Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 596 результатов

  1. Огрызок они могли и сейчас выпустить, станет за 8 месяцев огрызок игрой, врядли... хранически заваливающий сессии студент, просит отсрочку.... Ловите GSC на слове, обешали больше инфы, ну хоть мультики посмотрим и то веселей... Надеюсь в сентября 2024 нам все еще будет дело до игр и релиза сталкера 2 ибо поступают разные тревожные прогнозы относительно данного года, от разных источников... Вы как хотите, а я уже готовлюсь к разному мало по малу, без фанатизма. Дополнено 5 минуты спустя
  2. Нехило полыхнул на простыню текста. Согласен, GSC не Rockstar, и даже не старая команда которая создала громадный потом закопанный контент. Сидят на готовых диздоках старого С2, естественно фанаты будут возмущаться чего так долго. Одно дело придумать концепцию с нуля, другое, улучшить и дополнить старое. Дополнено 2 минуты спустя Тихо пилить не гарантия качества. Текущая итерация С2 два или три года была в скрытном режиме. Дополнено 7 минуты спустя Гению, Хидэо Кодзиме
  3. Где гемплей? Ты понимаешь, что перенос в конце гемплея с графикой из синиматика воспринимался бы иначе... Ты еще не забыл, что такое нормальный гемплей? Я играл билд и примерно понимаю, какой гемплей можно было бы снять если все ок было бы... Сильно лучше кадров с гейскома там врядли уже будет.... Просто гемплей будет выглядеть топорно как ЗП с модами, а не современно как батла или что-то такое, вплане качества случайных анимаций в сцене, у них собаки будут кусать воздух на растряние от врага, а кровосос бегать в припрыжку исполняя пируэты с остановками для поворота... С ОСТАНОВКАМИ ДЛЯ ПОВОРОТОВ т. е ладно что это будет выглядеть палено, не современно так главная причина переноса - это большое количество проблем с оптимизацией и тоны косяков на локах и тугой A-life 2.0 с изрядными тупняками, на боксах лагает, на rtx 4090 пердит кряхтит... а все потому, что деньги выводят из разработки на милитаристическую благотворительность и команда бедолаг долбится как может... а нужно было отдельную ветвь девелоперов на ищучение возмодностей движка пустить, дабы они поняли где и как хитрить чтобы оно работало, где тумана погуще навешить, где освещение упростить и т. д Вот что они сейчас реально могут показать, сильно отличающееся от гейискома или прохождение исправного более менее квеста на билде??? Если у них якобы есть более опрятный билд, чем слитый летом 2023, то гемплей там снять можно, я даже прибегнув к монтажу мог бы красиво наснимать удачных ракурсов и т. п да я и наснимал на билде... на ap-pro нельзя показывать... Как изменится слитый билд за 7 месяцев до предпологаемого сентября? ________ Ну давайте представим как выглядит гемплей на основе того что любой желающий мог нагемплеить в билде. Идешь значит полянка, кусты, деревья приходишь к домику, там скриптом закрыта дверь, сталкер боится выйти т. к вокруг бегают сумбурно плоти... а выглядит это все так будто на ЗП натянули более полигональные модельки убиваешь плотей, сталкер выходит и доступен для диалога... типичная ЗПшная ситуация... на подобие встречи с Ноем ничего примечательного.... _________ Как на этом материале им показать увлекательный гемплей западному игроку, не фанату модов снисходительно принимающий архаичность движка? Ну тут это уже их проблемы.... На фоне игр серии far cry 4 или 5 или 6 будет выглядеть дешево.... мне кажется в фариках выполнение любой миссии для западного игрока будет выглялеть насыщенно, чем то, что gsc может показать на своей песочнице, они только мододелов могут удивить качеством моделек npc и некоторых построек...
  4. МдЭ.. Как же много желчи выплевывает на компанию, которая ну, по факту - ничего не сделала для вас. Любая инфа, любой малейший просвет что-то от GSC.. и начинается.. "ОЖИДААЕМО, ПО ДРУГОМУ НЕ УМЕЮТ, НУ ЕЩЁ БЫ, НУ КОНЕЧНО, НУ ТУДА, НУ СЮДА" И ведь, есть уже один очень хороший пример того, что будет, когда недолеланную игру - закинут на релиз(про киберпанк если кто не понял). Но нет, видимо люди этого не понимают. В целом, один из разработчиков True Stalker был прав, его фраза "Коммьюнити сталкера - самое не благодарное" четко вписывается.
  5. про ситуацию с баном мода OpenXRay от - iXBT games - Одни из нас 2 / Аллоды Онлайн удалят / GSC разбанила OpenXRay / ААА-RPG от создателей The Witcher 3 - таймкод - 45:50 - 56:00
  6. Дин Шарп(Фил Спенсер) приди, порядок наведи. Дополнено 20 минуты спустя GSC писало что на 1660 и выше пойдёт
  7. Верю - верю... Каждому зверю, а GSC да ежу - маленько погожу...
  8. Вполне может быть два ящика по одинаковым координатам. Я такое уже правил, в Лиманске, например. От GSC всего можно ждать :) Надо смотреть. Ящик на Болотах, я так понял.
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении.
  10. Всем привет! Вы можете не верить данной информации, ведь в последнее время много слухов по проекту GSC GAME WORLD. До 18 июня нынешнего года я работал в компании GSC. Над чем я работал, не могу сказать, так как я хочу остаться анонимным для собственной безопасности. К сожалению я не могу поделиться какой-либо информации по поводу игры, ибо я подписывал документ о неразглашении. Однако я поделюсь с вам с кое с чем! После 18 июня я был уволен, как и несколько наших сотрудников, несогласных с политикой компании. В начале 10 июня руководство компании приняла решение убрать русскую озвучку с игры, среди несогласных с таким решением были некоторые наши сотрудники. В том числе и я. Среди русских в основном в компании остались только Захар Бочаров и DKOD. В данный момент они находятся в Чехии. В компании происходит бардак. Часть сотрудников так и остались в Киеве, не желая покидать свою дом и семью и ради игры переезжать в другую страну. В компании сильная нехватка кадров. На момент, когда я увольнялся в компании оставалось около 100 человек, примерно 50 переехали в Чехию. Определенная часть ушли на фронт как к примеру Дмитрий Ясенев. Фотография со сливом адреса и с разработчиками, которые находятся в Чехии моя кстати. Что по поводу проекта С2? В следствии массовой отмены предзаказов у проекта не хватает финансов что б завершить проект. На момент с 24 февраля и нынешнее время сюжет начали переписывать. По моим данным скорее всего проект либо в будущем перенесут на 24 год, либо он будет заморожен! Нехватка кадров сильно затормозило проект. А все материалы по игре, со временем кто-то, да выложит! Показанный трейлер действительно так и выглядит на самом деле, графика показанная в прошлом году было не настоящей. Специально созданная для ВАУ-эффекта. Право ваше, верить тому что я написал или нет. Так как я не смогу к сожалению доказать причастность к работе в данной компании! Спасибо за внимание!
  11. Прошёл мод 2 раза, мне есть что сказать Плюсы: Сюжет. Сюжет сделан по билдам и диздокам сталкера, как билдоман скажу, что сделано очень хорошо, особенно бойня на базе Наёмников в Мёртвом Городе и Миссия с артефактом Бешеного Пса. Графика. На моём слабом ноутбуке на средних стабильно 60 ФПС с просадками в сложных моментах, но Lost Alpha считается одной из самой лучшей графической части моддинга. Открытый Мир / Фриплей. В Зов Припяти я любил коллекционировать оружия в личном ящике, в Lost Alpha это мания взошла в новую категорию синдрома Плюшкина (Я бы вставил, но можете представить торговый арсенал Бармена, в моём схроне было всё, с этими пушками и костюмами можно было бы снарядить отряд Джаггернаутов и перебить всю зону) Озвучка. Просто порадовало само её наличие Транспорт. Он чувствуется, как машина, а не как консервная банка (Ух как меня бесило в Oblivion Lost Remake 2.5 из-за того, что транспорт и сам игрок при попадании в аномалию гравитационного порядка взлетал в воздух, не хуже Гагарина) Экономика. Приятная экономика, после того как ты поймёшь как правильно зарабатывать, ты превратишься в долбанный пылесос, который пылесосит локации на наличие артефактов и разных частей мутантов (после того как я нашёл или купил детектор артефактов, я стал олигархом заработав точно больше ~300 тыс.руб и смог позволить экзоскелет и почти полная его прокачка, а также мощное оружие и также полная его прокачка) Трансмутация. Ну есть и есть вот и хорошо и канонично Персонажи. Озвучка и дополнительные задания раскрывают, так я понял, что Воронин - Муд... Локации. То что их много не делает тот факт, что они сделаны плохо, например при моём 2-ом дотошном прохождении где я пылесосил все локации я так и не побывал в "Старой Дороге" и на пирсе (Я хз как правильно, я туда не ходил изучать что там есть, знаю что там есть наёмники) в Тёмной Лощине Ловля артефактов. Сделали очень хорошо, даже лучше, чем GSC, надеюсь в S.T.A.L.K.E.R. Hearts Of Chornobyl будет приближённо к Lost Alpha Оружейный Пак. Оружия много и каждый найдёт или купит себе своего спутника, который будет похож на своего хозяина (у меня были LR-300 Снайперский 3x и Вепрь-12 Молот) Атмосфера. Эмбиэнт на локациях, освещение и прочие завораживает своим напряжением Лор. Бродя по Зоне можно находить компьютеры и документы, которые могут иметь разную информацию. Например, какой майор (или кто он там) пишет, чтобы его подчинённые не выпивали всю водку и не заполняли пустые бутылки водой, иначе он будет рвать и метать, а ещё ему нужны 20 бутылок спиртного (я заметил отсылку к "История Прибоя" где на Кордоне есть задание от одного военного на южном блокпосте "Достать 20 бутылок водки", ибо разработчики "История Прибоя" работают в Dezowave) Минусы Графические и просто баги. Больше всего запомнилось белый ублюдский туман где графика была, как-будто из Silent Hil на PlayStation 1 ( не могу не заметить про ублюдский дождь, я как-будто не в ЧЗО, а в долбанном Вьетнаме и меня зовут не Стрелок, а Форест Гамп, эти дожди идут по несколько дней и даже ЕСЛИ НА НЕБЕ НЕ ОБЛАЧКА, ПРОСТО ГОЛУБОЕ НЕБО). А ещё было вылеты, это конечно не Зона Поражения. Новая Эра, но иногда да и бывают, но не будем из-за этого отнимать драгоценные звёздочки рейтинга Всё, я устал уже писать, всем советую пройти этот шедевр
  12. То есть ты - самый хитрый. Все виноваты, а ты - молодец. Ну так я тоже не мододел, а обычный человек, который делает что-то сам. Дополнено 2 минуты спустя Передавай привет GSC. Рекомендую сыграть, хоть раз, в дефолтное ЧН. Меньше писать будешь в тему.
  13. Кажется ты начал забывать.... Дополнено 7 минуты спустя Компания которая списывает догифа денег мимо игры известно куда, вполне разгоняет халявный ПР на щемление аудитории неугодного РУ региона, а потом с умным лицом говорит это не мы... им выгодно, поднимают релевантность себя в сети, под это выбиваете финансирование и отсрочки Вы не в том положение, чтобы GSC перед вами оправдывалось за кризисное управление с сырым проектом у которого дэдэнд уже начинает гореть ядерным взрывом от невозможности выйти в срок....
  14. Просто потому что GSC сделали одни гадкие вещи в прошлом не означает что они сделали каждую гадкую вещь, в которой их обвиняют и будут обвинять. Так мир тоже не работает. Репозиторий уже разблокировали, кста, как я и говорил произойдет.
  15. Наказуемо, если будкшь им донатить, в steam официально игра - недоступна, как и в gog. Покупать так коробкой (коробочная лицензия) это уже третьи лица и платишь им, GSC там уже не участвует.
  16. Передавай привет GSC. Дополнено 0 минут спустя В каком-нибудь моде это видел?
  17. YTroll суть в том, что у них ноль мотивации это делать, это просто плохой PR. Как @Deathman првильно заметил, OpenXRay на Западе тоже знают и ценят, на англ сабреддите тоже была паника из-за блокировки. GSC просто нет причин блочить репозиторий а потом сразу же говорить что это не они сделали.
  18. Deathman , они не на весь интернет нападают, а только на русскоязычное комюнити, англоязычное комюнити они не трогают, более того когда возникают громкие скандалы(как описанный мною выше)активно их убеждают что GSC никакого вреда русскоязычному комюнити якобы не наносят
  19. Если честно - лучше бы GSC так и сдохли в 2012 году, а не открывали свой уродский цирк и не начинали нападки на весь интернет
  20. chriotmao

    True Stalker

    Я уже писал про формулы в движке, там все у GSC через задницу. 0.025 = +4. Причем если посмотреть на другие параметры, есть еще попуще)) Я на парочке ваще запарился выверять чтобы было правильное целое число. Дополнено 0 минут спустя Фотографию монитора где мелко пожалуйста.
  21. Borovos

    True Stalker

    TrueStalker patched 1 to 4. It's my second game, so, I try a different way. First critical bug with return to desktop: I take the box at Agroprom and come back to garbage. I give the box to the trader but I refuse to share my reward with the stalker. First strange event, the subtitle doesn't disappear as it have to do at the end of the dialog. https://ibb.co/jb2tZYd I follow the main quest with the medic and I wake up in the underground room without problem . The last subtitle of the Doc stay on my screen. The game crash when I try to exit at the beginning of the fight. Log: * Game autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop is successfully saved to file 'e:\true stalker\userdata\savedgames\autosave_ch_2_st_save_gar_restore_health_task_garbage.scop' DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : OUT RESTRICTIONS : gar_sr_after_hunt_robbery_stalkers_first_out_restr IN RESTRICTIONS : stack trace: E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47805D CPatrolPathParams::flags() + 77 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrAICore.dll at 000007FEEE47EA58 CPatrolPathParams::terminal() + 26968 byte(s) E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB542C80 E:\True Stalker\bin\LuaJIT.dll at 000007FEDB5567EA lua_pcall() + 170 byte(s) E:\True Stalker\bin\luabind.dll at 000007FEDB5DCF1B luabind::detail::pcall() + 91 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA4B126 CxFile::operator=() + 5019430 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA39065 CxFile::operator=() + 4945509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDAA369D5 CxFile::operator=() + 4935637 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDABB74C4 CxImage::`copy constructor closure'() + 1153908 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E51E CxFile::operator=() + 2673438 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA80E2BA CxFile::operator=() + 2672826 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFB3E CSheduler::ProcessStep() + 446 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6CFE9F CSheduler::Update() + 383 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrGame.dll at 000007FEDA8FA470 CxFile::operator=() + 3639920 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68DA9A CLoadScreenRenderer::OnRender() + 318 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D331 CRenderDevice::FrameMove() + 337 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CC20 CRenderDevice::ProcessFrame() + 80 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68CEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB68D12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EAFCC Startup() + 1644 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 000007FEDB6EB669 RunApplication() + 1081 byte(s) E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F86133E E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F861404 E:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 000000013F8616AE C:\Windows\system32\kernel32.dll at 0000000077A0570D BaseThreadInitThunk() + 13 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 0000000077C6385D RtlUserThreadStart() + 29 byte(s) Restart the game, reload the last save and everything is okay. Minor report: Garbage, near the duty checkpoint, strange shadow. It looks like a lock, I have to find the key ;) https://ibb.co/0qDYLB6 In agroprom, I can open the safebox when i'm looking my pda map, by pressing F. It doesn't matter. https://ibb.co/vJTKR7m Upgrade for PSZ armor: The outfit have 3 slot for artefacts without upgrade. In upgrade scheme, there is a "number of containers +1" and a "number of containers +2", so it means 3+1+2=6 containers. Is it possible or is it a error in translation? I don't have all tools to check it yet. https://ibb.co/z6P4ytb https://ibb.co/6bNTR49 Geometry (a real anomaly made by GSC): game mtl = metal, so it's impossible to shoot despite the transparency https://ibb.co/zXq5q93 As you offer a gunfight here, it highlights this mistake. Inconsistency regarding a dialog and the reality of trading system (traders haven't good stuff to sell, only supplies): "it's time to upgrade my equipement" "anything your heart desires. Wpn, oufits, supplies..." https://ibb.co/c8H9BSm And the result https://ibb.co/DQhZtHk Fix the dialog and quest name is a solution. The order system & trading system are good like this. Regards
  22. denvasst GSC на твиттере говорят, что это ложный DMCA не от них, так что временно.
  23. И да, моя видеокарта Nvidia RTX 3070 Ti 8Gb на высоко-чётком разрешении 4К (3840х2160) для игрового и персонального монитора ему немного не хватает на максимальной настройке графики, хотя ниже 1440p и 1080p всё хорошо, то я бы куплю следующую видеокарту RTX 5080 и более позднее, но увы. Лучше ждать 2028-й год для нового апгрейда, и я знаю только лучший вариант RTX 6080 или 7080. (Вангую в будущем! ) Дополнено 3 минуты спустя Мы ждём хорошую игру Ray of Hope в качестве замены Stalker 2: Heart of Chernobyl от GSC'ка, ха-ха-ха! Heart of Chernobyl - Сердце Чернобыля по русски типа того.
  24. Привет Поздравляю команду Ap-pro с релизом мода. Это лучший релиз этого года. Ощущение, будто играешь в аддон от GSC. Что могу сказать по моду: 1. Беготня: я её не заметил, локации настолько проработаны, что наоборот хочется больше побегать и заглянуть в каждый уголок. Локации и летняя растительность хорошо гормонируют между собой. Лето топ. 2. Сюжет получился отличный. Начальные главы мне не показались слабыми, так как дают освоится и привыкнуть к интерфейсу. ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР Гибель Топора расстроила,но не удивила, жаль только Юрка. Удивила смена персонажа, сюжет за Журавлева мне понравился больше всего, очень сильная часть мода и концовка не подкачала. (Прошел на концовку с отключением электричества). Считаю Термита лучшим персонажем мода. 3. Стабильность и оптимизация удивляет, разработчики очень постарались. Прошёл все без проблем от начала и до конца. 4. Минус только в миссии с полтергейстом у остановки. Не подумал что с ним есть квест. Возможно, было бы лучше, чтоб спавн полтергейста был вовремя установки сканера. Отдельное спасибо композитору за эмбиент и художнику за атмосферные арты. Разрабы подарили нам топовый мод, который хочется пройти ещё раз. Спасибо и удачи в дальнейших разработках. 10/10