Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'null;t=1;p=19;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 45 результатов

  1. просто удаляем гейм дата и извлекаем нормальным винраром снова пробуем и зеленый жук [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'null'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  2. Да, на изи оказывается собирается!!! Собирал с целью править FOV для 21:9 мониторов Правда чтобы собрать новичку нужно использовать Visual Studio 2003 Собрано на directx9, ошибок при сборке не было. Всё в папке бин есть, я же говорю что с оригинальными файлами рендера всё шикарно работает. Но FOV править всё таки смог 🙂 Дополнено 51 минуты спустя Но это может быть связано с dx9sdk ? Просто брал эту папку с stk-src-tags.7z\tags\shadow of chernobyl\stalker patch 1.0004 (30.07.2007)\SDK\ Дополнено 17 минуты спустя Решил поставить dx9sdk_dec2005 и выдало такое при запуске ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Fatal Error *** Pclass MATRIX_COLUMNS unsupported ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Дополнено 29 минуты спустя Помогите, с чем это может быть связано?
  3. Всем привет, собрал движок от билда 2571 и при запуске вот такая ошибка ***STOP*** file '.\ResourceManager_Resources.cpp', line 298. ***Reason***: *** API-failure *** The function called is not supported at this time Expression: _hr ***STOP*** file '(null)', line 0. Но если поставить оригинальные файлы xrRenderR1,R2 то ошибка пропадёт и всё будет работать нормально Вопрос : как исправить ?(
  4. Что делать? Когда пытаюсь модифицировать MP5 под 9х18, игра вылетает. Expression : assertion failed Function : HUD_SOUND_COLLECTION::LoadSound File : .\HudSound.cpp Line : 196 Description : NULL==FindSoundItem(alias, false)
  5. i-love-kfc снова конвертируешь time в null ? ? Есть же AXR-Toolset ?
  6. FATAL ERROR [error]Expression : Device lost [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\device.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\device.cpp [error]Line : 343 [error]Description : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) Кто-нибудь сталкивался с подобным вылетом? Возникает, когда я камерой кручусь на локации, для того чтобы локацию прогрузить.
  7. Paradox27kms function get_object_levelname(obj) local mlevel="null" if(obj)then local m_game_vertex if(isGameObject(obj))then m_game_vertex=obj:game_vertex_id() else m_game_vertex=obj.m_game_vertex_id end if(m_game_vertex)then local lvert=game_graph():vertex(m_game_vertex) if(lvert~=nil and lvert.level_id)then local lid=lvert:level_id() if(lid~=nil)then mlevel=alife():level_name(lid) end end if mlevel==nil then mlevel="nil" end end end return mlevel end for i = 1, 65534 do local obj = alife():object(i) if obj and IsStalker(obj) and get_object_levelname(obj) == "имя уровня" then alife():release(obj,true) end end
  8. Здраствуйте, не запускається модейка подскажите пожалуйста. [08/18/21 20:59:55] OpenXRay Rx64 build 7303, Feb 3 2019 [08/18/21 20:59:55] [08/18/21 20:59:55] command line D:\Call of Chernobyl 1.5r7\Stalker-CoC.exe [08/18/21 20:59:55] [08/18/21 20:59:55] * Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU 4415U @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 'rdtsc' [08/18/21 20:59:55] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT [08/18/21 20:59:55] * CPU cores/threads: 2/4 [08/18/21 20:59:55] * CPU0 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] * CPU1 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] * CPU2 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] * CPU3 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] [08/18/21 20:59:55] Initializing File System... [08/18/21 20:59:55] using fs-ltx fsgame.ltx [08/18/21 20:59:55] FS: 34914 files cached 100 archives, 14000Kb memory used. [08/18/21 20:59:55] Init FileSystem 0.861683 sec [20:59:55.735] -----loading d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\system.ltx [20:59:55.855] -----loading d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\system.ltx [20:59:55.960] Initializing Engine... [20:59:55.961] Starting INPUT device... [20:59:55.980] Loading DLL: xrRender_R1 [20:59:55.986] Loading DLL: xrRender_R2 [20:59:55.989] Loading DLL: xrRender_R3 [20:59:55.993] Loading DLL: xrRender_R4 [20:59:55.995] Loading DLL: xrRender_GL [20:59:55.996] Failed to load DLL: 0x126 [20:59:55.996] Loading DLL: d3d9.dll [20:59:56.471] refCount:pD3D 1 [20:59:56.493] refCount:m_pAdapter 1 [20:59:56.493] refCount:m_pFactory 1 [20:59:56.734] Available render modes[7]: [20:59:56.734] renderer_r1 [20:59:56.734] renderer_r2a [20:59:56.734] renderer_r2 [20:59:56.734] renderer_r2.5 [20:59:56.734] renderer_r3 [20:59:56.734] renderer_r4 [20:59:56.734] Executing config-script "user.ltx"... [20:59:56.734] Cannot open script file [user.ltx] [20:59:56.735] Loading DLL: xrGame [20:59:56.893] Executing config-script "d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [20:59:56.897] [d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [20:59:56.897] Executing config-script "user.ltx"... [20:59:56.897] Cannot open script file [user.ltx] [20:59:56.897] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [20:59:56.897] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [20:59:56.897] dir[0]=D:\Call of Chernobyl 1.5r7\bins\ [20:59:56.897] dir[1]=D:\Call of Chernobyl 1.5r7\ [20:59:56.897] dir[2]=D:\Call of Chernobyl 1.5r7\bins\ [20:59:56.897] dir[3]=C:\Windows\system32\ [20:59:56.941] CleanDeviceSpecifierList [20:59:56.941] CleanDeviceSpecifierList Generic Software [20:59:56.941] devices Generic Software [20:59:57.123] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [20:59:58.118] SOUND: OpenAL: All available devices: [20:59:58.118] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [20:59:58.118] SOUND: Selected device is Generic Software [20:59:58.233] * sound: EAX 2.0 extension: absent [20:59:58.233] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [20:59:58.233] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [20:59:58.234] SOUND: Max Mono Targets 255 | psSoundTargets 32 | supported 32 [20:59:58.238] Starting RENDER device... [20:59:58.238] Loading DLL: d3d9.dll [20:59:58.310] * GPU [vendor:10DE]-[device:174E]: NVIDIA GeForce MX110 [20:59:58.310] * GPU driver: 30.0.14.7168 [20:59:58.330] Available video modes[23]: [20:59:58.330] [320x200] [20:59:58.330] [320x240] [20:59:58.330] [400x300] [20:59:58.330] [512x384] [20:59:58.330] [640x400] [20:59:58.330] [640x480] [20:59:58.330] [800x600] [20:59:58.330] [1024x768] [20:59:58.330] [1152x864] [20:59:58.330] [1280x600] [20:59:58.330] [1280x720] [20:59:58.330] [1280x768] [20:59:58.330] [1280x800] [20:59:58.330] [1280x960] [20:59:58.330] [1280x1024] [20:59:58.330] [1360x768] [20:59:58.330] [1366x768] [20:59:58.330] [1400x1050] [20:59:58.330] [1440x900] [20:59:58.330] [1600x900] [20:59:58.330] [1680x1050] [20:59:58.330] [1920x1080] [20:59:58.330] [(null)] [20:59:59.095] * CREATE: DeviceREF: 1 [20:59:59.095] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [20:59:59.095] * Texture memory: 4081 M [20:59:59.095] * DDI-level: 9.0 [20:59:59.103] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [20:59:59.104] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [20:59:59.122] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) [20:59:59.126] * AGS: Initialization failed (3) [20:59:59.126] * Starting rendering as 1-GPU. [20:59:59.127] * DVB created: 4096K [20:59:59.128] * DIB created: 512K [20:59:59.890] _ _ _ _ _ _ _____ _ _ [20:59:59.890] | | | | | | | | | | | | ___| | | (_) [20:59:59.890] | | | |_ __ | |__ __ _ _ __ __| | | ___ __| | | |____ _____ ___ _ __ | |_ _ ___ _ __ [20:59:59.890] | | | | '_ \| '_ \ / _` | '_ \ / _` | |/ _ \/ _` | | __\ \/ / __/ _
  9. Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка : Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx stack trace:
  10. Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка : Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx stack trace:
  11. Столкнулся с проблемой, хотел скачать ОЛР 2.5 +36 с сайта сталкер портал торент, настраиваю конфигуратор, запускую игру, на секунду мигает командная строка и все. Решил скачать фикс +48, но и тут проблема, при анализе файлов пишет что недостает двух файлов, вот лог: [24.04.2021 17:02:58]: [C:\Users\user\AppData\Local\Temp\Rar$EXa0.601\OLR25-1.bin] Expected Hash: [1d50a5fca808f96e267e6c3d157d8f341e4da746bd9d9f53074755a4c4a9eecf] Calculated Hash: [Null] Status: [File Not Found] [24.04.2021 17:02:58]: [C:\Users\user\AppData\Local\Temp\Rar$EXa0.601\OLR25-2.bin] Expected Hash: [5c290598ece625b6d50895f4051cfd21faede0f0a38dac37801bd3e9165cd4e9] Calculated Hash: [Null] Status: [File Not Found] [24.04.2021 17:02:58]: Total Files: 2 Files Processed: 2 Ok: 0 Missing: 2 Bad: 0. Помогите пожалуйста.
  12. Пацаны, не компилится АИ сетка. ЛОГ: * Detected CPU: AMD A8-9600 RADEON R7, 10 COMPUTE CORES 4C+6G [AuthenticAMD], F15/M5/S1, 3094.00 mhz, 84-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39931 files cached 0 archives, 7211Kb memory used. Init FileSystem 1.736237 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\sdk0.7\sdk0.7easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 18:32:57 * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:00CCCE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
  13. Его и не будет. У вас не принято, что автор темы её хозяин и удаляет всё, что ему не нравится. Если есть нарушения в теме - есть репорт. Кстати, небольшой совет по теме. Удаляй вот эти "null" (нажимаешь на спойлер и удаляешь содержимое в названии). Как-то не очень смотрится(
  14. * RM_Dump: textures : 2 * : 1: ui\ui_actor_sleep_screen * : 1: ui\ui_common * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 2: null * RM_Dump: ps : 1 * : 2: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 2 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2 * RM_Dump: v_elements: 2 * RM_Dump: v_shaders : 2 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 6
  15. Thundervision помогло, спасибо. Что-то не подумал. Когда открыл свой файл, там одни null`ы, удалил и всё заработало.
  16. Всем здравствуйте. Происходит вылет в самом начале, в деревне новичков когда Волк дает задание на кейс. Переигровал,начинал новую игру,в этом месте стоп. вот лог ERROR [error]Expression : functor_exists [error]Function : CPhraseScript::Action [error]File : PhraseScript.cpp [error]Line : 198 [error]Description : Cannot find script function[dark_path_script.timer_soldiers] in phrase dialog[(null)][(null)]
  17. А чего тебя в Дискорде AP-PRO нет? Никогда тебя не видел там. Дополнено 1 минуту спустя Модератор "Null" ввёл санкции против пользователя "404" за нарушение правил использования правил и возможные обстоятельства непредвиденного характера.
  18. У меня нет ни того, ни другого. Значит, ассортимент у большинства торговцев будет до конца никогда не раскроется. Деградация артефактов по-прежнему сломана: gamedata\scripts\artefact_degradation.script:253: 'then' expected near ')' (лишние скобки в той строчке) И ещё, у меня гарантированно вылетает игра, если начать за любую фракцию, кроме Одиночек, Военных или Бандитов (фатальная ошибка, игра пытается загрузить текстуру то ли с NULL именем, то ли с пустым именем). Помогло переключение рендерера на Dx9 R2. Посмотрел в лог после этого. В логе пишут, что отсутствуют текстуры detail\detail_metall_01 и pfx\pfx_ligth_7. Текстур таких действительно нету. Видимо, R2 может работать при отсутствующих текстурах, а R2.5 и R3 - нет. Взял имевшиеся текстуры с похожими названиями, скопировал их под такими вот именами, запихал в gamedata, переключил рендерер на R2.5 - ура, всё работает. Я бы приложил текстуры - но форум не позволяет (хотя там архив менее мегабайта получается).
  19. Его там нет( Дополнено 2 минуты спустя При компиляци сетки Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 14331 files cached 0 archives, 2148Kb memory used. Init FileSystem 1.033723 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading c:\xraycopsdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 13:21:03 * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:0278CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
  20. Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме wireframe, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт). Номер сборки: 1469 Дата сборки: 09 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 5 тестовых Примечательные достоинства Одна из первых сборок с R2. История появления 19 июля 2009 на GAMEINATOR forums пользователь <God> (липовая учётная запись Loxotron'а) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием. 15 октября 2010 Proxy One (другая липовая учётная запись Loxotron'а) отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку. Скачать Размер: 144 МБ Скачать: - сборка, - патч Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с сборкой; Распаковать поверх патч; Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов. Возможные проблемы при работе 1) Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe. Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1. 2) Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида: ! Uncached loading 'bolt'... ! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt * MEMORY USAGE: 69229 K ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp' Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472. Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) Локации из сборки 1469 на R1 Автор: K.A.A. Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: all_levels_1469_R1.rar 2) Оригинальные шейдеры Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) Игровой процесс в wireframe Источники Zone Chronicles