Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 609 результатов

  1. Гость

    Call of Misery

    Пробовал вернуться в мир сталкера, качал разные модификации, сюжетные, ну не цепляло, не то уже, хотелось больше простора и свободы действий и вот однажды я открыл для себя СоС, залип недели на две не меньше пока не открыл для себя Misery в котором куча предметов как я люблю, контейнеры для артов и море всего ещё, но опять же, сюжет да ещё и старый, за СБУшника которым я вообще не хотел отыгрывать( Вообщем отложил я Мизери, и как оказалось насовсем из за сюжета и маленького кол-ва локаций после СоС, но и в СоС больше играть не мог после геймплейных фитч из Мизери, вновь забил на свалкера мечтая о CALL OF MISERY или хотяб STALKER 2 ;D И чудо свершилось, один хороший человек под ником Rainford сделал то о чем я и многие мечтали - Call of Misery. Место больше всего похожее на ту самую зону где опасность может быть на каждом шагу, где нужно продумывать свои шаги наперед, иначе можно остаться "без штанов", без денег а порой и без жизни.
  2. Гость

    Call of Misery

    Много лет назад я впервые сел играть в компьютерную игру. Волею судьбы этой игрой оказался S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobil. Ощущения непередаваемые: эта атмосфера романтики, пьянящей свободы выбора и неизвестно кем поставленного долга узнать тайну Зоны - все это дало неизгладимые впечатления. Игра прошлась на одном дыхании, породив маниакальную жажду сталкерства. И вот прошли года, пройдены десятки, если не сотни, модификаций, многие из которых - откровенный шлак. И вот, будучи в гостях, я случайно вижу на рабочем столе своего двоюродного брата заветную надпись STALKER, пробуждающую давно забытые воспоминания и чувства. Я запускаю ее и... Это нечто... В тот момент я словил оргазм гипоталамуса и ощутил коллапс центральной нервной системы. Невероятный, живой, буквально дышащий мир Зоны! Такой, каким я вообразил его после первого прохождения Теней и впитал после в книгах! Многоуважаемый мной Reinford превзошел всех и вся, создав нечто невообразимое, и я с уверенностью могу заявить: это не игра, это целая история! И в нее не нужно играть, ее нужно проживать...
  3. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    В техническом плане мод реально очень хорош. Скриптовые фичи, новая система поведения мутантов, какие-то там еще новшества с гулагами были, я слышал, но особо не вникал, это - еще не всё. Также СЗ является платформой для создания модов! Но единственные пару минусов - это то, что мод сделан на ТЧ, да еще на 1.0004. Ещё подкачала визуальная составляющая - графика, оружие на ПЫС руках, к примеру. Но техническая часть, конечно, - прорыв, вот серьезно, сделали бы на ЗП - цены бы не было, но у каждого свой взгляд на то, каким должен быть STALKER. Заценить однозначно стоит.
  4. Ну-с! Вот и первый отзыв и сразу же на мод со своей фан базой! Сразу скажу, мод получился весьма посредственным. Думаю вам интересно узнать почему ? Начнём ! Для начала пройдемся по сюжету, как уже было сказано ранее, он забывается, почти сразу. Вся суть сюжета была в неожиданной развязке, но она получилась клишированная. Да, да, да ! Не смотря на то что подобных модов практически нету среди годных модов на STALKER, но вот среди фильмов они есть и встречаются. Как бы сильно не старались сделать его свежим и затягивающим, он скомкан и оставляет кучи вопросов. Ради которых нужно проходить дополнительные моды и ждать разработки нового мода, чтобы понять куда делся наемник или конец мода. Так же часть квестов, как уже заметил предыдущий комментатор, слизано с метро! Так же есть и не мало беготни, причем бегать придется всегда... Плавно перешли к самому мощному минусу этого мода - наполнение карты ! Половину мода я просто получал от животины зоны! Если кровосос или снорк один - можно повоевать и даже показать ему кто тут батя ! Но стоит встретить 2-3 особи ( снорков, кровососов или собак) то можно сразу сваливать, со скоростью хомячка Валеры с полными щеками хавчика. Ну а учитывая то, что квесты часто связанны с уничтожением этих самых животин, то мод быстро начинает надоедать. Даже великое и могучее РПГ-7 не может убить ни одного снорка при пальбе в толпу !!! С технической же частью нет проблем и это самая сильная сторона мода. Он хорош в плане картинки, оружейного пака. Отдельного почтения заслуживают катсцены, да они хороши, очень! Вот только на этом и вылазит мод! если бы не они - мод был бы заброшен на полку или в ящик, с старыми игрушками! В итоге мы просто получаем, не самый свежий сюжет, очевидные сюжетные повороты и вечные люли от снорка, с уроном равным гаубице! Некоторые сюжетные квесты не вызывают ничего кроме ненависти, так как проходятся очень долго лишь из-за вечных смертей! Да и сам сюжет остался в памяти обрывками, этаким блицом из интересных квестов, они есть, но их не много и явно меньше пресных. Спасибо всем за внимание, ваш друг !
  5. Для меня прохождение мода разделилось на две части: STALKER и Metro. Первая половина игры затянула с первых же минут отменными кат-сценами и до боли знакомой озвучкой диалогов. Про озвучку вообще стоит отдельно сказать, так как это получилась Народная Солянка) Это не напрягает, но хотелось бы новую, качественную озвучку. Хотя все мы понимаем, что разработчики настоящие альтруисты и даже создание такого мода заслуживает похвалы и уважения. Сюжет лично мне понравился, но во второй половине игры сложилось впечатление, что играю в пародию на Metro Last Light. Слишком много параллелей с этой игрой, которая по сути не имеет ничего общего с тематикой Чернобыля. Графика порадовала на 100%, учитывая, что играл я не на самом хорошем железе. Начинал на статике и меня раздражала вырвиглазная резкость. Но потом ради эксперимента выставил на динамику при средних настройках - оо даа, это совершенно другая история) К моему удивлению игра шла с нормальным FPS и эталонной (для X-Ray) графикой. В этом большая заслуга в оптимизации, за что Вам, мои дорогие разработчики, низкий поклон. Могу только представить какая графика на максимальных настройках. Стабильность тоже отменная. За все прохождение (9 часов непрерывной игры) не словил ни одного вылета. Браво! Баланс тоже хороший, противники достаточно сложные, цены адекватные, баллистика оружия приближена к реальности (всегда бесило, что при выстреле из винтовки пуля просто летела прямо). А тут прям тебе АМК-мод. Единственный нюанс - отсутствие какого либо апгрейда оружия (надеюсь подтянут ко 2й части) и единственный торговец со снаряжением за всю игру (хотя если это такая задумка - то годится). Поэтому по сути все заработанные деньги я тратил на воду. А топовую снарягу набрал уже к середине игры. Итог. Мод однозначно заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз. Да, имеются незначительные нюансы с которыми приходится мириться, но покажите мне мод, в котором их нет. КНХЖ точно вошел в мой список лучших модов для СТАЛКЕР, поэтому я не пожалел, что задонатил разрабам на 2ю часть) Спасибо всем, кто принимал участие в создании данной модификации.
  6. Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 4 тестовых Примечательные достоинства Квест для журналистов Физика Тестовые уровни История появления Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году (выставка GDC 2004), в том числе и сотрудникам игрового журнала «Игромания». Выложена пользователем с ником Loxotron 21 февраля 2010 года (сообщение). Позже Loxotron признался, что выложенная им версия сборки в 2010 году — не оригинальная, он её немного изменил (сообщение). В этом же сообщении он выложил сборку в том виде, в котором она ему досталась. Скачать Размер: 118,6 МБ Скачать: - Оригинальная сборка с выставки "Игромир", - Gameru.net Торрент: rutracker.org Дополнительно: Копия страницы билда на GAMEINATOR времён слива Исправления и модификации 1) Мини-сборка от macron — исправлены некоторые баги, облегчен вес, пропатчен XR_3DA.exe. Для запуска скопировать папку gamedata. Скачать: ЯндексДиск 2) Фикс щелчков 2.0 от hausek98 — исправляет щелчки шагов и других звуков. Скачать: ЯндексДиск 3) Батники для запуска остальных уровней. Скачать: ЯндексДиск 4) Фикс мелкого мусора от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 5) Фикс и спаун с новыми артами на милитари от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 6) Фикс скриптов от Макрона (эффективность не доказана) Скачать: ЯндексДиск Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER - 'xrCore' build 1844 Gameplay S.T.A.L.K.E.R. Build 1844 (February 19th, 2004) Галерея Источники Zone Chronicles
  7. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Плюсы: 1. Уникальные способности монстров. Такого разнообразия возможностей и умений монстров нет ни в одном моде. Встреча с кровососом - почти всегда гарантированная смерть. Кабаны быстрые и мгновенно поднимают на клыки. И так почти с каждым. Зоны от этого превращается в по-настоящему опасное место. За каждым углом может быть смерть. 2. Система взаимодействия с окружающим миром продумана до мелочей. Самое главное нет ненужных предметов. Каждый имеет свое назначение и полезен. 3. Сохранения у костров. Важный элемент который заставляет подумывать каждый шаг наперед. Как действовать, с какой стороны лучше зайти. Очень хорошая фишка, которая учит думать чуть дальше, чем на шаг вперед. 4. Разгрузка и сбрасывание рюкзака. Очень хорошие идеи с качественной реализацией. Разумно и уместно не отнять, ни прибавить! 5. Артефакты. Очень правильный и важный элемент - это то, что артефакты работают только на поясе с аккумулятором. Почему должно быть иначе. Если они могли бы работать без аккумулятора, то почему не из рюкзака. Важной фишкой мне кажется также то, что артефакты фонят из рюкзака. 6. Диалоги пописанный очень грамотно и очень качественно. У каждого важного персонажа чувствуется свой характер (чего нет практически ни в одном другом моде). 7. Сюжет кажется заезженным, но это только на первый взгляд. На самом деле все на много сложнее и запутаннее. Конечно не все квесты интересны и не за каждый будет награда, но ведь в реальности так и есть. Для того, чтобы получить результат, нужно приложить массу усилий. 8. Графически мод один из проработанных. С последними апдейтами оружейный пак можно считать лучшим на платформу ТЧ. Погода и окружение настроены великолепно. Атмосфера погружает внутрь игры и не отпускает. 9. Система ПДА и тайников из них наверно заслуживает отдельного упоминания. Каждый тайник это мини-квест. Нашел наводку и сразу есть интерес найти, потому-что можно разжиться жирным хабаром. Но и сами тайники довольно редки, что поднимает их ценность. 10. Экономика в моде настроена отлично. Даже в середине игры, когда в других модах уже все есть (все оружие, комбезы и атры зоны) здесь не все так радужно, есть интерес жить в зоне, добывать и зарабатывать. Минусы: 1. Оптимизация оставляет желать лучшего. И причина тут ясна. Мод вышел в виде открытой беты и так и не был окончательно завершен таким каким хотели видеть его авторы. Критиковать за это нет права, так-как работа была проделана колоссальная и мало кто сможет пройти хоть часть такого пути. 2. Сюжет интересен и разнообразен на южных локациях (добарье), а дальше сильно проседает. Причина здесь та же, что и выше. Сложно даже представить себе что бы могло получится, если бы мод был завершен его авторами и все локации были бы наполнены сюжетом так же как и начальные. В общем и целом это один из лучших модов на серию игр STALKER. Таким ТЧ и должен был быть когда вышел.
  8. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Играю. Давно играю. С NLC-6. Честно пытаюсь сейчас вспомнить, как оно было в первый раз. Да, собственно, как и у многих. Новая игра-вышел-побежал-айтушканчик-умер... Чертыхнулся-перезагрузка-айаномалия-бдыщь-умер... Повторить энное количество раз, остановиться, спросить самого себя – а почему? Задуматься. А дальше, собственно, два варианта. Либо принять правила, выдвигаемые именно этим модом, и перестраивать свой подход к игре. Учиться. Учиться выживать, учиться убивать каждый тип зверушек, обнаруживать и проходить каждый тип аномалий, учиться постоянно придерживать внутреннего хомяка и – главное – учиться вовремя уносить ноги... Либо снести и забыть. Я – не снес. Может быть, потому, что до этого с огромным удовольствием поиграл в Dark Souls, которая таки стала одной из любимых игр. И сохранения только у костров или трудноубиваемое на первых порах зверье не стали чем-то невиданным. Очень, кстати, похожи NLC и Dark Souls. Челленджем, вызовом игроку на каждом шагу. А уж принимать или не принимать этот вызов – личное дело каждого. Для меня NLC – один из лучших модов STALKER. Вполне логичный сюжет, внятные продуманные задания, довольно приятная картинка, отсутствие банальных грамматических ошибок в диалогах и описаниях (знаете ли, тоже огромный плюс). Ну и атмосфера. Как ни крути, а в этом моде она особенная. Сталкер NLC – это не увешанный сверхнавороченными стволами терминатор в экзоскелете. Это тот самый «сталкер Петров» из анекдотов среди родных березок и осинок. Ружжо, фуфайка... © Мод оценю на 4,5. В основном за счет незавершенного сюжета и время от времени встречающихся мелких недоработок. ЗЫ: Систему подписи dat-файла недоработкой не считаю, если что. Хочу играть – отошлю. Не хотите – не отсылайте. Еще одно правило, выдвинутое модом, чего истерить-то?
  9. Гость

    Связной

    Зашёл как-то я на AP-PRO, и увидел в топе некий мод, назывался он Связной. Поддавшись интересу, скачал-установил и запустил. Чем же встретил меня мод? Сейчас мы с вами разберём: + Музыка - Во время игры всегда играет один из специальных треков, которые создают некий эмбиент на протяжении всего прохождения. Музыка добротная, не совсем в стиле STALKER, но очень подходящая. + Стабильность - Ни единого вылета или бага за всё прохождение. Просто превосходно. + Сюжет - Потрясающий сюжет, интригующий, затягивающий и с неожиданными поворотами, один из немногих модов, где за сюжетом действительно было интересно следить. + Квесты - Для хорошего сюжета - хорошие квесты. Они в моде разнообразны, вам предстоит заниматься охотой на мутантов, слежкой, поиском артефактов, и не только. + Тайники - Локация качественно наполнена различными тайниками, с варьирующимся содержимым, от простых аптечек, до серьёзного вооружения. Далее я разберу спорные моменты: = Графика - В моде нету навороченных погодных и графических паков, поэтому графика оригинальная. Хорошо ли это, или плохо - решать вам. Лично у меня никаких проблем с этим не возникло. = Малая продолжительность - Опять же, всё действие мода разворачивается на одной локации, а мод можно вполне спокойно пройти за пару вечеров. Хорошо или плохо - выбор вновь за вами, у меня опять же с этим проблем не было. В общем и целом, учитывая, что это не глобальный мод, призванный изменить весь мир игры, а лишь сюжетный, то я оглашаю этот мод одним из лучших в своём роде. Если у вас только нету смертельной аллергии на оригинальную графику и игровой процесс, то вы просто должны сыграть в эту замечательную модификацию.
  10. Как я уже не раз писал, каждый модмейкер делает Зону такой, какой он сам хочет ее видеть. Отсюда выходит и соответствующий геймплей - в одних модах делается упор на исследование Зоны и сбор артефактов, в других - на выполнение квестовых загадок и поиск спрятанных предметов, в некоторых же модах главным действом является стрельба. К последней категории как раз и относится недавно вышедший мод с названием Туман войны: Закалённые Зоной. Читая описание мода, поневоле настораживаешься: конфликт между НАТО и РФ на территории Зоны, грозящий перерасти в глобальную войну - согласитесь, отдает откровенной "клюквой". Ладно, об этом будем думать в процессе прохождения, а сейчас скачиваем и ставим мод. И вот тут нас ждет первая странность: зачем-то автор выпустил мод не в виде архива с геймдатой или набора db-файлов для установки поверх ТЧ, а в виде инсталлятора со встроенным оригиналом. Кому-то это может быть удобно, но по мне - это бессмысленная трата времени на скачивание и места на жестком диске. Ладно, запускаем. Первое, что мы видим - измененное меню стало куда более неудобным: шрифты мелкие, а формы сливаются с фоном, особенно это заметно в меню сохранения игры, где поле для ввода имени сейва стало просто неразличимым. Начинаем новую игру... Итак, в начале нам зачем-то показывают стартовый ролик с "грузовиком смерти" из оригинальных ТЧ. На кой ляд он тут нужен - совершенно непонятно. Далее мы приходим в себя в пустом бункере Сидоровича, разумеется, ничего при этом не помня - ни кто мы, ни как тут оказались. Выйдя наружу, с удивлением отмечаем, что Деревня новичков в данном моде - безлюдное место, густо усеянное жарками и очагами радиоактивности. Зато тут можно набрать с полдюжины артефактов, выводящих радиацию - что позволит сбегать на южный блокпост (тоже безлюдный и радиоактивный), чтобы разжиться ПМ и АК-74У (впрочем, мы очень скоро обнаружим, что такое оружие в этом моде бесполезно). А дальше начинается собственно "клюква" - добравшись до местного бара, узнаем, что часть Зоны оккупировали НАТОвцы и тут же, как истинный патриот, вступаем в сопротивление. Да-да-да, прямо вот так сразу. Зачем нам вспоминать, кто мы и как тут оказались? Этим пусть всякие Меченые занимаются, а для нашего ГГ главное - покрошить побольше вражеских звездно-полосатых супостатов. Так что бежим получать щедрый набор оружия и вперед - крошить направо и налево. Сюжет, в общем-то, незатейливый, с кучей клише и штампов - и, что самое неприятное, обрывается на ровном месте со словами "продолжение следует". Что касается геймплея, он описан в заголовке отзыва, добавить к этому особо нечего. Бегаем по локациям и отстреливаем толпы противников, подбирая с них разве что патроны. О том, что это STALKER, напоминают разве что аномалии. Кстати, и счетчик Гейгера, и детектор аномалий у нас есть изначально, вот только работают они весьма криво, реагируя далеко не на все аномалии и очаги радиоактивности. Из плюсов можно отметить симпатичную графику и вместе с этим неплохую оптимизацию - мод бегает шустро, а сейвы загружаются быстро. Также радует озвучка, хотя она явно откуда-то надергана. Что касается минусов: в моде имеется ряд вылетов (как по переполнению стека, так и без лога) в нескольких стандартных местах, например, в деревне на АС, возле деревни на Кордоне (в месте первой схватки с НАТОвцами). В моде имеется баг с выпадающим оружием, используя который, можно быстро заработать денег. Последнему заданию явно не хватает корректировки - мало того, что ряд противников на ЧАЭС бессмертны, так еще и для его сдачи в точку сбора нужно не только прибежать самому, но и притащить всех четырех "именных" персонажей. Также у некоторых игроков, в т.ч. у меня, в процессе игры обнаружился баг, приводящий к невозможности дальнейшего прохождения мода - когда после подрыва Янтаря в ТД не спаунился командир нейтралов (а его метка при этом указывала на Бар, куда попасть невозможно). Поэтому хочется сказать отдельное спасибо камраду tor62, который сделал мини-заплатку на этот баг - ибо проходить мод заново с третьим фиксом у меня бы не хватило терпения. В общем, лично моя оценка - 3/5. Те, кто хочет просто побегать и пострелять в привычных декорациях, могут накинуть еще балл сверху. Хотя и для "пострелять" есть более интересные моды - например, Epilogue или старый добрый "Апокалипсис".
  11. Гость

    Save and Protect: Killer

    Вы чего набросились на парня?????? Он один наваял довольно стабильный, вполне играбельный мод с небольшим, но абсолютно новым и своим сюжетом. Ну да, есть недочеты, не буду перечислять. Однако за неимением Stalker 2 для поддержания мира игры, вполне достойно. Тем более, что не было никакой помпы и ожидания шедевра. С удовольствием потратил пару вечеров. Парень, так держать. А вот на основе данного мода при развитии сюжетной линии, вполне может получиться чудесный мод (а если клаву поменять, так вообще шедевр!! )))))))))
  12. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  13. Довольно атмосферный и хороший мод. Сюжетная линия меня заинтересовала, особенно первая половина, когда тебе приходиться выживать в этой ловушке, из которой, казалось бы нельзя выйти. Сама "подача" напоминает фильмы талантливого режиссёра Квентина Тарантино, где история идёт нелинейно, видимо разработчики очень любят его работы. Хоть я и не люблю мистику и считаю, что её не должно быть в Stalker`е, так как в оригинале уже предостаточно, но таких диких отвращений не вызвало. По мне больше сталкерство, то есть такой сюжет, где главные герои ведут себя по простому (В принципе это я заметил в моде.), занимаются сборами артефактов, помогают учёным и других "работодателям". Плюсы. + Хорошая графика. + Хороший сюжет. + Отличная задумка. + Отлично подобранные локации для наилучшей атмосферы. Минусы. - Продолжительность. - Мистика. (Вкусовщина.) Авторы поработали на славу. Жду новых модов про группировку наёмников.
  14. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.
  15. На данный момент, несмотря на то, что для завершения сюжета нужно ждать вторую часть, это объективно лучший мод на серию Stalker. Здесь отлично все, начиная от сюжета, квестов, озвучки, музыки, проработки локаций, заканчивая стабильностью. С последним фиксом игра проходится без единого вылета. Также присутствует некий элемент мистики связанный с главным антагонистом. Кто или что он, этот товарищ, пока хоть и неизвестно, но сюжет таки интригует. Жи есть. Сугубо положительные эмоции, абсолютно ничего отрицательного сказать не выйдет, при всём желании. =КАЧЕСТВО ПОШЛО=. Всем рекомендую, ждём продолжение!
  16. Гость

    Белый отряд

    На самом деле, как для 2015го года - мод невероятно скучный, но это обусловлено "Зовом Припяти", так как в то время, как мне кажется, интересней моды были на "Тени Чернобыля". В нём как бы есть всё - и Стрелок, и Дегтярёв и почти все основные сюжетные моменты из "Зова Припяти". Так вот на моё скромное мнение и как частенько говорит автор ap-pro "Белый отряд" это классические пробы пера. В нём нету супер невероятных квестов или новых неимоверных фич. Всё подобрано достаточно просто и рабоче. Сделано, как мне кажется, это было для того чтобы подогнать мод под сюжет. Улыбнуло что периодически вас телепортируют в нужное место типо "а давай пробегу вместо тебя" здесь скучная беготня имеет место быть. В любом случае - этот мод это много "человекочасов" за что автору сего мода огромное человеческое спасибо! Но оценка, пожалуй, пусть будет справедливая. Ну и ты, человек, читающий этот текст когда-нибудь позже, пойдёшь на какой-нибудь stalker mod hub (который ещё не сделали) и отблагодаришь автора лайком P.S. очень жаль "Контракт на Хорошую Жизнь 2" может быть уже не доделанным - ведь он на голову выше всего что было раньше в этой серии. Но может, когда-нибудь, желание и умение совпадут...
  17. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Недавно мной была пройдена наверное одна из самых лучших и годных модификаций на платформе Теней Чернобыля. Эту модификацию можно даже назвать "ремастером Теней Чернобыля". Модификация не предоставляет нам нового сюжета, всё та же история Меченого, но уже в других красках. В модификации присутствуют как старые, так и новые задания, в которой каждую секунду восхищаешься прохождением. В отличии от других версиях, в Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3. была добавлена улучшенная графика, улучшенный геймлпей, оружейный пак, и другие. Также понравилась фишка со сменой меню (если время в игре сейчас день - дневное меню, если в игре сейчас ночь - ночное). Присутствуют новые потрясающие сюжетные ветки, ветка с Хозяином запомнилась надолго. Геймплей модификации чудесный, было интересно исследовать каждый угол как старых, так и новых локаций, но присутствовала слегка приевшееся беготня. Графика модификации замечательная, присутствует новая замечательная погода, новые партиклы аномалий и т.д. Стабильность модификации не слишком порадовала, 5-10 вылетов словил за всё время прохождения модификации. Работа над текстом отличная, не замечал никаких пунктуационных, орфографических и других текстовых ошибок. Атмосфера модификации очень радует, у каждой модификации своя атмосфера, у OGSE 0.6.9.3. можно запомнить атмосферу на века. Оружейный пак изменен, в модификации пак хорошо раскрыт, присутствуют и слегка лишние стволы (ППШ, Арбалет и др.). Локаций в модификации хватает, есть старые, но хорошо измененные, так и новые, которые уже либо знакомы игроку сталкерских модификаций, или не знакомы новичку. Сюжет: 5/5 Атмосфера: 4.5/5 Оружие: 5/5 Озвучка/Звуковая составляющая: 4.5/5 Геймплей: 5/5 Стабильность: 4/5 Качество: 5/5 Текст: 5/5 Локации: 5/5 Общая оценка: 5/5 В итоге хочется сказать, что модификация не зря вышла на этот свет, не напрасно получила звание "Модификация 2015-го года", и не зря модификация получает хорошую критику. Если же вы прошли оригинальные Тени Чернобыля и хотите перепройти, но не хотите всё те же декорации оригинала? Тогда именно OGSE 0.6.9.3. может подарить хорошие чувства от старого, но измененного сюжета Теней Чернобыля.
  18. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все мы помним AMK, продемонстрировавший нам расширенную базу скриптов, привнес в STALKER новые фичи. Он стал настоящим золотым стандартом, на который опираются до сих пор...Жаль, что завершенного расширения мы так и не увидели, но тут вместо него приходит модификация OGSE. Признаюсь честно, она меня впечатлила. В первую очередь это касается квестовой части модификации. Именно новые, разнообразные, интересные и очень проработанные задания не дают нам заскучать от казалось бы уже надоевшего сюжета, пусть и значительно расширенного. "Беготня" есть, но без этого никак не обойтись. Сталкер - это исследователь запретных территорий и искатель недоступных тайн. Обновленный графический движок, переработанные локации, уникальные геймплейные нововведения, переработанная база скриптов, расширенная логика и анимации НПС (всегда мечтал увидеть НПС с ножом в руках ) не могут не радовать. Обогатиться в модификации довольно легко, но финансы есть куда потратить. Но возникает вопрос - Почему не золотой то стандарт? Наверное, она к этому и не стремилась даже, а просто показала, что модификации все еще способны поддерживать "замороженную" жизнь замечательной игры S.T.A.L.K.E.R, да и не дотягивает она до него. Перейду к подробному описанию недочетов. К сожалению, есть то, что немного расстроило в процессе прохождения - не до конца переработанные анимации( например, слишком режет глаз угловатые анимации некоторого оружия ); в начале прохождения ощущалось усложнение процесса игры, но во второй половине начинается настоящее "терминаторство", опять же Minigun в моде никак не вписывает в общий антураж. Еще присутствуют некоторые недоработки в геймплейной части (помогаю разработчикам в тестировании) и квесты еще не все реализованы. Если мы не увидели золотой стандарт, то серебряный вполне получили. Поэтому я ставлю 4 и голосую за получение этой модификацией звания "Мод года 2015".
  19. Как часто бывает так, что по описанию одно - а на деле совсем другое. Клондайк 2.0 - это именно тот случай. Честно, сильно уж топить Клондайк не хочется. У мода есть потенциал. Только вот он погребён под целым ворохом недочётов, багов и глюков. Итак, сюжет. Мало того, что он прост, как три копейки, напоминая худшую писанину из книжной серии "STALKER", так ещё и подается настолько крохотными отрезками, что я ближе к середине прохождения начал забывать, а какого, спрашивается, мы тут бегаем кабанчиком по... Да-да, огромным, пустым, скучным локациям. Локации - это отдельная песня. Их много, они разные, и... пустые. Нет, серьёзно, там банально нечем заняться. Ни простеньких квестов, ни артефактов, ничего. Одни трамплины. Хоть бы проводников вернули, что ли... Боевую систему почти не трогали, и на том спасибо. Впрочем G36, прокачанная на максимум, стреляет, уводя ствол ВНИЗ! Ладно, это я придрался. За звуковое сопровождение хвалю. Эмбиент качественно вписан в игру, и добавляет атмосферы. Впрочем, к середине прохождения он может приесться. Графика... Больная тема. Непонятно зачем, автор мода впилил шейдеры из SWTC. Со всеми их засветами, жестоким блумом и розовым фонарём. Почему нельзя было использовать старый добрый Complete - непонятно. Впрочем, поправить можно, но осадочек остался. За 10-12 часов прохождения не встретил ни одного вылета, что странно, но радует. А вот запустить мод я смог только на DX9. Несмотря на то, что в описании патча четко сказано - исправлены вылеты на DX10/11. Ладно, тесселяцией и намоканием можно пожертвовать. А вот за что надо ругать, и сильно, так это за хвосты оригинала, торчащие отовсюду. Кардан и Азот не апгрейдят вещи, инструменты вырезаны, Борода не хочет покупать Штурвал, учёные - Сердце Оазиса. Логика выполнения квестов. Это самое обидное. Извините, ну откуда я мог знать, что копеечный ПДА, найденный в начале игры, понадобится ближе к концу? Как без подглядывания в прохождение найти документы для Сидора? Кстати, Сидор, Долг и Свобода по прежнему норовят зажилить награду за квесты. Хотя в патче четко написано - "Исправлено". А Бармен, чьего контейнера мы оббегали уйму пустых локаций, не хочет брать этот самый контейнер. Забери, мол, себе. Переходы между локациями расположены иной раз так, что и не попасть-то в них. Особенно со свалки в Темную Долину. Огромное количество грамматических и пунктуационных ошибок. Беда, кстати, большинства моддингового коммьюнити Сталкера Это печально. Печально видеть, как хороший, а потенциально так и вообще отличный проект гибнет под ворохом собственных недоработок. Проклятье оригинального Сталкера, видимо, висит и над создателями модов. Тем не менее, развиваться есть куда. Чего я искренне желаю создателям мода. Ребята, если вы доведёте до ума все фичи, исправите недочёты, отполируете шероховатости, то у вас получится действительно Игра. Именно так, с большой буквы. Ну а пока только тройка. Без обид.
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Каждый раз, проходя новую работу кого-либо из авторов, мы примеряем на себя все чем наполнен тот или иной проект, погружаемся с головой в сюжет и вновь переживаем жизнь в Зоне с ее сложностями, раз за разом преодолевая все барьеры, встречающиеся на нашем пути. "Путь во мгле", на мой взгляд, получился очень богатым и насыщенным аддоном. В этой работе авторы сумели привнести новый и неповторимый сюжет, наполнили аддон совершенно неповторимыми локациями и дали нам всем возможность снова окунуться в тот мир, который нас пленил много лет назад! Если оценивать эту работу по пятибалльной системе, я смело поставлю команде разработчиков 6 баллов! Спасибо вам огромное и низкий поклон за проделанную сложную работу! Я снова погрузился в "ту атмосферу", которую ощутил при первом прохождении этой легендарной игры. В этом аддоне, модом как раз мне это творение сложно назвать, я увидел все то, что мне казалось, я мог бы увидеть в STALKER 2. Даже учитывая, что аддон не столь продолжителен, он оказался на столько насыщенным и проработанным в плане сюжета, что "Путь во мгле" я смело назвал бы игрой. Потрясающие подземные комплексы и лаборатории, великолепно представленная локация Бар с его подземным наполнением! Четко прописанный и сплетенный воедино сюжет, все это доставило мне громадное удовольствие при прохождении игры. Я не знаю по каким причинам релиз "Путь во мгле" состоялся именно в то время, когда вышел и "Lost Alpha", но могу точно сказать, что в сравнении с LA, "Путь во мгле", на мой субъективный взгляд, получился более сбаллансированным и четким, в нем нет банальности и мастерство команды разработчиков реализовалось в полной мере в каждом эпизоде игры. Еще раз огромное спасибо вам за проделанный труд и низкий поклон! Дай Бог вам терпения, здоровья и благополучия!
  23. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока. Плюсы мода: • продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков • хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения • широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений • высокая сложность боёв, хороший ИИ • гигантское кол-во артефактов • сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными • неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились К минусам проекта могу отнести следующее: • избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины • переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия • как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок) • наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 76 Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях. Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил. В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей. В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.
  24. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод вроде бы нечего. За время игры у меня произошло всего 2 вылета, но последний стал критичным. При загрузке любого сейва, будь то квиксейв, автосейв или вручную сделанный сейв происходит вылет вот с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог. Помогите, в чем проблема?
  25. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!