Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 599 результатов

  1. Блин, интересно стало, могут ли чрезмерно предприимчивые неписи просто застопорить прохождение главному герою? Некто Степен Султан, которого я встретил еще в баре, удивившись, за какую цену тот скупает арты: https://ibb.co/871475X прибрал к рукам, вероятно, важные квестовые документы: https://ibb.co/dWcgCkY В самом начале игры были еще похожие случаи: https://ibb.co/Ctc1PWb https://ibb.co/RShPM0s По началу думал, скриптовые сообщения, но явно нет. В ранних интервью GSC, те явно привирали, что НПС смогут пройти сюжет за ГГ, здесь же реально происходит нечто подобное!
  2. Помогите пожалуйста работяге, может кто сталкивался с такой проблемой, буду рад если поможете насладится этим модом.. * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S0, 1808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 17781 files cached, 2492Kb memory used. Init FileSystem 1.113559 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll ...Failed - incompatible hardware. Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 001B:040D86C8 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  3. Кто сталкивался с этим? Как починить и поиграть в любимую игру? * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S0, 1808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 17779 files cached, 2492Kb memory used. Init FileSystem 0.953790 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll ...Failed - incompatible hardware. Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 001B:041B86C8 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  4. Помогите с ошибкой, при запуске вылетает сразу . Вот логи * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-7200U CPU @ 2.50GHz, F6/M142/S9 [01/21/24 18:33:56] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [01/21/24 18:33:56] [01/21/24 18:33:56] Initializing File System... [01/21/24 18:33:56] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 31) [01/21/24 18:33:56] using fs-ltx fsgame.ltx [01/21/24 18:33:56] FS: 42223 files cached, 5110Kb memory used. [01/21/24 18:33:56] Init FileSystem 2.040499 sec [21.01.24 18:33:56.624] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023 [21.01.24 18:33:56.624] [21.01.24 18:33:56.698] Initializing Engine... [21.01.24 18:33:56.700] Loading config for renderer [21.01.24 18:33:56.700] Executing config-script "user.ltx"... [21.01.24 18:33:56.700] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 42223) [21.01.24 18:33:56.700] Cannot open script file [user.ltx] [21.01.24 18:33:56.700] Starting INPUT device... [21.01.24 18:33:56.717] Loading DLL: xrRender_R1.dll [21.01.24 18:33:56.719] Loading DLL: xrGame.dll [21.01.24 18:33:56.721] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [21.01.24 18:33:56.727] * [win32]: free[4062584 K], reserved[53152 K], committed[78504 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [ D3D ]: textures[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [x-ray]: crt heap[10687 K], process heap[10687 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [21.01.24 18:33:56.728] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [21.01.24 18:33:56.728] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [21.01.24 18:33:56.728] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [21.01.24 18:33:56.728] Executing config-script "user.ltx"... [21.01.24 18:33:56.728] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 42223) [21.01.24 18:33:56.728] Cannot open script file [user.ltx] [21.01.24 18:33:56.728] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [21.01.24 18:33:56.728] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [21.01.24 18:33:56.746] devices [21.01.24 18:33:56.746] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is [21.01.24 18:33:56.746] OpenAL: Can't create sound device. [21.01.24 18:33:56.757] Starting RENDER device... [21.01.24 18:33:57.241] * GPU [vendor:10DE]-[device:134D]: NVIDIA GeForce 940MX [21.01.24 18:33:57.241] * GPU driver: 30.0.14.7111 [21.01.24 18:33:59.086] * CREATE: DeviceREF: 1 [21.01.24 18:33:59.086] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [21.01.24 18:33:59.086] * Texture memory: 4081 M [21.01.24 18:33:59.086] * DDI-level: 9.0 [21.01.24 18:33:59.091] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [21.01.24 18:33:59.091] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [21.01.24 18:33:59.092] * DVB created: 4096K [21.01.24 18:33:59.092] * DIB created: 512K [21.01.24 18:33:59.385] count of .thm files=65 [21.01.24 18:33:59.400] load time=93 ms [21.01.24 18:33:59.401] * distortion: used, dev(30),need(14) [21.01.24 18:33:59.401] * SSample: 1024x768 [21.01.24 18:33:59.464] *** break by StackWalk *** [21.01.24 18:33:59.465] DEBUG CONTEXT DUMP: [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] Unhandled exception stack trace: [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.466] 0023:007C5A87 (0x0D56F6B0 0x0D550018 0x04A2DDA0 0x00000003) XR_3DA.exe, CResourceManager::_CreatePS() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:007BE389 (0x0D55FBE0 0x0D56F6B0 0x00000001 0x00000001) XR_3DA.exe, CBlender_Compile::r_Pass() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:00768152 (0x00B15194 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CTheoraSurface::operator=() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:00B15194 (0x6E8C9765 0x003BBCE8 0x047901A0 0x00000000) XR_3DA.exe [21.01.24 18:33:59.466] 0023:6E8E38B2 (0x003BBCE8 0x047901A0 0x00000000 0x6E8C97DF) d3d9.dll [21.01.24 18:33:59.466] 0023:6E8C9765 (0x00000000 0x00000000 0x0000004B 0x00000000) d3d9.dll [21.01.24 18:33:59.466] [21.01.24 18:33:59.466] [error][ 126] : Не найден указанный модуль. [21.01.24 18:33:59.466]
  5. доброго времени суток,объясните что это такое OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU1 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU2 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU3 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU4 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU5 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU6 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU7 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU8 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU9 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU10 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU11 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68830 files cached 63 archives, 15248Kb memory used. Init FileSystem 0.348171 sec -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Games\True Stalker\ dir[2]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU * GPU driver: 31.0.15.4665 * Vertex Processor: PURE HARDWARE stack trace: C:\Games\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFC4C6F55CA C:\Games\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFC4C710544 C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC4D030E29 CRenderDevice::CreateInternal() + 393 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC4D08AE73 Startup() + 1299 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC4D08B669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF66FB9133E C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF66FB91404 C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF66FB916AE C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCB9F07034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCBAFE2651 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s) [error][ 5]: Отказано в доступе. игра на диске с запуск от имени администратора все патчи стоят появляется начальная картинка при запуске и исчезает и все,игра не запускается
  6. ребята, скажите, что это за ошибка то!? Я первый раз вижу такую уёб********* !!!!! Ставил массу модов Сталка, наверное 99,9%, но такое уе***** в первый раз происходит!!!! OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU1 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU2 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU3 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68815 files cached 61 archives, 14740Kb memory used. Init FileSystem 0.913674 sec -----loading c:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\True Stalker\ dir[2]=C:\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * GPU driver: 31.0.15.3623 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4086 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true
  7. 1) Что за еврейская татуха на плече? Что за надписи на руке? Про спартанцев и его эти рефлексии понятно из игры. И он вроде больше не задействован в разработке следующих игр? Игорь Беркут :"Петя твоего ничего нет" 2) В смокинге - этож Толмачев? Он сейчас в 4a games? (Или это не он?) Дополнено 16 минуты спустя похоже на еврит, гуглю слоганы, может тупо банальщина, а может и что-то с подковыркой
  8. Bowsette

    True Stalker

    Глянул интервью с ixbt, ну это конечно успех, интересно было послушать. Будь бы у нас GSC нормального человека, Захару Бочарову следовало бы постримить мод совместно с разработчиками и мило лампово поотвечать про С2... Но он плотно гасится и наверно 100 раз пожалел, что попал в эту историю. Еще я на ютубе встречал всякие англ. влоги обратившие внимание на проект, типа мод пробил потолок локального загончика и пошел по англ. игровым блогерам.... локализация делает своё дело. Dezowave часом не делал отзыв о моде????
  9. Огрызок они могли и сейчас выпустить, станет за 8 месяцев огрызок игрой, врядли... хранически заваливающий сессии студент, просит отсрочку.... Ловите GSC на слове, обешали больше инфы, ну хоть мультики посмотрим и то веселей... Надеюсь в сентября 2024 нам все еще будет дело до игр и релиза сталкера 2 ибо поступают разные тревожные прогнозы относительно данного года, от разных источников... Вы как хотите, а я уже готовлюсь к разному мало по малу, без фанатизма. Дополнено 5 минуты спустя
  10. Нехило полыхнул на простыню текста. Согласен, GSC не Rockstar, и даже не старая команда которая создала громадный потом закопанный контент. Сидят на готовых диздоках старого С2, естественно фанаты будут возмущаться чего так долго. Одно дело придумать концепцию с нуля, другое, улучшить и дополнить старое. Дополнено 2 минуты спустя Тихо пилить не гарантия качества. Текущая итерация С2 два или три года была в скрытном режиме. Дополнено 7 минуты спустя Гению, Хидэо Кодзиме
  11. Где гемплей? Ты понимаешь, что перенос в конце гемплея с графикой из синиматика воспринимался бы иначе... Ты еще не забыл, что такое нормальный гемплей? Я играл билд и примерно понимаю, какой гемплей можно было бы снять если все ок было бы... Сильно лучше кадров с гейскома там врядли уже будет.... Просто гемплей будет выглядеть топорно как ЗП с модами, а не современно как батла или что-то такое, вплане качества случайных анимаций в сцене, у них собаки будут кусать воздух на растряние от врага, а кровосос бегать в припрыжку исполняя пируэты с остановками для поворота... С ОСТАНОВКАМИ ДЛЯ ПОВОРОТОВ т. е ладно что это будет выглядеть палено, не современно так главная причина переноса - это большое количество проблем с оптимизацией и тоны косяков на локах и тугой A-life 2.0 с изрядными тупняками, на боксах лагает, на rtx 4090 пердит кряхтит... а все потому, что деньги выводят из разработки на милитаристическую благотворительность и команда бедолаг долбится как может... а нужно было отдельную ветвь девелоперов на ищучение возмодностей движка пустить, дабы они поняли где и как хитрить чтобы оно работало, где тумана погуще навешить, где освещение упростить и т. д Вот что они сейчас реально могут показать, сильно отличающееся от гейискома или прохождение исправного более менее квеста на билде??? Если у них якобы есть более опрятный билд, чем слитый летом 2023, то гемплей там снять можно, я даже прибегнув к монтажу мог бы красиво наснимать удачных ракурсов и т. п да я и наснимал на билде... на ap-pro нельзя показывать... Как изменится слитый билд за 7 месяцев до предпологаемого сентября? ________ Ну давайте представим как выглядит гемплей на основе того что любой желающий мог нагемплеить в билде. Идешь значит полянка, кусты, деревья приходишь к домику, там скриптом закрыта дверь, сталкер боится выйти т. к вокруг бегают сумбурно плоти... а выглядит это все так будто на ЗП натянули более полигональные модельки убиваешь плотей, сталкер выходит и доступен для диалога... типичная ЗПшная ситуация... на подобие встречи с Ноем ничего примечательного.... _________ Как на этом материале им показать увлекательный гемплей западному игроку, не фанату модов снисходительно принимающий архаичность движка? Ну тут это уже их проблемы.... На фоне игр серии far cry 4 или 5 или 6 будет выглядеть дешево.... мне кажется в фариках выполнение любой миссии для западного игрока будет выглялеть насыщенно, чем то, что gsc может показать на своей песочнице, они только мододелов могут удивить качеством моделек npc и некоторых построек...
  12. МдЭ.. Как же много желчи выплевывает на компанию, которая ну, по факту - ничего не сделала для вас. Любая инфа, любой малейший просвет что-то от GSC.. и начинается.. "ОЖИДААЕМО, ПО ДРУГОМУ НЕ УМЕЮТ, НУ ЕЩЁ БЫ, НУ КОНЕЧНО, НУ ТУДА, НУ СЮДА" И ведь, есть уже один очень хороший пример того, что будет, когда недолеланную игру - закинут на релиз(про киберпанк если кто не понял). Но нет, видимо люди этого не понимают. В целом, один из разработчиков True Stalker был прав, его фраза "Коммьюнити сталкера - самое не благодарное" четко вписывается.
  13. про ситуацию с баном мода OpenXRay от - iXBT games - Одни из нас 2 / Аллоды Онлайн удалят / GSC разбанила OpenXRay / ААА-RPG от создателей The Witcher 3 - таймкод - 45:50 - 56:00
  14. Дин Шарп(Фил Спенсер) приди, порядок наведи. Дополнено 20 минуты спустя GSC писало что на 1660 и выше пойдёт
  15. Верю - верю... Каждому зверю, а GSC да ежу - маленько погожу...
  16. Вполне может быть два ящика по одинаковым координатам. Я такое уже правил, в Лиманске, например. От GSC всего можно ждать :) Надо смотреть. Ящик на Болотах, я так понял.
  17. Фантазёры из gsc выдают графон из постановочной катсцены за действительный и дату берут с потолка желаемую и пытаются выдать за действительную.... только бы прикрыть голый зад опустошенного бюджета разработки спущенного на милитаристическую благотворительность... (Осталось только продать дроны и микробусики, отправить бабло обратно в игру и потратить еще 2 г увы но уже нет) Теперь меня пугает эта дата, что там такое в начале осени будет, что GSC можно не боятся опозориться релизя недобилд, и возможно даже слиться под шумок, списав все обязательства перед инвесторами на форс-мажор.... ЧТО БУДЕТ ОСЕНЬЮ? Оспа икс, масштабная серия кибератак... что? Почему они так уверены что игру точно выпустить неполучится из-за внешних проблем????
  18. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении.
  19. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! Об этом объявили в конце небольшого тизера. Ранее выход планировался в первом квартале текущего года. GSC Game World объяснили четвертый перенос даты релиза в сопроводительном письме, опубликованном вместе с тизером: - Дорогие сталкеры, В прошлом году, во время Gamescom 2023, у нас наконец-то появилась возможность встретиться лично. Мы собрались с вами у костра, чтобы поделиться чем—то ценным, что мы создавали для вас все эти годы, - небольшой частью S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Впервые публично. Затем наша разовая инициатива превратилась в путешествие от костра к костру по Франции, Бразилии, Сингапуру и другим странам. Тысячи игроков смогли сами поиграть в игру и впоследствии оставить нам столь необходимые отзывы. И, как всегда поступают настоящие друзья, вы поделились своими честными мыслями об игре. Как положительными, так и отрицательными, и мы благодарны вам за это. Исходя из ваших соображений, мы выяснили два ключевых момента: тот, который стоит отметить, и тот, который следует рассмотреть серьезно. Первое: Зона остается Зоной. В своей истинной красоте и по нашему подобию. Игра абсолютно похожа на S.T.A.L.K.E.R., атмосфера, хардкорный стиль, суровое и неприветливое окружение готовы к использованию, и мы не можем быть более благодарны за эти слова, поскольку они в основном суммируют как ключевое намерение, так и основное вдохновение для проекта с самого начала. начинаем в одно и то же время. Второе: снаряжение в рюкзаке следует проверить еще раз, чтобы быть полностью уверенным, что оно не подведет нас в самый нужный момент. Что касается технической стороны дела — игре нужно больше времени. На протяжении всего откровенно сложного процесса разработки мы понимали, что время - это главное для команды. Видя масштабы доработки и понимая, что мы не можем слишком сильно испытывать ваше терпение, мы были абсолютно нацелены на выпуск игры в первом квартале 2024 года и очень усердно работали, чтобы уложиться в сроки релиза. Это, однако, не меняет того факта, что в начале этого года мы все еще были свидетелями определенного количества технических недостатков, из-за которых S.T.A.L.K.E.R. 2 не соответствует ожидаемым стандартам финального впечатления, которого ждут наши поклонники. Хотя нет абсолютно никакого способа сделать очередную задержку менее мрачной, мы решили внести ясность в наши причины отложить игру ради еще одной волны доработки. Окончательная дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - 5 сентября 2024 года. Мы знаем, что вы ждете этого момента так же, как и мы. Но необходимо провести подготовку, чтобы путешествие в Зону прошло гладко и по плану. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку, и будьте готовы увидеть больше информации об игре в этом году - сообщается в обращении. Читать далее
  20. Прошёл мод 2 раза, мне есть что сказать Плюсы: Сюжет. Сюжет сделан по билдам и диздокам сталкера, как билдоман скажу, что сделано очень хорошо, особенно бойня на базе Наёмников в Мёртвом Городе и Миссия с артефактом Бешеного Пса. Графика. На моём слабом ноутбуке на средних стабильно 60 ФПС с просадками в сложных моментах, но Lost Alpha считается одной из самой лучшей графической части моддинга. Открытый Мир / Фриплей. В Зов Припяти я любил коллекционировать оружия в личном ящике, в Lost Alpha это мания взошла в новую категорию синдрома Плюшкина (Я бы вставил, но можете представить торговый арсенал Бармена, в моём схроне было всё, с этими пушками и костюмами можно было бы снарядить отряд Джаггернаутов и перебить всю зону) Озвучка. Просто порадовало само её наличие Транспорт. Он чувствуется, как машина, а не как консервная банка (Ух как меня бесило в Oblivion Lost Remake 2.5 из-за того, что транспорт и сам игрок при попадании в аномалию гравитационного порядка взлетал в воздух, не хуже Гагарина) Экономика. Приятная экономика, после того как ты поймёшь как правильно зарабатывать, ты превратишься в долбанный пылесос, который пылесосит локации на наличие артефактов и разных частей мутантов (после того как я нашёл или купил детектор артефактов, я стал олигархом заработав точно больше ~300 тыс.руб и смог позволить экзоскелет и почти полная его прокачка, а также мощное оружие и также полная его прокачка) Трансмутация. Ну есть и есть вот и хорошо и канонично Персонажи. Озвучка и дополнительные задания раскрывают, так я понял, что Воронин - Муд... Локации. То что их много не делает тот факт, что они сделаны плохо, например при моём 2-ом дотошном прохождении где я пылесосил все локации я так и не побывал в "Старой Дороге" и на пирсе (Я хз как правильно, я туда не ходил изучать что там есть, знаю что там есть наёмники) в Тёмной Лощине Ловля артефактов. Сделали очень хорошо, даже лучше, чем GSC, надеюсь в S.T.A.L.K.E.R. Hearts Of Chornobyl будет приближённо к Lost Alpha Оружейный Пак. Оружия много и каждый найдёт или купит себе своего спутника, который будет похож на своего хозяина (у меня были LR-300 Снайперский 3x и Вепрь-12 Молот) Атмосфера. Эмбиэнт на локациях, освещение и прочие завораживает своим напряжением Лор. Бродя по Зоне можно находить компьютеры и документы, которые могут иметь разную информацию. Например, какой майор (или кто он там) пишет, чтобы его подчинённые не выпивали всю водку и не заполняли пустые бутылки водой, иначе он будет рвать и метать, а ещё ему нужны 20 бутылок спиртного (я заметил отсылку к "История Прибоя" где на Кордоне есть задание от одного военного на южном блокпосте "Достать 20 бутылок водки", ибо разработчики "История Прибоя" работают в Dezowave) Минусы Графические и просто баги. Больше всего запомнилось белый ублюдский туман где графика была, как-будто из Silent Hil на PlayStation 1 ( не могу не заметить про ублюдский дождь, я как-будто не в ЧЗО, а в долбанном Вьетнаме и меня зовут не Стрелок, а Форест Гамп, эти дожди идут по несколько дней и даже ЕСЛИ НА НЕБЕ НЕ ОБЛАЧКА, ПРОСТО ГОЛУБОЕ НЕБО). А ещё было вылеты, это конечно не Зона Поражения. Новая Эра, но иногда да и бывают, но не будем из-за этого отнимать драгоценные звёздочки рейтинга Всё, я устал уже писать, всем советую пройти этот шедевр
  21. То есть ты - самый хитрый. Все виноваты, а ты - молодец. Ну так я тоже не мододел, а обычный человек, который делает что-то сам. Дополнено 2 минуты спустя Передавай привет GSC. Рекомендую сыграть, хоть раз, в дефолтное ЧН. Меньше писать будешь в тему.
  22. Mawrak , деятельность GSC - с одной стороны и логика и последовательность - с другой это давно не одно и тоже, кстати может быть OXR потому быстро разбанили что они известны на Западе, а если не были бы там известны еще непонятно сколько бы маялись в бане и потом я по прежнему уверен что это еще не конец подлостей от сотрудников GSC , да я тоже долго не хотел верить что GSC решили пойти по наихудшему пути ссоры со своей основной аудиторией(тем более что в Чехии и на Кипре на них врят ли давят политики так как они это могли бы делать вна Украине) но к сожалению что есть то есть, я так понимаю на релизе Сталкер 2 эта игра действительно рискует остаться без русской озвучки потому что даже неофициальные студии за нее принципиально не возьмутся и сами русскоязычные игроки не проявят к ней большого интереса
  23. Кажется ты начал забывать.... Дополнено 7 минуты спустя Компания которая списывает догифа денег мимо игры известно куда, вполне разгоняет халявный ПР на щемление аудитории неугодного РУ региона, а потом с умным лицом говорит это не мы... им выгодно, поднимают релевантность себя в сети, под это выбиваете финансирование и отсрочки Вы не в том положение, чтобы GSC перед вами оправдывалось за кризисное управление с сырым проектом у которого дэдэнд уже начинает гореть ядерным взрывом от невозможности выйти в срок....