авторы уже просто хотели выпустить мод. Очень хотелось конкретики. Жду вторую часть мода. Второстепенные квесты - топ! Подводя итоги, можно сказать, что это один из немногих модов, который выводит сталкерский моддинг на новый уровень и задает планку другим модам. Авторам большой респект за такой мод. P.S Очень понравилась пасхалка на Князя и Горшка!
  21. TaetaProd

    True Stalker

    С 5 главы прохождение ломаться начало (может и раньше, но прям заметны странности стали на ней), сначала на Агропроме звонил Сидор и реплика сбоку висела до перезагрузки сейва, потом после диалога с Костылём по поводу "неотложного дела" соответствующий квест просто не выдаётся, в Депо спальные места перестали работать, и метка квеста у костра в деревне по разговору с Юрком висит, а самого Юрка в деревне нет, где он непонятно, уже переигрывал главу, без толку, патч ситуацию не поменял. Совсем с начала что-ли переигрывать?
  22. KOTARIUS

    True Stalker

    Геймплей вразрез с сюжетом, или же катсценная некомпетентность. Сперва про геймплей. Первое. В нем есть траблы, но как я слышал, разрабы уже пофиксили. И говорю я про спавн мутантов. Он даже не по времени до патча, он по радиусу от спавна. И как только вы выходите из места - они спавнятся снова. Но как я и говорил - фиксанули. Второе. Броня и оружие в первое время игры стачивается в пыль буквально за считанные минуты. А потому часть игры вы будете бегать до появления нормального вооружения, которому требуется больше чем 20 выстрелов и 10 ударов до минимального состояния. Лично у меня такая проблема была, про других сказать не могу. Но на этом все. По геймплею. К слову, здесь вы не встретите (практически, но это в качестве пасхалок) нелорных плакатов, моментов или тому подобных вещей. Было видно, что авторам тупо претит вставлять какой-то зашквар в их игру. Ну, кроме убийства мастеров в экзачах с ПБшки, когда в игре в них нужно всадить по обойме с калаша, и пуль этак пять с винтореза/вала. Но как и в анекдоте, есть один нюанс. Сюжет. И побочки. И если побочки сделаны классно, у них клевый бэкграунд, в них есть логика и тому подобное, то вот сюжет не блещет. Это, конечно, не Диана или Возвращение шрама с ими же подобными, но от проекта, что в остальном сделан настолько качественно, таких проблем ну тупа не ожидаешь. Во первых. Побочки не влияют на сюжет, хотя задел с тем же Кучей и двумя профами - бомбический. Но он кончается ни на чем. Абсолютное большинство побочек клевые, но они все... Недоделанные? Во вторых, сам сюжет. Начинали за здравие, закончили за упокой. Во первых, это конечно же постоянный удар прикладом по затылку. Видимо, неписи делают это в надежде на то, что гг поумнеет, и наконец будет осмотрителен. Ударов 10-12. Я надеялся, что один из них все таки проломит череп гг, но этого не случилось. Но я обрадовался, когда все таки он помер. Хех. Во вторых, я бы понял, если бы это делали не ноунеймы в кожанке - заре, но это делают именно они. Со второй главы с вероятностью в 90 процентов у вас уже появляется экзач свободы, и все дальнейшее действие выглядит... Как минимум неуместно. Настолько, что на очередном потемнении экрана я думал, что героя будут в очередной раз обирать. Даже если он просто побухал. В третьих. Смена ГГ. Зачем? Почему? ГГ опять же терминатор в броне, и он начинает бегать от группы попущенных наймов, которых должен разваливать за считанные секунды. И у меня жоско подгорело после того, как он кинул кореша и просто попытался убежать. А почему он тогда в прошлый раз этого не сделал, в побочке с профом к примеру? Но чего может вообще бояться мастер арены, который зарезал ножиком сталкера в экзе. Но нет, его убивают какие то попущенные лохи, которые упускают его на Новошепеличах. При умении тп давать, ага, поверил. В четвертых. Концовка. Она тоже не соответствует той же логике. Берем начало, где мы с Фанатом стреляем с рпг в хутор, и все наймы просто сделали тп оттуда. Тогда вопрос, почему в конце нам говорят что это был один единственный уникальный телепорт. А если нет, то для него требуется время для подготовки, как видно из концовки, но они опять же тп сделали во время выстрела из рпг. Ну или их тогда просто разметало по округе а главгад один единственный успел улететь, и разметало их настолько качественно, что от них даже кусков не осталось. Если брать за основу, что их всех переместил один главгад, то почему в последний раз не прокатило? Бред же. В пятых. Нулевая вариативность. Казалось бы, что мешает оставить Коваля в живых, если мы прошли миссию по стелсу? Ничего. Я так и подумал, после его смерти при боевом побеге, я перепрошел. И он подох. Снова. Подгорело знатно. Ну и конечно же беготня по локам. Благо есть арты на выносливость и переносимый бег, но имхо они ситуацию слабо спасают. Особенно если у вас броник на восстановление не вкачан. Ну и арты на вывод радейки черт найдешь. Во многих играх это не мешает игре. Сделано для кинематографичности, да и сюжетно нам поясняют что враг сильнее. Но не здесь. Это как в ЧН, когда закованного в броню шрама вырубает два бандита. Этот момент сильно подбесил игроков, и более такое не вставляли. Но тут достигается вершина подобного сценарного хода, и ничего кроме горения она не вызывает. При том не один раз. При том что разрабы сами над этим шутят, говоря что гг в последнее время много раз по макушке били. Как говорил великий ум, "НЕ РЕАЛИСТИЧНО". Даже при попытке добавить его в сам сюжет разрабы лажают, и дают нам перестрелять сталков в экзаче, а потом убивают катсценной очередью в лицо. Когда нас не могли убить десять противников до этого. Задел на будущее, и все такое конечно, но до следующего релиза я думаю не доживу. Семерка только из-за сюжета. Ему отдельно я бы поставил единицу из миллиона, даже несмотря на то, что сделано красиво и качественно. Ну, насколько это возможно. Это, конечно, не все претензии к нему, но остальные мне лень добавлять. И так гора текста. Спасибо
  23. Crimento

    True Stalker

    Зарегистрировался ради поста, сам еще с AMK слежу за моддингом сталкера и могу сказать, что это, наверное, лучшая вещь случившаяся с игрой с момента релиза Anomaly и однозначный мастхев для всех, кто еще думает, пробовать или нет. Начну с плюсов, их у мода много: Постоянные повороты и удары по лицу держат в напряжении, зона чувствуется опасной даже с экзоскелетом и уникальным Винторезом со всеми апгрейдами Графический и левелдизайн, зеленая зона великолепна, локации сделаны с умом, от шестого акта словил ностальгию по Темноводью из первого Ведьмака. На эпилог вообще смотрел с открытой челюстью, не думал, что такие локации на движке сталкера можно рендерить. Озвучка сделана очень хорошо, каких-то проблем с громкостью и разборчивостью не слышал, большинство персонажей аудиально отличимы друг от друга Спорные моменты, в чем-то хорошо, в чем-то не очень: Новый UI. Выглядит красиво, но местами не очень юзабелен. Я только к середине игры узнал, что у меня есть нож. Дробь визуально почти неотличима от жекана и дротика. Сами модельки как-то маловаты для размера клеток в инвентаре. Но HUD очень нравится. Таймеры респауна монстров. Фармить и зарабатывать хорошо, но то, что они всегда в одном месте и в больших количествах -- начинает раздражать. Пример, орава котов в шестой главе на входе в деревню Оружие NATO почти не представлено, под 5.56 так и не нашел хорошего оружия, у контрабандиста тоже нет. Точно не понравилось: Количество беготни от одного конца локации до другого. Стоит или проводников добавить, или скорости передвижения сталкерам прибавить, к середине игры начало откровенно напрягать Присутствующая иллюзия выбора, которая все равно может выливаться в вынужденное принятие неудачного решения. Понимаю, что это было нужно для дальнейшего движения сюжета, но черт, я зря что ли 150 тысяч на Кордоне и Свалке на мутантах и артефактах фармил на экзоскелет и апгрейды, чтобы потом бросать оружие перед маленьким отрядом бандитов или сталкеров? Имхо, стоит тогда вообще убрать экзач из игры кроме того, что лежит на армейских складах, если мы отыгрываем сталкера-новичка. Неуязвимые антагонисты туда же. Хотя с другой стороны, переосмысливается ценность жизни в Зоне. Но с тем же Термитом нет даже шансов вступить в бой, хотя ситуация раза три подворачивается. В любом случае, настоятельно рекомендую к прохождению. Скорее всего до релиза Stalker 2 ничего лучше мы уже не получим. 8.5/10 (поставил 9). Счастливого Рождества!
  24. hui

    True Stalker

    На 5 главе ("Трансмутация") начались безлоговые вылеты. С производительностью проблем не появлялось, связать могу разве что с апгрейдами (полностью обвесил L85A2 и Сайгу), потому что вылетать начало после них при попытке вернуться на Свалку (без сейвов успеваю дойти до АТП, максимум до моста, дальше секундный фриз и вылет). Есть у кого объяснение/решение? Прошу прощения, увидел инфу про убитых военных (хотя отспавнились новые) и патч, неактуально
  25. Pasha Pelmen

    True Stalker

    Люди...помогите пожалуйста, я не могу уже я просто не знаю что делать, я не хочу переигрывать всё с самого начало, я могу вам дать мои сейвы что бы вы поняли с чем я имею дела, кто сможет мне помочь пожалуйста напишите мне(