Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'null;t=1;p=19;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 45 результатов

  1. Я нашёл лог по пути: C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs Вот сам лог: * Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40836 files cached 27 archives, 7515Kb memory used. Init FileSystem 3.201025 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676272 Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[3999448 K], reserved[94912 K], committed[99880 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[13686 K], process heap[3518 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8271 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=D:\Games\Gemes 2\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 495 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro * [win32]: free[3751432 K], reserved[163280 K], committed[279528 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[98196 K], process heap[17031 K], game lua[2161 K], render[196 K] * [x-ray]: economy: strings[8343 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 3] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 125] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 7] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_muzzle_front * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels "d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe" -no_staging * phase time: 0 ms * phase cmem: 108872 K Loading objects... Loading models... ! Fallback to default bump map: act\act_arm_5_bump# ! Can't find texture 'glow\glow_rays' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2' ! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings' ! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic' ! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x39' ! Can't find texture 'pfx\r_pop\shells\762x51' ! Fallback to default bump map: r_pop\addons\pks07_pic_bump ! Fallback to default bump map: r_pop\addons\pks07_pic_bump# ! Can't find texture 'wpn\fwr_rnm_016\upgrades\collimator\hk_g36_colim\combat_lens' ! Can't find texture 'wpn\fwr_rnm_016\upgrades\collimator\hk_g36_colim\crosshair_2' ! Fallback to default bump map: wpn\fwr_rnm_016\upgrades\others\g3a3_rail_bump# * [prefetch] time: 50242 ms * [prefetch] memory: 137870Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 50538 ms * phase cmem: 249145 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 249145 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6464 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 2585 ms * phase cmem: 305254 K * phase time: 145 ms * phase cmem: 305298 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 305298 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 17 ms * phase cmem: 305332 K * phase time: 15 ms * phase cmem: 305332 K * phase time: 7066 ms * phase cmem: 406124 K * phase time: 274 ms * phase cmem: 407693 K * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb * phase time: 488 ms * phase cmem: 407805 K * phase time: 83 ms * phase cmem: 416920 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 23 ms * phase cmem: 416976 K * Loading HOM: d:\games\gemes 2\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 45 ms * phase cmem: 417623 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 417623 K * phase time: 12 ms * phase cmem: 417623 K * t-report - base: 1524, 540864 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in * phase time: 41706 ms * phase cmem: 444673 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 444673 K * [win32]: free[3175584 K], reserved[178416 K], committed[840240 K] * [ D3D ]: textures[599594 K] * [x-ray]: crt heap[444673 K], process heap[28297 K], game lua[32215 K], render[197 K] * [x-ray]: economy: strings[24917 K], smem[99972 K] ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 465395 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro * [win32]: free[3138616 K], reserved[165036 K], committed[890588 K] * [ D3D ]: textures[608108 K] * [x-ray]: crt heap[467240 K], process heap[30297 K], game lua[31327 K], render[1347 K] * [x-ray]: economy: strings[25513 K], smem[132947 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11112 objects are successfully saved * Game Администратор - начало игры.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - начало игры.scop' * [win32]: free[3111236 K], reserved[172556 K], committed[910448 K] * [ D3D ]: textures[612607 K] * [x-ray]: crt heap[460630 K], process heap[33686 K], game lua[30702 K], render[3180 K] * [x-ray]: economy: strings[26921 K], smem[188526 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11621 objects are successfully saved * Game Администратор - прибытие на «Скадовск».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - прибытие на «Скадовск».scop' * [win32]: free[3121912 K], reserved[161836 K], committed[910492 K] * [ D3D ]: textures[613631 K] * [x-ray]: crt heap[459959 K], process heap[32779 K], game lua[37888 K], render[4340 K] * [x-ray]: economy: strings[26938 K], smem[188789 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11707 objects are successfully saved * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop' stack trace: 0023:00000000 xrEngine.exe Я понимаю если бы я скачал кривые драйвера непонятно откуда,но я качал последние драйвера под свою видюху с официального сайта nvidia(видюха у меня от nvidia)
  2. Все фиксы установил, патч установил и фикс на него и пишет эту ошибку cannot find fsltx file null check your working directory Что делать
  3. просто удаляем гейм дата и извлекаем нормальным винраром снова пробуем и зеленый жук [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'null'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  4. Всем привет, собрал движок от билда 2571 и при запуске вот такая ошибка ***STOP*** file '.\ResourceManager_Resources.cpp', line 298. ***Reason***: *** API-failure *** The function called is not supported at this time Expression: _hr ***STOP*** file '(null)', line 0. Но если поставить оригинальные файлы xrRenderR1,R2 то ошибка пропадёт и всё будет работать нормально Вопрос : как исправить ?(
  5. Что делать? Когда пытаюсь модифицировать MP5 под 9х18, игра вылетает. Expression : assertion failed Function : HUD_SOUND_COLLECTION::LoadSound File : .\HudSound.cpp Line : 196 Description : NULL==FindSoundItem(alias, false)
  6. Столкнулся с проблемой, хотел скачать ОЛР 2.5 +36 с сайта сталкер портал торент, настраиваю конфигуратор, запускую игру, на секунду мигает командная строка и все. Решил скачать фикс +48, но и тут проблема, при анализе файлов пишет что недостает двух файлов, вот лог: [24.04.2021 17:02:58]: [C:\Users\user\AppData\Local\Temp\Rar$EXa0.601\OLR25-1.bin] Expected Hash: [1d50a5fca808f96e267e6c3d157d8f341e4da746bd9d9f53074755a4c4a9eecf] Calculated Hash: [Null] Status: [File Not Found] [24.04.2021 17:02:58]: [C:\Users\user\AppData\Local\Temp\Rar$EXa0.601\OLR25-2.bin] Expected Hash: [5c290598ece625b6d50895f4051cfd21faede0f0a38dac37801bd3e9165cd4e9] Calculated Hash: [Null] Status: [File Not Found] [24.04.2021 17:02:58]: Total Files: 2 Files Processed: 2 Ok: 0 Missing: 2 Bad: 0. Помогите пожалуйста.
  7. i-love-kfc снова конвертируешь time в null ? ? Есть же AXR-Toolset ?
  8. Пацаны, не компилится АИ сетка. ЛОГ: * Detected CPU: AMD A8-9600 RADEON R7, 10 COMPUTE CORES 4C+6G [AuthenticAMD], F15/M5/S1, 3094.00 mhz, 84-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39931 files cached 0 archives, 7211Kb memory used. Init FileSystem 1.736237 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\sdk0.7\sdk0.7easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 18:32:57 * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:00CCCE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
  9. * RM_Dump: textures : 2 * : 1: ui\ui_actor_sleep_screen * : 1: ui\ui_common * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 2: null * RM_Dump: ps : 1 * : 2: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 2 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2 * RM_Dump: v_elements: 2 * RM_Dump: v_shaders : 2 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 6
  10. Всем здравствуйте. Происходит вылет в самом начале, в деревне новичков когда Волк дает задание на кейс. Переигровал,начинал новую игру,в этом месте стоп. вот лог ERROR [error]Expression : functor_exists [error]Function : CPhraseScript::Action [error]File : PhraseScript.cpp [error]Line : 198 [error]Description : Cannot find script function[dark_path_script.timer_soldiers] in phrase dialog[(null)][(null)]
  11. Его там нет( Дополнено 2 минуты спустя При компиляци сетки Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 14331 files cached 0 archives, 2148Kb memory used. Init FileSystem 1.033723 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading c:\xraycopsdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 13:21:03 * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:0278CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
  12. Paradox27kms function get_object_levelname(obj) local mlevel="null" if(obj)then local m_game_vertex if(isGameObject(obj))then m_game_vertex=obj:game_vertex_id() else m_game_vertex=obj.m_game_vertex_id end if(m_game_vertex)then local lvert=game_graph():vertex(m_game_vertex) if(lvert~=nil and lvert.level_id)then local lid=lvert:level_id() if(lid~=nil)then mlevel=alife():level_name(lid) end end if mlevel==nil then mlevel="nil" end end end return mlevel end for i = 1, 65534 do local obj = alife():object(i) if obj and IsStalker(obj) and get_object_levelname(obj) == "имя уровня" then alife():release(obj,true) end end
  13. Здраствуйте, не запускається модейка подскажите пожалуйста. [08/18/21 20:59:55] OpenXRay Rx64 build 7303, Feb 3 2019 [08/18/21 20:59:55] [08/18/21 20:59:55] command line D:\Call of Chernobyl 1.5r7\Stalker-CoC.exe [08/18/21 20:59:55] [08/18/21 20:59:55] * Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU 4415U @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 'rdtsc' [08/18/21 20:59:55] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT [08/18/21 20:59:55] * CPU cores/threads: 2/4 [08/18/21 20:59:55] * CPU0 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] * CPU1 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] * CPU2 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] * CPU3 current freq: 2304 MHz, max freq: 2304 MHz [08/18/21 20:59:55] [08/18/21 20:59:55] Initializing File System... [08/18/21 20:59:55] using fs-ltx fsgame.ltx [08/18/21 20:59:55] FS: 34914 files cached 100 archives, 14000Kb memory used. [08/18/21 20:59:55] Init FileSystem 0.861683 sec [20:59:55.735] -----loading d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\system.ltx [20:59:55.855] -----loading d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\system.ltx [20:59:55.960] Initializing Engine... [20:59:55.961] Starting INPUT device... [20:59:55.980] Loading DLL: xrRender_R1 [20:59:55.986] Loading DLL: xrRender_R2 [20:59:55.989] Loading DLL: xrRender_R3 [20:59:55.993] Loading DLL: xrRender_R4 [20:59:55.995] Loading DLL: xrRender_GL [20:59:55.996] Failed to load DLL: 0x126 [20:59:55.996] Loading DLL: d3d9.dll [20:59:56.471] refCount:pD3D 1 [20:59:56.493] refCount:m_pAdapter 1 [20:59:56.493] refCount:m_pFactory 1 [20:59:56.734] Available render modes[7]: [20:59:56.734] renderer_r1 [20:59:56.734] renderer_r2a [20:59:56.734] renderer_r2 [20:59:56.734] renderer_r2.5 [20:59:56.734] renderer_r3 [20:59:56.734] renderer_r4 [20:59:56.734] Executing config-script "user.ltx"... [20:59:56.734] Cannot open script file [user.ltx] [20:59:56.735] Loading DLL: xrGame [20:59:56.893] Executing config-script "d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [20:59:56.897] [d:\call of chernobyl 1.5r7\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [20:59:56.897] Executing config-script "user.ltx"... [20:59:56.897] Cannot open script file [user.ltx] [20:59:56.897] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [20:59:56.897] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [20:59:56.897] dir[0]=D:\Call of Chernobyl 1.5r7\bins\ [20:59:56.897] dir[1]=D:\Call of Chernobyl 1.5r7\ [20:59:56.897] dir[2]=D:\Call of Chernobyl 1.5r7\bins\ [20:59:56.897] dir[3]=C:\Windows\system32\ [20:59:56.941] CleanDeviceSpecifierList [20:59:56.941] CleanDeviceSpecifierList Generic Software [20:59:56.941] devices Generic Software [20:59:57.123] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [20:59:58.118] SOUND: OpenAL: All available devices: [20:59:58.118] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [20:59:58.118] SOUND: Selected device is Generic Software [20:59:58.233] * sound: EAX 2.0 extension: absent [20:59:58.233] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [20:59:58.233] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [20:59:58.234] SOUND: Max Mono Targets 255 | psSoundTargets 32 | supported 32 [20:59:58.238] Starting RENDER device... [20:59:58.238] Loading DLL: d3d9.dll [20:59:58.310] * GPU [vendor:10DE]-[device:174E]: NVIDIA GeForce MX110 [20:59:58.310] * GPU driver: 30.0.14.7168 [20:59:58.330] Available video modes[23]: [20:59:58.330] [320x200] [20:59:58.330] [320x240] [20:59:58.330] [400x300] [20:59:58.330] [512x384] [20:59:58.330] [640x400] [20:59:58.330] [640x480] [20:59:58.330] [800x600] [20:59:58.330] [1024x768] [20:59:58.330] [1152x864] [20:59:58.330] [1280x600] [20:59:58.330] [1280x720] [20:59:58.330] [1280x768] [20:59:58.330] [1280x800] [20:59:58.330] [1280x960] [20:59:58.330] [1280x1024] [20:59:58.330] [1360x768] [20:59:58.330] [1366x768] [20:59:58.330] [1400x1050] [20:59:58.330] [1440x900] [20:59:58.330] [1600x900] [20:59:58.330] [1680x1050] [20:59:58.330] [1920x1080] [20:59:58.330] [(null)] [20:59:59.095] * CREATE: DeviceREF: 1 [20:59:59.095] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [20:59:59.095] * Texture memory: 4081 M [20:59:59.095] * DDI-level: 9.0 [20:59:59.103] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [20:59:59.104] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [20:59:59.122] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) [20:59:59.126] * AGS: Initialization failed (3) [20:59:59.126] * Starting rendering as 1-GPU. [20:59:59.127] * DVB created: 4096K [20:59:59.128] * DIB created: 512K [20:59:59.890] _ _ _ _ _ _ _____ _ _ [20:59:59.890] | | | | | | | | | | | | ___| | | (_) [20:59:59.890] | | | |_ __ | |__ __ _ _ __ __| | | ___ __| | | |____ _____ ___ _ __ | |_ _ ___ _ __ [20:59:59.890] | | | | '_ \| '_ \ / _` | '_ \ / _` | |/ _ \/ _` | | __\ \/ / __/ _
  14. Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка : Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx stack trace:
  15. Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка : Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) -----loading gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx stack trace:
  16. Его и не будет. У вас не принято, что автор темы её хозяин и удаляет всё, что ему не нравится. Если есть нарушения в теме - есть репорт. Кстати, небольшой совет по теме. Удаляй вот эти "null" (нажимаешь на спойлер и удаляешь содержимое в названии). Как-то не очень смотрится(
  17. Thundervision помогло, спасибо. Что-то не подумал. Когда открыл свой файл, там одни null`ы, удалил и всё заработало.
  18. А чего тебя в Дискорде AP-PRO нет? Никогда тебя не видел там. Дополнено 1 минуту спустя Модератор "Null" ввёл санкции против пользователя "404" за нарушение правил использования правил и возможные обстоятельства непредвиденного характера.
  19. У меня нет ни того, ни другого. Значит, ассортимент у большинства торговцев будет до конца никогда не раскроется. Деградация артефактов по-прежнему сломана: gamedata\scripts\artefact_degradation.script:253: 'then' expected near ')' (лишние скобки в той строчке) И ещё, у меня гарантированно вылетает игра, если начать за любую фракцию, кроме Одиночек, Военных или Бандитов (фатальная ошибка, игра пытается загрузить текстуру то ли с NULL именем, то ли с пустым именем). Помогло переключение рендерера на Dx9 R2. Посмотрел в лог после этого. В логе пишут, что отсутствуют текстуры detail\detail_metall_01 и pfx\pfx_ligth_7. Текстур таких действительно нету. Видимо, R2 может работать при отсутствующих текстурах, а R2.5 и R3 - нет. Взял имевшиеся текстуры с похожими названиями, скопировал их под такими вот именами, запихал в gamedata, переключил рендерер на R2.5 - ура, всё работает. Я бы приложил текстуры - но форум не позволяет (хотя там архив менее мегабайта получается).
  20. Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме wireframe, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт). Номер сборки: 1469 Дата сборки: 09 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 5 тестовых Примечательные достоинства Одна из первых сборок с R2. История появления 19 июля 2009 на GAMEINATOR forums пользователь <God> (липовая учётная запись Loxotron'а) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием. 15 октября 2010 Proxy One (другая липовая учётная запись Loxotron'а) отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку. Скачать Размер: 144 МБ Скачать: - сборка, - патч Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с сборкой; Распаковать поверх патч; Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов. Возможные проблемы при работе 1) Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe. Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1. 2) Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида: ! Uncached loading 'bolt'... ! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt * MEMORY USAGE: 69229 K ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp' Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472. Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) Локации из сборки 1469 на R1 Автор: K.A.A. Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: all_levels_1469_R1.rar 2) Оригинальные шейдеры Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) Игровой процесс в wireframe Источники Zone Chronicles